Information og regler for Firefly scenariet Delusions of Standing



Relaterede dokumenter
Information og regler for Firefly scenariet

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

2012 v2 KRATER. Post-Apokalyptisk Liverollespil i Aalborg

De 12 vise troldmænd af Tyrien

Post-Apokalyptisk Liverollespil i Århus

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Evner. Tønder Live. Ver. 08/ Side 32

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Hareskovens Færdigheder 1.0

Version Formular: Ophæv magi.

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Grundregler i Kimbri Off-game:

Hvordan gør de professionelle?

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Spilregler og system. Kampregler

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

YASMIN Jeg har noget jeg er nødt til at sige til dig. YASMIN Mine forældre har bestemt, at jeg skal giftes med min fætter.

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Afslutnings rundt om bordet (slik) Alm. rundt om bordet (Den hårde)

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Badmintonregler. Nik til bolden kamp SJOVE KAMPLEGE SJOVE KAMPLEGE

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

Regelsæt version 1.0

Nybegynder Guiden Utopia 2015

Brugermanual. - For intern entreprenør

SIKKERHED ved pistolskydning/våbenbetjening

BFO Rosenlund. fælleslege

Skyde opgaver. Indtage Skydestilling

Læs og lær om. Minecraft 3

Instruktionsmanual Luftvåben

Dartturneringen. Årgang 23. Pil-A. Pil-A. Kolding 2014 / 2015

Vigtige generelle regler

Alkymistsæt. Indhold Stier... 2

Lyng Rollespils Smede Regelsæt

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena

De Officielle Le Mans Regler 2015

Karakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet

Praktiske oplysninger

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.

Bjarke Schjødt Larsen SKJ LD DE UDØDELIGE. Illustreret af Kristian Eskild Jensen

Ketcheropvarmning: Stafetter: Afleverer bolden til næste i køen!

Runer til Skyggekrigene

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Angle-flying Sikkerhedskrav?! Hvad er flyveretningen? Hvor kraftig og hvad retning er vindene på jorden og i højden?

Eventliste. Introduktion. Fredagsquizzen. Udflugt til Laserdisken. Udflugt til Comic Express. Kinect Dance off

Håndtering af varer til reparation. Indhold: Reparationsgenstande

Svar nummer 2: Meningen med livet skaber du selv 27. Svar nummer 3: Meningen med livet er at føre slægten videre 41

Shaman og vølv regelsæt

WE GBBR VEDLIGEHOLDELSES GUIDE

LÆRER (35) PATRICIA: Oh my god! Tascha, du bliver nødt til at se det her. TASCHA: Fuck den so! som om hun kan få en som Mads.

Aktivitets ark. Man kommer til at skulle huske, hvem er hvem. Have overblik. Bruge gruppens strategiske evner.

SKOLEREGLER VERSION Reglerne er udviklet i samarbejde mellem Dansk Skoleidræt, Mastiff A/S og DR.

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark

Evner og professioner

Lyng Rollespils Regelsæt

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0

Magikataloget Indhold

Guide til lønforhandling

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner

Generelle evner Indholdsfortegnelse

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk

F.A.T.E tour 2015 By Lost ideas Denmark

Guide: Magiske genstande

Historien bliver til virkelighed

To Vejs Motorcykel Alarm System BEEPER X6R

Alle er med:-) Spil og lege vejledning

REGLER TIL KRIGSLIVE XVI

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8

CANASTAKLUBBEN. stiftet 20. januar For at fremme kammeratlig sammenvær og hygge, for klubbens medlemmer og ikke mindst deres børn.

Side 1. En rigtig søhelt. historien om peder willemoes.

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

1. Grebet : Formen på pilens krop er mange og har mange navne, men her er 3 begreber der kan bruges om pilens krop og det er følgende.

