Brikker til Tekst 2: De tre spindersker

Relaterede dokumenter
Brikker til Tekst 4: Hun snød mig til sidst

Brikker til Tekst 3: Beslaglagt

Brikker til Tekst 5: Folk ser skævt

Brikker til Tekst 1: Bag om varen

Spilleregler. Et konkurrence-spil med en kombination af kreativitet, viden og spændeing


Hvorfor skal vi spille?

Spillet om GRØDBY! REGLER LÆS BØGERNE!

Enøje, Toøje og Treøje

1-2-3-UD. Tal som antal og rækkefølge UD

120 ords-tæppet. På sporet af ordet

Tema 1: Ild - en farlig ven

Brætspil om prævention, sexsygdomme og uønsket graviditet

Fallit Du går fallit og udgår af spillet, når du ikke kan betale de penge, du skylder.

Tema 1: Ild - en farlig ven

DAGENS ORD 22. december: JULEPYNT

Var din tunge i dette spil!

Beerpongliga.dk præsenterer

Collegetable.dk præsenterer. College Table rød

Filtmåtter med de 120 hyppige ord

Collegetable.dk præsenterer. College Table regler blå

Skak-regler. Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne. Flyttning af hver enkel brik

Partners er et spil med mange klare regler og en masse uskrevne regler, som varierer alt efter, hvem man spiller sammen med.

En dag kom der en ridder ind på bondegården. Han kommer ind og råber: HØR HER, HØR HER PRINSEN VIL GIFTES

Side 1 af 8. Vejledning

- med kortspil og legetøj

Balance. Kast med begge hænder. Klask hænder. Frøhop. Konkurrence. Konkurrence

Side 3.. Kurven. historien om Moses i kurven.

Spillebog til indskolingen på Spjald Skole. Tilhører

Prinser, prinsesser og konger på slotte, eventyrvæsner og kjoler så f lotte. Mængden af eventyrting er uhyrlig i denne bog, som er helt eventyrlig!

Undervisningsforløb i uddannelse og erhverv på mellemtrinnet.

Analyse af Skyggen. Dette eventyr er skrevet af H. C. Andersen, så derfor er det et kunsteventyr. Det er blevet skrevet i 1847.

Den lukkede bog LETTE KLASSIKERE. Før du læser bogen. Instruktion: Læs teksten på bagsiden af bogen.

DAGENS ORD 22. december: JULEPYNT

Arbejdskort 21 (side 1 af 2) Lokalt i Job-Land. HUSK: Blyant Papir Saks Karton Farveblyanter/maling

0 SPOR: DREAMS OF A GOOD LIFE 00:00:00:00 00:00:00:08. 1 Frem for alt vil jeg bare 10:01:08:05 10:01:13:2 studere, så meget som muligt.

Indhold Forklaring til kortene Antal trylletricks Spillets mål Trick nr. 1: BANK PÅ BUNKEN Materiel Hemmelig forberedelse

1 byggeplads denne viser 4 felter med plads til bygningsbrikker. Hvert felt hører til en bestemt type valuta.

Spillevejledning til P.O.P.T. forløb

Digital Choice 12 + MERE, MERE, MERE!

Side 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde.

Spørgsmålene kan tages som en fælles klassedebat eller i mindre grupper.

Indhold. 120 Dyrekort (hund, ko, æsel, ged, kat, papegøje) 5 Tarantelkort 1 Tango-tarantel (femkantet) Spilleregler.

De seks svaner Af Birgitte Østergård Sørensen

Snik og Snak Hulahop rundkreds

1. Hvordan tror du huset ser ud udenpå.

Familiens liv og hverdag år 1900 Vælg selv opgaver. Skoletjenesten, Arbejdermuseet

Vikar-Guide. Enkelt - eller dobbeltkonsonant

Matematik i Ridderspillet.

Unge og seksualitet. Unge og Seksualitet. -vejen til et realistisk seksualitets billede. Anders Nobert Jørgensen Mikkel Sønderskov

Spil bare løs! Workshop Mit første møde med matematikken 7. februar Birgitte Lindhardt. Tal-læsning, -genkendelse. Orientering i talrækken.

natur / teknik sjove forsøg med kroppen

Kom med ud og leg. Inspiration til leg og bevægelse ved skovbasen i Dageløkke Skov. For alle

Checkliste: H.C.Andersen-emne på hele skolen 21 værksteder. Heraf vores om eventyrslotte. Kopiere Fyrtøjet. Mælkekartoner. Lim.

ESLC prøveredskaber: Vejledning for elever (DK)

Sådan lå landet LETTE KLASSIKERE. Før du læser de tre noveller

KREATIV KREATIV KREATIV KREATIV PRODUKTUDVIKLING PRODUKTUDVIKLING PRODUKTUDVIKLING PRODUKTUDVIKLING 3D LEG 3D LEG 3D LEG 3D LEG

Var giraffen opfundet i gamle dage?

