12+ 3 6 45+ REGLER DK 2



Relaterede dokumenter
2-6 SPILLERE. FORMÅL MED SPILLET At blive sidste spiller tilbage, efter at alle andre er gået bankerot.

Roskilde Amatør Matador klub Regler for sæsonen

2-6 SPILLERE. Superheltespillet, hvor du handler med ejendomme.

Roskilde Amatør Matador klub Regler for sæsonen

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID

Roskilde Amatør Matador klub Regler for sæsonen


Elasund Rules Forberedelse Marker byggeområdet

OPBEVARING. INDHOLD: 1 spillebræt, 1 spilenhed, 6 MONOPOLY-bankkort, 6 brikker, 30 ejendomskort, 32 huse, 12 hoteller og 2 terninger.

POWER GRID SPILLEREGLER

Det sande Matador ( af Jonas Jensen, Gode Penge)

Fallit Du går fallit og udgår af spillet, når du ikke kan betale de penge, du skylder.

Hvordan tjener man penge? Spillets valuta er amerikanske dollars, og penge kan tjenes på tre måder ved at: Hvad transporterer man og hvordan?

RINGENES HERRE-RISK HUSKELISTE

Skak, backgammon & dam

BlackJack. Information. Mindstealder 18 år Billedlegitimation påkrævet

Lærervejledning. Beskriv ideen med spillet i plenum, herunder dets funktion og de tre vigtigste pointer med spillet:

Scrabbleregler. 1 Spillere. 2 Udstyr. 2.1 Ordliste. 2.2 Ure. 2.3 Spillebræt og brikker

Frimærker. 1 Hvor meget koster frimærkerne? 2 Tegn frimærker, så det passer med beløbet. kr. kr. 57 kr. 98 kr. 108 kr. 132 kr.

Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge.

Allan C. Malmberg. Terningkast

1 byggeplads denne viser 4 felter med plads til bygningsbrikker. Hvert felt hører til en bestemt type valuta.

forhold og procent trin 1 brikkerne til regning & matematik preben bernitt

Kortspil. Et spil, tusind oplevelser

Sum af. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Samlet sum. Navn

Kort fortalt, så er bydind.nu en auktion med varer fra hovedsageligt nordjyske forretninger og virksomheder.

5, 10 og 1 4, 5 og 6 7, 11 og 4. 2, 3, 5 og 4 0, 1, 5 og 2 5, 2, 4 og 3. 2, 3, 4 og 1 4, 2 og 3 1, 8, 4 og 3. 5, 3 og 1 3, 4,og 5 3, 4 og 2

Parcelhusgrunde Duathlonvej, Svenstrup Nord Salgsvilkår er revideret i februar Ændringer efter denne dato fremgår ikke af teksten.

De Officielle Le Mans Regler 2015

Spillevejledning til P.O.P.T. forløb

Digital Choice 12 + MERE, MERE, MERE!

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID

Spil bare løs! Workshop Mit første møde med matematikken 7. februar Birgitte Lindhardt. Tal-læsning, -genkendelse. Orientering i talrækken.

Side 1 af 8. Vejledning

Statistik og sandsynlighed

Rev Spilleregler: Bånd oversigt: Gevinst oversigt Featurespil

Black Jack (21): Sådan spiller man Black Jack. 1. Formålet er at komme så tæt på summen 21 som muligt. Man må ikke overskride 21.

Opslagsbog. Eksempler og udførlig forklaring af reglerne til. Det taktiske spil om handel og magt. Settlers Opslagsbog.QXP 11/01/02 10:48 Side 1

Kompetencer

Det forrykte kortspil for hele familien. For 2-10 spillere fra 6 år

Tip til 1. runde af Georg Mohr-Konkurrencen Kombinatorik

Indhold: Spillebræt 5 hære med 40 infanteri-, 12 kavaleri- og 8 artillerienheder i hver 43 kort 2 referencekort 5 terninger

Spilleregler. Et konkurrence-spil med en kombination af kreativitet, viden og spændeing

AFRIKAS STJERNE TJERNE

Regler i BK Esset. Rev. februar Nedenstående regelsæt skal følges for at sikre en korrekt og fair afvikling af spillene.

Tal og algebra. I hvilke situationer kan det være motiverende at gengive et talmønster som et geometrisk mønster?