GLARMESTERVEJ ESBJERG V TLF

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Forsikringsvejledning Hjælpere

Kommunikation/IT A: Brætspils Design Amos Iversen og Magnus Espensen. Afleveres 17/ Princip: Card game übers alle

Tak til. Indledning. Dokumenter

Transkript:

Information og regler for Firefly scenariet Delusions of Standing Indholdsfortegnelse: Side 1: Side 2: Side 3: Side 4: Side 6: Side 9 : Praktiske og overordende regler - generelt om crews - ingame økonomi - materialer og ammunition - Aflevering af brugt ammunition Hacking & The Cortex - The Cortex og Identcards Rumskibe & Karakterer - Rumskibe, flyvning, mm - HP & Rustninger Generelt om Kamp - Nævekamp - Meleevåben og kamp - Skydevåben og kamp - Ændring af våben Person og Crew evner (skills) - Antal evne point osv. Bilag (Uddybende beskrivelser og skemaer) - Evne kompendium - Ingame priser - Våbentype skema Praktiske/overordende regler: Generelt om Crews Alle deltagere skal være medlem af en gruppe. Dette være sig gældende ligegyldigt om man er skøge, kok eller gunslinger. Alle deltagere skal være 18 år eller mere. Det er dog muligt at søge om dispensation, hvis man er 15+. Størrelse på crew En gruppe består af mellem 3 og 7 spillere. Der kan søges om dispensation! Men det er kun gode og reelle grunde, som vil ende i en dispensation. Ingame økonomi Crew starting money En gruppes starting money (Credits) bliver fordelt på følgende måde 3 4 5 6 7+ members = 200 Credits members = 300 Credits members = 400 Credits Hver crew for udover ovenstående credits, også udleveret 60 Bits til hver person i crewet. Crew starting ressources En gruppes starting (valgfrie) ressources bliver fordelt på følgende måde 3 4 5 6 7+ members = 1 ressourcer members = 2 ressourcer members = 3 ressourcer

Bits Vs Credits Der vil være to forskellige former for penge, nemlig bits og credits. Selvom forskellen i værdi er stor imellem Bits og Credits, kan man veksle imellem dem. 100 Bits = 1 Credit Bits og Credits kan i realiteten bruges til nøjagtig det samme, men grundet forskellige omstændigheder, vil man kunne komme ud for kun at kunne betale med f.eks. Bits eller Credits. Ingame priser For at have en ide om de ingame priser følger der en liste i slutningen af regelsættet, som kan give en ide. Det er guidelines og priserne vil ændre sig ingame efter spillet er gået igang. Ressourcer / Ammunition Ressourcer Der findes tre "grund" ressourcer og en "sub" ressource. # Tech Ressource # Raw Material ---> Basisk medicinsk ressource # Fuel De tre grund ressourcer bliver brugt til forskellige ting, som f.eks. at få fikset dit våben, at lave forskellige former for stoffer/medikamenter, eller reparere forskellige døre/låse. Ressourcer findes enten via andre Crews, eller ved de heldige folk med de rigtige kontakter. Begrænset ammo Der vil være en begrænset mængde råstoffer, ammunition, osv til scenariet. Vi har derfor valgt at sige at spillere ikke selv må medbringe deres egen ammunition, men får x antal skud udleveret ved spilstart alt efter de evner spilleren og/eller crewet har købt. Man må -ikke- genbruge skud eller råstoffer, og skal efter en skudkamp samle brugte skud op og aflevere dem i Ammo Kassen udenfor GM bunkeren. Der vil til scenariet være følgende typer ammunition: # NERF Streamliner darts # NERF Whistler darts # NERF Vortex dics # Røddut gummi patroner Står du med et våben som bruger en anden form for ammunition end ovenstående, vil vi bede dig om at kontakte os på spilleder@fireflylive.dk Aflevering af brugte ressourcer og ammunition # Brugte Ressourcer SKAL afleveres i "kassen" ved GM bunkeren! Der vil være mange forskellige muligheder for at få mere ammunition, både på lovlig og ulovlig vis. Hacking & data You can't stop the signal, Mal. Everything goes somewhere, and I go everywhere. Til Firefly IV vil vi have en hjemmeside tilknyttet scenariet, som vil fungere som infoportal for alle deltagere. Den vil indeholde offentlig information såsom skibenes afgange, reklamer for lokale firmaer osv. Men den vil også indeholde følsom information. Hvilken fragt er der på skibet? Hvilken diagnose har Doc en lavet på den lokale crimelord? Hvad er opskriften på det Wonderdrug, som alle vil have fat i?

