Interaktive formidlingsrum

Relaterede dokumenter
Studieordning for bacheloruddannelsen i digital design og interaktive teknologier ved IT-Universitetet i København

Velkommen DMD ere 2010! Lone Malmborg / malmborg@itu.dk

Brugerne er allerede mobile er leksikografien? En undersøgelse af den mobile brugssituation. Henrik Køhler Simonsen

Adgangskrav for Digital Design og Kommunikation (optagelse august 2018)

Adgangskrav for Digital Innovation & Management (optagelse august 2018)

Informationsvidenskab og kulturformidling

Evaluering af Kandidatuddannelsen i generel pædagogik

Studieordning for kandidatuddannelsen i informationsteknologi ved IT-Universitetet i København, Digital design og interaktive teknologier

KLINISK PRAKSIS - BEHANDLING, UNDERSØGELSE OG GRUNDØVELSER VED AFSPÆNDINGSPÆDAGOGUDDANNELSEN

PROTOTYPE MATEMATIKFORLØB 8. KLASSE: LÆRINGSMÅL OG MEDBESTEMMELSE

Informationsvidenskab og kulturformidling,

Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

IT-UNIVERSITETET I KØBENHAVN

IT-UNIVERSITETET I KØBENHAVN

IT-UNIVERSITETET I KØBENHAVN KANDIDAT I DIGITAL DESIGN OG KOMMUNIKATION

Multimodalitet. Teori og analyse

Tillæg til Studieordning for Folkesundhedsvidenskab

Du kan både læse faget informationsvidenskab og kulturformidling i København og i Aalborg

Studieordning for uddannelsen til bibliotekar DB, 2008-ordningen. Justeret 2015

KANDIDAT I DIGITAL DESIGN OG INTERAKTIVE TEKNOLOGIER IT-UNIVERSITETET I KØBENHAVN

Om forretningsmæssige kompetencer

Medier og samfund. Klaus Bruhn Jensen. en introduktion. Klaus Bruhn Jensen medier og samfund en introduktion.

It i gymnasiet En ny start

Pr. institution: Optag Optag Optag Optag Optag Optag Optag Optag Optag Optag Adgangskvotient

Børn og digitale medier

esundhedskompetence - som redskab til bedre patientinddragelse i et digitalt sundhedsvæsen

Biblioteket under forandring - en introduktion til 4-rums modellen

Workshop om digitale fortællinger og multimodal formidling

Inspiration til brug af mapop i din læringsmålstyrede undervisning

Studieordning for Bacheloruddannelsen i digitale medier og design ved IT-Universitetet i København

Studieordning for Bacheloruddannelsen i digitale medier og design ved IT-Universitetet i København

Nedenstående kurser er blevet godkendt som valgfag på den sundhedsfaglige kandidatuddannelse.

informationsvidenskab og kulturformidling,

Uddannelse til klinisk vejleder i melemlange videregående sundhedsuddannelser

informationsvidenskab og kulturformidling,

Multiple choice eksamen i Interaktionsdesign d. 26. marts 2012 KORREKTE SVAR ER MARKERET MED FED SKRIFT. Navn (skriv tydeligt med blokbogstaver)

Evaluering af Kandidatuddannelsen i Pædagogisk Psykologi, foråret 2011

Samfundsvidenskaben og dens metoder

Behovet for en biblioteksdidaktik v. fagredaktør Cecilie Laskie, Hans Reitzels Forlag

Mellem forskningsformidling og videnskabeligt medborgerskab

Nationalmuseets arktiske og nordatlantiske strategi for perioden

Multimodalitet. Teori og analyse

CIVILINGENIØR, CAND. POLYT. I ROBOTTEKNOLOGI Master of Science in Robot Systems Engineering

Det fagdidaktiske valgs rødder. Lærerens fagsyn FAGDIDAKTIK. Videnskabsfagets diskurs. Skolefagets diskurs. Politisk diskurs

Lokal bedømmelsesplan for naturfag niveau F til C

SOCIALE MEDIER De digitale dialogplatforme

Underviser Jens- Erik Mai

Crowdsourcing, Innovation og brugerinvolvering

Videnomsætning Med fokus på produktion af vidensmateriale.

