Kursusmappe. HippHopp. Uge 26. Emne: Eventyr HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 26 Emne: Eventyr side 1

Relaterede dokumenter
Kursusmappe. HippHopp. Uge 6. Emne: Eventyr HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 6 Emne: Eventyr side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 4. Emne: Superhelte og prinsesser HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 4 Emne: Superhelte og prinsesser side 1

HippHopp. Uge 26: Eventyr. Vejledning til HippHopp guider HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 26 Eventyr side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 24. Emne: Superhelte og prinsesser HIPPY

Kursusmappe. HippHopp. Uge 28. Emne: Familie og arbejde HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 28 Emne: Familie og arbejde side 1

Uge 1. Emne: Dyr. HippHopp. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 1 Emne: Dyr side 1 HIPPY

Kursusmappe. HippHopp. Uge 12. Emne: Her bor jeg HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 12 Emne: Her bor jeg side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 5. Emne: Verden omkring mig HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 5 Emne: Verden omkring mig side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 23. Emne: Min krop HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 23 Emne: Min krop side 1

Uge 4: Superhelte og prinsesser. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 4 Superhelte og prinsesser side 1 HIPPY

Kursusmappe. HippHopp. Uge 14. Emne: Superhelte og prinsesser HIPPY

Kursusmappe. HippHopp. Uge 16. Emne: Eventyr HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 16 Emne: Eventyr side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 25. Emne: Verden omkring mig HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 25 Emne: Verden omkring mig side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 21. Emne: Dyr HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 21 Emne: Dyr side 1. Uge21_dyr.indd 1 06/07/10 11.

Kursusmappe. HippHopp. Uge 3. Emne: Min krop HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 3 Emne: Min krop side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 27. Emne: Sund og stærk HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 27 Emne: Sund og stærk side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 19. Emne: Nørd HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 19 Emne: Nørd side 1. Uge19_n rd.indd 1 06/07/10 12.

Kursusmappe. HippHopp. Uge 8. Emne: Familie og arbejde HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 8 Emne: Familie og arbejde side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 2. Emne: Her bor jeg HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 2 Emne: Her bor jeg side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 15. Emne: Verden omkring mig HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 15 Emne: Verden omkring mig side 1

Uge 1. Emne: Dyr. HippHopp. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 1 Emne: Dyr side 1 HIPPY

Uge 1. Emne: Dyr. HippHopp. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 1 Emne: Dyr side 1 HIPPY. Uge1_dyr.indd 1 06/07/

Kursusmappe Uge 24: Superhelte og prinsesser

Kursusmappe. HippHopp. Uge 29. Emne: Nørd HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 29 Emne: Nørd side 1. Uge29_nørd.indd 1 06/07/10 12.

Uge 18: Familie og arbejde. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 18 Familie og arbejde side 1 HIPPY

Kursusmappe. HippHopp. Uge 20. Emne: Venner HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 20 Emne: Venner side 1

Uge 10. Emne: Venner. HippHopp. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 10 Emne: Venner side 1 HIPPY. Uge10_venner.indd 1 06/07/10 11.

HippHopp. Uge 6: Eventyr. Vejledning til HippHopp guider HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 6 Eventyr side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 22. Emne: Her bor jeg HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 22 Emne: Her bor jeg side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 17. Emne: Sund og stærk HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 17 Emne: Sund og stærk side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 30. Emne: Venner HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 30 Emne: Venner side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 9. Emne: Nørd HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 9 Emne: Nørd side 1. Uge9_nørd.indd 1 06/07/10 11.

Kursusmappe. HippHopp. Uge 7. Emne: Sund og stærk HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 7 Emne: Sund og stærk side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 23: Min krop. Vejledning til HippHopp guider HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 23 Min krop side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 13. Emne: Min krop HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 13 Emne: Min krop side 1

Uge 25: Verden omkring mig. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 25 Verden omkring mig side 1 HIPPY

HippHopp. Uge 18. Emne: Familie og arbejde HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 18 Emne: Familie og arbejde side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 7: Sund og stærk. Vejledning til HippHopp guider HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 7 Sund og stærk side 1

Uge 15: Verden omkring mig. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 15 Verden omkring mig side 1 HIPPY

Kursusmappe. HippHopp. Uge 30: Venner. Vejledning til HippHopp guider HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 30 Venner side 1

Uge 11. Emne: Dyr. HippHopp. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 11 Emne: Dyr side 1 HIPPY. Uge11_dyr.indd 1 06/07/

Du må være med! -5. Den, der er lidt mærkelig

LEKTIE. Det store, store træ. Parat til at undervise. Guds kærlighed hjælper os med at komme til at ligne Jesus mere, når vi vokser i ham.

