Vigtige generelle regler



Relaterede dokumenter
Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

De 12 vise troldmænd af Tyrien

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!

Spilregler og system. Kampregler

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Hareskovens Færdigheder 1.0

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI BABYLON Temous Vivo kampagne

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / war war : never : changes

Evner. Tønder Live. Ver. 08/ Side 32

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

Shaman og vølv regelsæt

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3

Version Formular: Ophæv magi.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Grundregler i Kimbri Off-game:

Evner og professioner

Lyng Rollespils Regelsæt

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Kompendium over Obligatoriske Regler

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Karakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet

Besværgelseslisten. Dette dokument beskriver indgående hver eneste besværgelse i Valbyparken, samt de begreber, der bliver brugt om dem.

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.

Magikataloget Indhold

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0

Runesmedning. Regler for runerne

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

Vogter af Naturens Sjæl

H E L L IG M A G I H Æ F TE T

Om at spille præst... 2 Præstens bønner og gudstjenester... 3 Regler for bønner, velsignelser og ritualer... 3

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

BESVÆRGELSESLISTE. Tempus Vivo regelsystem JULI BABYLON Tempus Vivo kampagnen

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Grundsystem. Oprydning i skoven

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande

Kaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark

Runer til Skyggekrigene

Lyng Rollespils Smede Regelsæt

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Guddommelig Vasal. At bruge paladinkræfter

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark

Alkymistsæt. Indhold Stier... 2

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8

HELLIG ED. Præstesystem JULI BABYLON Tempus Vivo Kampagne

Regelsæt version 1.0

Hellig Ed. At bruge Præstekræfter

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Guide: Magiske genstande

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark

Effekt Remedier Tilberedning Varighed Effekt Remedier Tilberedning Varighed

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for.

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

A'kastin fantasiens hersker

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002

SAGAregler BASISroller 0.7,5

Agara Evner - Beta. Agaras Evnesæt

Alkymi. aldrig have flere opskrifter på én grad end han har på den foregående grad.

Introduktion til Skyggekrigene

Eliksirsystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

KARAKTER SYSTEMET 4.1

Lyngrollespil grundlæggende regelsæt

Shamanerne. Om at spille shaman

Praktiske oplysninger

Transkript:

Noget om Helte

Vigtige generelle regler - Spilgenstande 2 - Våben og rustninger 2 - Døden 2 - Hvil 2 - Eliksirer/Besværgelser/Velsignelser/forbandelser 3 - Eliksirer 3 - Snigmord, Bonk og Lommetyveri 4 - Gruppe temaer 4 - Jordskælv 4 Sådan laver du en karakter 5 Generelle evner 5 Præste systemet 6 Nekromantiker systemet 8 Troldmands Systemet 9 Arkanum-mekanik Systemet 10 1