Forskellige grupper vil have forskellige sikkerheds nivaeuer på deres firmas database som matcher computereksperternes skill levels. Så du kan hyre en ekspert til at opgradere din egen sikkerhed eller til at stjæle andres filer. Note: For mere information omkring Hacking og krypteringer se bilag "Electric boogie" The Cortex for almindelige mennesker Alle deltagere til scenariet vil blive udstyret med et IdentCard, hvilket også betyder de bliver oprettet i databasen med nogle basale oplysninger. Dit Ident nummer fungerer som brugernavn, så du kan logge ind og se alle offentligt tilgængelige oplysninger. (Kodeordet skal du selv ændre). SPACE! Above and beyond! Space! The final frontier... Hov vent! Forkert univers! Brug af rumskibe, flyvning og transport vil til Firefly IV forgå på selve planeten, fremfor The Verse. Istedet for miner og fabrikker, har vi kontakter, dropoff og pickup points på selve planeten. Rumskibe Til Firefly IV findes der mange forskellige typer rumskibe, men rent spilteknisk fungerer alle skibe på samme måde. Alle skibe har 8 slots "lager kapacitet". # 1 Person fylder 1 slot # 2 Ressoucer fylder 1 slot Flyvning og Fuel ressourcer Det koster 1 Fuel ressource at flyve fra "A til B" og vice versa. Eksempel: "Primadonna" skal flyve fra Rumhavnen, til kontaktperson A, videre til kontaktperson B og tilbage til rumhavnen. Vil det koste dem 3 Fuel ressourcer totalt. Fuel ressourcer skal medbringes, når rumskibet letter og afleveres i bunkeren, når skibet vender tilbage. Afrejse og planlagte flyvninger Grundet "Landlock", skal alle flyvninger meldes til bunkeren, mindst 1 time inden afrejse! Karakterer og hp: Helbred / HP Antal basis HP 3 Man helbreder 1HP pr. 3 timer uden lægehjælp, hvis man forholder sig i ro. (dvs. ikke går på bar, spiller poker, slås i en gyde osv.) Flydende HP Der bliver spillet med flydende hp. (Kort fortalt er hp ikke fastgjort til en bestemt legemsdel, men "flyder" rundt i hele kroppen.) Rustninger aka Body Armours Man kan til Firefly IV bruge forskellige former for "rustning". Disse bliver inddelt i to kategorier. # Light armour # Medium armour +1hp +2hp Det kræver ingen evne at bruge en body armour, man kan dog forbedre sin body armour via evner (for mere info se Combat skill træet).

