Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris



Relaterede dokumenter
Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Shaman og vølv regelsæt

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Lyng Rollespils Smede Regelsæt

A'kastin fantasiens hersker

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8

Magikataloget Indhold

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Grundregler i Kimbri Off-game:

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner

Spilregler og system. Kampregler

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3

Effekt Remedier Tilberedning Varighed Effekt Remedier Tilberedning Varighed

Kaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Magi huse V.7.0. Formular Forklaringer Niveau: 1 Navn (Nøgleord): Dyreaspekt kløer (Kløer)

Guddommelig Vasal. At bruge paladinkræfter

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Hareskovens Færdigheder 1.0

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Indholdsfortegnelse. Kapitel 3 Racer 13 Blodork Dværg Elver Goblin Halvlang Menneske Ork... 14

Indholdsfortegnelse. 1 Generelle regler 2 Magiens tolv bud... 2 At kaste magi... 3

Ritualer. til Skyggekrigene. Et rollespilsarrangement arrangeret af. Version 3.0

Akastin Smedesæt - v.1.1

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Version Formular: Ophæv magi.

Falthea - Generelle Regler

Hellig Ed. At bruge Præstekræfter

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002

Alkymistsæt. Indhold Stier... 2

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Hvordan underviser man børn i Salme 23

Prædiketeksten er læst fra kortrappen: Matt 5,43-48

Runesmedning. Regler for runerne

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Ritualer og Opskriftspriser. Brygge Alkymistens vigtigste værktøj er hans brygge, og brygge kræver opskrifter. Disse opskrifter købes for EP.

Lyng Rollespils Regelsæt

Troldmandens lærling

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Jer er en vinder -2. Guds fulde rustning retfærdighedens brynje

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark

Søndag d.24.jan Septuagesima. Hinge kirke kl.9. Vinderslev kirke kl (skr.10.15).

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.

REGLER TIL KRIGSLIVE X

Magi. Fordeling af magier

Spanielskolens Grundtræning 7-12 måneder.

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.

Side 1. En rigtig søhelt. historien om peder willemoes.

Indholdsfortegnelse Indledning... 3 Liverollespil i A kastin... 3 Arrangørerne... 3 Retningslinjer for A kastins livearrangementer...

Rødding Nu titte til hinanden 448 dåb 41 Lille Guds barn 588 Herre, gør mit liv til bøn 722 Nu blomstertiden. Lihme 10.30

Evner og professioner

Agara Evner - Beta. Agaras Evnesæt

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

Regelsæt version 1.0

Septuagesima 24. januar 2016

Når daggry truer. Bryggekunst

Hvorfor kan jeg ikke bare køre mit barn frem og tilbage? Kære forældre. Cyklisternes By og Fyns Politi KOM SIKKERT TIL SKOLE MED DEN NYE MOBIL APP

Gud, som har forpasset deres chance eller bare ikke tilhører den rigtige gruppe?

Sleipnir 2015 regelsæt Karaktérark

3.s. i Fasten d Luk.11,14-28.

Hvis der sidder nogen af jer, som har haft jeres tvivl, så tvivl ikke længere. I er i dag en del af en historisk begivenhed, som vil blive husket.

Apoteker regelsæt -Læge og alkymist

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark

Som udgangspunkt var denne foretaget med henblik på, at man vil lave en afstemning om hvorvidt man ville anke retssagen i mod os i have 56.

Collegetable.dk præsenterer. College Table regler blå

Juniorark. Bibeltimer 2016 TEMA MED LINK TIL NT. Dette tilhører: danmarks folkekirkelige. soendagsskoler BIBELCAMPING 2016 JUNIORARK

DGI Fører og hund samarbejde

Ud med Valde. Bølle-Bob er på vej hen til Valde Underbid. Han går gennem byen ned mod losse-pladsen. Her bor Valde i sin gamle vogn.

