Egeskov Udarbejdet af Nikolaj Brødsgaard Eschen



Relaterede dokumenter
Portfolio Web:

Førsteårsprøven Projektbeskrivelse 2. Semester Multimediedesigner

Portfolie Redesign. Forord. Det tekniske. Tema ide. Css. opløsning.

Grafisk workflow. Se siden her:

Bilag 6. - Interview med Mikkel 28 år, d. 28 april 2016

Projekt - Valgfrit Tema

Kriseprojekt, Design og visualisering

Indholdsfortegnelse. Indledning...2. Tidsplan...2. Målgruppe...3. Spørgeskema...3. Kode eksempler...5. Procesbeskrivelse...7. Evaluering...

1. Indledning. 2. Laswell s fem spørgsmål. Hvem (afsender) Siger hvad (budskab)

Bilag 11 - Transskribering, Kvinde 28 år RESPONDENTEN OM DE SOCIALE MEDIER

Selvvalgt Projekt. ( Det smager godt ) af Ke vin Hartmann, Hold 305.

Redesign af Cinnober. Analyse af hjemmesiden Cinnober


sådan får du succes med dit nyhedsbrev

Computerens Anatomi. En rapport om computerens anatomi. Kevin Feldmann, Thor Madsen & Mads Kragelund

Valgfrit tema. Kommunikation/IT Jannik Nordahl-Pedersen. HTX - Roskilde. Klasse 3.5

RESPONSIV WEBDESIGN. Gøg og Gokke. Kommunikation IT Afleveres d Sara Jacobsen & Natasja Christoffersen 3. års HTX

GUIDE: SKÆRP DIT BRAND!

Bilag 5: Meningskondensering af transskribering af interview med Jonas, 15 år

En praktisk håndbog om tips til anvendelsen af. som effektivt redskab

Kom/It Rapport. Responsiv hjemmeside (Jakes Awesome Game Reviews)

Kasper: Jeg hedder Kasper Thomsen, og jeg er 25 år gammel, og jeg læser HD 1. del på 4. semester

Lav en hjemme side der kan sælge fly billetter til en stor i Europa.

RESEARCH- OG INTERVIEW- OPGAVE 2A

Sådan bruger du Spor. Schultz

10 trin til en succesfuld Facebook side

Børnehave i Changzhou, Kina

Undervisningsmateriale - Rapport

Grafisk design. sundfertilitet.dk

AFSLUTTENDE OPGAVE. udemiljø

CONTENT MARKETING. video facebook sociale medier artikler linkedin mål pinterest animation content strategi instagram hjemmeside WEMAKEGRAPHICS

De 7 trin til en LinkedIn Virksomhedsside, der skaber resultater

18. Effektiv Medlemskommunikation

Analyse af website: cinnobershop.dk

Style & Experience project

Bilag 6.1 SYDDANSK UNIVERSITET / ONLINE STRATEGI. Vision: Scenarier

============================================================================

Dokumentation. Grafisk Design

Højsæson for skilsmisser sådan kommer du bedst gennem en skilsmisse

E-zine Online magazine

OneEyeAlien Kampagne

Helosan og Kræftens Bekæmpelse

MOOLA - sundhed for krop & sjæl. Velkommen til MOOLA. Information og inspiration til en sund krop, et balanceret sind og en smuk sjæl

Roskildes tekniske gymnasium. Kulløse Mijlømesse. Afsluttende kom/it projekt

Brugerkontekstuelle analyser

Designmanual. Version /2013

Cecilie Maria Nielsen, Mathias Fornitz Eriksen og Martin Arnetoft klasse

OPGAVEN PROGRAMVALG. Jeg har brugt Illustrator til at lave logo og ikoner.

WORKFLOW & PRODUKTION

Dokumentation til Computerspil

Nichlas Weber Fenst IT & Kommunikation Eksamensprojekt Kursist: 41034

Indsamlerevaluering 2012

CSR. 2. Semester 1. projekt Udarbejdet af MulA: Anders Lauridsen. Casper Christiansen

EN E-BOG FRA MIG TIL DIG

Få optimeret dit firmas website til mobilen og styrk dit image ud af til.

PANSER & BRANDBILSMUSEET DESIGNMANUAL

Websitet handler om websitet i sin helhed, dvs. hvor mange besøgende du har i alt osv.

UDFORDRINGEN. modul 4 - udfordringen. Opgaven I vores sidste modul lød opgaven for vores gruppe på at lave en ja-kampagne

Godmorgen og velkommen til en dag, hvor vi sætter kunderne i centrum

GRAFISK DESIGN SVENDEPRØVE Dorte Damsgaard Larsen

Web 2.0. Af Frederik Adamsen. Definitionen af Web Problemstilling og løsning... 2 Udvikling af produkt... 3 Tankegang... 4 Konklusion...