Det er altid rustningen, der tager skade først i en kamp! Note: Vi ser på body armours med kritiske øjne. De skal passe ind i firefly universet og skal være "til at føle på". Man kan f.eks. ikke kaste 3 t shirts sammen med en symaskine, lime lidt skum på, også kalde det for kevlar. Når body armouren tager skade skal den repareres af en mekaniker. Herunder er et par eksempler på hvordan en rustning kan se ud Kamp: Skade Alle typer våben giver 1 skade pr. hit. Dette gælder for alle typer skydevåben, meleevåben og kastevåben. Hvis man når ned på 0 HP på den ene eller anden måde er man UKAMPDYGTIG (Ikke død). Man vil forblive ukampdygtig indtil man har modtaget professionel lægehjælp eller førstehjælp. Rollespil og skader Når man tager skade, bliver kroppen udsat for forskellige traumer/skader. Det er derfor vigtigt at man rollespiller de skader som man får tildelt. Karakter drab Til Firefly IV kan man som hovedregel ikke dø Når man 0 hp bliver man ukampdygtig indtil man får hjælp. Ønsker man virkelig at udplotte / dræbe en karakter er det selvfølgelig muligt. Dette skal rollespilles højt og tydeligt og ingen skal være i tvivl om at man ønsker at dræbe personen. Note: Vi vil have at folk kigger forbi GM bunkeren, hvis de har intentioner om at udplotte en spiller. CQB banen CQB banen generelt CQB banen vil blive brugt til forskellige encounters. Til Firefly IV vil den hovedsaligt blive brugt ved møder med kontakter, pick ups og drop offs, osv. Alle som spiller på CQB banen skal bruge beskyttelsesbriller. (Der er ingen undtagelser). Vi opfordrer folk til at tænke sig om ved brug af CQB banen! CQB banen vil være åben i tidsrummet: 22.00-02.00 fredag 12.00-02.00 lørdag 10.00-14.00 søndag

Nævekamp Nævekamp generelt En nævekamp er kampen imellem 2 eller flere personer med de bare næver (herunder også knojern osv). Det er kun betagtet som nævekamp hvis ingen af de involverede personer har A) Trukket et Melee våben eller B) Trukket et skydevåben. Note: Da det er umuligt at forudse alle komplikationer, som kan opstå ved f.eks. Melee vs Nævekamp. Beder vi alle spillere udvise sund fornuft og dømmekraft. HUSK! Det er sjovere at spille på at få tæv i nævekamp/melee end det er at diskutere regler midgame ;) Nævekamp i tal For at vinde en nævekamp kræver det at man har det højeste kamptal. Hvis kamptallene er ens er det angriberen som vinder nævekampen. Taberen i en nævekamp bliver slået i gulvet og er ukampdygtig indtil episoden er overstået. Hvis der er flere kombatanter på den ene eller anden side, er det den side med flest folk som vinder ligegyldigt kamptal og evner! Man kan IKKE skyde ind i en Nævekamp! Nævekamps våben Man kan i en nævekamp benytte sig af små våben som f.eks. knojern, jernkæder, vægtede handsker osv. for at få en bonus på +2 kamptal (Denne bonus er ikke kumulativ ved flere våben) At overrumple (kendes også som "Bonk") Den eneste undtagelse for ovenstående er hvis man uset/uhørt kan overrumple en person og derved slå ham ned. Personen som bliver overrumplet er slået ud og er ukampdygtig i et kortere tidsrum. Rent spilteknisk gøres dette ved at man lister sig ind på offeret og hvisker "bonk" Melee Melee generelt Melee skal forståes som kampen imellem 2 eller flere kombatanter med våben. Et melee våben giver 1 i skade pr. hit og rammer man 0 HP bliver man ukampdygtig som forklaret under afsnittet "skade". Det kræver ingen evner at benytte melee våben, men typen skal passe til rollen / scenariet. Melee & våben typer Der findes mange forskellige typer våben som kan bruges i melee. Vi nævner i flæng et par stykker: Knive, koben, en skovl, et jernrør, en kølle osv. Under melee finder vi også kaste våben, der er kasteknive, kastestjerner osv. Melee vs Nævekamp Hvis man er engageret i en Nævekamp er det IKKE muligt at ændre kampen til Melee ved f.eks at trække et våben. Omvendt kan man ikke bruge nævekamp hvis man er engageret i en melee. Udvis sund fornuft! Skydekamp Skydekamp generelt Der vil til scenariet bliver brugt NERF og "Røddut" våben. Alle våben som medbringes skal være malet og passe til karakteren. Dvs. ingen Gatling til den søde, storbarmede glædestøs. Skade og hit zones Alle skydevåben giver 1 i skade (pr. hit) ligegyldigt hvilken legemsdel man bliver ramt i.