GUDSBEGREBET.I.ISLAM

Sådan bruger du Spor. Schultz

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / war war : never : changes

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Huskeregler for god køkkenhygiejne

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

Voms Rev Knægt, Toqu. Konge, Voms 8

Et godt valg -2. Daniel hører fra Gud

næstend&d - At lave en karakter

Transkript:

Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine kræfter steget til det nærmest umenneskelige niveau. Med dine nye muligheder står alle veje åbne for dig. Derfor har du nu også muligheden for at skifte til en ny profession (senere nævnt som multiclass). Da karakterer som kan bruge mesterevner har store kræfter, er det også meget vigtigt at du informerer arrangørgruppen, når du har muligheden for at købe disse evner. Når du køber mesterevner fra hæftet eller du ønsker at multiclasse, skal det godkendes af arrangørgruppen. Læs mere om dette i Efterskrift, hvor der er links til ansøgningssiden. Når du skal have en mesterevne, skal du lære den ingame. Det gør du ved at finde en person, der allerede har evnen, og så skal du rollespille, at du lærer evnen af ham Når du skal lære evner fra en anden spiller tager det 10 min. pr. XP evnen koster. Hvis du ikke kan finde nogen at træne dig, er det muligt at træne sig selv. Dette tager dog længere tid og er meget sværer. dey varer tre gange så lang tid, som hvis du havde en læremester, altså 30 min. pr. XP. Man kan lære andre spillere alle de evner man selv har. Når du skriver en evne på dit karakterark, skal du skrive, hvem du lærte den af (offgame navn). 1

Ekstra professioner Det er muligt at have mere end en profession. Hvis du ønsker at have flere, skal du først og fremmest have det antal XP, som det kræves, ydermere skal dit valg godkendes af arrangørgruppen. Du skal ikke blot tage en ekstra profession for at få en stærkere karakter, du skal kunne bevise, at det er i din karakters interesse. Derfor er det et krav, at du skriver en baggrundshistorie når du multiclasser. Der er flere fordele ved at have flere professioner, det vigtigste element er selvfølgelig rollespillet i det. Du får også de fordele, som professionen har. F.eks. hvis at du er helbreder og bliver kriger, kan du nu købe evner til en kriger, men du kan så ikke længere købe de særlige helbredelses evner. Dog kan du kan godt bruge dem, du allerede har. Begrænsninger på professioner Der gælder specielle regler omkring professioners begrænsninger. For eksempel må en troldmand ikke bære rustning. Så hvis en troldmand multiclasser til kriger, må han gerne bære rustning, men så længe han har rustning på, må han ikke kaste magi, da det er en af de ting han får fra sin troldmandsprofession. Hvis en helbreder, som kun må bruge et-håndsvåben, multiclasser til at blive kriger, kan han nu bruge alle våbenstørrelser, undtagen når han gør brug af sine helbreder evner. Dermed afhænger begrænsningen af den profession, du bruger evner fra. Hvis du har en profession, hvor dit samlede antal XP har betydning (f.eks. troldmand), skal du ikke tælle de XP med, som du har tjent efter at have at multiclasset væk fra din troldmands profession. F.eks. hvis du er Mentalist og mangler en spilgang for at bliver guru og vælger at blive shaman, så bliver du ikke guru. Det samme gælder, hvis du tager en ekstra profession, hvor det samlede antal XP har betydning. Eksempel: Du er kriger, og har 24 xp i den profession. Nu multiclasser du til mentalist, og du har derfor 0 xp i den profession. Derfor skal du ud og finde en læremester, og hvad der ellers gælder af regler for en helt ny troldmand. Når du skal udregne dine XP for en profession, skal du ikke medregne dine start XP. Hvis du vil gå tilbage til en profession, som du allerede har haft, skal du kun betale halvdelen af det antal XP, som du oprindeligt betalte. Når du skal udregne XP prisen, skal du tælle fra den profession, som du har i det øjeblik. XP pris Når du tager en ekstra profession, skal du kigge på denne tabel for at se hvor meget XP det vil koste dig. Det koster 1 XP pr. kasse du rykker (lige meget om det er til højre eller 2

XP pris Magi reglesæt venstre). Hvis du f.eks. ønsker at multiclasse fra Kriger til præst, skal du altså betale 4 XP, da du rykker 4 kasser (inkl. kassen du starter i). Hvis du derimod vælger at multiclasse til en profession i samme kasse, F.eks. fra Alkymist til Helbreder, så koster det dig 1 XP. Kasse 1 Kasse 2 Kasse 3 Kasse 4 Kasse 5 Troldmand Druide Shaman Præst Alkymist Helbreder Handelsmand Arbejder Barde Smed Tyv Kriger 3

