Kom/IT hjemmeside rapport



Relaterede dokumenter
Kom/It Rapport. Responsiv hjemmeside (Jakes Awesome Game Reviews)

Computerens Anatomi. En rapport om computerens anatomi. Kevin Feldmann, Thor Madsen & Mads Kragelund

Afsluttende projekt i Kom/IT C - E-learning

Danskerne og kemikalierne 2015

Roskildes tekniske gymnasium. Kulløse Mijlømesse. Afsluttende kom/it projekt

Programvalg Dreamweaver CC, html Photoshop CC 2015

Afsluttende opgave Webdesign Den 24. maj 2007 Klasse 1.2

Birgitte Bremholm Persson MG21 svendeprøve 2015 MEDIEGRAFIKERSVENDEPRØVE

Oplæg hjemmesideløsning kun for NORDLYS medlemmer i samarbejde med Attraktia

Design Generelt. Udformningen. Inden man fremstiller et design skal man finde ud af 4 ting: Målgruppen.

Gode råd til bloggere om skjult reklame

GRAFISK DESIGN. Webdesign til fodboldportal

Dokumentation. Grafisk Design

Gruppe 9 Visuel Interface Design, 27/09/2011

Kommunikation/IT A 2014

Testrapport for designtest

Segmentering, målgrupper og Persona

Gallup om Julen. Gallup om Julen. TNS November 2013 Projekt: 59567

6. November 2014 JB Plastics Projekt Gruppe D MULA Rie, Rasmus Seindal, Benjamin Vinje,Andreas, Anders, Jonatan Vanja og Pia JB PLASTICS

April 2010 Fur Bryghus Erhvervscase april 2010

Eventyret om det skæve slot

Undervisningsmateriale - Rapport

RESPONSIV WEBDESIGN. Gøg og Gokke. Kommunikation IT Afleveres d Sara Jacobsen & Natasja Christoffersen 3. års HTX

Forside 1: Bagside og bogryg:

Bilag 6.1 SYDDANSK UNIVERSITET / ONLINE STRATEGI. Vision: Scenarier

JOIN BADMINTON DANMARK

KOM/IT DESIGN MANUAL AF SAF

Alternativ markedsføring

Sponsorstævne 2014 Informationsmøde

Designmanual. Kommunikation/It A. Martin B. Villadsen, Alexander Madsen 11/18/15 HTX 3.a

Portfolio. Tlf

Medier, platforme og content

Indhold Formål:... 3 De 6 faser:... 3 Fase 1: Problemanalyse... 3 Fase 2: K-strategi... 3 Fase 3: Idéudvikling... 4 Fase 4: Medieproduktion...

Digital Service Københavnernes vurdering og brug af Teknik- og Miljøforvaltningens selvbetjeningsløsninger. August 2013

GRAFISK DESIGN SVENDEPRØVE Dorte Damsgaard Larsen

Den Sociale Retshjælp

- søgemaskineoptimering

Selvvalgt Projekt. ( Det smager godt ) af Ke vin Hartmann, Hold 305.

RESEARCH- OG INTERVIEW- OPGAVE 2A

Markedsanalyse. Danskerne mener, at Fairtrade er vigtigt at støtte. Highlights

Det Nye Testamente lyd-app. v. Stefan Lykkehøj Lund

Ahmad Celik, Garwun Jeffrey Lai og Besir Redzepi : 3. Semester. Multimediedesigner Projektstart: 28/ Aflevering: 09/10-209

04/11/ mit job var at være vagtsoldat i Vagtsektionen, som var en del af Sikringsdelingen men mere om det lidt senere..

Grafisk Design. rafisk Design

Computerspil dokumentation. Dokumentation af spillet Rescue Me

Kulløse Miljømesse. Nikolaj, Tobias og Jesper

Kommunikation/IT Røg kampagne

GRAFISK DESIGN. Hjemmeside

Markedsanalyse. Forbrugernes adfærd og holdning til pålæg. Highlights

E-Magazine. Link til Landingpage: Links til vores portfolioer:

Kom/IT rapport Grafisk design Anders H og Mikael

DR Teenagere. Danmarks Radio. 17. maj 2016

Afsluttende - Projekt

AFSLUTTENDE OPGAVE. udemiljø

TIL GENNEMSYN. Indhold

Danskernes læsevaner og tryksagens image

Dokumentation til Computerspil

GRAFISK DESIGN FREESPIRIT LOGO DESIGN MARÍ DYRMOSE

Typografi & Ombrydning. Grafisk Design. Portfolio. Hovedforløb 1. Grafisk Design. Grafik & Billeder. Stine Keller.

