Uge 26 Emne: Eventyr Kursusmappe Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 26 Emne: Eventyr side 1 HIPPY HippHopp Uge26_eventyr.indd 1 06/07/10 11.43
Uge 26 l Eventyr Hopp er øm i hele kroppen, da hun vågner om morgenen. Sådan har hun aldrig haft det før. Det hjælper lidt, da hun har hoppet 7 gange og slået en masse huller i luften, men det er alligevel ikke helt godt. På vej hen for at møde Hipp, standser hun ved søen og spejler sig i vandet. Hun står længe og kikker på sig selv. Hun ser ikke syg ud. Og når hun står på en bestemt måde, så solens stråler rammer hende, er det næsten som om, hun får en guldkrone på hovedet. Måske er jeg i virkeligheden en prinsesse, tænker Hopp. Der er også historien med prinsessen på ærten. Alle vidste, at hun var en rigtig prinsesse, dengang hun fik ondt og blev brun og blå over hele kroppen, da der lå en ært under alle hendes madrasser. Måske har jeg ligget ovenpå en ært i nat. Hopp ser på sin pels. Den har ganske vist ikke skiftet farve, men hun er stadig øm i kroppen, så det passer jo meget godt. Hopp skynder sig hen til Hipp. Hvordan kan man kende en rigtig prinsesse? spørger hun. Øhh det ved jeg ikke. Jeg kender ikke nogen prinsesser, siger Hipp. Det kan da godt være. Du ved det bare ikke! siger Hopp. Hvordan tror du så en prinsesse ser ud? HippHopp Uge 26 Eventyr side 2 Uge26_eventyr.indd 2 06/07/10 11.43
Øhh hun har en guldkrone på hovedet. Ja, nemlig. Det er rigtigt Hipp. Hvad mere? Så er hun smuk. I kan lytte til HippHopp fortællingen på netstedet Der bliver helt stille et øjeblik, så spørger Hopp: Synes du, jeg er smuk? Ja det er du. Du er også sød, og du er min bedste ven, siger Hipp. Der er for resten en ting til med prinsesser. Enten skal deres far være konge, eller også skal de være gift med en prins. Det har jeg aldrig hørt noget om, siger Hopp. De skal også bo på et slot, mener Hipp. Et kaninhul med flere udgange er vel ligeså godt? siger Hopp. Jo, hvis man er kanin, siger Hipp. Øv, så er jeg nok alligevel ikke en rigtig prinsesse, siger Hopp. Hun fortæller Hipp om, hvordan hun har spejlet sig i vandet, og om prinsessen på ærten og sin egen ømme krop. HippHopp Uge 26 Emne: Eventyr side 3 Uge26_eventyr.indd 3 06/07/10 11.43
Jeg er altså glad for, at du ikke er en prinsesse. Så var du jo ikke her hos mig, siger Hipp. Nåh, nej, siger Hopp, men hvis du var en prins, så kunne vi jo begge to bo på slottet. Er der ikke også noget med, at hvis man kysser frøen, så bliver han til en prins. Det kan være, at det også gælder, hvis man kysser en flodhest, siger Hipp. Bvadr! siger Hopp, og stamper i jorden. Skal vi gå en tur ned til søen og spejle os sammen? spørger Hipp. Ja, lad os bare se, hvad vi er for nogen, siger Hopp. Hvem kommer først? Og så løber de. Ulla Raben Spørgsmål til Hipp og Hopp: Hopp er øm i kroppen. Hvorfor tror hun, at hun er øm i kroppen? Hvad sker der, hvis man kysser en frø i eventyr? Hvor bor prinser og prinsesser? HippHopp HippHopp Uge 26 Eventyr side 4 Uge26_eventyr.indd 4 06/07/10 11.43