Vigtige generelle regler Spilgenstande Ud over de ting, spillerne bringer med til et scenarie hjemmefra, findes der i scenariet nogle spilgenstande, der bruges i spillet (for eksempel gyffer, penge og trylledrikke). Der er meget stor forskel på personlige genstande og spillegenstande. Spilgenstande er alt hvad du får i løbet af scenariet. Der gælder følgende regler for spilgenstande: - Du må ikke gemme spillegenstande i oppakningen, grave dem ned, eller lignende. - Du skal bære alle spilgenstande på dig hele tiden. Alle spilgenstande skal altså KONSTANT befinde sig på din person. - Du har ansvar for tydeligt at anskueliggøre hvilke ting der er offgame, hvad der er ingame og at holde de to ting seperat - Bliver en person gennemsøgt, skal han/hun kun udlevere alle spillegenstande. - Alle de genstande, du finder, eller får udleveret under scenariet, skal afleveres til arrangørerne ved spillets afslutning. - Når du gennemsøger en person for spilgenstande, knæler du ved siden af personen i 10 sekunder. Der efter udleverer personen alle sine spilgenstande. Man kan kun gennemsøge en person der er på 0 kp Våben og rustninger Alle 1-hånds våben giver 1 i skade, pile og to-hånds våben giver 2 i skade. Alle våben skal være forsvarligt sikret, så ingen personer eller våben lider skade. Rustning giver KP på lige fod med de KP man starter med eller køber med EP. En rustning giver KP hvis den dækker forsiden af din torso og ca. 20% af resten af kroppen. f.eks ville du få 9 KP hvis du har brystplade og bracers i metal plade på. Metalhjelm beskytter imod evnen Bonk, læderhjelm og slagkofte er kun til pynt og komfort. Rustning giver følgende point efter type: - Læderrustning 5 KP - Ringbrynje/Skælrustning/Brigandine 7 KP - Pladerustning 9 KP Døden Når du rammer 0 kropspoint besvimer du og er ukampdygtig. Du mister alle buffs og effekter, med undtagelse af forbandelser. Her bliver du liggende indtil der er stille omkring dig, enten ved at alle andre er døde, eller trukket væk fra stedet du ligger, begynder du langsomt at genvinde dine kræfter. og der er stille omkring dig vil du være i stand til at bevæge dig, og kan vakle tilbage til dine venner. Dog kan du under ingen omstændigheder slås eller bruge besvværgelser/velsignelser/mekanistindretninger, indtil du har været med til et hvil med din gruppe. Hvis man ønsker at dræbe nogen permanent (indtil nogen finder en måde at genoplive dem på) skal dette gøres som en aktiv handling. Dette gøres ved man med sit våben viser man dræber person, og hvisker drab til vedkommende. For at dræbe nogen kræver det at personen er på 0 kropspoint. Altså kan man ikke skærer halsen over op folk i nattens mulm og mørke, eller snige sig om bag ved personer, og dræbe dem. Hvis du er så uheldig at blive dræbt, ligger du stille så længe som du ønsker. Så længe du ikke rejser dig og forlader spillet er det muligt at genoplive dig. Hvis du beslutter at lade rollen afgå ved døden skal du henvende dig i bunkeren. Hvil Af og til er det nødvendigt for selv de stærkeste helte at tage en lille pause, få vejret og latte sårene sammen. Det det er det her indrettet hvil reglen. et hvil tager 5 min. Alle i gruppen der stadig er i live skal være til stede og deltage i hvilet, ellers har det ingen effekt. I løbet af hvilet skal der indtages væske og spillerne skal forholde sig rimeligt i ro. Altså kan man ikke gå eller løbe samtidigt. Men her ud over er det rimeligt frit hvad man gør. Om man sidder på kroen, holder gudstjeneste eller slapper af i skyggen er underordnet. I starten af hvilet mister alle deltagende alle buffs og alle andre posestive effekter. Efter de 5 min er gået får alle præste buffs på igen og alle kommer på fuld kp. 2