En praktisk håndbog om tips til anvendelsen af. som effektivt redskab

Vend billedet... med de 10 bud for B2B-webdesign. Quick Guide til bedre markedsføring

Medier, platforme og muligheder

DESIGNMANUAL Roskilde Dyrskue

Cecilie Maria Nielsen, Mathias Fornitz Eriksen og Martin Arnetoft klasse

Grafisk Design. Trine Alexandersen 2. HF 2016

Indholdsfortegnelse. Indledning...2. Tidsplan...2. Målgruppe...3. Spørgeskema...3. Kode eksempler...5. Procesbeskrivelse...7. Evaluering...

Computerens Anatomi. Kom/IT C - Computer Anatomi - Daniel og Fie - 3/ Planlægning af kommunikationsvalg og medieprodukt.

Dansk/afsætning Opgave

Hold nu op, det har været en total hektisk uge i innovationens tegn!!!

U-days - kampagneplakater

EN LÆRERGUIDE TIL EKSPERIMENT OG FÆLLESSKAB

Helosan og Kræftens Bekæmpelse

Notat. Analysenotat. 13. maj 2013

Computerens anatomi. Flashklip for børn

Vejledning i bookingsystem til rekvirenter

Kulløse Miljømesse

E-zine Online magazine

Nichlas Weber Fenst IT & Kommunikation Eksamensprojekt Kursist: 41034

Spørgeskema hvorfor har virksomheden ikke lærlinge?

Manual til brug af youtube

Bliv ekspert på din egen markedsføring. Kundemagneterne

brevets styrke 2013 og bliv klogere på danskerne

Nyt fra LightChannel.dk

UDFORDRINGEN. modul 4 - udfordringen. Opgaven I vores sidste modul lød opgaven for vores gruppe på at lave en ja-kampagne

Kommunikation Første case opgave Natascha og Nicklas

Astma Og hvad så? Stine Lindrup, Frederikssund apotek

HTX. Afsluttende projekt. E-learning Komunikation/It C Helena, Katrine og Rikke


Vejledning til efterskole.dk. Nye muligheder på efterskolernes hjemmeside

Oprindelsesland - Danske skuespillere i forhold til udenlandske (Base N = 1206) 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%

Skilteprojekt. Gruppe opgave:

Bilag 11 - Transskribering, Kvinde 28 år RESPONDENTEN OM DE SOCIALE MEDIER

Linkind - Optimal profilopsætning

Interview med ung entrepreneur

2012 Elevtrivselsundersøgelsen

Superskolernes kampagne

Madkulturen - Madindeks Idealer om det gode aftensmåltid

Arbejdsark i Du bestemmer

Grafisk workflow. Se siden her:

Transkript:

Kom/IT hjemmeside rapport Nichlas Nielsen 9/9/2015

Contents Arbejdsformer og metoder... 3 Målgrupper... 4 Segmentering og livstil... 4

Arbejdsformer og metoder Fase 1: jeg har valgt at lave en hjemmeside hvor jeg laver et review af spillene. Målet med hjemmesiden er at jeg gerne vil udbrede mine meninger om forskellige Spil og informere dem der læser mine reviews om spillene er værd at købe Eller om man skal undgå dem, dvs. At min målgruppe er folk der spiller computerspil. Fase 2: Den største mængde af mennesker der spiller computerspil er unge mænd mellem 16-26 år Så det ville være min største målgruppe. Den anden største gruppe af mennesker der spiller Computerspil er unge kvinder mellem alderen 16-26 år så min målgruppe er meget stor og Meget forskeligt. Det jeg har valgt at gøre på min hjemmeside er at overfylde den med populære Nye spill så folk selv kan vælge hvad de synes er interessant. Fase 3: ideen med hjemmesiden var at den skulle være på engelsk fordi flere mennesker Taler og læser engelsk. Ideen var også at på midten af hjemmesiden var et slide show der viste Forskellige spil som folk ville være interesseret i at læse om og få en hvis viden om spillet Inden de valgte at købe det, eller for at få mere at vide om spillet som de måske ikke vidste før. Fase 4: reklame for hjemmesiden kunne f.esk være banner reklamer ude i siderne eller Man kunne måske sætte links nede i bunden til hjemmesider hvor du kan købe spillene. Alternativt kunne man lave en form for aftale med hjemmesider som sælger spillene om at

