KONCEPTKATALOG - et oplevelsesøkonomisk syn på kulturhistorisk formidling. Anja Fredborg Andreasen anjafredborg@gmail.com

Relaterede dokumenter
murenes minder Digitalt og interaktivt formidlingskoncept til Koldinghus

NOTAT Sagsnr Bilag 2. Dokumentnr Historie & Kunst i Gadeplan indhold og vision

Ledelsesgrundlag Ringsted Kommune. 4. udkast, 25. marts 2009

Eventens anatomi. Et 360 blik på event som strategi og i praksis. Gentofte Centralbibliotek d. 11. april 2018 Michael Radmer Johannisson, Seismonaut

Unges brug og ikke-brug af museer. Statens Museum for Kunst 2012 Center for Museologi, Aarhus Universitet Damvad A/S

Fokus på det der virker

FRA DIGITALISERING TIL OPLEVELSE

GENTOFTE KOMMUNE VÆRDIER, HANDLEPLAN OG EVALUERING GRØNNEBAKKEN SENESTE HANDLEPLAN SENESTE EVALUERING. Hjernen&Hjertet

Kunstneren Marianne Grønnow er aktuel med udstillingen Wonderworld på VejleMuseerne - Kunstmuseet frem til 18. januar.

Målgruppe: 7-9 kl. Familien Jacobsen - en arbejderfamilie i medgang og modgang. Praktiske oplysninger. Fagområder: dansk, historie og samfundsfag

FUELED BY CLAIM DIN KULTURARV // DANS. Den lille havfrue nyfortolket og sat i perspektiv gennem dans

FORMIDLINGSSTRATEGI

Fortidens ansigter projiceret levende formidling

Energiforbrug i Hjemmet Brugerdreven Innovation

Den mobile kulturguide Formidling af kulturelle tilbud i kommunen

SE DIN DESTINATION MED TURISTERNES ØJNE

Didaktisk formidlingsdesign formidling fra hjerne til hjerte

Oplevelsesdesign hvad skal vi med oplevelser på bibliotekerne?

Dette emne sætter fokus på: Mod til at handle At lytte til hinandens fortællinger og være åbne over for andres perspektiver Fællesskab og venskab

DIALOG MED BRUGERE!

Galleriet på mobilen Formidling af udstillinger, kunstværker og kunstnerne bag

Den Kolde Krigs bygninger og anlæg Dec i Danmark, Færøerne og Grønland

Workshop 2 - Det digitale i det fysiske

Kommunikatørens. Guide til Platforme. lahme.dk

MEDARBEJDERSKEMA. Indberetning > Spørgeskema til medarbejdere

Galleriet på mobilen Formidling af udstillinger, kunstværker og kunstnerne bag

Fokus på det der virker

Bibliotekspolitik. for Nyborg Kommune

Kom godt i gang TAG DEL. - den vellykkede inddragelse på TAGDEL.dk. vores samfund

NORDAHL COACHING HAR FOKUS PÅ MØNSTERBRUD MED OPSTILLINGSMETODEN

Verdens førende løsning af Augmented Reality Entertainment til marketing kampagner

Lærervejledning til Fanget

Rollespil til museer

Man taler ofte overordnet om biblioteket og dets funktioner ud fra fire rum :

Friluftslivsstrategi - et friluftsliv, der byder op til dans

LÆRINGSMÅL Eleven kan demonstrere viden om sammenhænge mellem fortidsfortolkninger, nutidsforståelser og fremtidsforventninger.

Logbog. -På vej mod Recovery-orienteret Rehabilitering. Efterår 2015

Læreplan - uddrag. Målsætning

L Æ R I N G S H I S T O R I E

Kvalitet i dansk og matematik. Invitation til deltagelse i forskningsprojekt

Strategi for læring Daginstitution Torsted

MISSION & VISION LANDSBYEN SØLUND

GUIDE Udskrevet: 2019

Lærervejledning til 1000 meter Odense

Hvorfor? Ideen om at arbejde med landsforbundets identitet blev til på styrelsesseminar i november 2013.