Eliksirer/Besværgelser/Velsignelser/forbandelser Eliksirer skal drikkes helt for at opnå effekt Alle eliksirer er udstyret med et kort, man først må kigge på, når eliksiren er drukket. Man kan ikke være påvirket af mere end to buffs af gangen. En buff er alt der kræver et farvet softbånd som indikator dvs. både velsignelser, buffbesværgelser og lignende. Man kan ikke være påvirket af den samme velsignelse, potion, forbandelse eller buff flere gange. Eliksirer Eliksirer er magiske drikke som kan frembringes ved at udtrække essensen af særligt magiske remedier. De fleste magiske drikke skal laves under særlige omstændigheder, skal trække eller koge længe eller kræver mystiske ingredienser. Der er derfor ikke muligt for spillerne at lave disse under spillet. Men heldigvis er der altid flinke byboere der er villige til at hjælpe heltene med den slags småtterier for den rigtige pris. Eliksirer og gifte kan således købes i byen for de skatte man bringer med hjem fra togt i skoven. De tilgængelige gifte og eliksirer er: Styrke eliksir Indtageren får +4kp indtil næste hvil spilleren deltager i Buff-bånds farve: grøn Sand styrke eliksir Indtageren får +8kp indtil næste hvil spilleren deltager i Buff-bånds farve: violet Mana eliksir Eliksiren kan bruges af enten Troldmænd eller arkanum mekanister. Fladtid på en valgfri grad bliver halveret indtil næste hvil spilleren deltager i. Buff-bånds farve: blå Sand Mana eliksir Eliksiren kan bruges af enten Troldmænd eller arkanum mekanister. Fladtid på alle grader bliver halveret indtil næste hvil spilleren deltager i. Buff-bånds farve: tyrkis Krigerens eliksir Spilleren kan nu bruge evnen 2-hånds våben indtil næste hvil spilleren deltager i. Denne evne kræver ingen buffbånd skyttens eliksir Spilleren kan nu bruge evnen missilvåben indtil næste hvil spilleren deltager i. Denne evne kræver ingen buffbånd Genoplivning kan genoplive en død spiller Opløse værn kan ved at man hælder indholdet på mel cirkelen opløse et værn Tale med døde Spilleren kan nu bruge nekromantiker evnen Dødens hyrde indtil næste hvil spilleren deltager i. Denne evne kræver ingen buffbånd Nævekamp Alle spillere har et tal for, hvor gode de er til at slås i nævekamp. Din samlede værdi i nævekamp finder du ved at lægge dine kropspoint (inklusivt rustnings kp) sammen med dit niveau i nævekampsevnen.. Hvis man angriber en person med nævekamp, der bærer et trukket våben, eller kan nå at trække et våben i løbet af kampens første 5 sekunder, så har kampen udviklet sig til væbnet kamp, og er altså ikke længere en nævekamp. 3

Nævekamp afgøres ved, at man udkæmper en teatralsk stunt-kamp. Under denne kamp må man hviske sin samlede nævekampsværdi til modstanderen. Den, der har det største tal, vinder kampen, og modstanderen bliver slået ud i 10 minutter, hvorefter han/hun genvinder bevidstheden, men er reduceret til 1KP. En nævekamp tager minimum 30 sekunder og skal larme så meget som muligt. Hvis de to kamphaners tal er det samme, så må de begge trække sig forslåede ud af kampen, og tager begge 1KP skade.hvis to eller flere personer angriber den samme mand, må de lægge deres nævekampsværdi sammen. Hvis mere end 2 personer deltager i en kamp på hver side, ender kampen med, at alle må trække sig forslåede ud, med 1KP skade. Snigmord, Bonk og Lommetyveri Snigmord reducerer dig til 0KP Bonk gør dig bevidstløs i 2 minutter. Dog kan du vækkes med fysisk skade. Når nogen bruger Snigmord, Bonk eller Lommetyveri, ved du ikke efterfølgende hvad der er sket Gruppe temaer idéen bag gruppe temaerne er hovedsageligt at karikere heltegrupperne kraftigere, at give spillerne større mulighed for at udpensle gruppens moral og etik. Sekundært er det en balance foranstaltning, således at grupper med begrænsninger og bånd på deres handlinger får ep som kompensation, og at de onde scumbags der ingen midler skyer betaler ep for den ekstra frihed de får. Der er 3 forskellige gruppe temaer: scumbag, standard og goodie. Scumbag gruppetema pris: trækker 20 ep fra gruppens ep total helt frie tøjler. En scumbag gruppe skyer ingen midler, da må gøre alt hvad de vil, når de vil det. standard gruppetema pris: gruppens ep er uændret må ikke bruge snigmord, men må gerne berøve andre spillere ved hjælp af bonk eller lommetyveri. Må gerne forsvare sig hvis de er blevet angrebet men må ikke selv angribe eller planlægge attentat mod andre helte eller byboere. Må ikke købe evnerne: ligæder, lich goodie gruppetema pris: lægger 20 ep til gruppens ep total skal altid tale sandt efter bedste evne, og må ikke fordreje sandheden. Må ikke stjæle, må ikke slå andre helte eller byboere ihjæld, Må gerne forsvare sig hvis de er blevet angrebet men må ikke selv angribe eller planlægge attentat mod andre helte eller byboere. Må ikke bruge evnerne: snigmord, lommetyveri, bonk, ligæder, dødning Jordskælv Dette er i og for sig en formular, og derfor kan det nok også undre nogle at den står beskrevet her. Det gør den fordi det mere er et spilteknisk værktøj. Jordskælv er ikke en evne spillere kan få fat i, men er udelukkende forbeholdt npc ere. Den er ment som en in-game spil stopper hvis noget er ved at gå galt og som et plot-messigt og taktisk værktøj, derfor er det meget vigtigt at alle reagerer så snart de hører nogen råbe Jordskølv ved at ligge sig ned og blive liggende i 10 sek. Jordskælv skal opfattes ingame som en uimodståelig formular der altiod har effekt, også selvom spilleren er buffet med Modstå magi eller på en anden måde er magi immun. 4