Kulløse Miljømesse

Nyhedsbrev. - Os, med god tid i hverdagen. April 2016

Sociale medier og marketing

GRAFISK DESIGN. Diner no. 34 Hjemmeside + Visuel identitet

Et krav til portfolien var at det skulle udvikles fra bunden uden brug af CSS-frameworks, samt HTML og CSS skulle valideres uden fejl.

RARRT De 5 vigtigste trin til at gøre dit barn robust

Senior Sundhed. Webdesign project / Mul A, 1. sem. / november 2014

Turisme i Business Region Aarhus + Gæsteservice i Aarhus. Skanderborg 13. april 2016

Lean giver tid til børnene

Indhold Formål:... 3 De 6 faser:... 3 Fase 1: Problemanalyse... 3 Fase 2: K-strategi... 3 Fase 3: Idéudvikling... 4 Fase 4: Medieproduktion...

Afsluttende opgave Webdesign Den 24. maj 2007 Klasse 1.2

Kampagne Kommunikation/it Eksamens opgave Roskilde Tekniske Gymnasium Mette Møller Jensen

Projekt 1 Re-design af Odense Bunkermuseum

Mini guides til eksamen

Superskolernes kampagne

1. Hovedforløb. Mediegrafiker

Pædagogisk Vejlederog Værestedsteam. Brugertilfredshedsundersøgelse af Huset

Interviewer: Men da du så kom ind på siden hvad var dit førstehåndsindtryk af den så?

Tag bedre billeder af dine. med disse 3 super nemme tricks

Steder at stoppe op. 78 Herberger langs Hærvejen

Indholdsfortegnelse. Side 1 af 9

Cykelhandler projekt KOM / IT

Gruppe 9 Visuel Interface Design, 27/09/2011

Design Generelt. Udformningen. Inden man fremstiller et design skal man finde ud af 4 ting: Målgruppen.

Sådan bruger du bedst e-mærket

Projekt om Københavns Musikteater

TILLYKKE NY TILLIDSVALGT

Bilag 6: Transskription af interview med Laura

Giv mig 5 minutter til at forklare...

Tale ved SSWs nytårsreception d

Informations Teknologi Indholdsfortegnelse

JAN MØLLER JD DESIGN CMK

Screencast-o-matic - Guide

GRAFISK DESIGN. Kenneth Friis Petersen

Transkript:

antal anslag 26.999 Egeskov Udarbejdet af Nikolaj Brødsgaard Eschen Vejledere: Karen Malene Andreasen, Kristin Utne, Marc Altfuldisch og Thomas Jessen. MMD Odense Erhvervsakademiet Lillebælt 06-06-2014 0

Indhold Egeskov slot... 2 Problemformulering:... 2 Hvad kan forbedre den besøgendes oplevelse på Egeskov?... 2 Metodevalg... 2 Research Field og desk research... 4 Idéen... 6 Webapplikationen skal kunne... 6 Budget... 6 Kommunikationsplan Målgruppe... 6 Budskab for målgruppen... 7 Persona af primær målgruppe... 7 Segmentering... 8 Måden at brande til målgruppen... 8 Swot analyse... 8 Refleksioner over markedet. (B2B. B2C. B2G)... 9 EFU modellen... 9 Interkulturel kommunikation Lewis modellen... 11 Medievalg... 12 Sociale medier... 14 Visuel research... 14 Visuel identitet... 16 Design principper... 16 Proximity... 17 Sitemap... 18 Kort Jquery beskrivelse... 20 Afgrænsninger... 20 Konklusion... 20 Litteraturliste... 21 Bilag... 22 1

Egeskov slot Da Egeskov slot, har et primært ønske om at forbedre besøgstallene samt de besøgendes oplevelse på Egeskov, vil jeg i dette projekt ligge mit fokus på at opfylde dette ønske. Jeg har i denne sammenhæng udarbejdet en problemformulering. Problemformulering: Hvordan kan de besøgendes oplevelse på Egeskov forbedres? - Bedre guidning - Fokus på hvem vil hvad - Egeskov, plads til alle Hvad kan forbedre den besøgendes oplevelse på Egeskov? - Hvordan kan en app forbedre guidning samt give en opdateret aktivitetslog for den besøgende? - Hvordan skal denne app kommunikere til de besøgende? - Hvordan kan man sikre at app'ens visuelle identitet, stemmer overens med Egeskovs standarder? Metodevalg Sketching Hvilket element til at starte et designprocess, hvor man skitsere et produkt, logo eller lign. Design principper Contrast, Repetition, Alignment og Proximity er et vigtigt redskab til at analysere om en hjemmeside eller produkt er visuelt optimeret. Ide og konceptudvikling Det visuelle system. Moodboard 2

