Interfacetyper. Marianne Graves Petersen. Associate Professor. Computer Science Dept, University of Aarhus. Center for Interactive Spaces,

Relaterede dokumenter
UNDERSTANDING AND CONCEPTUALIZING INTERACTION KAP. 2. MARIANNE GRAVES PETERSEN ASSOCIATE PROFESSOR AARHUS UNIVERSITY

DET KONGELIGE BIBLIOTEK NATIONALBIBLIOTEK OG KØBENHAVNS UNIVERSITETS- BIBLIOTEK. Index

INTERAKTIONSDESIGN. Marianne Graves Petersen Associate Professor

Hvor er mine runde hjørner?

Mogens Jacobsen / BIID Lektion 4

Multiple choice eksamen i Interaktionsdesign d. 26. marts 2012 KORREKTE SVAR ER MARKERET MED FED SKRIFT. Navn (skriv tydeligt med blokbogstaver)

DK - Quick Text Translation. HEYYER Net Promoter System Magento extension

Portal Registration. Check Junk Mail for activation . 1 Click the hyperlink to take you back to the portal to confirm your registration

OVERBLIK OVER CENTRALE BEGREBER PÅ KURSET

Brug sømbrættet til at lave sjove figurer. Lav fx: Få de andre til at gætte, hvad du har lavet. Use the nail board to make funny shapes.

Mogens Jacobsen

The River Underground, Additional Work

IBM Network Station Manager. esuite 1.5 / NSM Integration. IBM Network Computer Division. tdc - 02/08/99 lotusnsm.prz Page 1

Vores mange brugere på musskema.dk er rigtig gode til at komme med kvalificerede ønsker og behov.

Design til digitale kommunikationsplatforme-f2013

Brugerdreven innovation

Basic statistics for experimental medical researchers

The X Factor. Målgruppe. Læringsmål. Introduktion til læreren klasse & ungdomsuddannelser Engelskundervisningen

USERTEC USER PRACTICES, TECHNOLOGIES AND RESIDENTIAL ENERGY CONSUMPTION

Trolling Master Bornholm 2013

PARALLELIZATION OF ATTILA SIMULATOR WITH OPENMP MIGUEL ÁNGEL MARTÍNEZ DEL AMOR MINIPROJECT OF TDT24 NTNU

INGEN HASTVÆRK! NO RUSH!

Agenda. The need to embrace our complex health care system and learning to do so. Christian von Plessen Contributors to healthcare services in Denmark

Experience. Knowledge. Business. Across media and regions.

KONCEPTUELT DESIGN KAP. 2

Sport for the elderly

Motion på arbejdspladsen

INTERAKTIONSDESIGN PROCESSEN (KAP 9), REPETITION, KÅRING AF ÅRETS BEDSTE MUSIKVIDEO OG PROJETK

Privat-, statslig- eller regional institution m.v. Andet Added Bekaempelsesudfoerende: string No Label: Bekæmpelsesudførende

Feedback Informed Treatment

1 What is the connection between Lee Harvey Oswald and Russia? Write down three facts from his file.

E-PAD Bluetooth hængelås E-PAD Bluetooth padlock E-PAD Bluetooth Vorhängeschloss

Engelsk. Niveau D. De Merkantile Erhvervsuddannelser September Casebaseret eksamen. og

Trolling Master Bornholm 2012

DENCON ARBEJDSBORDE DENCON DESKS

Financial Literacy among 5-7 years old children

Tema: Pets Fag: Engelsk Målgruppe: 4. klasse Titel: Me and my pet Vejledning Lærer

CONNECTING PEOPLE AUTOMATION & IT

How Long Is an Hour? Family Note HOME LINK 8 2

Vina Nguyen HSSP July 13, 2008

A Strategic Partnership between Aarhus University, Nykredit & PwC. - Focusing on Small and Medium-sized Enterprises

Vejledning til at tjekke om du har sat manuel IP på din computer.