Note: Man tager skade pr. hit. Dvs. at hvis et gevær skyder 3 darts på samme tid og kun 2 rammer, tager man 2 i skade osv. Gunfight vs Melee / Nævekamp Der er nogen som mener at "Guns are for show and Knives are for the pro" Derfor kan man risikere at blive ramt af et melee våben midt i en skydekamp og man kan risikere at blive ramt af et skud i en melee kamp. Bliver man ramt tager man 1 i skade som ved normal melee / skydekamp. Ammunition Der vil være meget begrænsede mængder ammunition. Man må derfor IKKE samle sin ammunition op og genbruge den. (hverken under eller efter kampen) Note: for mere information se: "Materialer / Ammunition". Våbentyper Våben er inddelt i forskellige kategorier som vist i bilaget i slutningen af reglerne. For at bruge et våben i en kategori, kræver det at man har taget den korrekte evne. (se Combat skill træet) Ændring af våben type Det er muligt fysisk at ændre et våben type til en anden. Dette kan gøres på mange forskellige måder. F.eks. kan man ændre en "Raider" (våben type machinegun) til en Rifle / Shotgun, ved at fjerne Slamfire funktionen på den og max bruge 6skuds clips. Man kan f.eks. også fjerne løbet og stocken fra en Photon Storm og derved lave den om til en Machinepistol. Mulighederne er mange, dog skal alle våben ændringer gå igennem GM kontoret og godkendes for at kunne blive brugt til Firefly IV. VIGTIGT: Der vil på INGEN måde blive givet tilladelse til at medbringe hardball våben! Det er ligegyldigt om de er mod et, ændret, lavet om, osv. Det er KUN NERF (og ligende mærker) våben og Røddut våben som må medbringes! Med hensyn til melee våben, foretrækker vi at folk kun bruger købte latex, calimacil og ligende våben. Evner: Evner generelt Evner er delt ind i 5 forskellige "evne træer / skill trees". Crew skill træet indeholder alle de evner, som et crew kan købe for deres Crew evne points. Combat skill træet indeholder alle evner som på den ene eller anden måde omhandler kamp. Covert skill træet indeholder alle evner som omhandler forskellige "lyssky" evner. Custom skill træet indeholder specielle evner & titler Science skill træet indeholder alle evner som omhandler videnskab mm. Hver spiller / crew starter med et specifikt antal evne points (skill points). Disse point kan bruges på mange forskellige evner. Når man valgt et træ, skal man altid følge den sorte streg på skill træet. Hvis en streg er blokeret af en evne, skal denne købes inden man kan bevæge sig videre på træet. Note: Man er ikke låst til et træ! En spiller må bruge sine points på lige præcis det som spilleren gerne vil have. Dvs. at man kan have evner i alle de forskellige træer.