ASEA Provisionsordning

Vejledning og spilleregler

Velfærdspakkerne FLEX, BASIS og EKSTRA

Udover brikkerne er der 4 verdenshjørner +3 eller 4 terninger.

Indhold Forklaring til kortene Antal trylletricks Spillets mål Trick nr. 1: BANK PÅ BUNKEN Materiel Hemmelig forberedelse

10 + SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET

Parcelhusgrunde Kidholm, 1. etape Langholt Salgsvilkår er revideret i januar 2015 Ændringer efter denne dato fremgår ikke af teksten

Spillebeskrivelse. Rev. 01. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

Sjov med pizza-stykker

Regler i BK Esset. Rev. januar Nedenstående regelsæt skal følges for at sikre en korrekt og fair afvikling af spillene.

Investeringsbetingelser for Danica Balance

LEGO minifigs byg kolleger/kendte personer

Spil banko. Spil lotto. Række 3. Række 1. Antal rigtige: Række 4. Række 2. skrives tallene på lottokuponen og antallet af rigtige noteres.

P-HUS PÅ SORTEBRØDRE PLADS

Grundliggende regning og talforståelse

DI s Kapitalmarkedsdag 2015

Pangea-Dysten. Opgavebog. Forrunde Klasse


VALGKAMP ET SPIL OM MUDDER, MAGT & MÆRKESAGER

Farfar Anders Farmor Agnes Morfar Carl Mormor Oda. Mor Anita Hunden Kimber Katten Panter Killingen Misser

Hvorfor skal vi spille?

Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Samarbejdslege for børnehavebørn

Indkøb og transportvaner i København. Trafikdage 2012

1-2-3-UD. Tal som antal og rækkefølge UD

Taldata 1. Chancer gennem eksperimenter

på afbetaling guide Så billigt kan du købe bil sider Oversigt: Priser på 13 mikrobiler August Se flere guider på bt.dk/plus og b.

Parcelhusgrunde Kidholm, 2. etape Langholt Salgsvilkår er revideret i januar Ændringer efter denne dato fremgår ikke af teksten.

OVERSIGT OVER REGLER I GRUNDSPILLET OG UDVIDELSER

fortsætte høj retning mellem mindre over større

Partshøring. «Navn» «Modtageradresse» «Postnr» «Bynavn»

Linjespillet. Figurer. Format6. Nr. 18. Kopiark til elevbog side 16

Filtmåtter med de 120 hyppige ord

Elevtekst til programmet Afbetal. Indhold af elevteksten

Partshøring og naboorientering

ALDER 10+ Approval: ROD. File Name: B _Risk_Core_INST_15.indd. Originator: CF 2 5 SPILLERE

KOPIARK. Format 2.klasse Kopiside

Spillet om GRØDBY! REGLER LÆS BØGERNE!

Transkript:

12+ 3 6 45+ REGLER DK 2

INDHOLD SPILLETS FORMÅL Spillet går ud på at bygge byen Metropol med en strategi, så din formue vokser, og du bliver den mest velhavende spiller ved spillets afslutning. Byggetilladelse Metropolkort 1 spilleplade 3 terninger 80 byggeblokke til opførelse af byen Metropol 4 tage til de fire skyskrabere 55 kort fordelt på: - 24 byggetilladelseskort - 4 byggetilladelser til broer - 17 Metropolkort (med byens våbenskjold på bagsiden) - 8 distriktskort - 2 værdikort Spillepenge fordelt på: - 30 sedler á 10.000-20 sedler á 50.000-40 sedler á 100.000-40 sedler á 200.000-60 sedler á 500.000-10 sedler á 1 million en plastholder til pengene 6 forkromede metalbrikker Distriktskort Værdikort 1