Black Jack --- Review. Spring 2012

Aktivering af Survey funktionalitet

how to save excel as pdf

CATE BANG FLØE ANNIE FEDDERSEN EMIL MØLLER PEDERSEN

Mindfulness. At styrke trivsel, arbejde og ledelse

JOHN LENNON (DANISH EDITION) BY CYNTHIA LENNON

Engelsk. Niveau C. De Merkantile Erhvervsuddannelser September Casebaseret eksamen. og

Kursusgang 2. Menneske-maskin interaktion. Oversigt: Sidste kursusgang Opgaver Forståelse af problemet Begrebsmæssig model Interaktionsformer DIEB 2.

Trolling Master Bornholm 2014

Bilag. Resume. Side 1 af 12

Trolling Master Bornholm 2014

Demensdagene 7. maj Nis Peter Nissen Alzheimerforeningen

Observation Processes:

Better driving experience guaranteed!

Project Step 7. Behavioral modeling of a dual ported register set. 1/8/ L11 Project Step 5 Copyright Joanne DeGroat, ECE, OSU 1

- man sov tæt på belægningsstuerne

INTEL INTRODUCTION TO TEACHING AND LEARNING AARHUS UNIVERSITET

Trolling Master Bornholm 2016 Nyhedsbrev nr. 7

Internationalt uddannelsestilbud

Remember the Ship, Additional Work

Managing stakeholders on major projects. - Learnings from Odense Letbane. Benthe Vestergård Communication director Odense Letbane P/S

Titel: Barry s Bespoke Bakery

Teknologi & Uddannelse

LESSON NOTES Extensive Reading in Danish for Intermediate Learners #8 How to Interview

Eksempel på eksamensspørgsmål til caseeksamen

Trolling Master Bornholm 2015

3D NASAL VISTA TEMPORAL

Help / Hjælp

Trolling Master Bornholm 2015

Varenr.: højre venstre º højre med coating º venstre med coating

Mock-ups in Design. Infinit Interessegruppemøde CSC Scandihealth 20/ Lars Bo Larsen

Status på det trådløse netværk

Blomsten er rød (af Harry Chapin, oversat af Niels Hausgaard)

Engelsk G Opgaveark. Maj Dato Prøveafholdende institution Tilsynsførende

Trolling Master Bornholm 2013

Hvad er interaktionsdesign

Trolling Master Bornholm 2016 Nyhedsbrev nr. 8

Den nye Eurocode EC Geotenikerdagen Morten S. Rasmussen

Feedback Informed Treatment

Shooting tethered med Canon EOS-D i Capture One Pro. Shooting tethered i Capture One Pro 6.4 & 7.0 på MAC OS-X & 10.8

dansk tv guide 4FF5B32E065D94EADE23B49ADD83576C Dansk Tv Guide

Trolling Master Bornholm 2016 Nyhedsbrev nr. 5

Differential Evolution (DE) "Biologically-inspired computing", T. Krink, EVALife Group, Univ. of Aarhus, Denmark

DATA INDSAMLING KAP. 7 DATA ANALYSE KAP. 8

Linear Programming ١ C H A P T E R 2

CHATBOTS! DM Ditte Wolff-Jacobsen

3D NASAL VISTA 2.0

Trolling Master Bornholm 2016 Nyhedsbrev nr. 3

Barnets navn: Børnehave: Kommune: Barnets modersmål (kan være mere end et)

My Opinion about.. The military TVMV, Denmark

Trolling Master Bornholm 2014

Richter 2013 Presentation Mentor: Professor Evans Philosophy Department Taylor Henderson May 31, 2013

9 tips til højere konverteringsrate på mobile enheder Præsenteret af Mogens Møller CEO ved Sleeknote & CRO Specialist

Janni Nielsen Department of Informatics HCI Research Group

Get Instant Access to ebook Udleveret PDF at Our Huge Library UDLEVERET PDF. ==> Download: UDLEVERET PDF

DSB s egen rejse med ny DSB App. Rubathas Thirumathyam Principal Architect Mobile

ARTSTAMP.DK + GUEST. April 16th - May 22nd ARTSTAMP.DK. Ridergade Viborg Denmark. braenderigaarden@viborg.