Crew evner (Skills) Crew evner generelt Alle crews starter med et antal evner/bonuser. Det kan være flere penge fra start, en højtstående person skylder dem en tjeneste, crewet har tillusket sig walkie talkies til hele banden osv. For mere information se "Crew evne skill træet". Antal skill points pr. crew Et Crew starter med en variabelt antal "Crew evne points" Dette reflektere gruppens samlet erfaringer, tidligere muligheder for loot osv. 3-4 5-6 7+ members members members = = = 8 evne points 9 evne points 10 evne points Crew evner Se bilag "Crew evne skill træ". Person evner (Skills) Evner generelt Alle spillere starter med nogle forskellige evner fra start, disse kan være af forskellige typer, f.eks. viden omkring medicin, brugen af skydevåben, hvordan man fixer mekanik osv. Det står spillerne frit for at vælge og vrage imellem de mange forskellige skills, så længe at de overholder reglerne for karakterskabelse. Specielle evner Der vil være nogle få forskellige evner, som kræver GM godkendelse. Hvis du ønsker at købe en evne som kræver dette, bedes du søge om tilladelse via spilleder@fireflylive.dk Antal points pr. spiller Hver spiller har 18 evne points at købe skills for. Spiller evner Se bilag: "Combat evne skill tree" for kamp relateret evner. "Science evne skill tree" for videnskabelige evner. "Covert evne skill tree" for alle lyssky evner. "Custom evne skill tree" for alle specielle evner & titler Evne kompendium Indhold Herunder vil man kunne se alle de evner, som ved første øjekast på skill træet giver rynket øjenbryn. Hvis der ved et uheld skulle være en evne som du ikke lige forstår, er du meget velkommen til at sende os en mail på spilleder@fireflylive.dk Combat skills kompendium: # Adrenalin kick: Evnen giver en permanent bonus til HP og kamptal. Med efter hver skud/slåskamp vil spilleren være forpustet, udkørt og generalt i dårlig tilstand i ca. 30min. # Disarm: Denne evne kan -kun- bruges istedet for at overrumple en spiller (se "Nævekamp generelt for mere info omkring at "Overrumple"). Istedet for at overrumple en spilleren, bliver modstanderen afvæbnet og mister derved sit/sine våben (gælder både ved skyde og melee våben) Offeret bliver disarmed for alle våben som personen holder i hånden/ hænderne. - Brugen af denne evner starter automatisk en Nævekamp! # Heavy support: Tunge maskingeværer osv. er defineret ved at have mere end 35skud i clippet /

tromlen / bæltet. Covert skills kompendium: # Connections: Spilleren starter spillet med nogle få, men yderst vigtige kontakter. Det er disse kontakter som bruges ved afhentning af ressourcer, mm. # Lock picking: Spilleren kan dirke mekaniske låse/hængelåse/døre osv. op ved hjælp af et dirkesæt. Det tager 3 min. at dirke en lås (som kan halveres med evnen "Speedy Gonzales") Note: Denne evner virker IKKE på keypads og andre elektroniske "låse". # Master thief: Spilleren kan opdage forsøg på pickpocketing på sig selv, så længe at hans niveau i Pickpocket er -højere- end "modstanderens". Denne evne virker OGSÅ på "Sleight of hand" evnen. # Sleight of hand: Spilleren kan nu placere en genstand på offeret istedet for at stjæle fra ham/hende. Dette gøres ved at spilleren stille fortæller offeret at der er blevet placeret en genstand på ham/hende. (vælg en ting som kan indeholde genstanden). Offeret ved ikke at genstanden er blevet plantet på ham. Spilleren giver derefter offeret genstanden som gemmer den på sig. # Trafikking: Spilleren kan gemme en genstand på størrelse med en knytnæve på (i) sin krop. Eksempelvis kan man gemme en "NERF Jolt" på sin krop, men ikke en "NERF Maverick". Man kan f.eks. også gemme små poser stoffer, men ikke et kg. hash. Crew skills kompendium: # Gadget: Gruppen har opfundet en DIMS! Det kan være mange forskellige ting, og kun gruppens fantasi (og de onde GMer), sætter grænser for hvad det er for en gadget. Note: Folk som vælger gadget, bedes indsende deres ide, hvorefter de vil få svar tilbage med evt. ændringer og point cost. # Jackpot: Gruppen har gennem længere tid (eller anden mindre hænderlig årsag) fået fingrene i en ordenlig stak Credits! Note: De forskellige beløb er ikke kumulativ. # Lucky strike: Gruppen starter nu med flere ressourcer end normalt. Note: De forskellige beløb er ikke kumulativ. # Mercenaries: Det er ene og alene denne evner der bestemmer hvor meget ammo et crew får udleveret ved spil start. Jo højere niveau, jo mere ammo. # Territory: Gruppen har en fast lokation i området. Dette kan være alt fra et skur, en lejlighed, til et ekstra ordinært hus. Territory er delt ind i 2 niveauer. Niveau 1 er alt hvad man vil kalde "normalt". Det er en alm. lejlighed, et lille hus osv. Niveau 2 er luksus boligerne. Det kan være pga. udsigten, størrelsen på (offgame) lokationen, beliggenheden osv. # "The grapevine": Gruppen er bekendt med området, folkene og alle de saftige rygter. En gruppe som har denne crew evne, vil sammen med deres karakterark få udleveret nogle rygter og informationer omkring spillet, som normalt ikke er tilgængelig for alle. Custom skills kompendium: # Deceiver: Spilleren kan fornemme når en anden spiller bruger sine "specielle" evner på sig. Sammenlign niveau i "Seductress", hvis modstanderens niveau er lig med eller under, fornemmer spilleren forsøget. # Drug tolerance: Spilleren har igennem længere tid været udsat for forskellige stoffer osv. Dette gør at spilleren er blevet immun overfor niveau 1 stoffer/gifte/ect. # First aid: Spilleren kan midlertidigt helbrede 2 HP. Disse 2 (eller 3 ved First aid niveau 2) HP forsvinder efter 30min hvorefter patienten igen bliver ukampdygtig. Patienten har herefter behov for korrekt lægehjælp for at genvinde hans/hendes HP. # Pilot: Spilleren kan nu styrer et rumskib. Der findes mange forskellige typer, men til Firefly IV, er der ingen spilteknisk forskel på dem. # Seductress: Spilleren kan efter at have forført, narret, brugt sin sølvtunge, få "offeret" til at svare sandt på 1 spørgsmål (pr. niveau i Seductress). De 5min det tager skal bruges på at rollespille sig frem til spørgsmålene. # Smuggler: For at finde de personer / ting som er gemt på skibet, kræves der grundig