Denne uge handler om eventyr og fortællinger I selv laver Hvad får dit barn ud af emnet? Viden om fortællinger: Forskellige måder at udtrykke sig på. At skabe sine egne eventyr. At bruge sin fantasi. Aktiviteter Uge 26 Mandag Tirsdag Onsdag Torsdag Fredag Ekstra I skal lave Gæt en eventyrfigur I skal mime og gætte. Læse HippHopp fortælling. Den flyvende kanin I skal lave et eventyr om Hopp. Klods- Hans figurer I skal fortælle et eventyr med kroppen. Eventyr om Hopp I skal trylleskrive eventyret om Hopp på flyvetur. Kongens gode råd Kongen skal give råd til tjeneren. Opera I skal gå på internettet og prøve Sigurds quiz om opera. I skal bruge Eventyrkort (fra uge 6). Karton. Farveblyanter. Fortælling i hæfte. Bog: Klods- Hans. To stole. Tegning fra tirsdag. Papir. Blyant. Stol. Skabelon. Guldkarton. Saks. Fjer. Limstift. Elastik. Papir. Farveblyanter. Kongekrone. Computer med internetadgang. Password til Hipp Hopp netstedet. Hopp. HippHopp Uge 26 Emne: Eventyr side 5 Uge26_eventyr.indd 5 06/07/10 11.43
Mandag l Gæt en eventyrfigur I skal læse eller lytte til fortælling om Hipp og Hopp og gætte forskellige figurer fra eventyr. I skal bruge: Fortælling om Hipp og Hopp. Eventyrkort fra uge 6 (prinsesse, frø, konge, drage og andre). Karton. Farveblyanter. I skal lave: Læse eller lytte til fortællingen om Hipp og Hopp. Tale om, hvordan man ligner forskellige figurer. Barnet lærer: At forestille sig, at være en anden. At prøve at ligne en anden. At gætte. At bruge sin fantasi. At det er sjovt at lege teater. Sådan gør I: Læs eller lyt til fortællingen om Hipp og Hopp. Tal med dit barn om Hipp og Hopp og brug spørgsmålene på side 4. Hvis I vil: Kan I prøve igen med nogle andre figurer. Lav selv nogle kort af karton og tegn figurer på dem. Find eventyrkortene fra uge 6. Find kortene med en prinsesse, en frø, en heks, en konge og en drage. Læg kortene med bagsiden op. I skal nu skiftes til at trække et kort og forestille figuren på kortet. Du trækker et kort først. Dit barn må ikke se kortet. Nu skal du forestille og mime det, der er på kortet. Dit barn skal gætte, hvem du ligner. Nu bytter I. Dit barn trækker et kort og du skal gætte, hvem han eller hun ligner. HippHopp Uge 26 Eventyr side 6 Uge26_eventyr.indd 6 06/07/10 11.43
Tirsdag l Den flyvende kanin I skal lave eventyret om Hopp på flyvetur. I skal bruge: Guld karton. Skabelon. Saks. Fjer. Limstift. Elastik. Hopp. Papir. Farveblyanter. I skal lave: Vinger til Hopp. Digte et eventyr. Barnet lærer: At klippe og klistre. At fortælle et eventyr. At bruge sin fantasi. At skiftes og vente på tur. Sådan gør I: I laver vinger til Hopp, og leger, at den kan flyve. Klip skabelonen ud. Tegn den op på guldkarton. Klip den ud. Pynt vingerne ved at lime fjer på. Sæt vingerne fast på Hopp med elastikken. Husk din mappe Så starter eventyret om Hopp, der gerne ville ud at se verden. Du starter eventyret og holder Hopp. Sig: Der var engang en kanin, der kunne flyve. Den ville ud og finde et land med gulerødder. Nu er det dit barns tur til at fortælle. Lad dit barn holde Hopp. Når dit barn har fortalt lidt, er det igen din tur. I skiftes til at holde Hopp og finde på noget til historien. Når historien er slut, kan I snakke om, hvilke dyr, der kan flyve. Spørg dit barn: Hvilke dyr kender du, der kan flyve? Kan en fugl flyve? Kan en mariehøne flyve? Kan en sommerfugl flyve? Kan en hest flyve? Hvorfor ikke? Snak med dit barn om, at det kun er dyr, der har vinger, som kan flyve. Hvis I vil: Kan I lave en tegning over Hopps rejse frem til landet med gulerødder. Tegningen skal bruges torsdag. HippHopp Uge 26 Emne: Eventyr side 7 Uge26_eventyr.indd 7 06/07/10 11.43