Begynderens Guide Til Chatbots

Transkript:

Interfacetyper Marianne Graves Petersen Associate Professor Computer Science Dept, University of Aarhus Center for Interactive Spaces, mgraves@cs.au.dk

I dag... Paradigmer - interfacetyper Overblik over interfacetyper design og forskningstemaer Valg af interfacetype

Interaktionsdesign processen Identificer brugernes behov og etabler krav til brugsoplevelsen Udvikl en række designs, der opfylder disse krav Byg/revider interaktive versioner af design, så de kan kommunikeres og vurderes Evaluer

hvordan træffer man kvalificeret valg omkring interaktionstyper?

Det er helt vildt brugervenligt med alle de ikoner

Det er så brugervenligt at selv min mor kan bruge det

lad os så få placeret nogle knapper nn interaktionsdesign kurset ;-) 8

Valg af interaktionstype Afhænger af situation man designer til Hænger sammen med krav

INTERFACETYPER Marianne Graves Petersen mgraves@cs.au.dk

Interaktionsdesign Paradigmer Paradigme De spørgsmål man stiller De fænomener man studerer Den måde resultater af eksperimenter analyseres og fortolkes

2 interaktionsdesign paradigmer Brugscentreret udvikling af desktop applikationer Ubiquitous computing

1980s: User-Centred applikationer til desktop computeren Specifikation af funktionelle krav Ramme for interaktion var/er en person, en computer Usability Individets kognitive egenskaber Ideal om computer som effektivt værktøj WIMP, Windows, Icons, Menus Pointing

Ubiquitous Computing Mark Weiser 1991, Xerox Parc Next comes ubiquitous computing, or the age of calm technology, when technology recedes into the background of our lives. (Mark Weiser 1991) Ubiquitous computing is roughly the opposite of virtual reality. Where virtual reality puts people inside a computer-generated world, ubiquitous computing forces the computer to live out here in the world with people Our preliminary approach: Activate the world. Provide hundreds of wireless computing devices per person per office, of all scales (from 1" displays to wall sized). This has required new work in operating systems, user interfaces, networks, wireless, displays, and many other areas. We call our work "ubiquitous computing" For thirty years most interface design, and most computer design, has been headed down the path of the "dramatic" machine. Its highest ideal is to make a computer so exciting, so wonderful, so interesting, that we never want to be without it. A less-traveled path I call the "invisible"; its highest ideal is to make a computer so embedded, so fitting, so natural, that we use it without even thinking about it. I have also called this notion "Ubiquitous Computing" http://www.ubiq.com/ubicomp/

UbiComp Udfordringer nye mål for interaktionsdesign How to enable people to access and interact with information in their work, social, and everyday lives Designing user experiences for people using interfaces that are part of the environment with no controlling devices What form to provide contextually-relevant information to people at appropriate times and places Ensuring that information, that is passed around via interconnected displays, devices, and objects, is secure and trustworthy

The computer interface reaches out (grudin 1991)

Interface typer 1980s kommando WIMP/GUI 1990s Avancerede grafiske interfaces virtual reality, information visualisation Web Speech Pen, gesture, touch Appliance 2000s Mobile Multimodal Sharable Tangible Augmented and mixed reality Wearable Robotic

Kommandobaserede interfaces Kommandoer (ls, unix) skrives i promt og systemet responderer Nogle kommandoer hard-wired i keyboard (delete) Effektiv, præcis og hurtig Tager tid at lære

Forskning og udvikling Optimering af kommando (effektivitet) kommandoer, kombinationer af kommandoer memorability af kommandoer anvendelse i dag filemanagement (unix), programmering

WIMP/GUI interfaces Xerox Star interface var første WIMP interface

WIMP: Windows, Icons, Menus, Pointing -Vinduer- metafor middel til at håndtere display begrænsning mere information kan præsenteres, der kan arbejdes på flere opgaver scroll-bars

Udfordring - Vindue Svært at finde rigtigt vindue liste i pull-down menu, expose Vinduer gns åbne i 20 sek