SPILLEPLADEN Spillepladen udgør selve byen Metropol. Den består af en ydre vej og et indre område, hvor bygningerne skal bygges. Midt på hver side af den ydre vej er der et brofelt med forbindelse til Broadway eller Main Street, som krydser byen og deler det indre område i fire distrikter. Hvert distrikt består af ni byggeområder, hvor byens bygninger skal bygges. Fireogtyve af felterne på den ydre vej repræsenterer gaderne med gadenavnene på grønne skilte. Disse gader hører til otte forskellige distrikter i forskellige farver. Hvert distrikt har tre gader, og for hver af disse felter er der et tilhørende byggetilladelseskort. De otte felter med byens våbenskjold er Metropolfelter. Når man lander på et af disse felter, tager man et kort fra Metropol-bunken, læser det op og gør, hvad der står på kortet. Derefter lægges kortet nederst i bunken. Spillepladens fire hjørnefelter repræsenterer: Børsen Når man passerer Børsen, får man 250.000 af banken, som kan blive til 500.000, hvis brikken lander nøjagtigt på dette felt. Rådhuset Spilleren har to valgmuligheder: 1. Flytte sin brik (uden at passere Børsen) til valgfrit felt, hvor der stadig er en ledig byggetilladelse og derefter følge normal procedure ved auktion. 2. 1. Tage en byggeblok og stille den gratis på et valgfrit felt, dog i henhold til byplanen (se side 10.) Motorvejen Spilleren kaster to terninger en af gangen og flytter sin brik til det felt, som viser den tilsvarende afkørsel. Eksempel: Hvis spilleren slår en femmer og derefter en sekser, skal brikken flyttes til felt 56. Feltet, spilleren lander på, afgør, hvad der derefter skal ske. Spilleren må i dette træk ikke passere Børsen. Retten Spilleren, der har tur, skal betale en afgift til banken, som svarer til summen af terningkastet gange med 10.000. 2

Brofelt Kvarter 53 52 51 COUNTRY JAZZ 45 46 SOUTH ROCK Byggeområde 44 BRIDGE CUSTER 43 42 41 GRANT LEE HILL LINCOLN LAKE TON WASHING KENNED Y 25 PARK 26 EET MAIN STR 56 61 61 WEST BR IDGE AY BROADW IDGE 31 63 EAST BR 32 64 VENICE SANTA MO NICA WAYNE 33 24 66 65 CH LONG BEA N NEWMA EET MONROE 34 MAIN STR 35 55 54 36 AY BROADW PI MISSISSIP 23 Metropolfelt 22 I HUDSON MISSOUR 21 16 NORTH BRIDGE Y PRESLE 15 14 Gade N SINATRA 13 12 JACKSO Distrikt Fireogtyve felter på den ydre vej repræsenterer gaderne i distrikterne med hver sin farve. Der er en byggetilladelse for hver gade. 3 11 Ydre vej

FORBEREDELSE Hver spiller får en metalbrik og sætter den på Børsfeltet. Inden spillet starter, får alle spillere to tilfældige byggetilladelseskort fra bunken. De resterende byggetilladelseskort samt byggetilladelseskortene for broer lægges ved siden af spillepladen med forsiden opad. Hver spiller får 5.000.000 (fem millioner) i spillepenge i valgfri valører, mens resten af pengene ligger i Metropols bank. Alle spillere kan frit veksle deres penge i banken, og I kan vælge en af spillere til bankør, dog får spilleren ingen fordel af dette. Bankens penge skal ligge i plastholderen. Læg distriktskortene ved hvert bydistrikt udenfor spillepladen så man kan se kortenes værdi. Hvert af disse kort repræsenterer en bebyggelse og bestemmer basisværdien af distriktet, som de ligger ved siden af. Alle spillerne kaster terningerne, og den med højeste sum starter. Hver spiller starter spillet med 5.000.000, to byggetilladelser og en brik. Læg distriktskortene ved hvert bydistrikt udenfor spillepladen så man kan se kortenes værdi. 4

SPILLETS GANG Brikkerne flyttes på den ydre vej eller tværs over spillepladen langs Broadway eller Main Street, og det meste i spillet afhænger af, hvilket felt brikken lander på. Byggetilladelser Hver byggetilladelse svarer til et bestemt felt på den ydre vej. Når en byggeblok bygges i et område, påvirkes to byggetilladelser. Hvis en spiller lander på Monroe Street, skal der betales leje til ejeren af byggetilladelsen. Lejen udregnes på basis af bygningernes højde i de tre områder, som ligger ud for feltet, SAMT basisværdien af distriktet. Hvert område kan udnyttes af ejerne af de to forskellige byggetilladelser, som giver lejeindtægter til begge. Når det er din tur Kast de tre terninger og flyt din brik med uret rundt på den ydre vej ifølge terningkastet. Det felt, du lander på, bestemmer hvad du skal gøre: - Auktion for at få byggetilladelse - Betale leje til en anden spiller - Læse et Metropolkort Hvis du passerer Børsen, får du 250.000 af banken (500.000 hvis din brik lander på Børsfeltet). Ved afslutningen af hver tur kan du bygge en eller to blokke i henhold til byplanen (se side 10). Din tur er slut, og terningerne gives til næste spiller. Inden din tur er slut, kan du bygge i henhold til byplanen (se side 10). Spilleren kaster de tre terninger og flytter sin brik tilsvarende antal felter på den ydre vej. 5