Koncept for decentral formidlingsstruktur i Nationalpark Skjern Å. Oktober 2010

Det Fælles Bedste. Sådan holder du din egen samtalemiddag

Lektionsplan: Drengen i den stribede pyjamas

PLANLÆG DIT BESØG PLANLÆG DIT BESØG. ENTRÉ Se

Nr. Lyndelse Friskole En levende friskole gennem 143 år

Metoder til refleksion:

LOGO1TH_LS_POSr d. By- og Udviklingsforvaltningen Nytorv Kolding Tlf

LÆRING, LEG & BEVÆGELSE

Når en 125 år gammel madpakke begynder at fortælle... En workshop i Almen Didaktik uden for klasseværelsets fire vægge

arkitekt og projektrådgivning

GØR DET SELV -GUIDE til kvalitative brugerundersøgelser i museer I GÆSTERNES STED. To metoder To personer To dage

Den Gamle By. Antal besvarelser: 451

På jagt efter motivationen

Tematik: København, elevernes egen verden går herfra. De bedste arkivalier, mulighed for at koble på elevernes egen verden og hverdag.

Vidensmedier på nettet

INNOVATION LAB -BRUGERSTUDIERTHEA BOJE WINDFELDT / HEAD OF IDEATION & USER STUDIES / INNOVATION LAB

De fire kompetencer i oldtidskundskab

Målgruppe: klasse Titel: Arkæolog for en dag

Hvordan gør man så det? Vi har valgt den tilgang, at ledetrådene ligges ud på QR koder!

Aktuelle materialer til læsevejlederen

Udkast til politik for Biblioteker & Borgerservice

Sammen om det gode liv. Kultur- og Fritidspolitik

Konference om studieaktivitetsmodellen. Aarhus Lektor, Phd. Stud., Mvo, Ergoterapeut Bodil Winther Hansen Lektor, cand. Mag.

En kreativ kommune med aktive byrum ude og inde. Borgerne stiller større krav til de fysiske rammer, herunder mobile og fleksible institutioner

SMTTE modellen I Norddjurs bruger alle dagtilbud den samme model, når der skal laves handlingsplaner. Denne model hedder SMTTE-modellen.

Bilag 7: Afviklingsguide til fokusgrupper

Oplæg DM: Om coaching med fokus på kollegacoaching

Faglige delmål og slutmål i faget Historie

Enneagrammet. På kurset arbejder du med: Bedre kommunikation og stærkere relationer. Lær om de 9 Enneagramtyper, og find din personprofil

Afrapportering af arbejdet med pædagogiske læreplaner i dagplejen, Randers kommune 2014.

Statens Museum for Kunst

Jeg ville udfordre eleverne med en opgave, som ikke umiddelbar var målbar; Hvor høj er skolens flagstang?.

Cultural HeriTALEs Kulturarvsklyngen. Klyngeorganisation for oplevelsesorienteret museumsformidling og ny teknologi i region Nordjylland

De Kulturhistoriske Museer i Holstebro Kommune

Faktaoplysninger. Den integrerede institution Kaskelotten Nøreng Ribe. Telefon Hjemmeside:

Kvindemuseet. Antal besvarelser: 207 DEN NATIONALE BRUGERUNDERSØGELSE 2017

Livsstilscafeen indholdsoversigt

Indholdsfortegnelse: side 1. Indledning side 2. Målgruppe side 2. Problemformulering side 2. Emneafgrænsning og metodebeskrivelse side 3

AUTENTISK LEDERSKAB. Om at møde dig selv, bruge dig selv og udfolde dit fulde potentiale som leder og menneske

Kunstmuseet i Tønder, Museum Sønderjylland

AFRAPPORTERING: Brugersamarbejde Konklusioner fra brugersamarbejdet

Museet på Koldinghus. Antal besvarelser: 621 DEN NATIONALE BRUGERUNDERSØGELSE 2017

DEN STYRKEDE PÆDAGOGISKE LÆREPLAN NATUR, UDELIV OG SCIENCE

Vi håber, I har lyst til at være med.