Icon Star User Interface Antagelse at de er lettere at huske end kommandoer Kompakt visning på skærm Udvikling sort/hvid, farve, skygge, fotorealistiske billeder, 3D rendering, animation highly inviting, emotionally appealing, feel alive

tidlige iconer

Nyere iconer

iconer plus labels

Forskning og design guidelines icon og tekst bliver rodet hvis for mange benyt roll-over effekt hvis for mange

2 minutter skitser et icon for en ikke triviel funktion på et digital kamera og bed din sidemand forklare / gætte på hvad iconet står for

Menu Metafor Menu interface styles flat lists drop-down pop-up contextual expanding ones, e.g. scrolling and cascading

ipod flad menu struktur små displays mindre udvalg af muligheder potentielt mange skridt frem til valg og så tilbage igen

Expanding menus Præsentere flere muligheder på en skærm Mere flexibel navigation Valg kan tages på enkelt skærm Cascading er mest populær op til 3 niveauer kræver præcis kontrol af mus forkerte valg pga udfordring med at kontrollere musen

Contextual menus højreklik (ctrl-klik) muligheder begrænset til relevante for specifikt objekt (context)

Forskning og design Navngivning og placering i liste Nye menutyper marking menus Guidelines

Pointing Douglas Engelbart opfandt musen i 1968 youtube demo (mother of all demos..) http://www.youtube.com/watch?v=xqx-tuw9a4q&nr=1 http://www.youtube.com/watch?v=jfigzsotmos&feature=related

Interface typer 1980s kommando WIMP/GUI 1990s Avancerede grafiske interfaces virtual reality, information visualisation Web Speech Pen, gesture, touch Appliance 2000s Mobile Multimodal Sharable Tangible Augmented and mixed reality Wearable Robotic

GUI interfaces Samme grundelementer som WIMPs men mere varieret featuring color, 3D, lyd, animation mange typer menuer, ikoner, vinduer audio-icons, 3D animated icons nye grafiske elementer toolbars, docks, rollover

Multimedia Antagelse at flermedielle præsentationer og interaktion giver forbedret træning, indlæring underholdning etc. graphics, text, video, sound, and animations Brugere klikker på links i billeder elller tekst andre dele af programmet animation eller video afspilles kan gå tilbage til der hvor de kom fra

BioBlast multimedia learning environment

Fordele og ulemper hurtig adgang til forskellig repræsentation af information bedre præsentationer learning, understanding, engagement, pleasure Tendens til at afspille video klip og animationer og ikke meget fordybelse i tekst

Forskning og design Multimedie design der understøtter udforskning, læring Integration af præsentationsformer Hvad er godt til hvad audio - stimulerer fantasi film til dynamisk information tekst til detaljer

Virtual reality og virtual environments Computer-genererede grafiske simulationer the illusion of participation in a synthetic environment rather than external observation of such an environment (Gigante, 1993) Nye engagerende oplevelser Interaktion med objekter og navigation i 3D

Fordele og ulemper Forskellige viewpoints 1st og 3rd person Sense of presence a state of consciousness, the (psychological) sense of being in the virtual environment (Slater and Wilbur, 1999) Head-mounted displays er ikke rare at bære simulator sickness disorientation

Forskning og udvikling Sikre og realistiske træningsfaciliteter flysimulatorer fobier Navigation Interaktionsinstrumenter bevægelse interaktion med objekter Sense of presence hvad skal der til for at etablere denne tilstand, hvor vigtig er forskellige faktorer - opløsning mv

Interface typer 1980s kommando WIMP/GUI 1990s Avancerede grafiske interfaces virtual reality, information visualisation Web Speech Pen, gesture, touch Appliance 2000s Mobile Multimodal Sharable Tangible Augmented and mixed reality Wearable Robotic

Web interfaces

Tidlige sites primært tekst-baserede Informations strukturering Let og hurtig access Usability classic Senere mere fokus på user experience

Web Interfaces

Diskussioner omkring web interfaces (Jakob Nielsen) Vanilla or multiflavoured

Diskussioner omkring web interfaces (Kruger) web designers thinking great literature users reality billboard going by at 60 miles an hour

Forskning og design Veen s design principles (1)Where am I? (2)Where can I go? (3) What s here? Mere og mere som GUI links som navigationsprincip Blinde, døve etc.

