Seniorkursus Sletten Gr. 19 Den Amerikanske Drøm Forår 2016
Beskrivelse af gruppen Den amerikanske drøm handler om livet som migrant, for fattige europæere i USA. Deltagerne bliver stillet overfor valg der ikke alene har indflydelse på dem selv, men også deres familie. Deltager skal finde ud af om de har hvad der skal til for at blive the one percent, eller om de ender på gaden, hvor de kom fra. til fysiske aktiviteter. Formålet med gruppen Gruppen er tænkt som en modsætning til den flygtningerise der hersker i det moderne Europa. Deltagerne oplever selv at være flygtninge, men i en anden tid og en ofte glemt kontekst. Gruppen har fokus på fantasirammen og agerer inden for denne. Med sig hjem har deltagerne redskaber til selv at skabe aktiviteter inden for en temaramme. Desuden opnås der redskaber til at tackle stridigheder og andre pressede situationer. Opsummeret har gruppen arbejdet med: -Samarbejde vs. Taktisk spil -Evnen til at bruge egne færdigheder på enehånd -Valg og konsekvenser for sig selv og for andre -Evnen til at leve sig ind i en temaramme -At håndtere pressede situationer Instruktører Stefan Buntzen (sbuntzen@gmail.com), Christina Schäfer (Christina_schafer@live.dk), Bjørn Krogh Bøger (Bjorn.boger@hotmail.dk)
Indholdsfortegnelse Indhold Overordnet program over ugen... 4 Aktivitet... 5 Pas... 5 Intro til tema... 6 Ryste sammen lege... 7 Beaukratiløb... 8 Sejladsløb... 9 Arbejdsformiddag... 11 Multimedie skattejagt... 12 Hvem vil være millionær kvalifikation... 13 Hvem vil være millionær... 14 Hike/gruppernes døgn... 15 Hike aktiviteter (både ud og hjem)... 16 Amerika + hemmelig nataktivitet... 17 Deltagernes egen aften (mad tema)... 19 Escaperoom om natten... 20 Bilag... 21
Overordnet program over ugen
Aktivitet Pas
Intro til tema Formål: At præsentere deltagerne for gruppens tema, at sætte dem ind i temarammen og give dem en idé og tankerne bag aktiviteterne Materialer: Ingen Aktivitet: Kort fortalt: -Forberede dem på at de skal ud på en rejse -Inddele dem i familier -Evt. pakke baggage om? I ønsker jer alle at rejse til USA, for at følge jeres drøm i Amerika. Her kan altting ske og denne rejse glæder vi os til. Er i klar til at tage afsted. Nu er det kun at forberede sig. Inden ugen er omme, får vi at se, om i kan komme i mål med jeres Amerikanske Drøm. Info: Alle familierne, har en beholdning penge, som er de enkeltes familiemedlemmers samlede mængde af penge. Deltagerne kan enkeltvis vælge, hvor mange af deres egne penge, de vil ligge i puljen. Det vil nu være en god idé, hvis i lige i familien, får snakket om, hvad jeres Amerikanske drøm er (fællesmålsætning, i bestemmer).
Ryste sammen lege Formål: At få deltagerene til at føle sig fortrolige med sine meddeltagere. Materialer: N/A Aktivitet: Kolbøttekæde Fra æg til dinosaur (sten saks papir) Fordomsleg
Beaukratiløb Formål: Skabe sammenhæng i kaos og danne mønstre Materialer: Blanketter Aktivitet: Deltagerne skal bevæge sig mellem poster, hvor de får udleveret en blanket i en bestemt farve. For at få udleveret en blanket skal man vise en anden. Deltagerne ved ikke hvor man får hvilken blanket, eller hvilken blanket der skal vises for at opnå en ny. Der benyttes trial and error metoden. Blanketten ses for neden. Den printes på forskellig farvet papir.
Sejladsløb Formål: At deltagerne bringes fra Pub og Café til Sejlrenden, hvor de skal sejle til USA Materialer:Kort over poster, Sejladsplan Aktivitet:Løb, med ledetråde til mødested. Deltagerne sendes på løb efter pub og café. De får udleveret kort. Og skal ende ved sejlrenden. Posterne er som følger: 1. Sejladsplan for S/S Atlanticum, hvor deltagerne får at vide, at færgen til USA sejler idag 2. Deltagerne får et nyt kort, med en ny post, som er ved sejlrenden, hvor de så går hen. 3. Post hvor de bliver klargjort til Sejlads, Redningsveste m.v. Herfra bliver de fulgt ombord på Færgen, de sejles til USA, hvor de bliver modtaget til flagning af stars and stripes.