Hvis du lander på et felt, som er en gade eller en bro, og ingen ejer byggeretten, skal byggeretten auktioneres. Alle spillere kan være med og byde, men spilleren som landede på det pågældende felt har en speciel forkøbsret, som kan bruges ved afslutningen af auktionen. Auktionen baseres på bud, der forhøjes med 50.000 af gangen, og en spiller kan kun overbyde, hvis vedkommende har kontanter nok. Ved afslutningen af auktionen skal spilleren, der har tur, spørge auktionens vinder, om det er det sidste bud, og derefter skal spilleren, der har tur, forkøbsret til at købe ejendommen for 50.000 over det sidste bud. Hvis spilleren med forkøbsret ikke udnytter denne, går byggeretten til vinderen af auktionen for det beløb, som det sidste bud var på. Hvis du lander på en gade, som en anden spiller ejer, skal du betale byggerettens ejer et beløb, der svarer til distriktets basisbeløb (som står på distriktskortet) samt værdien af byggeretten. Værdien af byggeretten udregnes ved at tælle det totale antal byggeblokke i bygningerne på de tre byggeområder og ved at tjekke højden af den højeste bygning i dette byggeområde. Ved at kombinere disse to tal på værdikortet, kan du se værdien af byggeretten. Hvis der står en skyskraber i et af de tre byggeområder, eller den totale højde af bygningerne i de tre områder er lig med eller højere end 10, er værdien af byggeretten, det der står i kolonne 10. Hvis der ikke er bygget nogen bygninger, er værdien af byggeretten 0, men værdien af distriktet skal stadig betales. Hvis spilleren ikke kan betale, risikerer vedkommende at gå konkurs (se side 12). Hver byggetilladelse gælder for en speciel gade, og giver ejeren ret til at kræve leje, som varierer efter højden på bygningerne, der er bygget ud for dette felt. Hvert byggeområde påvirker to forskellige byggeretter. 6

Eksempel 1 2 3 1 Der er bygget 5 blokke i de tre områder, som påvirker denne byggeret. Ved at kombinere dette tal med højden af den højeste bygning i dette byggeområde (4 etager), kan man udregne værdien af byggeretten: 400.000. Ejendommenes totale værdi er værdien af byggeretten plus værdien af distriktet (i dette tilfælde 100.000). Værdien af disse ejendomme er på dette tidspunkt 500.000. 2 Der står en skyskraber i et af byggeområderne, som påvirker denne byggeret. I dette tilfælde baseres lejen på højden af den højeste bygning i kolonne 10 på værdikortet, uanset antallet af byggeblokke. Resultatet er 800.000 (plus værdien af distriktet). 3 Der er bygget 4 blokke i områderne, som påvirker denne byggeret. Værdien af disse ejendomme er derfor 320.000 plus værdien af distriktet. 7

Hvis du lander på en gade, der tilhører dig selv, kan du bygge en byggeblok gratis i et af de tre områder på denne gade, dog i henhold til byplanen (se side 10). Hvis du lander på en bro, som en anden ejer, skal du betale broafgift på 100.000 for hver bro, denne spiller ejer (derfor kan afgiften variere fra 100.000 til 400.000). Efter afgiften er betalt, må du benytte broen og kan krydse byen ved at flytte din brik til det modsatte felt på Broadway eller Main Street, men du må ikke skifte retning halvvejs. Du behøver ikke at krydse byen, men afgiften skal stadig betales. (Bemærk: Hvis du krydser byen, skal du ikke betale afgift til den eventuelle ejer af byggeretten for broen på det felt, hvor du lander.) Hvis du lander på en bro, som du selv ejer, kan du vælge om du vil krydse byen uden at betale noget. Efter at have betalt afgiften, kan spilleren, der har tur, vælge om broen skal bruges til at krydse byen ved at flytte sin brik til det modsatte felt, men uden at skifte retning halvvejs. Når alle de firs byggeblokke er brugt, og alle spillere når frem til, eller passerer motorvejsfeltet, er spillet slut. Når spillet er slut, skal alle spillere tælle deres penge og aktiver. Spilleren med størst formue vinder spillet. Tre ens terninger Hvis en spiller slår tre ens terninger (1-1-1, 2-2-2, 3-3-3 osv.), kan vedkommende flytte sin brik et valgfrit antal felter, dog uden at flytte hele vejen rundt på spillepladen. 8