Kursusmappe. HippHopp. Uge 11: Dyr. Vejledning til HippHopp guider HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 11 Dyr side 1

HippHopp. Uge 9: Nørd. Vejledning til HippHopp guider HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 9 Nørd side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 17: Sund og stærk. Vejledning til HippHopp guider HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 17 Sund og stærk side 1

HippHopp. Uge 12: Her bor jeg. Vejledning til HippHopp guider HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 12 Her bor jeg side 1

Ild & vand. Billeder og historier i musikken

HippHopp. Uge 2: Her bor jeg. Vejledning til HippHopp guider HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 2 Her bor jeg side 1

IDEHEFTE VEDRØRENDE TEKSTLIGGØRELSE

Læs om Dronning Dagmar

TEMA 1. På alt du vil vide, der finder vi svar Hør motoren starter - missionen er klar! Et eventyr venter, vi letter HURRA.

Uge 5: Verden omkring mig. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 5 Verden omkring mig side 1 HIPPY

Den vigtigste og bedste gave

HippHopp. Uge 10: Venner. Vejledning til HippHopp guider HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 10 Venner side 1

Red Hill Special School

Forord. Julen Hej med jer!

Hvad er det, du siger -2

Opgaver til:»tak for turen!«

TIL GENNEMSYN. Indhold

Vi er i en skov. Her bor mange dyr. Og her bor Trampe Trold. 14. Hver dag går Trampe Trold en tur. Han går gennem skoven. 25

Jeg er glad for at gå i skole. Jeg føler mig tryg i klassen

Eventyret om det skæve slot

HENVISNINGER: 1 MOS 1,1-2,3, PATRIARKER OG PROFETER, S Huskevers: Alt Gud skabte var godt. FRIT EFTER 1 MOS 1,31.

Min Gud er en stor, stor Gud -3

Vi gør det sammen -6

Hvem ka? Gud ka! -1. Betty Baxters liv og omvendelse.

HippHopp. Uge 13: Min krop. Vejledning til HippHopp guider HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 13 Min krop side 1

Transskription af interview med Hassan den 12. november 2013

Uge 28: Familie og arbejde. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 28 Familie og arbejde side 1 HIPPY

Vi er en familie -3. Alle folkeslag hører til samme familie

Side 3.. ægypten. historien om de ti plager.

Stjernemanden Arthur. Storyline af Kate Vilstrup Petersen for 3-6 årig

Checkliste: H.C.Andersen-emne på hele skolen 21 værksteder. Heraf vores om eventyrslotte. Kopiere Fyrtøjet. Mælkekartoner. Lim.

Kursusmappe. HippHopp. Uge 29: Nørd. Vejledning til HippHopp guider HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 29 Nørd side 1

MIN. kristendom fra top til tå MARIA BAASTRUP JØRGENSEN ILLUSTRATOR KAMILLA WICHMAnN MINI KATEKISMUS

Uge 14: Superhelte og prinsesser. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 14 Superhelte og prinsesser side 1 HIPPY

Tro og etik. Omsorg. Årstid: Hele året

Musik og Idræts dagplejer Janett Larsen

Side 1. Ulvens børn. historien om romulus og remus.

Et godt valg -4. Daniel vælger at søge Gud

Ugebrev 34 Indskolingen 2014

Du må være med! -2. Den, der ikke rigtig hører til

HippHopp. Uge 19: Nørd. Vejledning til HippHopp guider HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 19 Nørd side 1

Et godt valg -2. Daniel hører fra Gud

Undervisningsforløb til Pigen med den sorte kuffert

Hvordan underviser man børn i Salme 23

Dialogisk læsning - Lotte Salling. Trolderim

Kaninen pixeline. Af Kit G. Laugesen

I Guds hånd -1. Fællessamling Dagens højdepunkt målrettet undervisning minutter

Asger kan høre Fars travle skridt i lejligheden, imens han spiller sit yndlingsspil på computeren. I spillet skal Asger styre en dreng, der skal nå

Min morfar Min supermand

Brorlil og søsterlil. Fra Grimms Eventyr

Fiskeren og hans kone

Hej Hvad hedder du? Hvor gammel er du? Hvem er vi? Hvem er du? Har du søskende? Ved du hvorfor du er her?