SPIL. Spilleregler. Det skal I bruge. Spilleplade (side 2) Kort med spørgsmål (side 3-7) Regler. Element- og stedbrikker Figurbrikker.

KOPIARK. Format 2.klasse Kopiside

Hvad ved jeg om H.C. Andersen?

Fysisk aktivitet i den boglige undervisning

Opgaver til Jagten på guldkruset Bind 1 af serien De magiske lys

Eleverne kan med egne ord beskrive, hvordan de med eksperimenter og problemløsning vil strukturere deres arbejde.

www, eventyrligvis.dk Folkeeventyr Eventyrligvis Gamle eventyr til nye børn

1. Tag de fire knægte fra kortspillet og giv dem navne på dem, du gerne vil se, om du har en fremtid sammen med. Læg knægtene på en række.

Brorlil og søsterlil. Fra Grimms Eventyr

AFRIKAS STJERNE TJERNE

Der var engang en ung konge, som regerede et lille land. Han boede i et slot sammen med sine tjenere, men han havde ikke nogen hustru.

Ønskerne. Svend Grundtvig ( ). Udgivet 1876

Nangijala LÆS DETTE HÆFTE HØJT

Aktiviteter - kapitel 3-6. klasse

SPORTSNØRD. Spilleregler. Dette er ikke en spilleplade

Der var engang Et eventyr om et ungt pars lykke

KREATIV PRODUKTUDVIKLING 3D LEG

Hvad er Objekter - Programmering

Jernovnen. Fra Grimms Eventyr

Læs selv om KORTTRICKS. Erik Bjerre og Pernille Pind Forlaget Mañana

Sjov med pizza-stykker

Sum af. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Samlet sum. Navn

LÆrerVeJLednIng til Skak I SkoLen det SkaL VÆre SJoVt at blive klogere! brug Låget på brættet materialer: Sådan kommer I I gang

Transkript:

Spillekort til Læsedysten Læsedysten er et brætspil, som kan anvendes i forbindelse med arbejdet med Bag om læseprøven af Lis Pøhler og Thomas Tønnesen Gyldendal 2018 Brikker til Tekst 2: De tre spindersker

9 faktakort til eventyr: De tre spindersker Gæt et begreb 1. Det er det, forfatteren ønsker, at vi lærer af eventyret. 2. morale kan være et synonym. Þ budskab Ting på tid Nævn mindst fire af personerne, der optræder i De tre spindersker spindersken med den tykke overlæbe spinderskersken med den store tommelfinger den platfodede spinderske - dronningen - moderen - pigen - prinsen Sandt eller falsk? Sandt eller falsk? Sandt eller falsk? Af eventyret De tre spindersker kan vi lære, at ærlighed varer længst. I eventyr, sagn og myter finder man altid magiske elementer. Moderen klager til dronningen over, at hendes pige er doven. Þ falsk Þ falsk Þ falsk

Sæt i rækkefølge Sæt replikkerne i rækkefølge (hold en hånd for svaret i bunden af kortet, mens modstanderholdet læser replikkerne): A. Hvordan kan du dog være i familie med de sære kvindfolk? B. Hvis du vil indbyde os til brylluppet, og ikke skamme dig ved os, men sige, at vi er dine kusiner, så skal vi i en fart spinde det hør op C. Min dejlige brud må aldrig mere røre en rok D. Kan du spinde al den hør op, så skal du giftes med min ældste søn Sandt eller falsk? Når du læser eventyr, sagn og myter hænger hele teksten sammen fra start til slut Þ sandt Fem spørgsmål til professoren Tænk på et ord fra teksten. Din makker skal gætte ordet ved hjælp af maksimalt fem spørgsmål. Du må kun svare ja og nej. Þ D-A-B-C Fem spørgsmål til professoren Tænk på et ord fra teksten. Din makker skal gætte ordet ved hjælp af maksimalt fem spørgsmål. Du må kun svare ja og nej.