Spillets afslutning Spillet er slut, når der kun er en spiller tilbage, eller hvis den sidste blok er bygget. I denne situation er der en slutfase, hvor spillerne spiller som normalt (selvfølgelig uden at bygge mere), indtil de når til eller passerer motorvejsfeltet og afslutter spillet. En spiller, som er ude af spillet, fortsætter med at modtage betaling fra de andre, der stadig spiller, men risikerer ingenting. Spillet slutter, når den sidste spiller passerer motorvejsfeltet. På dette tidspunkt, sammentælles hver spillers formue. Værdien af hver byggetilladelse er den samme som værdien af skyskraberen, som er bygget i det byggeområde. En fond øger ikke værdien af byggeretten. Hver bro har en værdi af 500.000. Alle spillere returnerer deres byggeretter til banken og modtager tilsvarende værdier i kontanter. Spilleren med flest kontanter vinder spillet. Hvis I ønsker et spil af kortere varighed, kan I bruge færre byggeblokke. Dette bør aftales, inden spillet starter for ikke at påvirke de strategiske beslutninger, når spillet er i gang. 9

METROPOLS BYPLAN 1. Byggeblokkene må kun placeres i byggeområderne. 2. Byggeblokkene kan stables ovenpå hinanden, og prisen for konstruktion af en byggeblok er altid 100.000. 3. Den første spiller, der bygger en toetagers bygning lægger et tag på den, og derefter bliver bygningen den første skyskraber i Metropol. Fra dette øjeblik, må ingen bygning i det pågældende byggeområde overstige højden af denne skyskraber. Den første tre-etagers bygning får et tag og bliver den anden skyskraber i byen. Den første fire-etagers bygning får et tag og bliver den tredje skyskraber i byen, og den første femetagers bygning får et tag og bliver den fjerde og sidste skyskraber i byen. INGEN bygning må overstige højden af denne skyskraber, som er den højeste i byen. 4. Der må kun være en skyskraber i hvert byggeområde. 5. Når den fjerde og sidste skyskraber er bygget, kan byen gøres færdig: Fra dette øjeblik skal alle spillere bygge mindst en blok ved hver tur, dog ikke spillere som har mindre end 100.000 i kontanter. Hvis en spiller glemmer at bygge, kan en anden spiller påpege dette. I dette tilfælde, skal der betales de 100.000, som skulle bruges for at bygge blokken, til spilleren, som gjorde opmærksom på fejlen og ikke til banken. 6. Under en spillers tur, må der maksimalt bygges to byggeblokke og aldrig i det samme byggeområde. Udover dette kan spilleren frit bygge en blok hvor som helst, også udenfor deres egne ejendomme. 10

SKYSKRABERNE Byplanen tillader, at der kan bygges fire skyskrabere i spillet. Skyskraberne adskiller sig fra de andre bygninger, da de har tage. Værdien af byggeretten til en skyskraber afhænger af skyskraberens højde og ikke af den totale højde af de andre bygninger. Den to-etagers høje skyskraber er 400.000 værd, tre-etagers skyskraberen 600.000, fire-etagers skyskraberen 800.000, og fem-etagers skyskraberen har en værdi af 1.000.000 (kolonne 10 på værdikortet). BYGGERET Ved afslutningen af din tur, efter at have udført den pågældende opgave ifølge det felt, du havnede på, har du ret til at bygge to byggeblokke og skal betale 100.000 pr. stk. til banken. Prisen afhænger ikke af bygningens højde. Spilleren kan frit vælge, hvilket byggeområde der skal bygges på, men alle bygninger skal opføres i henhold til byplanen (se side x). Når bygningerne er opført, tilhører de ikke en enkelt spiller, men bliver en del af Metropol city og kan også give profit til andre. Når en byggeblok er placeret på spillepladen, kan den ikke sælges videre eller flyttes. FOND Hvis en spiller ejer et helt distrikt alle byggetilladelser i samme farve betyder det at spilleren ejer en fond. Værdien af ejendommene, der tilhører en fond (inklusive værdien af distriktet), fordobles. Hvis en spiller ejer et helt distrikt, fx alle byggetilladelser i samme farve, ejer spilleren en fond. Hvis en anden spiller lander på et af disse felter, skal vedkommende betale den dobbelte værdi af ejendommene til ejeren. 11