Optagelse på kandidatuddannelsen i Spil (optagelse august 2018)

1. Formål, fag og læringsmål

Spilbaseret innovation

InfoGalleri Interaktiv formidling og kommunikation i det offentlige rum

INTERAKTIONSDESIGN PROCESSEN (KAP 9), REPETITION, KÅRING AF ÅRETS BEDSTE MUSIKVIDEO OG PROJETK

Læremidler i praktikken

Det pædagogiske grundlag i Billund Kommune

Vejledning om undervisningsplan i faget praktik

Indførelse og integrering af usabilityarbejde i en IT-virksomhed

Hjørring Kommune. Bibliotekspolitik for. Folkebiblioteket uundværligt for at sikre fortsat velfærd i Danmark

ET UNDERVISNINGSFORLØB I NYCIRKUS I IDRÆT

Transkript:

Hvorfor? Hvem? Hvad? Hvordan? Kandidatuddannelsen i Informationsvidenskab og kulturformidling Konstituerende modul, efteråret 2013, København IVA Det Informationsvidenskabelige Akademi Københavns Universitet

Hvorfor? Arkitektur, design og indretning har afgørende betydning for, hvordan mennesker kan interagere med fysiske og digitale rum, der formidler information og kultur, såsom biblioteker, museer, urbane rum, virksomheder, websteder, sociale medier og nye typer af mobile og augmented reality interfaces. [IVA reklame-materiale]

Hvem? Lennart Björneborn Nan Dahlkild ph.d. gæster: Lasse Gram-Hansen Niels-Peder Hjøllund Rikke Baggesen Sara Jensen

Hvad? (eksempler på indholdspunkter) arkitekturteori med begreber som fx openminded spaces, nodes, edges, paths, landmarks, districts der relateres til fysiske og digitale formidlingsrum inkl. urbane rum arkitekturforståelse inkl. oplevelse og kvalitet af arkitektur og design som formidling arkitekturpsykologi inkl. affordance-teori, brugspotentialer, mulighedsrum og serendipitet modeller for formidlingsrum især ift. inspiration, læring, socialitet, performativitet og helhedstænkning på tværs af fysiske og digitale modaliteter interaktionsdesign / design research / persuasive design kroppens betydning / embodied interaction urbane medier / mobile medier / lokative medier / mixed reality sociale medier / bruger-til-bruger-formidling / / 'interaction vs. participation'

Hvad? (eksempler på hvad vi læser) de Waal, M. (2011). The ideas and ideals in urban media. pp. 5-20. In: M. Foth et al. (eds.). From Social Butterfly to Engaged Citizen : Urban Informatics, Social Media, Ubiquitous Computing, and Mobile Technology to Support Citizen Engagement. The MIT Press. Hvenegaard Rasmussen, C. et al. (2013). Biblioteket som mødested : Sociologisk legitimitet og inspiration fra byplanlægningen. Nordisk Tidsskrift for Informationsvidenskab og Kulturformidling, 2(1): 51-59 Lykke, M. (2009). Persuasive design principles: Means to improve the use of information organisation and search features in Web site information architecture? Proceedings of the American Society for Information Science and Technology, SIG-Classification Research 20th Workshop, Vancouver, Canada. McCullough, M. (2005). Digital Ground : Architecture, Pervasive Computing, and Environmental Knowing. The MIT Press. Nygaard, E. (2011). Arkitektur forstået. Bogværket.

Hvordan? Modulet er bygget op omkring workshops, hvor teori om arkitektur, design, mm. sættes i spil med konkrete eksempler på fysiske og digitale formidlingsrum. [studerende bidrager med eksempler] fx Fanget i Malerierne fra Gearworks.dk fx Book Exchange fx Google Glass

Hvorfor? Hvem? Hvad? Hvordan? Kandidatuddannelsen i Informationsvidenskab og kulturformidling Konstituerende modul, efteråret 2013, København IVA Det Informationsvidenskabelige Akademi Københavns Universitet

extra

Hvorhen? (faglige mål) redegøre for interaktive formidlingsrum og diskutere begrebet i relation til beslægtede forskningsområder og/eller -traditioner, vurdere egnede teorier/modeller og metoder til studier og undersøgelse af interaktive formidlingsrum, selvstændigt gennemføre forskellige typer af studier og undersøgelser af interaktive formidlingsrum.

[IVA reklame-materiale] IVA Det Informationsvidenskabelige Akademi