eftersøgning i rumhavnen. Dette kan gøres på forskellige lovlige og ulovlige måder. Det tager 30 minutters grundig (uforstyrret) gennemgang af skibet før man finder de gemte ting/personer. Science skills kompendium: # Computer use: Spilleren kan lave forskellige former for kryptering / beskyttelse til et computer system. Jo højere niveau jo bedre kryptering. Spilleren kan også bryde krypteringer. En spiller kan bryde alle krypteringer ligegyldigt niveau. Der er dog mange faktorer der spiller ind. f.eks. jo større forskel der er på spillerens niveau og krypteringens niveau bliver det nemmere/sværere, tager kortere/længere tid at bryde, har større eller mindre chance/risiko for at blive opdaget. # Chemist: Spilleren har nu erfaring som kemiker og kan derfor lave forskellige former for stoffer/mediciner/gifte/ect. Mere information kan findes i Chemist bilaget. # Combat medic: Lægen kan nu under kamp, give patienten forskellige former for adrenalinskud, som midlertidigt vil helbrede 1HP pr. niveau i "Street Doc". Disse HP vil forsvinde når kampen er overstået, og patienten vil derefter have behov for korrekt lægehjælp. # Code breaker: Tiden det tager at bryde en kryptering vil blive nedsat. Selve nedsættelsen afhænger af forskellige faktorer som f.eks. niveau i computeruse osv. # Gate crasher: Det elektronisk modstykke til "Pick lock". Spilleren kan nu "bryde" keypads og elektroniske låse op, på samme niveau som han/hun har i Computer use. # Gearhead: Spilleren halvere den tid det tager at reparere, lave og fikse sabotage. # Gifted surgeon: Spilleren er gifted indenfor læge faget og kan derfor halvere den tid det normalt tager at operere en patient. Han skal desuden bruge 1 mindre medicisk ressouce end normalt (ned til minimum 1). # Street Doc: Spilleren er uddannet læge, og kan ved kortere eller længere opsyn helbrede patienter for forskellige lidelser. Det koster lægen 1 medicinsk ressource for hvert niveau af evnen, lægen ønsker at bruge.& tager 15min ligegyldigt niveauet. # Mechanic: Spilleren kan nu reparere skader på våben, døre, rustninger, rumskibe, og andre former for mekanik. Det koster mekanikeren 1 ressource for hvert niveau skade "mekanikken" har taget og tager 20min. Mekanikeren kan også finde sabotage, på samme niveau som haves i Mechanic. Det tager 20min og koster i Tech ressourcer, det samme som Sabotage niveauet. For mere info omkring sabotage se bilaget: Sabotørens Game Guide # Natural talent: Spilleren kan nu ved at undersøge mad/drikke se om det er blevet spiked med stoffer/gifte. Spilleren kan opdage stoffer/gifte på samme niveau som han/hun har i Chemist. Hvis det viser sig at giften / stoffet er højere, end kemikerens niveau, vil denne få den fulde effekt af giften/stoffet. Ingame Pris eksempler Prisliste Passagerbillet til rumskib 3 dage Passagerbillet til rumskib 10 dage Værktøj Værktøj til elektronikmekaniker Whiskey, flaske Konserves, 1 person 7 dage Frisk mad, 1 person 7 dage Ballistic mesh Rumdragt Kampkniv Derringer Riffel Automatriffel (ulovlig) Credits Prisliste Credits 70 LoveBot 2000 MineBot Vedligeholdelse 1 år af samme Lille fragtskib, gammel slidt Operation, lille Operation, stor Reperation af skib, 1 time Ammo 10 skud Adrenal booster 1 dose Antidote 1 dose Endorfiner, 1 dose Cybernetics 1 organ 6000-30000 Luder 1 time 2400 6000 2000 150 600 640 0,2 1 11 1 200 15 140 6 5 8 50 70 2 15 30 40 4