Pen, gestik og tryk baserede interfaces Alle udnytter eksisterende veludviklede evner Naturlig interaction Forsøg på at understøtte mere flydende interaktion

Pen baserede interfaces

Sketchpad, Sutherland, 1962

Pen-baseret interaktion Pen pda, store displays (vertikale displays) relativ præcis god til frihåndstegning / skitser intuitiv (mulighed for) flerbruger interaktion mindre direkte manipulation end touch kræver pen både kommercielle produkter og forskningsprojekter

Touch-baserede interfaces http://multi-touchscreen.com/ http://cs.nyu.edu/~jhan/ftirtouch/

Touch-baserede interfaces http://www.microsoft.com/surface/

ipod touch

Touch Mere direkte manipulation end pen to-hånds interaktion naturlig i forhold til at strække objekter

Gestik baserede interfaces

Gestik baserede interfaces naturlig interaktion wii kæmpe succes godt til situationer hvor det er let at mappe gestik til funktionalitet eller handling udfordringer hvornår gestik og hvornår alm gestikulering start og slut forskellige mennesker laver forskellige gestikker

Appliance interfaces Maskiner til hjemmet, VCRs, sodavandsautomater, fotokopimaskiner, printere, navigationssystemer, mp3 afspillere, billetautomater etc.. Specifikt mål Begrænset tids-periode

Appliance interfaces Fysiske knapper eller soft displays Simplicity, learnability, visibility

The challenge of appliances Once upon a time, a toaster had one knob to control how much the bread was to be toasted and that was all. A simple lever lowered the bread and started the operation. Toasters cost around $20. But in the Korean store, I found a German toaster for 250,000 Korean Won (about $250). It had complex controls, a motor to lower the untoasted bread and to lift it when finished, and an LCD panel with many cryptic icons, graphs, and numbers. Simplicity? Why such expensive toasters? Why all the buttons and controls on steering wheels and rear-view mirrors? Because they appear to add features that people want to have. They make a difference at the time of sale, which is when it matters most. Why is this? Why do we deliberately build things that confuse the people who use them? Answer: Because the people want the features. Because simplicity is a myth whose time has past, if it ever existed. The complex expensive toaster? I bet it sells well. What really puzzles me, though, is that when a manufacturer figures out how to automate an otherwise mysterious operation, I would expect the resulting device to be simpler. Nope. Here is an example. Siemens recently released a washing machine that, to quote their website, is equipped with smart sensors that recognize how much laundry is in the drum, what kind of textiles the laundry load comprises, and if it is heavily or lightly soiled. Users only have to choose one of two program settings: hot and colored wash, or easy-to-clean fabrics. The machine takes care of the rest. Hurrah, I said, now the entire wash can be automatic, so there need be only two controls: one to chose between hot and colored wash and easy-to-clean fabrics, the other to start the machine. Nope, this washer had even more controls and buttons than the non-automatic one. Why even more controls? I asked my contact at Siemens, when you could make this machines with only one or two?. Are you one of those people who wants to give up control, who thinks less is better? asked this usability expert. Donʼt you want to be in control? It appears that marketing won the day. And I suspect marketing was right. Would you pay more money for a washing machine with less controls? In the abstract, maybe. At the store? Probably not.

Mobile Interfaces Håndholdte devices På farten PDA, mobiltelefoner, ipods Anvendelsesområder eksploderet ordre og betaling på restauranter betaling multiuser gaming

Mobile interfaces udfordringer og Små skærme begrænsede taster og kontrol tekst input Innovation ipod hjul, soft keyboard, mange sensorer indbygget kamera accelerometer gps

Forskning og design Udnytte lille skærm og kontrol bedst muligt Samspil med andre teknologier Nye anvendelsesområder betaling vha mobil telefon...