Et værktøj der viser en billedserie af følelser og visuel kendskab til et produkt. Medievalg Hvilke type medie vil jeg anvender for at få budskabet ud. Mock-up En prototype af produktet, som ikke nødvendigvis er funktionsdygtig. Sitemap Viser et struktureret hiarki PHP & database. Budget Indeholder omkostninger samt profit. Refleksioner over markedet. (B2B - B2C - B2G) Beskriver om virksomheder handler med kunder, andre virksomheder eller regeringen. Desk- & field research Belyser styrker, svagheder, trusler og muligheder. Anvendes både til at analyserer koncept og konkurrenter. Kommunikationsplan Belyser målgruppen, deres segmentering, persona, budskab til målgruppen samt måden at brande sig ud til målgruppen på. SWOT analyse Belyser styrker, svagheder, trusler og muligheder. Anvendes både til at analyserer koncept og konkurrenter. Matrix af SWOT Giver en mere udvidet analyse af styrker, svagheder, trusler og muligheder. Lewis modellen Denne model klassificerer verdenens lande i tre forskellige kulturer; Lineæraktiv, multiaktiv og reaktiv. EFU modellen. 3

En kommunikationsmodel omkring egenskaber, fordele og udbytte. Det vil sige at den opstiller egenskaber, fordele og udbytte ved et bestemt produkt. Research Field og desk research Jeg har brugt redskabet Field research, da jeg ved brug af dette, kan finde frem til et produkt det vil være eftertragtet. Min field research består af et spørgeskema. 1 Dette spørgeskema har jeg på en udflugt til Egeskov, uddelt til de besøgende og derudover har jeg interviewet et par af gæsterne. Endvidere har jeg udarbejdet spørgeskemaet så det kan benyttes på internettet. Jeg har delt spørgeskemaet på Facebook og derved fået mit netværk til at dele det videre og give en besvarelse. Målet med spørgeskemaet var at få udredt den tvivl jeg havde samt at få et bedre kendskab til hvad mit produkt kunne indeholde. Det var min klare overbevisning at mine spørgsmål skulle være åbne, og der skulle være mere end 2-3 forskellige besvarelsesmuligheder pr. spørgsmål. Spørgeskemaet kan findes under bilag. 1 henviser til side 5 - spørgsmål fra spørgeskema 4

Jeg har udvalgt nogle spørgsmål fra spørgeskemaet, jeg synes har haft størst relevans. Hvis vi kigger på, hvad de besøgende har fundet mest tiltrækkende hos Egeskov, er det tydeligt at se, at det er haven der er foretrukken. De besøgende har blandede svar angående hvad der kunne fremme besøgstallene, hvilket naturligvis heller ikke er nemt at svare på, men jeg mener selv, at der kan ske forbedringer når det kommer til branding. 5

Idéen Jeg har på baggrund af min research valgt at udarbejde en webapplikation, som de besøgende kan benytte sig af inden og under deres ophold på Egeskov. Hovedformålet med denne webapplikation er, at forbedre den besøgendes oplevelse af Egeskov. Webapplikationen skal kunne - Vise vej fra en destination til en anden. - Vise nuværende placering. - Vise hvilke arrangementer der i øjeblikket er og i fremtiden vil forekomme på Egeskov. - Vise hvilke destinationer og elementer der foretrækkes af forskellige målgrupper. - Vise steder hvor folk kan købe mad og drikke, samt priserne på dette. Budget Som multimediedesigner udregner jeg min timeløn ud fra følgende timeløn 165kr, som er standard for en nyuddannet multimediedesigner. Da det er min overbevisning at jeg vil bruge, 400 arbejdstimer på det samlede projekt. 165kr * 400 = 66.000 kr. + 25.000 bonus for det færdiggørelse af hele projektet. 2 Der jeg Går ud fra, at de har webhotel samt domæne, har vi ikke valgt at medbringe det i vores budget. Så følgerne budget vil ende på: 66.000 + 25.000 = 91.000. Kommunikationsplan Målgruppe Den primære målgruppe er forældre i aldersgruppen 25-40, idet at mit produkt er udviklet til familier. Fordi jeg mener, at Egeskov er en familie attraktion, hvor der er forskellige elementer og oplevelser for børn, voksne og ældre. Det gør samtidig også at børnene kan fortælle deres venner i skolen/børnehaven omkring deres oplevelser på Egeskov, og ligeledes de voksne vil fortælle deres netværk omkring deres tur. Dette vil automatisk tiltrække flere besøgende til Egeskov hvilket er et af målene med produktet. 2 http://www.jobindex.dk/tjek-din-loen - Multimediedesigner 6