Mim en person Mim et begreb 5 kreakort til eventyr: De tre spindersker Få din makker til at gætte følgende person fra teksten ved kun at mime. Du må ikke bruge lyde. Få din makker til at gætte følgende begreb fra teksten ved kun at mime. Du må ikke bruge lyde. dronningen doven Kreakort til eventyr: De tre spindersker Kreakort til eventyr: De tre spindersker Mim en person Få din makker til at gætte følgende person fra teksten ved kun at mime. Du må ikke bruge lyde. moderen Kreakort til eventyr: De tre spindersker Mim en person Få din makker til at gætte følgende person fra teksten ved kun at mime. Du må ikke bruge lyde. Den platfodede spinderske Kreakort til eventyr: De tre spindersker Mim et begreb Få din makker til at gætte følgende begreb fra teksten ved kun at tegne. Du må ikke bruge symboler, og du må hverken mime eller bruge lyde. bedrøvet Kreakort til eventyr: De tre spindersker

11 tomme spørgsmålskort til eventyr: De tre spindersker Skriv spørgsmålet øverst og angiv fire svarmuligheder. Det rigtige svar skal stå ved X et

7 spørgsmålskort til eventyr: De tre spindersker Skriv et spørgsmål, som passer til svarene kan lide at se spinnehjulene snurre har brug for ekstra arbejdskraft ikke kan lide at pigen græder hendes søn skal have en kone spandt pigen fra morgen til aften spandt de tre kvinder al dronningens hør græd pigen hele tiden, fordi hun havde hjemve bestilte pigen ingenting pigens kusiner meget smukke dygtige til at spinde ansatte hos dronningen Fordi datteren ikke ville holde op med at spinde Fordi datteren skreg så højt Fordi hun ikke kan få datteren til at spinde Fordi hun skammede sig over datteren hans brud er dejlig de tre kusiner er dygtige hans brud skal blive ved med at spinde de tre kusiner er fornøjelige

flittig fattig heldig modig var født sådan havde drejet tråden vædet garnet havde trådt rokken

7 spørgsmålskort til eventyr: De tre spindersker Skriv tre forkerte og et rigtigt svar til spørgsmålet. Dronningen tager pigen med sig, fordi hun Hvorfor slår moderen sin datter? De første tre dage på slottet, De tre kvinder er Den ene af kvinderne havde brede tommelfingre, fordi hun

Kongesønnen synes, at Formålet med artiklen er at

7 spørgsmålskort til eventyr: De tre spindersker Vælg det rigtige svar til spørgsmålet. Dronningen tager pigen med sig, fordi hun kan lide at se spinnehjulene snurre har brug for ekstra arbejdskraft ikke kan lide at pigen græder hendes søn skal have en kone Hvorfor slår moderen sin datter? Fordi datteren ikke ville holde op med at spinde Fordi datteren skreg så højt Fordi hun ikke kan få datteren til at spinde Fordi hun skammede sig over datteren De første tre dage på slottet, spandt pigen fra morgen til aften spandt de tre kvinder al dronningens hør græd pigen hele tiden, fordi hun havde hjemve bestilte pigen ingenting De tre kvinder er pigens kusiner meget smukke dygtige til at spinde ansatte hos dronningen Den ene af kvinderne havde brede tommelfingre, fordi hun var født sådan havde drejet tråden vædet garnet havde trådt rokken

Kongesønnen synes, at hans brud er dejlig de tre kusiner er dygtige hans brud skal blive ved med at spinde de tre kusiner er fornøjelige Pigen bliver gift med prinsen, fordi hun er flittig fattig heldig modig

Spilleregler Spillets formål Spilleplade, spillekort og regler kan frit downloades fra www.laesning.dk Læsedysten er et spil, hvor du får testet dine færdigheder i de læsediscipliner, som indgår i læseprøven i 9.-klasse. Man spiller spillet i små hold af to. Det hold, der først når i mål, har vundet spillet. Forberedelse til spillet Vælg den læsedisciplin, I skal dyste i: oversigtslæsning eventyr, sagn og myter artikel novelle parentesopgave 1. Alle spillere skal have læst teksten, inden I starter spillet. Teksten må gerne ligge fremme på bordet, mens I spiller. Men husk: I har kun 30 sekunder til at svare på spørgsmålene. 2. Find en genstand til hvert hold, I vil bruge som spillebrik. 3. Hav et ur med sekundviser, et stopur eller en telefon med stopur klar 4. Find Spørgsmålskort, Kreakort og Faktakort, der passer til den læsedisciplin, I har valgt. Læg kortene til de tre kategorier hver for sig og læg dem i bunke med bagsiden opad. I Faktakortene og Kreakortene kan I få spørgsmål, som ikke kan besvares via teksten På alle kortene er de korrekte svar markeret 5. Slå sten, saks, papir om, hvilket hold der skal starte. Nu er I klar til at spille. Sådan spiller I Man rykker et felt frem i spillet, når man svarer rigtigt. Svarer man forkert, bliver man stående på feltet. På startfeltet vælger holdet selv, hvilket af de tre korttyper, de vil testes i. Modstanderholdet læser spørgsmålet og eventuelle svarmuligheder op. Herefter starter de stopuret. Man har 30 sekunder til at løse opgaven. Turen går nu videre til det næste hold. Det hold, der kommer først i mål, har vundet.