Morgenritual - Flaghejsning af Amerikansk flag Formål: At vise en Amerikansk tradition, give deltagerne forståelse for anden kultur og tradition, lære deltagerne om respekt for flag i forbindelse med flaghejsning Materialer: Stars and Stripes Aktivitet: Flaget hejses efter Amerikansk tradition, med Pledge of Allegiance I pledge allegiance to the Flag of the United States of America, and to the Republic for which it stands, one Nation under God, indivisible, with liberty and justice for all., should be rendered by standing at attention facing the flag with the right hand over the heart. When not in uniform men should remove any non-religious headdress with their right hand and hold it at the left shoulder, the hand being over the heart.
Arbejdsformiddag Formål: At lave lavt lønnede arbejde som en start på temaet om at blive enten rig eller fattig, alt afhængig af hvor dygtige de er. Materialer: til guldgravning: Halv olietønde, Sand, guld, Si Frugtplukning: Klatreinstruktør, frugter (evt på print) Skydning: Gevær/pistol, papir med dyrebilleder Bære 25L vanddunk fra A til B: 25L vanddunk Aktivitet: Frugtplukning, Guldgravning, Luftgevær, bære tung vanddunk Frugtplukning: Deltagerne skal klatre i et træ efter printede frugter, og tjener penge pr. Frugt, deltagerne har et maks antal frugter de må hente. Guldgravning: Deltagerne skal grave efter guld i et kar fyldt med sand, efter guld med en si, deltagerne tjener penge alt efter hvor meget guld de finder. Skydning: Deltagerne skal skyde efter dyr printet på papir med hardball pistoler på en distance af ~25 meter, deltagerne tjener penge efter hvor mange dyr de rammer. Bære 25L dunke fra A til B: Deltagerne skal bære en tung dunk for derved at tjene penge på transport.
Multimedie skattejagt Formål: At lære deltagerne at blande gammeldags leg og moderne teknologi Materialer: Smartphone, kiste. Aktivitet: Deltagerne skal ved hjælp af hints der bliver givet via Snapchat historie finde ud af hvor en skat er gemt.
Hvem vil være millionær kvalifikation Formål: At finde ud af hvilken familie der har mest star power Materialer: strimler med 30 katakterer Aktivitet: Der leges Margrethe skål Hver deltager får flere stykker papir, og på hvert papir skriver du et navn på en kendt person. Det kan være alt fra Prins Henrik til Sherlock Holmes eller Superman så længe du kun vælger navne, du forventer alle i selskabet kender. Det er aldrig sjovt at skulle prøve at gætte Yog-sogoth, når man aldrig har hørt om H.P. Lovecraft. Alle disse sedler bliver foldet og smidt i en skål. Spillerne bliver delt op i par, og så er legen klar til at begynde. Hvert par får et minut til at gætte så mange sedler som muligt. Det foregår ved, at den ene person trækker en seddel fra skålen, som vedkommende skal forklare for den anden, uden at sige hvem personen er. Hvis for eksempel du har trukket Superman kunne du sige: Han kan flyve, er usårlig, og hans eneste svaghed er kryptonit. Spilleren, der gætter, siger navnet på personen (og eventuelt mange forkerte undervejs), eller råber simpelthen Pas!, hvis ikke han kan gætte det. Når første person er gættet, trækker ham, der før skulle gætte, en ny person og så fremdeles, indtil tiden er gået. Alle par skal nu have lov til at gætte på samme måde. For hvert korrekt gæt får man ét point. Når alle par har haft deres tur, er det tid til runde to, der foregår på næsten samme måde som første runde men nu må man kun sige ét ord om den person, man prøver at forklare. For igen at tage eksemplet med Superman kunne man sige Kryptonit, for at forklare, hvem der skal gættes. I tredje, og sidste runde, må man slet ikke sige noget her må kun mimes. Efte de tre runder er det tid til at tælle point sammen. Holdet med flest point vinder Margretheskål.
Hvem vil være millionær Formål: At lade deltagerne hver især få flere penge. Som de muligvis vil gå solo med eller bruge sammen med familien. Materialer: Computer, evt. projektor/ekstern skærm, og andre ting som kunne gøre det mere virkeligt Aktivitet:Hvem vil være millionær Laves efter planen i samlingsteltet, med powerpoint ala hvem vil være millionær. Hvor en deltager for hver familie får mulighed for at vinde en million, hvis deltageren svarer rigtigt på alle spørgsmålene.