Sådan laver du en karakter Din Karakter starter med følgende - 5 flydende kropspoint (KP) - Evnen til at bruge våben (skjold, tovåbenbrug, stagevåben og missilvåben undtaget) Evnepoint - Heltehold får 240 evnepoint (EP), som de frit kan fordele mellem spillerne på holdet, uafhængigt af hvor mange der er i gruppen - Byboere får 5EP hver. I enkelte tilfælde kan en Byboer opnå flere EP, men kun efter aftale med en arrangør. En byboer kan eventuelt snakke om sin profession med arrangørerne, som vil udarbejde en evneliste til byboeren, der passer til denne persons profession. De forskellige evner kan have forskellige krav for at købe dem. Disse kan findes i evne forklaringen. Generelle evner Bonk pris: 4 ep Gør dig i stand til at slå en anden spiller bevidstløs. Når du bruger Bonk må ofret ikke have opdaget angrebet, og du skal stå bag personen. Du skal have tid til at præcisere dit angreb, og evnen kan derfor ikke bruges i kamp.ofret kan under angrebet ikke sige noget eller på anden måde nå at advare sine venner. Ofret nåede ikke at se sin fjende og ved derfor ikke, hvem der angreb ham, hvis han skulle overleve angrebet. Ofret besvimer og vågner fortumlet efter 2 minutter. Ekstra KP Pris: 3ep Din totale kropspoint værdi bliver øget med én Lommetyveri Pris: 3ep Du kan berøve folk uden at de opdager det. Med Lommetyveri er det også muligt at lægge ting i folks lommer. Dette gøres ved at du lægger din hånd på den ting/det område du ønsker at bestjæle, herefter tæller du i 20 sekunder. Offeret udlevere godvilligt og diskret de ting, som tyvens hånd var i umiddelbar nærhed af (ca. 5 cm.). Offeret har ingen ide om, at han/hun er blevet bestjålet. Offeret eller andre det ser dig stå med hånden over den ting du er ved at stjæle fra kan se hvad du er igang med og kan fange dig i dit forehavende. Mesterkæmper Pris: 5ep Krav: én af følgende evner: missilvåben, Tovåbenbrug, Stagevåben, Skjoldbrug Mesterkæmper giver dig evnen til, 2 gange hver 5. minut, at kaste besværgelsen Vindstød gennem dit våben så snart du rammer et modstanders krop eller skjold med et nærkampsvåben eller en pil. Evnen kræver ikke at man i forvejen besidder besværgelsen Vindstød. Missilvåben Pris: 5ep Du kan nu bruge projektil våben i hvilken som helst afskygning der har en vis kraft. Dvs buer eller armbryste passer ind her, men ikke kasteknive eller andre kasteskyts Nævekamp Pris: 1ep Du lægger 1 til din nævekamps værdi. Rustningbrug Pris: 6ep 5