Den sekundære målgruppe er unge eller børn, idet at ungdommen er mere og mere med i teknologien. Hvilket betyder at de har smartphones og ved hvordan de fungerer. Det vil give dem muligheden for at kunne gå rundt for dem selv, hvis deres forældre naturligvis godkender det. Et senere element i produktet kunne være et spil eller lign, hvilket børnene også kunne få gavn af efter deres besøg på Egeskov. Budskab for målgruppen Budskabet for målgruppen er, at de med hjælp fra min udarbejdede webapplikation, kan forbedre deres oplevelse på Egeskov, så den ikke bare ryger i glemmebogen. Derudover er det af min overbevisning, at Egeskov tiltrækker familier og at både forældre og børn vil fortælle om deres oplevelse på Egeskov til deres omgangskredse. Dette vil være med til at tiltrække flere besøgende til Egeskov, og måske vil de besøgende ikke nøjes med en enkelt udflugt til Egeskov, men gentage den gode oplevelse. Persona af primær målgruppe Et forældrepar beslutter sig for at de vil tage på udflugt til Egeskov, sammen med børnene. De har hørt om Egeskov gennem et venne-par og vælger før deres udflugt, at undersøge hvad de har i vente. De søger efter information på www.egeskov.dk, og en af dem falder over en webapplikation, der indeholder den information de søger. Ved hjælp af denne webapplikation, kan de planlægge hvilke ting de skal nå at se på Egeskov og de kan involvere børnene i udflugten. Børnene henter webapplikationen ned på deres smartphones og sidder i bilen på vej til Egeskov og snakker om alt det de gerne vil nå at opleve når de ankommer. Børnene bliver mere og mere ivrige under køreturen, og de glæder sig rigtig meget til alle de ting Egeskov har at byde på. De finder ud af, at webapplikationen indeholder en masse nemme funktioner, som vil gøre det let for dem at færdes på Egeskov uden forældrene, hvilket de for tilladelse til af forældrene, da de også mener at webapplikationen kan hjælpe dem. Da de trætte køre hjem efter en rigtig dejlig og minderig oplevelse på Egeskov, er børnene i gang med at fortælle deres venner om oplevelsen de har haft. Moderen snakker i telefon med en veninde og fortæller også om den skønne oplevelse hende og familien har haft på Egeskov. 7

Denne familie erfarede altså, at webapplikationen gjorde det mere overskueligt at planlægge deres udflugt og at den har beriget oplevelsen på Egeskov. Derudover spredes budskabet om webapplikationen hurtigt til familiens omgangskredse og det vil være med til at tiltrække flere besøgende på Egeskov. Segmentering Hvis jeg skal vælge imellem gallups segmenteringer, vil jeg mene at både det Moderneindividorienterede segment og det Fællesskabsorienterede segment er meget relevant i forhold til dette projekt. Da disse segmenter stemmer bedst overens med min målgruppe. Personerne i det moderne-individorienterede segmenter består hovedsageligt af voksne i alderen 20-39, dog skal det nævnes at i disse segmenter, har størstedelen ikke børn endnu. 3 Så derfor mener jeg, at det er en blanding mellem det Moderne-individorienterede segment og det Fællesskabsorienterede segment, da det fællesskabsorienterede segment består af familiemenneskerne der nyder at tage på tur. 4 Måden at brande til målgruppen Min idé om hvordan man kan brande denne webapplikation og sørge for at den når ud til den valgte målgruppe, er at man kan opsætte plakater rundt omkring på Egeskov og senere hen i omkringliggende byer. På den måde kan de besøgende og de kommende besøgende opdage denne webapplikation, der vil hjælpe med at sikre at deres oplevelse på Egeskov vil blive husket. Da produktet er gratis, vil folk naturligvis have større lyst til at benytte denne mulighed og det sikrer at alle kan være en del af de besøgende på Egeskov. Det er også tanken at Egeskov kan reklamere for denne webapplikation f.eks. på deres hjemmeside og at dette ville være en nem og hurtig måde at brande produktet på. Swot analyse Jeg benytter mig af Swot analysen, da jeg mener at det er en analyse der ofte benyttes, og gerne skal anvendes i et projekt som dette. Den er overkommelig at komme igennem og let forståelig. 3 http://www2.tns-gallup.dk/media/144663/moderne_individ.pdf- hentet ned 06-06-2014. 4 http://www2.tns-gallup.dk/media/144678/f%c3%a6llesskabs.pdf- hentet ned 06-06-2014. 8