Mesterevner Mange af disse evner har særlige krav, som man skal overholde for at kunne tage dem. Disse er krav er et minimums krav. Hvis der f.eks. står, man skal have 10 XP som helbreder for kunne tage evnen, må du købe evnen, bare du minimum har 10 XP som helbreder. Artefakt:8 XP Krav: 10 XP som magibruger (druide, troldmand, præst eller shaman.) Denne evne sætter dig i stand til at nedkalde forbandelser over folk eller velsigne genstande. Dette gør du ikke ved brug af magi, men gennem nogle overnaturlige evner, som du gennem erfaring har lært dig selv. God Høst: 2 XP Krav: En mark, profession arbejder, et høstredskab (le, høtyv, hakke eller lign.) Denne evne fordobler din høst på marken. Du kan altså ikke fordoble høsten på en andens mark, men kun din egen. Husk at gøre arrangørerne opmærksom på, at du skal have udleveret det ekstra udbytte. God investering: 2 XP Krav: Maks. niveau i Vareudvalg, profession handelsmand. Med denne evne er du i stand til at lave gode investeringer, dette gør at du ved starten af hver spilgang vil modtage 10 Fjend. Handelspartner: 2 XP Krav: Handelsmand Hvis du køber ting sammen med en anden handelsmand vil i kunne lægge jeres handelspoint sammen. Derudover vil i få en rabat på 10% (Rundet op) på både fjend og Handelspoint Historiker: 4 XP Krav: professionen barde. Du er i stand til at gå til arrangør posten. Her kan du spørge 1 spørgsmål om historien i Kalish. Dette spørgsmål vil blive besvaret til næste gang. Hurtige fingre: 3 XP Krav: Dirke låse niveau 3, profession tyv, udstyr til at dirke låse op. Du bruger nu kun 1 min. pr. niveau lås, som du vil dirke op. Altså niveau 1 = 1 min., niveau 2 = 2 min. og niveau 3 = 3 min. 4

XP pris Magi reglesæt Hæler: 4 XP Krav: Evnen: "Handelsmandens frynsegode". Du skal ikke længere betale Handelspoint for varer i "Vareudvalg Niveau 1". Omsmede Runer: 2 XP Krav: Evnen Smede magiske rustninger og våben, profession smed. Med denne evne har du tilegnet dig en særlig viden om runer. Dette gør, at du kan smede én slags rune om til en anden efter eget valg. F.eks. hvis du har en Nagerune, kan du smede den om til en Jernrune. Du mister så Nagerunen, men får en Jernrune. Omsmedningen tager 30 min. Særligt: Kontakt arrangørgruppen i forvejen, hvis du regner med at bruge denne evne, da de skal modtage den gamle rune og udlevere den nye. Pistolbrug: 5 XP Med denne evne kan du anskaffe dig en pistol. Det er kun folk med denne evne, der kan bruge en pistol. Offgame anskaffelse: Køber du denne evne, skal du selv eje eller anskaffe dig en pistol. Pistoler brugt til dette skal være replica pistoler. Den skal godkendes af arrangørgruppen, før den må bruges ingame, som ethvert andet våben. Pistolen afleveres til arrangørgruppen ved den første spilgang, hvor du har evnen til rådighed, hvorefter du kan købe den ingame. Skuddene er hundepropper, der sprænges ved affyring. Derfor skal pistolen i de fleste tilfælde modificeres, tag evt. kontakt i arrangørgruppen for råd og vejledning til dette. Spilleren skal selv offgame sørge for skud. Du skal før spilgangens start aflevere de skud, som du har planlagt at købe til spilgangen, til en niveau 3 handelsmand (Kontakt arrangørgruppen, hvis du ikke kan finde en). De skud, som du afleverer, vil være muligt for dig at købe under spilgangen. OBS! Det er ikke muligt for en handelsmand at sælge skud (eller pistoler for den sags skyld), der er afleveret af en spiller til en anden spiller. Handelsmanden kan dog selv medbringe skud, som han vil sælge. Ingame anskaffelse: En pistol koster 500 Fjend, og skal skaffes gennem en niveau 3 handelsmand. De 500 Fjend skal forudbetales spilgangen før pistolen er til rådighed, da pengene skal videreleveres til en arrangør ved spilstop. De første 3 skud pr. spilgang er gratis dvs. du selv må tage dem med i spillet. Herefter kan skuddene købes ingame hos en handelsmand han bestemmer prisen. Brug af pistol: Det tager 2 minutter at lade en pistol med et skud. Hvis pistolen ikke siger bang, bliver skuddet ikke affyret. Et skud giver 3 skade, og går ikke gennem RP, men går igennem det meste magi. Efter du er ramt af et pistolskud, vil du vælte omkuld. En pistol er et våben som et sværd, og kan derfor ikke stjæles, men den må fjernes op til 2 meter fra personen (alm. gældende regler for våben). Udvidet førstehjælp: 4 XP 5