Du kan bruge Læderrustning, Ringbrynje eller Pladerustning, samt hjelm. For at få points for din rustning skal den dække Torso + 25% af resten af kroppen, uden hovedet. Det vil sige at en brystplade og plade bracers vil være nok til at få point for pladerustning. Hvis du har flere forskellige slags rustning på får du point for den mindste type. Du kan kun modtage Rustningspoint for 1 type rustning af gangen. Metalhjelm giver 2RP og immunitet overfor evnen Bonk. Skjoldbrug Pris: 5ep Du må bruge et skjold der går dig til navlen når det står på jorden. I samme længde som et en-håndsvåben. Skjoldet må være lige så bredt som du vil. Snigmord Pris: 8ep Gør, at du kan dræbe en person ved at liste dig om bag ham/hende og skære halsen over på ham/hende. Ofret får snittet struben over og kan derfor ikke nå at advare sine kammerater mod den kommende trussel ved at skrige. Dette reducerer personens kropspoint til 0. Det er kun muligt at snigmyrde noget med en kniv og kan sagtens symboliseres ved at berører offerets skulder eller nakke med kniven og så sige/hviske Snigmord. Der ingen sigtetid, men angrebet skal komme bagfra, og være uset fra offerets side. Du skal have tid til at præcisere dit angreb, og evnen kan derfor ikke bruges i kamp. Stridskogler Pris: 10ep Med denne evne kan du bruge troldmands formularer og arkanum mekanisk maskiner mens du bærer rustning. Stridskogler evnen er også nødvendig før du kan bruge dødning evnen imen du bærer rustning Tovåbenbrug pris: 5ep du kan nu bruge et våben i hver hånd i en kamp. Våbnene må ikke være længere en til navlen Præste systemet Præste-systemets evner er delt op i to dele. Der er velsignelser og statiske evner. Velsignelser kan kun påvirke din egen helte-gruppe, og tager automatisk effekt når gruppen holder hvil, som beskrevet tidligere i reglerne. Hver person i gruppen skal binde buff-bånd om armene i de givne farver, og skal fjerne dem igen hvis buffen forsvinder. Hvis der er mere end 2 velsignelser tilgængelige i gruppen må hver person i gruppen frit vælge hvad han eller hun vil påvirkes af. Under et hvil er det til gengæld det eneste tidspunkt man kan få sine velsignelser fornyet eller ændret. Velsignelses evnerne har ingen forudgående krav og kan således købes af hvem som helst. De statiske evner er enten aktive hele tiden eller kan aktiveres når præsten ønsker det. De statiske evner har alle krav der skal være opfyldt før man kan købe dem. Velsignelser: hellig brynje pris: 15ep den velsignede tager en mindre i skade fra nærkampsvåben og missilvåben, til et minimum af 1 skade. Buff-bånd farve: orange 6

modstå magi pris: 15ep den først formular der ramme den velsignede, virker ikke. dette skal du gøre opmærksom på ved at sige "immun" Buff-bånd farve: gul gudens beskyttende hånd pris: 15ep den velsignede tager halv skade af alle skade formularer Buff-bånd farve: hvid velsignelse pris: 15ep giver den velsignede +4 kp Buff-bånd farve: grøn genopstandelse pris: 15ep når den velsignede rammer 0 kp lægger du dig som normalt ned som død. 10 minutter efter må den velsignede genopstå med 5 kp og agere normalt. Det er tilladt at vente lige så længe man vil med at genopstå, men man ligger ned og spiller død lige indtil velsignelsen tager effekt. Buff-bånd farve: sort Statiske præste evner: bortmane udøde pris: 5ep krav: mindst én velsignelse så længe præsten messer kan udøde ikke gå tættere på præsten end 3 meter. de kan godt blive stående selvom man selv går tættere på dem. ligæder pris: 5ep krav: mindst én velsignelse og scumbag gruppe tema præsten er en fæl fætter, og kan suge livs energien ud af døde kroppe for at suplere sine egne kp. Efter at have simuleret at æde den afdøde i 10 sek har præsten suget nok energi ud af den døde krop til at få sig selv op på fuld KP. præsten må ikke foretage sig noget andet imens han æder. sygdoms immunitet pris: 10ep krav: mindst én velsignelse præsten bliver immun overfor sygdom og og forbandelser (hvis en nekromantiker prøver at forbande dig skal du giver forbandelses kortet tilbage og fortælle nekromantikeren at du er imun) sjette sans pris: 10ep krav: midst én velsignelse præsten bliver imun overfor snigmord og bonk hellig essens pris: 10ep krav: mindst 3 velsignelser præsten får en ekstra buff plads 7