Det er en dejlig dag i Paradisparken, og solen skinner. Magnus er tidligt oppe og har fuld fart på. Han har fået en ny spændende ide: Han vil tælle

LÆS BARE LØS. A. Sæt ring om tallet ved de to sætninger, der passer til tegningen - som vist. 2. Det er en tiger. 3. Dette er ikke en klovn.

Med Jesus i båden -1

Nej sagde Kaj. Forløb

Velkommen I Dagplejen

Transkript:

Uge 26 Emne: Eventyr Kursusmappe Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 26 Emne: Eventyr side 1 HIPPY HippHopp Uge26_eventyr.indd 1 06/07/10 11.43

Uge 26 l Eventyr Hopp er øm i hele kroppen, da hun vågner om morgenen. Sådan har hun aldrig haft det før. Det hjælper lidt, da hun har hoppet 7 gange og slået en masse huller i luften, men det er alligevel ikke helt godt. På vej hen for at møde Hipp, standser hun ved søen og spejler sig i vandet. Hun står længe og kikker på sig selv. Hun ser ikke syg ud. Og når hun står på en bestemt måde, så solens stråler rammer hende, er det næsten som om, hun får en guldkrone på hovedet. Måske er jeg i virkeligheden en prinsesse, tænker Hopp. Der er også historien med prinsessen på ærten. Alle vidste, at hun var en rigtig prinsesse, dengang hun fik ondt og blev brun og blå over hele kroppen, da der lå en ært under alle hendes madrasser. Måske har jeg ligget ovenpå en ært i nat. Hopp ser på sin pels. Den har ganske vist ikke skiftet farve, men hun er stadig øm i kroppen, så det passer jo meget godt. Hopp skynder sig hen til Hipp. Hvordan kan man kende en rigtig prinsesse? spørger hun. Øhh det ved jeg ikke. Jeg kender ikke nogen prinsesser, siger Hipp. Det kan da godt være. Du ved det bare ikke! siger Hopp. Hvordan tror du så en prinsesse ser ud? HippHopp Uge 26 Eventyr side 2 Uge26_eventyr.indd 2 06/07/10 11.43

Øhh hun har en guldkrone på hovedet. Ja, nemlig. Det er rigtigt Hipp. Hvad mere? Så er hun smuk. I kan lytte til HippHopp fortællingen på netstedet Der bliver helt stille et øjeblik, så spørger Hopp: Synes du, jeg er smuk? Ja det er du. Du er også sød, og du er min bedste ven, siger Hipp. Der er for resten en ting til med prinsesser. Enten skal deres far være konge, eller også skal de være gift med en prins. Det har jeg aldrig hørt noget om, siger Hopp. De skal også bo på et slot, mener Hipp. Et kaninhul med flere udgange er vel ligeså godt? siger Hopp. Jo, hvis man er kanin, siger Hipp. Øv, så er jeg nok alligevel ikke en rigtig prinsesse, siger Hopp. Hun fortæller Hipp om, hvordan hun har spejlet sig i vandet, og om prinsessen på ærten og sin egen ømme krop. HippHopp Uge 26 Emne: Eventyr side 3 Uge26_eventyr.indd 3 06/07/10 11.43

Jeg er altså glad for, at du ikke er en prinsesse. Så var du jo ikke her hos mig, siger Hipp. Nåh, nej, siger Hopp, men hvis du var en prins, så kunne vi jo begge to bo på slottet. Er der ikke også noget med, at hvis man kysser frøen, så bliver han til en prins. Det kan være, at det også gælder, hvis man kysser en flodhest, siger Hipp. Bvadr! siger Hopp, og stamper i jorden. Skal vi gå en tur ned til søen og spejle os sammen? spørger Hipp. Ja, lad os bare se, hvad vi er for nogen, siger Hopp. Hvem kommer først? Og så løber de. Ulla Raben Spørgsmål til Hipp og Hopp: Hopp er øm i kroppen. Hvorfor tror hun, at hun er øm i kroppen? Hvad sker der, hvis man kysser en frø i eventyr? Hvor bor prinser og prinsesser? HippHopp HippHopp Uge 26 Eventyr side 4 Uge26_eventyr.indd 4 06/07/10 11.43