Den digitale skoletjeneste Glud Museum. Lærervejledning. Historie (primært) Dansk (sekundært)

Bilag 6.1 SYDDANSK UNIVERSITET / ONLINE STRATEGI. Vision: Scenarier

Digitale installationer i udstillinger fra koncept til intern organisering. v. Martin Brandt Djupdræt & Kitt Boding Jensen

Nationalmuseet (Prinsens Palæ)

MÅL- OG HANDLEPLANSSKEMA

Navn Susanne Olesen Lisette Lindblad Maria Mølholm Hansen. Mailadresse

Brugerprofiler Den gamle By 2012

Markledets Børnehave Bedsted Børnecenter Visby Børnehus Humlebo Havbrisen Øster Højst Børnehus Børnegården - Børnecenter Høllevang

Aktionslæringsskema del af pædagogisk læreplan

ARKEN. Antal besvarelser: 630 DEN NATIONALE BRUGERUNDERSØGELSE 2017

Transkript:

KONCEPTKATALOG - et oplevelsesøkonomisk syn på kulturhistorisk formidling Anja Fredborg Andreasen anjafredborg@gmail.com

FORMIDLINGSKONCEPT:BESÆTTELSENS BAGAGE SPECIALEPRODUKT Karakter:10 MOTIVATION: Jeg indrømmer det - jeg er historienørd. Og jeg undrer mig over, hvorfor danske museer ikke tænker ud af boksen og viser publikum, at historieformidling kan være meget andet end de traditionelle plancher og montrer, som vi alle kender. Museernes udfordring er, at deres formidling skal udvikles, så den aktivt engagerer museumsgæsten. Mit speciale er et bud på, hvordan oplevelsesøkonomien kan bruges i formidlingsudvikling, hvor formålet er, at museumsgæsten får lov til, at være medskabere af museumsoplevelsen. PÅ VEJ MOD ENGAGERENDE FORMIDLING - en oplevelsesbaseret designtilgang til udviklingen af engagerende formidling på det kulturhistoriske museum PROBLEMFORMULERING: Hvordan kan oplevelsesbaseret design bidrage til udviklingen af formidling, som aktivt engagerer børn* på det kulturhistoriske museum. * Specialet er udarbejdet med specielt fokus på tweens, der kategoriseres som børn i alderen 8-12 år. CASESTUDIE: Formidlingskonceptet Besættelsens bagage er udviklet til Det Jyske Modstandsmuseum i Frederikshavn. Produktspeciale Anja Fredborg Andreasen Aarhus Universitet Institut for Æstetik og Kommunikation Årskort: 20062007 Vejleder: Ole Sejer Iversen Marts 2012

UDVIKLINGEN AF FORMIDLINGSKONCEPTET METODE: Formidlingskonceptet blev udviklet på baggrund af diverse co-design aktiviteter, hvor udviklingsprocessen blev præget af museets ansatte, brugergruppen og andre interessenter. På denne måde opnåede jeg et indblik i, hvordan museet og gæsterne ønskede, at opleve museet og dets udstillinger. Anvendte designredskaber: Mobile probing Workshops. Bl.a. Gaming the Museum (Dindler et. al., 2010). Mindmapping Moodboards Scenariedesign Mock ups