avatar krav: spilleren skal have brugt min. 80ep på enten velsignelser eller statiske præste evner. præsten får +20 KP og er permanent påvirket af formularen Flammeklinge Nekromantiker systemet størstedelen af nekromantikernes evner ligger i forbandelser. For hver forbandelse man køber får man uddelt et forbandelses kort. Dette kort giver nekromantikeren til offeret og indtil nekromantikeren kommer igen for at hente kortet vil offeret være påvirket af forbandelsen beskrevet på kortet. Offeret er på ingen måde klar over at den pågældene nekromantiker har forbandet ham/hende. Men er godt klar over at man er forbandet. De forbandelser der gør at offeret mister kp skal ikke forståes som skade. Det er offerets naturlige bestand af kp der bliver mindre og kan altså ikke heales igennem et hvil Nekromantiker evner: Dødens hyrde Pris: 16ep Nokromantikeren kan altid tale med sjælen i en død krop. Sjælen behøver ikke at tale sandt. Forbandelse: Pestens mærke pris: 8ep krav: dødens hyrde gul zone: offeret mister 2 kp (til et minimum af 1 kp) rød zone: offeret føler sig svagelig og syg og kan ikke løbe så længe man er påvirket af forbandelsen forbandelse: den sorte krages sang pris: 8ep krav: dødens hyrde alle i gruppen mister 1 kp (til et minimum af 1 kp) så længe de er påvirket af forbandelsen forbandelse: svækkelse pris: 8ep krav: dødens hyrde den person forbandelsen har ramt mister 3 kp (til et minimum af 1 kp) så længe han eller hun er påvirket af forbandelsen forbandelse: sindets fortabelse pris: 8ep krav: dødens hyrde forbandelsen virker kun på troldmænd og mekanum arkanister. Alle formularer s fladtid bliver 1 minut længere Dødning pris: 4ep krav: 2 valgfrie forbandelser nekromantikeren tager det sidste skridt og binder sig for altid til døden og en tilværelse i skyggerne. Som lich kan ma påvirkes af præste evnen bortmane udød. En lich Kan ved berøring få døde kroppe til at rejse sig som zombier. Zombie Effekten har en cyklus på 3 min. Efter hver cyklus må den zombieficerede spiller beslutte sig om han/hun vil fortsætte med at være zombie. hvis ikke man vil det lægger man sig bare ned og er død igen. Effekten kan kun bruges én gang på hver døde krop. Zombien skal gøre alt hvad nokromantikeren befaler. den er ikke langsom men er dum og uden selvstændig tanke, så den skal kommanderes til alt hvad den skal gøre ud over helt simple funktioner som at gå eller stå. Og må ikke foretage sig noget på eget innitiativ. Den genopstår med alle sine våben evner og på fuld kp, inklusiv rustning, men mister alle andre evner. Zombier kan påvirkes af præste evnen bortmane udød. Hvis 8