Shareable interfaces Designet til mere end en bruger multiple inputs samtidig input af co-lokerede brugere væg displays, bord displays, interaktiv sækkestol...

Smartboard

DiamondTouch bord

Roomware for cooperative buildings

The Drift Table (Gaver et al. 2004)

Understøtter samarbejde mellem colokerede brugere Drage fordel af vores evne til at samarbejde, når vi er tæt på hinanden Lige adgang til kontrol Leg

Forskning og udvikling Nye former for samarbejde Interaktionsformer orientering, mere flydende interaktion Personal and public space Betydningen af størrelse for samarbejde Kombination med andre devices

Tangible interfaces Sensor baseret interaktion hvor fysiske objekter er koblet til digitale repræsentationer Når fysisk objekt manipuleres sker der effekt på det digitale

TUI vision Bygge bro mellem fysisk og digital verdener Bygge på hvad der er naturligt for mennesker i interaktionen med computere Involvere flere sanser Fokusere på værdi af fysiske objekter

MIT

URP

TUI Naturlig interaktion Samarbejde Nye måder at opleve materialet på

Forskning og udvikling Conceptual frameworks Guidelines Måder at koble det digitale og det fysiske Anvendelsesområder underholdning (gaming) militær

Wearable interfaces Head-mounted displays Head-mounted caps, smykker briller, sko, jakker... Mobile situationer

Steve Mann

Forskning og udvikling Komfort Hygiejne Udskiftning Usability

Robot interfaces Fire typer fjernstyrede robotter til farlige opgaver robotter til hjemmet støvsuger plæneklipper kæledyrs-robotter sociale robotter

Fordele Pet robotter har terapeutiske kvaliteter og kan reducere ensomhed... - Hmmm Fjernstyrede robotter velegnede til farlige opgaver

Forskning og udvikling Hvordan reagerer mennesker på fysiske robotter Skal man spille på antropomorphism Interaktionsform dialog

SHAPE CHANGING INTERFACES

Physical buttons Harrison, C. and Hudson, S. E. 2009.

Fabian Hemmert, Shape changing mobile, CHI 2010 http://www.youtube.com/watch?v=qui-7j59_yw

ProActive Architecture

Interaktive møbler

Selv-nivellerende bord Chih-Han Yu,Self-organizing System Research Group, Harvard

Anders Huus, Kolding

Valg af interfacetype Er multimedie bedre end tangible interfaces til lærings applikationer? Er tale-baseret interaktion lige så effektiv som kommandobaseret interaktion? Er wearable interfaces bedre end mobile interfaces til at hjælpe folk med at finde vej i fremmede byer? Er virtual environments det ultimative interface til spil? Er shareable interfaces bedre til at understøtte kommunikation og samarbejde sammenlignet med desktop PCs?

Det kommer an på!!! Ingen interfacetyper er gode i sig selv Skal altid vælges i forhold til brugere, opgaver, kontekst, pris, robusthed, brugbarhedsmål, intenderet oplevelse etc Alle interfacetyper har deres berettigelse i bestemte situationer Et repertoire

Kommer til at ske heftig udvikling indenfor de fleste nyere typer interfaces web mobile tangible user interfaces sharable interfaces robot interfaces

Repertoiret bliver større og større: Sensorer og Aktuatorer RFID (Radio Frequency IDentification) GPS (Global Positioning System) Lys sensor (fotocelle) Dreje (vinkel) sensor Proximity (nærheds) sensor Flex (bøje) sensor Tryk sensor (punkt) Afstands sensor Bevægelses sensor (PIR) Piezo kabel Accelerometer sensor Kompas sensor Fugt sensor Temperatur sensor Lufttryk sensor Lyd sensor (mikrofon) Kamera sensor Aktuatorer Displays Lyskilder Computer projektorer Varme- og kuldekilder Lyd kilder Taktile aktuatorer Mekanisk bevægelse Smarte materialer CPU

Hold jer opdateret... Antal Interface typer eksploderet Nye muligheder, nye udfordringer Design og forskning