Denne uge handler om eventyr og fortællinger I selv laver Hvad får dit barn ud af emnet? Viden om fortællinger: Forskellige måder at udtrykke sig på. At skabe sine egne eventyr. At bruge sin fantasi. Aktiviteter Uge 26 Mandag Tirsdag Onsdag Torsdag Fredag Ekstra I skal lave Gæt en eventyrfigur I skal mime og gætte. Læse HippHopp fortælling. Den flyvende kanin I skal lave et eventyr om Hopp. Klods- Hans figurer I skal fortælle et eventyr med kroppen. Eventyr om Hopp I skal trylleskrive eventyret om Hopp på flyvetur. Kongens gode råd Kongen skal give råd til tjeneren. Opera I skal gå på internettet og prøve Sigurds quiz om opera. I skal bruge Eventyrkort (fra uge 6). Karton. Farveblyanter. Fortælling i hæfte. Bog: Klods- Hans. To stole. Tegning fra tirsdag. Papir. Blyant. Stol. Skabelon. Guldkarton. Saks. Fjer. Limstift. Elastik. Papir. Farveblyanter. Kongekrone. Computer med internetadgang. Password til Hipp Hopp netstedet. Hopp. HippHopp Uge 26 Emne: Eventyr side 5 Uge26_eventyr.indd 5 06/07/10 11.43

Mandag l Gæt en eventyrfigur I skal læse eller lytte til fortælling om Hipp og Hopp og gætte forskellige figurer fra eventyr. I skal bruge: Fortælling om Hipp og Hopp. Eventyrkort fra uge 6 (prinsesse, frø, konge, drage og andre). Karton. Farveblyanter. I skal lave: Læse eller lytte til fortællingen om Hipp og Hopp. Tale om, hvordan man ligner forskellige figurer. Barnet lærer: At forestille sig, at være en anden. At prøve at ligne en anden. At gætte. At bruge sin fantasi. At det er sjovt at lege teater. Sådan gør I: Læs eller lyt til fortællingen om Hipp og Hopp. Tal med dit barn om Hipp og Hopp og brug spørgsmålene på side 4. Hvis I vil: Kan I prøve igen med nogle andre figurer. Lav selv nogle kort af karton og tegn figurer på dem. Find eventyrkortene fra uge 6. Find kortene med en prinsesse, en frø, en heks, en konge og en drage. Læg kortene med bagsiden op. I skal nu skiftes til at trække et kort og forestille figuren på kortet. Du trækker et kort først. Dit barn må ikke se kortet. Nu skal du forestille og mime det, der er på kortet. Dit barn skal gætte, hvem du ligner. Nu bytter I. Dit barn trækker et kort og du skal gætte, hvem han eller hun ligner. HippHopp Uge 26 Eventyr side 6 Uge26_eventyr.indd 6 06/07/10 11.43

Tirsdag l Den flyvende kanin I skal lave eventyret om Hopp på flyvetur. I skal bruge: Guld karton. Skabelon. Saks. Fjer. Limstift. Elastik. Hopp. Papir. Farveblyanter. I skal lave: Vinger til Hopp. Digte et eventyr. Barnet lærer: At klippe og klistre. At fortælle et eventyr. At bruge sin fantasi. At skiftes og vente på tur. Sådan gør I: I laver vinger til Hopp, og leger, at den kan flyve. Klip skabelonen ud. Tegn den op på guldkarton. Klip den ud. Pynt vingerne ved at lime fjer på. Sæt vingerne fast på Hopp med elastikken. Husk din mappe Så starter eventyret om Hopp, der gerne ville ud at se verden. Du starter eventyret og holder Hopp. Sig: Der var engang en kanin, der kunne flyve. Den ville ud og finde et land med gulerødder. Nu er det dit barns tur til at fortælle. Lad dit barn holde Hopp. Når dit barn har fortalt lidt, er det igen din tur. I skiftes til at holde Hopp og finde på noget til historien. Når historien er slut, kan I snakke om, hvilke dyr, der kan flyve. Spørg dit barn: Hvilke dyr kender du, der kan flyve? Kan en fugl flyve? Kan en mariehøne flyve? Kan en sommerfugl flyve? Kan en hest flyve? Hvorfor ikke? Snak med dit barn om, at det kun er dyr, der har vinger, som kan flyve. Hvis I vil: Kan I lave en tegning over Hopps rejse frem til landet med gulerødder. Tegningen skal bruges torsdag. HippHopp Uge 26 Emne: Eventyr side 7 Uge26_eventyr.indd 7 06/07/10 11.43