spilleren vælger at forlænge zombie effekten ud over de første 3 min skal denne sminkes i ansigtet, dette er nekromantikerens eget ansvar at sørge for. Spillere med velsignelsen Genopstandelse kan ikke rejses som zombie. Zombier rejst af npc'ere kan ikke kommanderes til at bevæge sig mere end 50 meter væk fra hvor de døde Troldmands Systemet Troldmandsbesværgelser er magiske evner, som kræver riter og sommetider gokkel at udføre. troldmænd kaster alle deres magier med fladtid. En fladtids periode er lige så lang som den kastede formular's grad i minutter og forhindrer troldmanden i at kaste en formular af samme grad. Det vil sige at en troldmand der lige har kaster f.eks en 3.grads formular ikke kan kaste en 3.grads formular igen før der er gået 3 min. Også selvom han har købt begge to. Men i den periode godt ville kunne kaste både 1. og 2. grads formularer. Når man kaster en magi kræver det desuden at troldmanden fremsiger en rite. Riten skal være minimum 4 ord pr grad af formularen og skal være den samme hver gang formularen kastes. Formularen tager effekt senest 3 sek. Efter at riten er fuldført. Troldmanden har 2 buff formularer; stenhud og flammeklinge. Disse buffs kan kun kastes på troldmanden selv, og kræver en buff plads ligesom præste velsignelserne. Troldmands evner: brændende aura pris: 22ep denne evne kan aktiveres hvornår som helst. Troldmanden kan give 1 i skade ved at pege på en spiller og side ``1 i skade. Denne evne tager ikke en buff plads fladtid: 20 sek 1-grads formular: stenhud Pris: 7ep krav: brændende aura troldmanden tager halv skade af alle våben og al magi. Effekten har 2 minutters varighed fladtid: 1min. Buff-bånd farve: brun 1-grads formular: tungmetal Pris: 7ep krav: brændende aura den spiller, Tungmetal formularen rammer skal øjeblikkeligt give slip på sit våben og lade det falde til jorden. fladtid: 1min. 2-grads formular: flammeklinge Pris: 11ep krav: 1-grads formularen tungmetal eller stenhud troldmandens eget våben giver dobbelt skade. Varighed: 4min fladtid: 2min. Buff-bånd farve: rød 2-grads formular: vindstød Pris: 11ep krav: 1-grads formularen tungmetal eller stenhud spilleren som troldmanden peger på kastes bagud 5 meter og ligger sig på jorden i 2 sek fladtid: 2min. 9

3-grads formular: flammehav Pris: 18ep krav: 2-grads formularen vindstød eller flammeklinge efter troldmanden har færdiggjordt sin rite kaster han en håndfuld ris, enhver der bliver ramt af bare ét enkelt riskorn på enten kroppen eller et skjold tager 6 kp i skade fladtid: 3min. 3-grads formular: incinerate Pris: 18ep krav: 2-grads formularen vindstød eller flammeklinge efter troldmanden har færdiggjordt sin rite kaster han en skumbold. Den første der bliver ramt på kroppen eller på et skjold tager 12 i skade fladtid: 3min. Arkanum-mekanik Systemet Det nyeste skud på stammen inden for magi er Arkanum-mekanisterne. Arkanum-mekanister er benytter en kombination af den teknologi, der er stadigt frembrusende på Niraham, og den magi, der altid har været der. Arkanum-mekanister er kontroversielle på Niraham. Visse dele af den etablerede klasse af magikere mener, Arkanomekanister misbruger magien, mens f.eks. Magiens Cirkel byder Arkanum-mekanisterne velkommen. Der forventes at man fremstiller nogle spektarkulærer og fantastisk udsende gadgets hvis man vælger at spille Arkanum-mekanist. Disse skal ikke nødvendigvis kunne skyde goklen til f.eks. incinerate eller flammehav af selv, men må det selvfølgelig gerne. Dog skal goklen altid anvendes. Man kan maksimalt fremstille en genstand pr. grad af evnen man har. Én genstand kan ikke indeholde mere end én besværgelse af gangen. Så er man 3. grads Arkanomekanist, skal man altså bruge minimum 3 genstande. Effekten af en genstand kan skiftes til en anden formular på samme grad én gang hver 12. time, og det tager 5 minutters rumsteren og fingeren med dimsen at gøre det. En arkanum-mekanist kaster magi med faldtid, meget på samme måde som troldmanden. Det vil sige at hvis arkanum-mekanisten bruger sin 3-grads maskine så går der 3 min. Før han/hun kan bruge den igen, men vil i den periode stadig kunne bruge 1- og 2-grads maskiner. arkanum-mekanisten bruger ikke rites som troldmanden gør. >>discalimer<< arkanum-mekanisten får sine evner meget ep-billigt. Det gør dan fordi der er grej krav for at kunne spille den. Dette skal ikke tages let på, da tingene skal være lækre og skal godkendes før de kan bruges. arkanum-mekanist maskine grad 001 pris: 30ep arkanum-mekanisten selv kan kaste 1-grads formularer med denne maskine arkanum-mekanist maskine grad 002 pris: 12ep krav: arkanum-mekanist maskine grad 001 arkanum-mekanisten selv kan kaste 2-grads formularer med denne maskine arkanum-mekanist maskine grad 003 pris: 18ep krav: arkanum-mekanist maskine grad 002 arkanum-mekanisten selv kan kaste 3-grads formularer med denne maskine 10