Håndgranat (ulovlig) DataBook Comms pack 30km Basal operationsstue til skib Falsk IdentCard Elektronisk låsebryder Gift, 1 dose 2 30 25 350 4000 35 12 Stor tatovering Advokat, småting Advokat, større retssag Vedligeholdelse 1 år af samme Lille fragtskib, ny Vedligeholdelse 1 år af samme Stort fragtskib, gammel slidt Våben type skema NERF: Pistol Secret strike Hyper fire Strike fire Maverick Nite finder Element EX-6 Jolt Reflex IX-1 Scout IX-3 Spectre REV-5 Switch Shot Firestrike Strongarm Triad EX-3 Sharp Shot Speedload 6 Proton Vigilon Heavy pistol Barricade Stockade Snapfire 8 Hornet Diatron Barrel break Hornet Rifle / shotgun Alpha trooper Rapid fire Deploy Firefly REV-8 Hornet AS-6 Longshot Longstrike Magstrike Recon Praxis Retaliator Roughcut 2x4 Lumitron Machinepistol Rayven Stryfe Speedswarm Machinegun Stampede Vulcan/Havok Hail-Fire Rampage Raider Quick 16 Swarmfire Nitron Pyragon Pistol Tek 6 Tek 4 Tek 3 Heavy pistol Tek 10 Tetra strike Rifle / shotgun Double shot Range master Hawk Hunter Rapid fire Pistol Shell shock Rotator Sawed off Heavy pistol Xstream Rifle / shotgun Triple shot Pistol Ron Smith West colt Joe devils Heavy pistol Pistol Simba Xpower Target Thunder bolt Heavy pistol Rifle / shotgun Machinepistol Machinegun Dartstorm Photon storm Sund fornuft Sund fornuft Sund fornuft Sund fornuft Sund fornuft AIR BLASTERS / BUZZ BEE Machinepistol Machinegun Overlord Belt blaster Tommy Torrent Machinepistol Machinegun LANARD EDISION GIOCATTOLI Rifle / shotgun Machinepistol Johnny palmer Mike peterson Olympic rifle High Chaparral Machinegun NO-NAME BRANDS 40 200 10000 2500 10000 500 10000