BESKRIVELSE AF BESÆTTELSENS BAGAGE Konceptualiseringen af en museumsoplevelse på Det Jyske Modstandsmuseum er designet som et mysterium, der er opbygget omkring fortællingen om en større mængde glemt og uidentificeret bagage fra 2. Verdenskrig. Museet har fået til opgave, at identificere kufferternes ejermænd, hvilket de besøgende kan være behjælpelige med. De besøgendes opgave er, at koble kufferternes indhold med museets udstillinger omkring besættelsestiden - for derigennem, at skabe et billede af, hvem kufferten tilhørte og hvilke konsekvenser besættelsen havde for den pågældende. Museumsgæsterne udvælger selv, hvilken kuffert de ønsker at undersøge. Kufferten kan eksempelvis indeholder personlige ejendele og/eller levn fra besættelsestiden. Det er gæsternes opgave, at sammensætte kuffertens indhold og spor med en historie eller karakteristik af kuffertens ejermand. Fx kunne kufferten have tilhørt en modstandsmand, værnemager, soldat, jøde, feltmadras, den lokale købmand etc. Kuffertens genstande er koblet til udstillingen på Det Jyske Modstandsmuseum og dermed kan gæsterne søge hjælp til opklaringen ved, at gå på opdagelse i udstillingerne. Jo dybere gæsterne graver i historien, jo flere lag vil afdækkes, så de til sidst kan danne et billede af personen og besættelsens betydning for vedkommende. Gæsternes afsluttende profilrapport Mysteriet afsluttes ved, at gæsterne rapporterer deres fund i museets kartotek. Hver opklaret sag bliver tilført gæsternes navne, som et bevis på deres opklarende arbejde på museet. Alle opklarede sager bliver vist på museets hjemmeside, hvilket skaber muligheden for yderlige efterforskning, når gæsterne vender hjem fra museumsbesøget.

VÆRDIERNE BAG KONCEPTET Relationer Erfaringerne fra de empiriske undersøgelser viste, at børnene til hverdag er engageret i aktiviteter, som bidrager sociale relationer mellem dem og deres venner. Besættelsens bagage er derfor udviklet med et relationelt perspektiv. Hensigten bag dette er, at i- mødekomme børnenes eksisterende hverdagsengagement. Konceptet er designet, som en gruppeaktivitet, hvor børnene skal samarbejde i efterforskningen af fortidens bagage. Dette påvirker museumsoplevelsen på flere måder. For det første sker læring ofte i en social kontekst, hvor mennesker reflekterer over og dele viden sammen. Ved at implementere en gruppeaktivitet på museet skabes et grundlag for, at børnene sammen kan opleve udstilligerne. Ligeledes understøtter konceptet børnenes tilhørsforhold, hvor deres interne relationer styrkes. For det andet kan børnene skabe relationer til fortiden igennem Besættelsens bagage. Ved at efterforske kuffertens ejermand kan børnene leve sig ind i, hvordan personen må have levet under besættelsen og derigennem opnå en bedre forståelse for livet under besættelsen. Dette personificerer historien, hvilket gør at børnene lettere kan relatere sig til historiske begivenheder. Aktiv deltagelse og dialog Engagerende formidling understøttes af et samspil mellem museumsgæsten og museet. Besættelsens bagage er designet ud fra et ønske om, at skabe en dialogisk platform, hvor børnene får muligheden for, at deltage aktivt i skabelsen af museumsoplevelsen. Ved at skabe muligheden for, at børnene fysiske og/eller kognitivt kan interagere med den historiske viden skabes ligeledes en mulighed for, at børnene kan sætte deres præg på historien. Erfaringerne fra det empiriske arbejde viser, at børnene bliver motiveret af, at sætte spor i historien via deres aktive involvering i museumsoplevelsen. For at skabe rammen for en museumsoplevelse, som inviterer børnene til, at fortolke og forme historisk viden fra besættelsestiden er det et valg, at konceptet ikke indeholder en facitliste. Besættelsens bagage har en åben slutning, som lader den enkelte gæst fortolke museets udstillinger på baggrund af hans/hendes personlige bagage. Den åbne slutning forstærke brugerne som co-creators af museumsoplevelsen og viser gæsten at hans/hendes fortolkning har betydning.