A kastin Krav: Førstehjælp, profession helbreder Du kan forbinde en person, som er på stadiet bevidstløs. Du skal fysisk forbinde personen med stof, således forbindingen er tydelig for andre spillere. Efter du har forbundet personen, får personen alle sine normale LP tilbage. (han vil være som normalt være påvirket af alle negative effekter ved at være bevidstløs ). Hvis personen er magibruger, vil han stadig miste sit mana. Efter dette begynder naturlig helbredelse. Det er ikke muligt at forbinde sig selv. Udvidet naturlig helbredelse: 4 XP Din naturlige helbredelse vil blive forbedret, så du nu vil genvinde 1 LP pr. 10 min. Hvis du normalt har 2 LP og tager 1 skade, så har du 1 LP. Efter 10 min. vil du igen have 2 LP. Derudover er reglerne ens for Udvidet naturlig helbredelse og Naturlig helbredelse : Evnen virker dog ikke, når din karakter er bevidstløs. Den træder i kraft, når du er blevet helbredt, genoplivet eller blevet forbundet. Du kan ikke genvinde flere LP end dem, som du normalt har. Universets centrum: 8 XP Krav: 10 XP som magibruger (druide, troldmand, præst, tempelkriger eller shaman) Magibrugeren får dobbelt så meget mana tilbage når denne meditere eller prædiker. Dette gælder ikke for professionen Shaman. De kan aflæse hvor meget mana de får i magisættet. 6

Mesterstier Følgende mesterevner afhænger af dit niveau i krævede profession. Dette betyder at hvis du er niveau 1 i den sti der kræves, har du adgang til niveau 1 evnerne. Hvis du har niveau 2 i den sti der kræves har du adgang til niveau 2 evner og niveau 1 evner, ovs. Tempelkriger: 6 XP Krav: professionen kriger En Tempelkriger er en helt i sin religion. Tempelkrigeren er meget mere fokuseret på kamp end præsten, men står også til ansvar overfor sin gud. Hvis en Tempelkriger formår at bryde gudens dogma vil guden straffe Tempelkrigeren. Derudover er Tempelkrigeren kun mægtig på og omkring hans helliggrund. Det vil sige at en Tempelkriger kun kan kaste magi i en radius på 20 m omkring dennes helliggrund. Tempelkrigeren bruger ikke mana, men kan derimod kaste magier efter et vist antal tid. Niveau 1 tempelkriger magi, kan bruges 1 gang i timen. Niveau 2 tempelkriger magi, kan bruges 1 hver anden time. Niveau 3 tempelkriger magi, kan bruges 1 hver tredje time. Niveau 4 tempelkriger magi, kan bruges 1 hver fjerde time. Ilsherne Niveau i professionen kriger Kriger niveau 1 Kriger niveau 2 Kriger niveau 3 Kriger niveau 4 Sandhed Dødens Sandhed Ilshernes hævn Ilshernes vugge Sandhed: 15 ord. Berøringsmagi/Negativ magi Tvinger en person til at fortælle sandheden i 2 minutter Forklar effekten grundigt Dødens Sandhed: 20 ord. Berøringsmagi/øjebliksmagi Berør et dødt lig. Du må stille et spørgsmål som personen skal svarer på. Forklar effekten grundigt 7

A kastin Ilshernes hævn: 25 ord Berøringsmagi/negativ magi Med Daikias magt kan du få enhver til at krybe i smerte. Kommando: "smerte." Ilshernes vugge: 30 ord. Pegemagi/negativ magi En person falder i søvn. Kommando: "søvn" Ewen Niveau i professionen kriger Kriger niveau 1 Kriger niveau 2 Kriger niveau 3 Kriger niveau 4 Mana spiser Ewens beskyttelse Magiens skjold Ewens tårer Mana spiser: 15 ord Øjebliksmagi/berøringsmagi Fjern 5 mana fra et subjekt for at blive helbredt 2 LP Kommando: Fjern 5 mana Ewens Beskyttelse: 20 ord Positivmagi/kun tempelkrigeren Beskytter mod den første negative magi i 30 minutter. Denne effekt fortsætter udenfor helliggrunden. Magiens Skjold: Tale på minimum 50 ord Områdemagi Ingredienser: Mel eller gryn Du kan lave en melcirkel på 2 meter i radius. Når du står i denne cirkel varer den i 15 minutter eller indtil en person forlader cirklen. Magi kan gå igennem cirklen sammen med pistol skud. Alt andet fysisk skade kan dog ikke penetrere magien. Ophæv magi stadig fjerne denne magi. Ewens Tårer: 8