Onsdag l Klods Hans figurer I skal fortælle et eventyr med kroppen. I skal bruge: Bog: Klods-Hans fra uge 6. To stole. I skal lave: Forskellige figurer fra eventyret Klods- Hans med jeres kroppe. Barnet lærer: At bruge sin grovmotorik. At fortælle med sin krop. At samarbejde. Sådan gør I: Start med at kigge i bogen om Klods-Hans. Kig på billederne og snak om eventyret. Kan I huske, hvad det handler om? Fortæl dit barn, at nu skal I prøve at lave figurer fra eventyret med jeres kroppe. Prøv om, I kan lave disse figurer: Byporten: Brug to stole. Stå med et ben på hver stol. En hest med rytter: Du er hest og dit barn er rytter. Tronstol med prinsessen: Du er tronstol og dit barn er prinsessen. Klods-Hans og prinsessen, der kysser: Du er Klods-Hans og dit barn er prinsessen eller omvendt. Fortæl eventyret med disse figurer. Hvis I vil: Kan I læse eventyret om Klods-Hans og lave flere figurer fra eventyret. HippHopp Uge 26 Eventyr side 8 Uge26_eventyr.indd 8 06/07/10 11.43

Torsdag l Eventyr om Hopp I skal trylleskrive eventyret om Hopp på flyvetur. I skal bruge: Papir. Blyant. Tegning med Hopps eventyr fra i tirsdags. Barnet lærer: At skrive trylleskrift. At fortælle et eventyr. At forestille sig noget. I skal lave: Skrive et eventyr om Hopps rejse, hvor I bruger trylleskrift. Sådan gør I: Find tegningen fra i tirsdags, hvis dit barn lavede en. Tag nyt papir og fold det midt på, så det bliver en lille bog. Snak om, hvor Hopp flyver hen. Spørg om, hvordan naturen ser ud: Er der hav eller søer? Er der bjerge? Hvordan er vejret? Er der skove eller marker? Er der veje og huse? Er der blomster eller dyr? Dit barn kan nu trylleskrive eventyret om Hopps rejse. Husk din mappe Hvis I vil: Kan dit barn læse eventyret op for andre i familien eller en ven. HippHopp Uge 26 Emne: Eventyr side 9 Uge26_eventyr.indd 9 06/07/10 11.43

Fredag l Kongens gode råd Kongen skal give gode råd til sin tjener. I skal bruge: Kongekrone. En stol. I skal lave: Et rollespil, hvor dit barn er den kloge konge og du er tjeneren, der spørger om gode råd. Dit barn lærer: At spille rollen som konge. At sætte sig ind i, hvad andre kan have brug for. Sådan gør I: Find en stol frem. Dit barn tager kronen på og sætter sig på stolen. Du er tjeneren, og du kommer med forskellige problemer, som kongen skal komme med gode råd til. Hvis I vil: Kan I bytte roller, så du er kongen og dit barn er tjeneren. Du siger: Kære konge. Jeg vil så gerne lege udenfor. Men det regner. Hvad skal jeg gøre? Dit barn må nu komme med et godt råd til dig. Du kan selv finde på flere problemer, som kongen kan svare på. HippHopp Uge 26 Eventyr side 10 Uge26_eventyr.indd 10 06/07/10 11.43

Ekstra aktivitet l Opera I skal gå på internettet og prøve Sigurds quiz om opera. I skal bruge: Computer med internetadgang. Jeres password til HippHopp net stedet. I skal lave: Gå på internettet og spille et spil på netstedet. Barnet lærer: Om opera. At bruge computeren og internettet. At finde rundt på HippHopps netsted. At der er mange muligheder for leg og spil på internettet. Sådan gør I: I dag skal I prøve en quiz, der handler om opera. Opera er en slags teater, hvor man synger historien. Sæt jer ved en computer med internetadgang. Hvis I vil: Kan I prøve selv at spille et teaterstykke som opera. I kan synge eventyret om Hopps flyvetur fra i torsdags. Gå ind på hjemmesiden: www.hipphopp.dk Log ind på netstedet med familiens e-mail adresse og password. Dit barn skal selv styre musen. Rul ned på siden til I møder Hopp, der spørger om I skal lege. Klik på Hopp. Klik på stjernen med Sjove links. Klik på æblet med Sigurd og operaen. Nu kan I prøve Sigurds quiz om opera. Lad dit barn prøve selv at gætte svarene på spørgsmålene og selv klikke rundt med musen. HippHopp Uge 26 Emne: Eventyr side 11 Uge26_eventyr.indd 11 06/07/10 11.43

Uge26_eventyr.indd 12 06/07/10 11.43