VÆRDIERNE BAG KONCEPTET Klare og håndterbare regler Engagement opstår, når der er klare regler og et afbalanceret forhold mellem brugerens evner og udfordringens sværhedsgrad. Disse kvaliteter er forsøgt implementeret i Besættelsens bagage ved at skaber en ramme, som museumsoplevelsen kan udfolde sig indenfor. Den fiktive baggrundshistorie forklarer formålet med efterforskningen og dermed gøres reglerne klar allerede ved første interaktion med konceptet. Hensigten bag konceptet er ligeledes, at det skal matche et bredt spektrum af udfordringsniveauer. Dette vil for det første gøre, at konceptet vil kunne bruges til en relativ stor brugergruppe. For det andet skabes muligheden for, at tilbagevendende gæster vil finde Besættelsens bagage engagerende, selvom det er anden eller tredje gang museumsgæsterne deltagere i kuffertmysteriet. Et varierende udfordringsniveau skabes ved, at kufferterne indeholder spor, som er let gennemskuelige, men også nogle som kræver en dybere udforskning og viden om besættelsestiden. At kigge andre over skulderen Samtaler under workshoppene gjorde mig opmærksom på børnenes interesse for, at snage på facebook. Disse samtaler har inspireret designet af Besættelsens bagage. Konceptet er udviklet omkring et mysterium, hvor børnene skal snage i fortiden for, at finde ud af, hvem kufferten tilhørte. Jo mere brugerne snager, jo flere lag afdækkes. Dermed indeholder Besættelsens bagage en vis designdybde med henblik på, at skabe engagement. Designdybden gør ligeledes, at børnene får mulighed for, at få et nyt indblik i et allerede kendt område - og derigennem ser og forstår historien i et nyt lys. Derudover indeholder konceptet flere elementer, som skal pirrer børnenes nysgerrighed og motivere dem til, at snage i museets udstillinger. Konceptet indeholder flere Hooks, som skal fange børnenes interesse. Allerede i museumsindgangen mødes børnene af en stor bunke af gamle kufferter, hvis formål er, at fange børnenes opmærksomhed. Derudover bruges tankerne omkring hooks også i konceptet, hvor en given kuffert og udstillingens spor skal tiltale børnenes nysgerrighed og fastholde deres opmærksomhed udstillingen igennem.

VÆRDIERNE BAG KONCEPTET Samhørighed I udviklingen af Besættelsens bagage har det været vigtigt, at skabe en samhørighed imellem museets viden og konceptualiseringen. Produktet skal have en historisk berettigelse til, at være på museet. Besættelsens bagage præsenterer den danske besættelsestid på en underholdende, vedkommende og historisk relevant måde. Når oplevelsesdesign bruges i en museual kontekst, er det vigtigt, at der findes en balancegang mellem underholdning og museets rolle, som en offentlig formidlende institution. Museumsloven kan her fungere som en guideline til museets grundlæggende forpligtelser. Når de besøgende træder ind på museet skal de stadig kunne se, at det er forskningsbaseret viden som ligger bag museumsoplevelsen. Det er offentlighedens adgang til det unikke, som er museernes kendemærke, og det, museerne skal dyrke.

RESULTAT Besættelsens bagage på museet Under evaluering af konceptet viste det sig, at Besættelsens Bagage var med til, at skabe en ny måde at gribe udstilling an på. Børnene brugte kufferten som et middel til at gå på opdagelse i udstilling på. De brugte kuffertens spor til, at afdække historien om kuffertens ejermand. Det var iøjnefaldende, at kufferten var med til, at skabe en zig zaggende adfærd, hvor børnene lod de historiske erindringer arbejde for dem og de lod sig inspirere af udstillingens mange objekter. Hermed blev den traditionelle måde, at besøge et museum på lagt i baggrunden og en ny måde opstod, hvor børnene sammen oplevede museet. Ligeledes erfarede jeg, at børnene sætte stor pris på, at de fik lov til, at sætte deres præg på historien. Konceptet blev modtaget godt af brugergruppen og museet.

PERSPEKTIVERING Videreudvikling af konceptet... Under en mock up session med brugergruppen erfarede jeg, at mit koncept med fordel kunne digitaliseres. En digital kuffert vil gøre det muligt, at skabe flere mystiske lag, som kan tirre gæstens nysgerrighed. Ligeledes vil en digital udgave gøre formidlingskonceptet selvkørende og derved mindskes de museumsansattes tidsindsats. Dette har betydning, da flere museer må spare og derfor er der ikke tid og penge til at ansatte skal overvåge konceptet. Mine hidtil erfaringer siger mig, at man ikke skal bringe teknologi ind på museet med mindre det kan tilføre ekstra værdi til udstillingerne. Og i dette tilfælde mener jeg, at en digital kuffert vil bringe nye tider til Det Jyske Modstandsmuseum og gøre museumsoplevelsen levende og nærværende.