XP pris Magi reglesæt 30 ord Øjebliksmagi/berøringsmagi To subjekter får fuldt LP. Kommando: forklar effekten grundigt. Kelllwan Niveau i professionen kriger Kriger niveau 1 Kriger niveau 2 Kriger niveau 3 Kriger niveau 4 Kelllwans kald Dværg gudens gunst Magi skjold Fjern Magi Kellwans kald: Tale Du hylder Kelllwans navn og skaber krigs-mod i dine krigere Alle der hører dig (eller kun de du ønsker) får +1 lp i den næste 30 min. Dette lp forsvinder som det første og kan ikke helbredes. Dette tæller hverken som en positiv eller negativ magi. Dværg gudens gunst: 20 ord. Øjebliksmagi/berøringsmagi Helbred 5 RP fordelt som du vil. Magi Skjold: 25 ord Positivmagi/ Kun dig. Magiens synd er intet mod dit mod. Du kan ignorere den næste negative magi. Denne magi varer i 20 minutter eller indtil en negativmagi rammer dig. Fjern Magi: 30 ord Berøringsmagi Du er i stand til at fjerne magiens synd men dog kun for en stund. Du kan frarøve en mager, shaman eller druide magi i 30 minutter. Denne kan også bruges som ophævmagi, eller bruges til at tilintetgøre en talisman eller forbandelse (hvis det er en permanent forbandelse virker den ikke i 30 minutter.) 9

A kastin Orlek Niveau i professionen kriger Kriger niveau 1 Kriger niveau 2 Kriger niveau 3 Kriger niveau 4 Tal menneske Orleks stemme Magisk styrke Knus barriere Tal menneske: 15 ord Positivmagi/ kun Tempelkrigeren Tillader Tempelkrigeren at snakke menneske i 5 minutter. Forlader Tempelkrigeren sin helliggrund ophæves effekten. Orleks stemme: Inspirende tale Alle grønhuder der hører talen (Eller de du ønsker) får +2 RP og +2 NK Dette tæller ikke som en positivmagi. Magisk styrke: 20 ord Positivmagi/Kun Tempelkrigeren Giver tempelkrigeren en bonus til NK på 15. Denne magi forsvinder når Tempelkrigeren forlader helliggrunden eller efter 10 minutter alt efter hvad der sker først. Knus barriere: 25 ord Øjebliksmagi/ berøringmagi Med Orleks magt knuser Tempelkrigeren alle barriere både magiske og ikke magiske. (Dog ikke porte.) Denne evne kan bruges udenfor Orleks helliggrund. Raffael Moordet Niveau i professionen kriger Kriger niveau 1 Kriger niveau 2 Kriger niveau 3 Kriger niveau 4 Glemsel Paranoia Gift Indgyd ærefrygt Glemsel: 15 ord øjebliksmagi/berøringsmagi 10

Raffael Moordet Magi reglesæt Subjektet glemmer de sidste 10 minutter. kommando: forklar effekten grundigt Paranoia: Tale eller fortælling (Denne magi er hverken positiv eller negativ og tæller derfor ikke med som nogen af disse.) Gør et eller flere subjekter bange for et emne som du bestemmer i 15 min. Kommando: forklar effekten grundigt. Gift: Tempelkrigeren får evnen Alkymi niveau 2, men kan kun producere gifte. Indgyd ærefrygt: 30 ord Negativmagi/berøringsmagi Subjektet bliver fyldt med frygt. Kommando: "ærefrygt - knæl." 11