Hike/gruppernes døgn Formål: At deltagerne får en bedre gruppe dynamik, og får testet deres grænser i forhold til udmattelse og opgave udførsel under pres. Materialer: Kort og gode vandrestøvler Aktivitet: Vandre til Lille Amerika med aktiviteter undervejs, overnatte i shelter/bivuak og vandre tilbage til Sletten, ved brug af båd fra Svejbæk til Æblegården. Se Hike aktiviteter for uddybbelse af aktivitere under hiken
Hike aktiviteter (både ud og hjem) Formål: At hejken ikke kun skal være gang, men også have tema og pauser og sjove elementer Materialer: Kuglepenne til deltagere, Mælkekasse (transport uden at røre), Flasker med alkohol med papirsposer udenpå. Aktivitet: Frokostpost, Byt op, A->B, Smugle alkohol Undervejs på hejken er følgende aktiviteter: (Kuvertopgaver, som er under anden fane) Frokostposter (bare at spise) Byt op - hvor deltagerne får en kuglepen (ex.) og så skal de prøve at bytte det til noget af mere værdi A->B post, de skal få en ting bragt fra et sted til et andet. Fx. Silkeborg Torv til Silkeborg st., uden selv at flytte genstanden - dvs. De skal få andre, fremmede til at hjælpe dem. Smugle alkohol: Her får de tilbud om at smugle alkohol, med til deres nye sted, da alkohol jo var ulovligt i USA i 1920 erne, så der er stor efterspørgsel på det. Deltagerne får penge alt efter hvor meget de vælger at smugle. Hvis man vil gøre det svært for deltagerne kan der opsættes visitations-zone /grænsekontrol. Totalteater: Deltagerne, skal forsøge at få job hos American International Lawyers (AIL), som er et stort firma med jurister, advokater, rådgivere m.v. de er et eftertragtet sted at arbejde. Deltagerne skal forsøge at få job hos dem. De opnår et job, ved at spørge ind til følgende: Løn, Arbejdssted, Arbejdstimer om ugen, Påklædning, Personalegoder. Det skal de gøre inden der er gået 5 min. Ellers sendes de videre
Amerika + hemmelig nataktivitet Formål: At træne klassiske væbner-færdigheder Materialer: kort med påtegnede poster. Aktivitet: Deltagerne får et kort med 30 poster. Når de når til en post er der en opgave med en række svarmuligheder til. Alt efter hvilken svarmulighed der vælges går man til en ny post. Postrækkefølge: start - 27-6 - 14-19 - 3-13 - 25-17 - 9-4 Poster pejer til følgende andre poster: 27-1 (6) 2 6-26 (14) 18 14 - (19) 26 21 19-1 12 (3) 3 - (13) 11 25 13-20 (23) 23-22 15 7 (17) 17-5 (9) 29 24 30 9-8 10 16 28 (4) 4 - WINNER WINNER CHICKEN DINNER Nedenfor ses to kort. Det øverste er det som bliver udleveret til deltagerne. Det nedenfor er en oversigt over hvilke poster der fører hvor hen. Rød viser hovedruten. Blå er detour.
Deltagernes egen aften (mad tema) Formål: At deltagerne kan hygge sig, uafhængigt af at instruktørerne er tilstede Materialer: Hotdogs med tilbehør Aktivitet: Ren hygge aften hvor deltagerne får muligthed for at hygge uden instruktører og specifikke aktiviteter.
Escaperoom om natten Formål: At teste deltagernes evne til at samarbejde og tænke klart under pres. Materialer: Escape room med en masse opgaver Aktivitet: Deltagerne bliver lukket ind i rum de skal bryde ud af ved at løse en kode, for at løse koden bliver de 3 rum nød til at samarbejde uden at kunne kommunikere direkte. I Escaperummet vil deltagerne blive presset i det at de skal samarbejde med personer de ikke tidligere har arbejdet sammen med, samtidig med at være udmattede og trætte.
Bilag Hygiejneråd Vask hænder jævnligt og altid efter toiletbesøg og før madlavning Vask redskaber jævnligt Ryd op efter dig Tør bordet af jævnligt Brug to baljer til hånd- og opvask, én til at skylle og én til at vaske i Brug kun viskestykker til at tørre rene ting Hold madvarerne tildækket, og helst løftet over jorden Vask altid redskaber når de har været i kontakt med råt kød Adskil råt kød og grøntsager Gennemsteg hakket kød, fisk og fjerkræ Vask og skyl grøntsager i koldt vand Arbejd roligt når du bruger knive og har kogende vand, ild eller andre varme ting omkring dig Ildregler Ild kræver opmærksomhed. Gå aldrig fra et bål, eller anden tændt ild. Etablering af bålsteder sker ovenpå jorden. da der ikke må graves på plænerne. Hav altid en branddasker og en spand med vand i nærheden, når du laver bål eller har ild-aktiviteter. Leg ikke med ild, når du har nylontøj eller goretex på. I værste fald kan tøjet brænde sig fast på huden. Al leg med og brug af ild foregår udendørs og langt væk fra huse med stråtag, træer og tørt græs. Sikkerhedsregler ved vandaktiviteter i hav eller sø Lav som udgangspunkt ikke vandaktiviteter (i søen / på havet) mellem november og april/maj. Retningslinjer fra Søfartsstyrelsen skal altid følges. http://www.sejlsikkert.dk/soevejsregler.aspx http://leder.fdf.dk/kredsservice/fdf-guiden/sikkerhed/regler-politik-og-gode-raad/