FORMIDLINGSKONCEPT:SKELETGUIDEN PROJEKT I FORBINDELSE MED AARHUS 2017 Projektby: Grenaa Karakter:10 MOTIVATION: I dette projekt ønskede vi, at skabe en interaktionsinstallation, som oplukkede et hemmeligt lag til fortiden. Vi blev hurtigt fascineret af byens torv, som rummede en gammel kirkegård under brostene. Ideen om, at borgerne bogstaveligt talt gik rundt på fortidens borgere inspirede vores proces frem mod det endelige produkt. RAMMESÆTNING: At planlægge det uplanlagte - lav en intervention i det offentlige rum i jeres by der forbedrer, forandrer, fornyr eller redefinerer det offentlige rum på en udvalgt lokalitet. BLOG: http://grenaa.wordpress.com/

PROCESSEN FREMOD SKELETGUIDEN METODE: Formidlingskonceptet blev udviklet på baggrund af diverse Participatory Design aktiviteter, hvor udviklingsprocessen blev præget af byens borgere, projektgruppen og andre interessenter. Anvendte designredskaber: Interviews Provotyping Bthere workshops Mock up Scenariedesign Cultural probing Mood board Mindmapping

PRÆSENTATION AF SKELETGUIDEN Visioner: Give borgerne i Grenaa muligheden for, at få en oplevelse ved at at bruge torvet på en ny måde. Give borgerne muligheden for at få et indblik i det skjulte lag gemt under torvet, gennem digitale lag. Gennem digitale lag vækkes historien til live, hvis formål er at skabe øget aktivitet, samvær og gøre torvet til at blive et samlingspunkt i byen. Skeletguiden tager fysisk form som en udsigtskikkert, hvor brugeren kan kigge igennem og se det gemte lag - byens gamle kirkegård. Dette gøres muligt via Augmented Reality. Skeletguiden guider brugeren igennem den gamle kirkegård og introducerer brugeren for byens afdøde borgere. Disse borgere fortæller historier fra deres tid i Grenaa og brugeren har mulighed for, at komme med inputs til historiene via skærmen i kikkerten. Ligeledes er der en mikrofon i kikkerten, så brugeren selv kan indtale historier om byen. Brugeren har ligeledes mulighed for, at høre andre (nulevende) borgeres historier. Der er også muligheden for, at downloade Skeletguiden til sin smartphone og benytte geotagging. Dvs. at brugeren via små QR koder på torvet, kan høre samme historier, som findes ved kikkerten Hermed er interventionen ikke synlig med det blotte øje - men det er der, hvis du vil se det.

OPLEVELSESBASERET FORMIDLING Under arbejdet med Skeletguiden havde jeg specielt fokus på oplevelsesbaseret læring og hvordan denne form for formidling kan inkorporeres på i kulturformidling. Oplevelsesbaseret læring er en proces frem for et produkt, som det ses i traditionel læring. Denne form for læring er frivillig og oftest social medieret. Her opstilles rammer som tilbyder direkte oplevelser med rigtige objekter, mennesker og steder. Ved at benytte oplevelser i formidling skabes en mere menneskecentreret tilgang, hvor brugerne går fra at være passive modtagere til aktive deltagere. Der tages hensyn til, at læring er subjektiv og stimuleres af behov og interesser. Under afprøvningen af Skeletguiden erfarede vi i projektgruppen, at oplevelsesbaseret formidling giver brugeren muligheden for, at fordybe sig i netop det han/hun finder interessant. Og muligheden for, at kommenterer på de afdødes historier inspirerede brugerne til, at se torvet i et nyt lys og give deres bidrag til installationen.

PRESSEOMTALE OM PROJEKTET