Arkanist formular liste: 1-grads formular: tale med døde Så længe arkanum-mekanisten har denne evne aktiv kan han/hun tale med døde på samme måde som en spiller med evnen Dødens hyrde. Denne evne tager ikke en buff plads. Effektens varighed er 5 min 1-grads formular: brændende aura Så længe arkanum-mekanisten har denne evne aktiv kan han/hun give 1 i skade ved at pege på en spiller og side ``1 i skade. Denne evne tager ikke en buff plads. Effektens varighed er 5 min 1-grads formular: stenhud arkanum-mekanisten tager halv skade af alle våben og al magi. Effekten har 2 minutters varighed fladtid: 1min. Buff-bånd farve: brun 1-grads formular: tungmetal den spiller, Tungmetal formularen rammer skal øjeblikkeligt give slip på sit våben og lade det falde til jorden. fladtid: 1min. 2-grads formular: flammeklinge arkanum-mekanistens eget våben giver dobbelt skade. Varighed: 4min fladtid: 2min. Buff-bånd farve: rød 2-grads formular: vindstød spilleren som arkanum-mekanisten peger på kastes bagud 5 meter og ligger sig på jorden i 2 sek fladtid: 2min. 2-grads formular: Værn arkanum-mekanisten kaster formularen værn og lægger en streg mel på jorden. Denne streg og luftrummer direkte over den kan ikke overskrides på nogen måde. man kan ikke slå igennem den eller kaste magi eller skide pile igennem. Man kan dog stadig se og tale igennem. Værnets varighed er 2 min og hvis du ønske at aflukke det samme område igen skal der lægges en ny streg. Fladtid: 2min 2-grads formular: projektilværn arkanum-mekanisten bliver immun overfor alle missilvåben og deres evetuelle effekter, såsom mesterskytte evnen 3-grads formular: flammehav arkanum-mekanisten kaster en håndfuld ris, enhver der bliver ramt af bare ét enkelt riskorn på enten kroppen eller et skjold tager 6 kp i skade fladtid: 3min. 3-grads formular: incinerate arkanum-mekanisten kaster en skumbold. Den første der bliver ramt på kroppen eller på et skjold tager 12 i skade fladtid: 3min. 3-grads formular: modstå magi den første formular der ramme arkanum-mekanisten, virker ikke. dette skal du gøre opmærksom på ved at sige "immun". Effekten har 3 min varighed Buff-bånd farve: gul Faldtid: 3min 11