Styrker: omgivelserne, historien, hyggen, Danmarks smukkeste have. Svagheder: ikke den stærkeste økonomi, svært ved at følge med andre lignende steder. Muligheder: stort areal, åbne for nye ideer, naturområde, ny målgruppe. Trusler: konkurrenter, folk mister interesse, de får ikke penge nok. Vejret. Matrix af swot Egeskov er et stort smukt område, rig på natur, som har en lang historie bag sig, hvilket mange mennesker finder tiltalende og derfor mener at Egeskov er et oplagt sted at besøge. Det er et fredeligt område og når vejret er godt, er det et af de dejligste steder at befinde sig. Vejret er til gengæld også noget oplevelsen på Egeskov nemt kan påvirke, og dette har betydning for Egeskov. For hvis vejret er dårligt så er besøgstallene også dårlige. Egeskov har eksisteret i meget lang tid, men kvaliteten af deres ting er stadigvæk i tip top stand. Egeskov blev sidste år nomineret som verdens flotteste have, hvilket de er meget glade for, dette er også en af deres styrker, idet haveinteresserede mennesker er begyndt at komme rejsende fra verden over. Deres konkurrenter er naturligvis en af deres trusler og hvis deres fortjeneste i sæsonerne ikke er høj nok, står de også med økonomiske problemer. Egeskov udtalte at hvis de ikke har min. 200.000 besøgende over hele året, så kan det være hårde tider. Refleksioner over markedet. (B2B. B2C. B2G) Det er en markedsanalyse, der giver dig et bedre overblik over hvem der sælger hvad, og hvor man sælger sin vare/sit produkt. Herunder er der også to typer udover den vi benytter os af, B2B (Business to Business) og B2G (Business to Goverment). Da mit produkt er udviklet til de besøgende på Egeskov, er der tale om et marked fungerende som Bussiness to cusomer. 5 EFU modellen 5 International markedsføring, 4udgave. kap.7, s.147 9

Jeg benytter mig af EFU modellen, det er er en god og let forstående kommunikationsmodel. Denne model er med til at skabe bedre overblik over de tre indfaldsvinkler; egenskaber, fordele og udbytte. 6 En fordel kan eksempelvis være, hvis man sparer penge, eller tid. Det er også en fordel, hvis røde tal bliver til grønne, altså at ens omsætning forhøjes, eller man forbedre sig og derigennem får ens konkurrenter nedlagt. 7 En nem måde at få opstillet EFU modellen på er ved følgende punkter: Egenskaber fakta på varen / varedeklarationen. Fordele hvilke fordele giver ydelsen eller projektet? Udbytte hvilken personlig nytteværdi får kunden ud af købet? Den egenskab mit produkt vil fremme for Egeskovs besøgende er; bedre vejledning til at færdes på Egeskov, informationer der kan hjælpe til forberedelse af udflugt til Egeskov, endvidere er det også et overskueligt produkt at anvende. Fordelen ved dette produkt vil som nævnt overstående være at hjælpe de besøgende på flere forskellige måder, dette vil i sidste ende give både den besøgende samt Egeskov et større udbytte. Med det mener jeg, at de besøgende for en bedre oplevelse og bedre kan overskue deres udflugt på Egeskov. Egeskov får til gengæld et bedre omdømme igennem de glade og tilfredse besøgende. 6 http://startvaekst.dk/efumodellen - hentet 06-06-2014 7 http://startvaekst.dk/efumodellen - hentet 06-06-2014 10

8 Interkulturel kommunikation Lewis modellen Jeg har valgt at benytte mig af Lewis model, da mit produkt kunne blive implementeret med flere forskellige sprog, som Egeskovs udenlandske besøgende kunne have gavn af. Modellen er inddelt i tre forskellige kulturer; den lineæraktive, den multiaktive og den reaktive. Lineæraktiv Målgruppen for den lineæraktive kultur er mennesker som har behov for meget struktur i hverdagen, samt behov for at overholde de regler der bliver stillet dem. De lever under den 8 http://www.crossculture.com/services/cross-culture/- hentet 06-06-2014 11

