Introduktion: Vi skal lave et spil, der hedder fangeleg med Felix katten og Herbert musen. Du styrer Herbert med musen og skal forsøge, at undgå at blive fanget af Felix. Jo længere du undgår ham, jo flere point scorer du, men bliver du fanget, vil din score gå ned! Følg instruktionerne et step ad gangen Klik på det grønne flag og TEST dine koder Klik på SAVE NOW for at gemme dit arbejde
STEP : Vi vil have katten Felix til, at følge musepilen.. 2. 3. 4. 5. 6. Start et nyt projekt, ved at trykke på filer og new. Klik på globusen og vælg sprog. I opgavebeskrivelsen har vi valgt engelsk. Klik på stage ved siden af sprite og skift til backdrops-fanen. Importer derefter baggrunden inndors / hall. Slet den oprindelige blank background. Ændre navnet på spriten til Felix ved at klikke på det blå informationstegn på spriten. Sørg for, at Felix kun peger venstre-højre ved at klikke på denne knap: 7. Når man opretter et script, indsætter man koder, som fortæller figurerne hvordan de skal opføre sig. Ved at klikke på scripts fanen, vises alle de forskellige typer koder, som kan bruges når man laver et spil. Der er forskellige farvegrupper, som indeholder forskellige typer af handlinger eller koder, som figuren udfører. 8. Man aktiverer koderne ved at trække de forskellige elementer over i det blanke script område og klikke dem sammen. 9. Klik på spriten for Felix. Når der er en blå streg rundt om spriten, er det den, der skrives koder til. 0. Opret dette script: 2
STEP : Vi vil have katten Felix til, at følge musepilen.. Følger Felix muspilen? Ser det ud som om han går, når han bevæger sig? Bevæger han sig den rigtige hastighed? 3
STEP 2: Vi vil have katten Felix til, at jagte musen Herbert. 2. 3. 4. 5. 6. Lav en ny sprite, ved at bruge choose sprite from library og vælg animals/mouse. Ændre navnet af spriten til Herbert, ved at klikke på informationstegnet på spriten. Sørg for, at Herbet kun peger Højre-Venstre, ved at klikke på. Klik på shrink ikonet klik på musen og gør den mindre end Felix. Prøv seks klik med shrink knappen. Klik på spriten for Herbert og giv ham dette script: Følger Herbert musepilen? Jagter Felix Herbert? 4
STEP 3: Når Felix fanger Herbert, skal han sige fanget. Ændre Felix s script til dette: Du kan skille koderne fra hinanden, ved at klikke på blokkene med musen og trække dem fra hinanden. 2. Følger Herbert musepilen? Jagter Felix Herbert? 5
STEP 4: Herbert forvandles til et spøgelse. Ændre Felix s script til, at sende denne besked, når han fanger Herbert: 2. Importer et nyt costume til Herbert. Sørg for, at Herbert spriten er aktiveret, ved at klikke på den. Klik på Costumes fanen og klik på ikonet og importer fra fantasy/ghost2-a 3. Lav costume mindre ved, at klikke på shrink ikonet 4. Ændre navnet på Herbert s costumes sådan at mouse costum hedder alive og ghost costume hedder dead. 5. Tilføj et nyt script for Herbert, der laver ham om til et spøgelse, ved, at klikke tilbage til Scripts fanen: 6
STEP 4: Herbert forvandles til et spøgelse Der er nu knyttet 2 scripts til Herbert. 6. Forvandles Herbert til et spøgelse, når han fanges? Spiller Felix den rigtige lyd, på det rigtige tidspunkt? Står Felix stille længe nok, så Herbert kan komme væk? 7
STEP 5: Hold styr på point. Lav en variabel, for alle sprites, som hedder Score. Klik på Data og og klik på make a variabel, som du kalder score, eller et andet navn, hvis du synes, det er bedre. 2. På stage, lav disse to scripts: 3. Stiger pointene med, for hvert sec? Går pointene ned med 00, når Herbert bliver fanget? Hvad sker der når Herbert bliver fanget, før pointene når 00? Går scoren tilbage til 0, når du starter et nyt spil?. 8
STEP 6: Godt gået, du er nu færdig med spillet!. Husk du kan dele spillet med venner og familie, ved at klikke på 9