Man kunne sætte et link til min hjemmeside ind på deres så folk der vil have mere information Om spillet kunne komme til min hjemmeside. Fase 5: jeg har fået at vide at min hjemmeside kunne forbedres via at det skulle være lidt mere Tekst ude i siden og at i toppen af hjemmesiden hvor linksne står skulle jeg gerne fjerne dette Mærke (->) fra dem. Fase 6: jeg offentligt gøre hjemmesiden for henrik min lære eftersom det er ham der skal se den Men alternativt hvis det var mit arbejde at lave hjemmesiden ville den selvfølgelig også blive Offenligt gjort for offentligheden. Målgrupper Min målgruppe Mine største målgruppe er unge mænd. Jeg har lavet en undersøgelse og spurgt rundt omkring til folk Om hvad de mente der skulle være på en hjemmeside der laver spil reviews og de fleste har svaret At der på hjemmesiden gerne skulle kunne være ledt at se de nyeste spil sådan så man hurtigt kunne Få indblik i de spil der lige er kommet ud eller snart kommer ud og bliver sadt til salg. Det har jeg gjordt på min hjemmeside. Segmentering og livstil Minerva-modellen her vil jeg skrive om hvordan min målgruppe ligger i forhold til minerva-modellen.

Det blå segment Demografien i det blå segment er meget fyldt med unge mænd mellem 20-49 år hvilket passer Meget godt til demografien af mænd der spiller computerspil. Det siges også at 25% af den danske Befolkning over 13 år tilhører det blå segment. Problemet med det blå segment er at jo ældre man blir jo Mindre interesse i computerspil for de, så man skal fokusere mere på den yngre del af segmentet. Det grå segment Det grå segment er ofte unge mellem 20 39 år og der er delt op mellem mænd og kvinder. Denne gruppe mennesker er den jeg skal fokusere mest på fordi de er unge og unge mennesker er ofte Dem der spiller computer spil, hvilket vil sige at jeg skal markedsføre min hjemmeside til dem. Det grønne segment Det grønne segment er mest fyldt af kvinder mellem alderen af 20-49 år. De er meget naturlige og er derfor Ikke min målgruppe. Det rosa segment Rosa segmentet er for det meste ældre kvinder over 62år så det er ikke min målgruppe. Det violettet segment Er ældre personer over 52 år og er ofte mænd dette er ikke min målgruppe. Grafisk design begyndelsen Jeg startede med at få min opgave hvor i der stod at jeg skulle lave en forside eller en hjemmeside til En virksomhed eller en person. Jeg brugte meget tid på at finde en person som ikke allerede havde en Hjemmeside. Efter jeg havde tænkt over hvem jeg skulle vælge, valgte jeg i stedet for at lave en til mig selv. Formåledet med hjemmesiden var at jeg skulle lave spil reviews dvs. At jeg spiller et spil og giver min

Holdning til det, alt fra det gode omkring spillet til alt det dårlige ved et spil som f.eks. det der mangler Eller hvad der kunne gøres bedre ved spillet. forside baggrundsfarven på hjemmesiden valgte jeg at lave mørke lilla fordi at det er en fin farve og heller ikke for lys, dvs. At folk holder mere fokus på midten af hjemmesiden hvor farven er hvid. I midten af hjemmesiden har jeg billeder af forskellige spil der rotere mellem hinanden, som ofte er nye spil der lige er kommet ud Eller snart kommer ud til salg. Lidt til højre fra hoved billederne står der lidt om hjemmesiden og i bunden Er der faste billeder af populære spil. I toppen af hjemmesiden er der en overskrift og nedenunder er der links til forskellige reviews af populære spil. Webkommunikation Min hjemmeside er online så hvis jeg skulle markedsfører den, så ville jeg nok prøve at bruge de Sociale medier som f.eks. facebook og twitter i form af links og promotion af hjemmesiden for at bringe Ungen mennesker der spille computerspil ind på hjemmesiden. Alternativt kunne jeg måske oprette et Forum hvor at folk der kan lide hjemmesiden kunne oprette sig en bruger og komme med forslag til Hvad de gerne vil se et review af.