strukturerede livsstil, der også er gældende på deres job, hvor de arbejder efter et grundigt planlagt program. Menneskerne i denne målgruppe, findes typisk i lande som Tyskland, USA og England. Multiaktiv Når man karakteriserer den multiaktive målgruppe, har menneskerne i denne kultur, en stor tiltro til familielivet, og hvordan familielivet skal fungere. De vægter loyalitet og forholdet til deres medmennesker højt. De kendetegnes som varme mennesker. De er udadvendte og nyder at snakke, lytte og diskutere sig igennem deres dagligdag. Dette er også noget de benytter sig meget af på deres arbejde. Denne målgruppe findes typisk i lande som Sydamerika og i det sydlige Europa. Reaktiv Målgruppen for den reaktive kultur, er mennesker som er meget tilbageholdende og de ønsker helst at undgå konflikter. De er meget kundeorienterede i forhold til at opfylde kundernes behov på den mest optimale måde. Disse mennesker findes typisk i asiatiske lande som Vietnam, Kina og Japan. Men dernæst kommer mange besøgende fra Tyskland, og fremover vil kinesiske turister stå på listen. 9 Medievalg Det kan altid være svært at vide, hvilke medier man skal bruge. Man skal tage højde for flere forskellige ting, som f.eks. om det medie man overvejer at anvende, stemmer overens med målgruppen man har valgt. Medier er noget der løbende skal vurderes og opdateres, da det hele tiden ændres med tiden. 9 http://magnussonllc.wordpress.com/2011/01/19/the-lewis-model-cultural-dimensions/- hentet 06-06-2014 12

10 Aviser er et gammelt medie, som er blevet brugt i årevis. De kan anvendes til at brande Egeskovs traditioner, som deres marked, slotsløbet mm.. Det er et stærkt medie, idet at troværdigheden er høj og det er muligt, rent visuelt, at vise hvordan tingene er. Ligeledes er aviserne et sted hvor muligheden for annoncering er stor, og det er til overkommelige priser. Det skal dog nævnes at levetiden på aviser er begrænset og trykkvaliteten til tider være utydelig. Hvis man vælger en avis hvor der er mange annoncer, kan ens egen annonce endvidere blive væk i mængden glemmes. 11 Et medie der er begyndt at være mere og mere på mode. Dette medie, er et medie der kan ramme lige netop den målgruppe Egeskov ønsker. Det kan målrettes til mennesker der søger historisk viden omkring Egeskov slot, eller det kan være de mere natur interesserede mennesker, der vil nyde naturområderne på Egeskov. Som med avisen, er dette et sted hvor priserne er overkommelige i forhold til det man får igen, forstået på den måde, at det er en god reklame for den målgruppe man ønsker at ramme. Her tænker jeg, at specielt mennesker som er haveinteresseret ville kunne rammes, idet Egeskov 10 International Markedsføring, 4.udg. kap.22, s.626. 11 International Markedsføring, 4.udg. kap.22, s.626. 13

jo som bekendt har verdens førende havemateriel. 12 Sidst har jeg valgt at tage radioen med. Radioen er et medie der ofte spiller en rolle i alle menneskers dagligdag. Dette er et medie som kan ramme en segmentering efter eget ønsker. Et eksempel kunne være, et ønske om at kommunikere til de unge og i sådan et tilfælde, ville en radio reklame på kanal Voice være oplagt. Sociale medier De sociale medier, som Facebook, Twitter, Instagram, LinkedIn og Youtube, er steder hvor der er plads til alle mennesketyper og det er også her det er muligt at komme ud til folket bag skærmen uden at det koster en krone. Det at det er gratis, kan være en grund til at mange vælger at benytte sig af dette medie, men man skal naturligvis være påpasselig med hvad man sender ud, idet folk har lov til at kommentere på det som de lyster og alle mennesker percipere det på hver deres måde. Derfor skal man have de skeptiske briller på, når man læser hvad folk skriver, for seriøsiteten kan være svingende på de sociale medier. Hvis man ønsker at være helt fremme på de sociale medier, kræver det også et vist tidsforbrug. For der skal opdateres dagligt, og man skal være god og hurtig til at besvare til spørgsmålene der bliver stillet og andre tilbagemeldinger. 13 Visuel research Visuel research, er ligesom andre former for research, meget vigtigt at få udarbejdet og nødvendigt at få gjort, da det er med til at danne et bedre overblik over hvad andre gør og hvad der er bedst at gøre for lige netop det produkt du er i gang med at udarbejde. Idet min idé er at udarbejdet i form af en webapplikation er det naturligvis der hvor jeg har researchet. 12 International Markedsføring, 4.udg. kap.22, s.626. 13 http://www.ibiz-center.dk/muligheder/sociale-medier/hvorfor-bruge-sociale-medier - hentet 06-06-2014 14