Onsdag l Klods Hans figurer I skal fortælle et eventyr med kroppen. I skal bruge: Bog: Klods-Hans fra uge 6. To stole. I skal lave: Forskellige figurer fra eventyret Klods- Hans med jeres kroppe. Barnet lærer: At bruge sin grovmotorik. At fortælle med sin krop. At samarbejde. Sådan gør I: Start med at kigge i bogen om Klods-Hans. Kig på billederne og snak om eventyret. Kan I huske, hvad det handler om? Fortæl dit barn, at nu skal I prøve at lave figurer fra eventyret med jeres kroppe. Prøv om, I kan lave disse figurer: Byporten: Brug to stole. Stå med et ben på hver stol. En hest med rytter: Du er hest og dit barn er rytter. Tronstol med prinsessen: Du er tronstol og dit barn er prinsessen. Klods-Hans og prinsessen, der kysser: Du er Klods-Hans og dit barn er prinsessen eller omvendt. Fortæl eventyret med disse figurer. Hvis I vil: Kan I læse eventyret om Klods-Hans og lave flere figurer fra eventyret. HippHopp Uge 26 Eventyr side 8 Uge26_eventyr.indd 8 06/07/10 11.43
Torsdag l Eventyr om Hopp I skal trylleskrive eventyret om Hopp på flyvetur. I skal bruge: Papir. Blyant. Tegning med Hopps eventyr fra i tirsdags. Barnet lærer: At skrive trylleskrift. At fortælle et eventyr. At forestille sig noget. I skal lave: Skrive et eventyr om Hopps rejse, hvor I bruger trylleskrift. Sådan gør I: Find tegningen fra i tirsdags, hvis dit barn lavede en. Tag nyt papir og fold det midt på, så det bliver en lille bog. Snak om, hvor Hopp flyver hen. Spørg om, hvordan naturen ser ud: Er der hav eller søer? Er der bjerge? Hvordan er vejret? Er der skove eller marker? Er der veje og huse? Er der blomster eller dyr? Dit barn kan nu trylleskrive eventyret om Hopps rejse. Husk din mappe Hvis I vil: Kan dit barn læse eventyret op for andre i familien eller en ven. HippHopp Uge 26 Emne: Eventyr side 9 Uge26_eventyr.indd 9 06/07/10 11.43
Fredag l Kongens gode råd Kongen skal give gode råd til sin tjener. I skal bruge: Kongekrone. En stol. I skal lave: Et rollespil, hvor dit barn er den kloge konge og du er tjeneren, der spørger om gode råd. Dit barn lærer: At spille rollen som konge. At sætte sig ind i, hvad andre kan have brug for. Sådan gør I: Find en stol frem. Dit barn tager kronen på og sætter sig på stolen. Du er tjeneren, og du kommer med forskellige problemer, som kongen skal komme med gode råd til. Hvis I vil: Kan I bytte roller, så du er kongen og dit barn er tjeneren. Du siger: Kære konge. Jeg vil så gerne lege udenfor. Men det regner. Hvad skal jeg gøre? Dit barn må nu komme med et godt råd til dig. Du kan selv finde på flere problemer, som kongen kan svare på. HippHopp Uge 26 Eventyr side 10 Uge26_eventyr.indd 10 06/07/10 11.43
Ekstra aktivitet l Opera I skal gå på internettet og prøve Sigurds quiz om opera. I skal bruge: Computer med internetadgang. Jeres password til HippHopp net stedet. I skal lave: Gå på internettet og spille et spil på netstedet. Barnet lærer: Om opera. At bruge computeren og internettet. At finde rundt på HippHopps netsted. At der er mange muligheder for leg og spil på internettet. Sådan gør I: I dag skal I prøve en quiz, der handler om opera. Opera er en slags teater, hvor man synger historien. Sæt jer ved en computer med internetadgang. Hvis I vil: Kan I prøve selv at spille et teaterstykke som opera. I kan synge eventyret om Hopps flyvetur fra i torsdags. Gå ind på hjemmesiden: www.hipphopp.dk Log ind på netstedet med familiens e-mail adresse og password. Dit barn skal selv styre musen. Rul ned på siden til I møder Hopp, der spørger om I skal lege. Klik på Hopp. Klik på stjernen med Sjove links. Klik på æblet med Sigurd og operaen. Nu kan I prøve Sigurds quiz om opera. Lad dit barn prøve selv at gætte svarene på spørgsmålene og selv klikke rundt med musen. HippHopp Uge 26 Emne: Eventyr side 11 Uge26_eventyr.indd 11 06/07/10 11.43
Uge26_eventyr.indd 12 06/07/10 11.43