VEKSLING OG FORHANDLING Under spillet kan spillerne frit veksle penge og forhandle, som de ønsker. De kan sælge deres ejendomme til andre eller spørge nogen, om de vil bidrage til deres udgifter ved byggeriet af en blok. Metropols rådhus har dog visse regler for bidrag: 1. Ingen lån eller betaling må udskydes. Hvis du skylder penge væk, skal du betale din gæld umiddelbart. Din kreditor må ikke give rabat eller lade dig betale senere. 2. Banken udlåner ikke kontanter, og køber intet af spillerne. 3. Metropols rådhus giver ikke rabat eller udskudt betaling. Alle forfaldne beløb skal betales til banken umiddelbart. 4. Kun spilleren, der har tur, kan forhandle med andre spillere. 5. Hvis du risikerer at gå konkurs, skal du følge nedenstående procedure, og du må ikke sælge dine ejendomme på anden måde. KONKURS Hvis du ikke kan betale din gæld, kan du risikere at gå konkurs og blive udelukket fra spillet. For at undgå konkurs, må du auktionere dine ejendomme for at få kontanter til at betale din gæld (ingen anden form for salg er tilladt). Ejendommene kan auktioneres en af gangen, og de sælges til højestbydende (som også kan være en kreditor). Hvis spilleren ikke er i stand til at få de penge ind, som skal betale gælden, også efter tvangsauktioner af ejendommene, skal alle spillerens kontanter udbetales til kreditor, og spilleren er ude af spillet. 12

RÅD OG STRATEGI Husk at der kan forhandles om alt, også konstruktionen af en blok, og hver blok betyder lejeindtægter for to forskellige byggetilladelser. Så tænk dig godt om, når du bygger. Du kan spørge om nogen vil bidrage med kontanter, så vedkommende kan tjene på din konstruktion, men da hvert byggeområde får lejeindtægter for to byggeretter, kan det være en fordel, hvis du selv ejer begge. På denne måde vil hver byggeblok i det område udelukkende medføre lejeindtægt til dig. Hvis du ikke ejer nogen ejendom i et bestemt byggeområde, kan det være en smart strategi at bygge den første skyskraber der. Enhver skyskraber fastsætter grænsen for højden af de andre bygninger i samme byggeområde. Samtidigt tillader den, at maksimumhøjden af andre bygninger i andre byggeområder kan være højere, så deres potentielle værdi stiger. Dog giver en skyskraber ejerne af de to byggeretter altid ret til maksimal lejeindtægt. Under en auktion skal man forestille sig, hvad spilleren med forkøbsret er villig til at betale. I Metropol har ingenting faste priser, så det er markedet, som bestemmer priserne. Hvis der stadig er ledige byggeretter i spillets sidste fase, kan markedsværdien variere betydeligt. Ved spillets afslutning har hver byggeret en værdi, der svarer til værdien af skyskraberen i byggeområdet. Vær forsigtig med dine penge. I begyndelsen har du masser af kontanter, men ved spillets afslutning, vil du indse, at risikoen for at gå konkurs er meget stor. Bemærk: Hvis du er god til regning, kan du lære at regne lejen ud uden at se på værdikortet. Højden af den højeste bygning i distriktet bestemmer referencenummeret. For hver etage stiger værdien med 200.000, så hvis den højeste bygning kun har en etage, bliver værdien 200.000. En bygning på to etager er 400.000 værd osv. op til 10.000.000 (en bygning må maksimalt bestå af 5 blokke). Hver blok, som er bygget på de tre byggeområder har i forhold til byggeretten en værdi på 10% af denne værdi. Eksempel: Hvis den højeste bygning i et område har tre etager (600.000) og den totale højde af bygninger i de tre områder af den bestemte byggeret er syv etager: Bliver lejen, hvis man lander på dette felt, 420.000 (60.000 x 7) plus værdien af distriktet. 13

14

15