Det her et to eksempler hvordan jeg havde i tankerne at mit produkt kunne se ud. 14 15 Eksempel 1. Eksempel 2. Som i kan se i de to eksempler er det relativt simple applikationer og det var også min tanke, at mit produkt skulle være simpelt og overskueligt at håndtere. Da jeg fandt begge eksempler tiltalende, har jeg valgt at implementere noget fra begge eksempler, i min webapplikation. Her er et billede af mit design. Jeg har valgt at bibeholde Egeskovs oprindelige farver fra deres hjemmesider. Her er der tale om 14 http://www.elbkapitaene.de/en - hentet 06-06-2014 15 http://www.bia2.com/mobile/iphone_comparison.php hentet 06-06-2014 15

deres gråtonet baggrund og det lidt lysere grå som også benyttes som baggrund visse steder på hjemmesiden. Det er min intention at beholde deres visuelle identitet igennem mit projekt. Visuel identitet Visuel identitet er et utrolig vigtigt element for en virksomhed. Det er det som repræsentere et bestemt firma, og det er det der dukker op i folks tanker, når de hører f.eks. firmaets navn. Et hurtigt eksempel vil være hvis vi tager udgangspunkt i firmaet Apple. Så er det første vores visuelle hukommelse tænker på, æble-ikonet. 16 Derfor har jeg valgt at beholde Egeskovs logo på min webapplikation. Ligeledes beholder jeg deres farver og skrifttype som de oprindeligt er på Egeskovs hjemmeside. #dcdbd9 - light greyish orange. #f2f2f2 - very light grey. Design principper Jeg har valgt at benytte mig af designprincipperne; contrast, repetition, alignment og proximity. Disse principper giver en god forståelse for, om dit produkt overholder de overordnede regler inden for design. 17 Contrast Contrast princippet lægger vægt på valg og brug af farve, lys, størrelse, form og indhold. Endvidere sættes de forskellige valg op mod hinanden. Fx hvis du har et billede med budskabet fart og spænding, vil farver med høj kontrast og store effekter, være gode til at frembringe budskabet. Hvorimod lav kontrast fremstår beroligende og ikke indikere fart og spænding. Hvis der er en svag kontrast imellem elementerne der ikke skal relateres til hinanden, vil modtagerens øjne blive forvirret og tro at der er en sammenhæng imellem dem, selvom dette ikke er tilfældet. Derimod hvis der er en god kontrast mellem elementerne på siden, vil man via dette, kunne guide læseren til netop det man vil lægge vægt på, og dermed også få ens 16 http://startamob.com/tag/apple/ - hentet 06-06-2014 17 http://lab.christianmontoya.com/designing-with-crap/designing-with-crap-cc.pdf- hentet 06-06-2014 16

budskab ud til modtageren. På min webapplikation har jeg brugt farverne sort, grå og hvid. Det er farver der stemmer overens med hinanden, ligeledes er billederne placeret i centrum, for at fange brugernes opmærksomhed. 18 Repetition Repetition går ud på, at man som udvikler af en hjemmeside skal have i baghovedet at, tema, farve, stil, form osv., skal have en bevidst position på siden. Dette giver læseren en nem forståelse og indsigt i hjemmesiden. Jeg har valgt at bruge et meget stilrent design på app'en, hvor farve front og layout går igen på alle siderne. Dette er et valg jeg har taget idet det giver bedre brugervenlighed. Farverne jeg har valgt at benytte mig af, er fra Egeskovs Hjemmeside. 19 Alignment Alignment er at skabe strukturerede rammer for produktet. Alt på produktet skal være forbundet til noget andet på produktet. Intet burde stå alene og uden for struktur, da dette vil virke rodet. Dog kan denne regel brydes i visse tilfælde, hvis det kan fremhæve budskabet. Den måde mit produkt bruger allignment på, er ved at centrere det der skal fange brugerens øjne. Teksten passer til billederne, og der er sørget for at der ikke opstår forvirring for brugerens øjne. 20 Proximity Proximity skaber en mening på produktet. Elementer der er relaterede skal derfor stå sammen, og elementer der ikke er relaterede skal have nok rum til at de ikke bliver forvekslet med hinanden. Søgefeltet har en placering i toppen, da brugeren på den måde ikke vil overse den. 21 18 http://lab.christianmontoya.com/designing-with-crap/designing-with-crap-cc.pdf- hentet 06-06-2014 19 http://lab.christianmontoya.com/designing-with-crap/designing-with-crap-cc.pdf- hentet 06-06-2014 20 http://lab.christianmontoya.com/designing-with-crap/designing-with-crap-cc.pdf- hentet 06-06-2014 21 http://lab.christianmontoya.com/designing-with-crap/designing-with-crap-cc.pdf- hentet 06-06-2014 17