A kastin Bersærker: 7xp Krav: professionen kriger Niveau i professionen kriger Kriger niveau 1 Kriger niveau 2 Kriger niveau 3 Kriger niveau 4 Ølrus: Når du drikker en øl styrker du dit mod og din kamp gejst. Du får +5 NK og +1 LP i 5 minutter efter du har drukket en øl. Denne effekt kan først igen opnås efter 5 minutter. Hvis du indtager dværgsprit bliver denne effekt tredoblet, men du vil samtidig angribe alt hvad du ser Bevægelsesfrihed: Du er ikke i stand til at bære metal rustning (En enkelt skulderplade er dog godkendt, hvis det forbedre dit kostume.) Bersærk: Når bersærkeren går i kamp skildrer han ikke længere mellem ven eller fjende. Bersærkeren skal angribe det levende væsen som er tættest på eller som udgør den største farer. Bersærkeren stopper først med at kæmpe 5 minutter efter at han er gået bersærk eller indtil du dør. Hårdhudet: Når du er kamp kan du ignorer 1 skade fra alle magier. Dette gælder kun når du er aktiv kamp og har trukket våben. Du ignorer også alle vælte-effekter fra magier. Blodrus: Du åbner mere liv i kamp og når du kæmper. For hver person du dræber får du +1 midlertidig LP. Alle disse LP forsvinder når du stopper med at kæmpe. Det midlertidige LP forsvinder som det første i kamp. Mestertyv: 5xp Krav: professionen tyv Niveau i professionen Tyv Tyv niveau 1 Tyv niveau 2 Tyv niveau 3 Tyv niveau 4 Låsesmed: Kan lukke niveau 1 låse op på halv tid. Låsemester: Kan lukke niveau 2 låse op på halv tid. Smidig: Hvis du efterlades alene i håndjern, lænker, gabestok eller liggende i mere end 3 minutter så har tyven mulighed for at bryde automatisk fri. Låsebryder: kan lukke niveau 3 låse op på halv tid. Langfinger: Du kan stjæle fra tasker med låse, uden først at dirke låsen op. Låsen er lukket efter du har været i den. Mestertyv: Dine evner i lommetyveri er nu overvældende. Selv med evnen 6. sans niveau 2 kan folk ikke se dig stjæle. 12

Snigmorder: 8 XP Magi reglesæt Snigmorder: 8 XP Krav: professionen tyv Niveau i professionen Tyv Tyv niveau 1 Baghold: Du stikker en ubevæbnet person ned bagfra. Personen skal stå med ryggen til dig og må ikke have trukket våben eller være i nogen form for kamp. Dette skader 2. En kniv føres under armen på målet og kommandoen: Baghold 2 i skade siges så målet kan hører det. Denne evne kan ikke bruges med to knive på samme tid. Tyv niveau 2 Baghold: Du stikker en ubevæbnet person ned bagfra. Personen skal stå med ryggen til dig og må ikke have trukket våben eller være i nogen form for kamp. Dette skader 3. En kniv føres under armen på målet og kommandoen: Baghold 3 i skade siges så målet kan hører det. Denne evne kan ikke bruges med to knive på samme tid. Tyv niveau 3 Baghold: Du stikker en ubevæbnet person ned bagfra. Personen skal stå med ryggen til dig og må ikke have trukket våben eller være i nogen form for kamp. Dette skader 4. En kniv føres under armen på målet og kommandoen: Baghold 4 i skade igennem rustning siges så målet kan hører det. Denne evne kan ikke bruges med to knive på samme tid. Tyv niveau 4 Baghold: Du stikker en ubevæbnet person ned bagfra. Personen skal stå med ryggen til dig og må ikke have trukket våben eller være i nogen form for kamp. Dette skader 5. En kniv føres under armen på målet og kommandoen: Baghold 5 i skade igennem rustning siges så målet kan hører det. Denne evne kan ikke bruges med to knive på samme tid. Krigsskjald: 4 XP Krav: professionen barde Niveau i professionen Barde Barde niveau 1 Barde niveau 2 Barde niveau 3 Barde niveau 4 Krigsminder: Indgyd paranoia varer i dobbelt så lang tid. Brug af våben: Krigsskjalden er ikke længere begrænset til en bestemt type våben. Han kan bruge alle våben (Med undtagelse af pistol, medmindre han har mesterevnen der tillader dette.) Indgyd epik: indgyd mod giver 1 ekstra LP. Ekstra LP: Giver permanent +1 lp til skjalden. Rustning: Du kan nu bruge alle former for rustning og skjolde 13

A kastin Kirug: 4 XP Krav: professionen helbreder. Niveau i professionen Helbreder Helbreder niveau 1 Helbreder niveau 2 Helbreder niveau 3 Helbreder niveau 4 Undersøg sygdom: Du er i stand til at undersøge og gemme på sygedomme. Når du har undersøgt 5 subjekter med samme sygdom, kan du tage til arrangør posten og få mere information om denne og mulighed for at sprede sygdommen Udvidet naturlighelbredelse: Du opnår automatisk mesterevnen Udvidet naturlighelbredelse. Udvidet førstehjælp: Du opnår automatisk mesterevnen udvidet førstehjælp. Mirakelmager: En magibruger der bliver helbredt af dig genvinder automatisk halvdelen af dennes mana. Magibrugeren kan ikke kaste magi i 10 minutter efter alligevel. 14