Sitemap Som i kan se i ovenstående sitemap, er det min idé at arbejde ud fra 4 veje, dernæst kan man klikke videre i de fire forskellige områder. Det vil naturligvis være muligt at klikke tilbage via. home knappen ligegyldig hvor på app'en du befinder dig. Ligeledes vil der være en søgefunktion på forsiden, det vil kunne hjælpe brugeren til at finde netop det han/hun søger efter. To kodeeksempler Tilmelding af nyhedsbrev <?php $dbc = mysqli_connect('localhost', 'niko727c', '********', 'niko727c_mmd_eal_dk') or die('error connecting to MySQL server.'); $firstname = $_POST['firstname']; $lastname = $_POST['lastname']; $email = $_POST['email']; $query = "INSERT INTO egeskov (first name, last name, email)". "VALUES ('$firstname', '$lastname', '$email')"; $result = mysqli_query($dbc, 18

$query)or die('error querying database.'); echo 'Du er nu tilmeldt egeskovsnyhedsbrev.'; mysqli_close($dbc);?> Forklaring på tilmelding af nyhedsbrev $dbc = mysqli_connect. gør at vi kan komme i kontakt/forbindelse til vores database igennem phpmyadmin vores online database. $firstname = $_POST['firstname']; Denne kode fortæller vores database at den skal gemme et fornavn som kun kan være bogstaver. $lastname = $_POST['lastname']; Denne kode fortæller vores database at den skal gemme et efternavn som kun kan være bogstaver. $email = $_POST['email']; Denne her kode fortæller vores database at den skal gemme et eller andet som kan være tekst og tal men i vores tilfælde er det en email fra vores form metode. $query = "INSERT INTO ny_email (email)". "VALUES ('$email')"; Denne her kode fortæller vores database at den skal indsætte e-mailen fra form metode og ind i den tabel vi har opretter gennem phpmyadmin som vi har navngivet egeskov $result = mysqli_query($dbc, $query)or die('error querying database.'); Denne her kode fortæller os resultatet af den gennemførte handling og kommer med en tekst af resultatet. hvis alt er vel får brugeren sin meddelelse som er: Du er nu tilmeldt egeskovsnyhedsbrev.. og hvis ikke får vi meddelelsen Error querying database. mysqli_close($dbc); Denne kode betyder at php scriptet afsluttes og forbindelsen til databasen. Div <li> <a href="#kikkert"> <h1>hvad vil du se?</h1> <img src="images/kikkert.gif" ; width="200px" height="100px" alt="min Pin" /> <p> Klik videre for at se nogen af dine muligheder. </p> </a> </li> Forklaring på div. Dette er en simpel html kode, <li> betyder at du opretter en liste. Inden i listen laver jeg et link til en anden side i applikationen: <a href="#kikkert"> kaldt #kikkert. Efterfølgende benytter jeg mig af en <h1> som er en header: <h1>hvad vil du se?</h1>, hvilket er en overskrift. Så sætter jeg et billede ind under overskriften: <img src="images/kikkert.gif" ; width="200px" height="100px" Dette billede har bredden på 200px og højden på 100px. Slutteligt lukker vi listen ved brug af </li>. 19

Kort Jquery beskrivelse Jquery er et modificeret JaveScript framework, der arbejder med JavaScript samt HTML integrationer. Jquery er et stærkt værktøj, der gør det nemmere for brugeren at udarbejde et web dokument. Jquery er ligeledes meget populært og bruges på mange store sider som Google, Twitter og Facebook. 22 Afgrænsninger Da mine færdigheder inden for interaktion ikke var så stærke som forventet, havde jeg ikke andre valg end at begrænse min applikations gøremål. Da der ønskes en fungerende prototype, vil det være mest første mål at få ordnet. Konklusion Der kan konkluderes at, egeskov ved brug af denne applikation kan tiltrække flere besøgende og deres oplevelse vil forbedres. Samtidig konkluderes der at på det designmæssige område kan få ændringer gøre en stor forskel. 22 http://www.nemprogrammering.dk/tutorials/startviden/teknologierne/hvad_er_jquery.php- hentet 06-06-2014 20

Litteraturliste International markedsføring 4. udgave. Finn Rolighed Andersen. Bjarne Warming Jensen Kurt Jepsen. Mette Risgaard Olsen Peter Schmalz. Trojka. Head First jquery Ryan Benedetti Ronan Cranley. O'reilly. jquery Mobile Web Development Essentials. Raymond Camden Andy Matthews. PACKT puplishing. Head First HTML with CSS & XHTML Elisabeth Freeman Eric Freeman. O'reilly. Head First PHP & MySQL Lynn Beighley Micheal Morrison. O'reilly 21

Bilag 22

23

24

25

26