Præsenteret afthomas Jakobsen
SKILLS Athletics (Strength); Bruges i stedet for Climbing, Jumping og andre lignende handlinger. Boating (Agility); Sejle flyvende både og skibe; samt viden om dem. Fighting (Strength); Tæve folk. Med og uden våben. Gambling (Smarts); Spille forskellige spil. Fast Talk (Smarts); Erstatter Taunt; Evnen til at lyve og med en kvik bemærkning at forvirre folk. Kan bruges i kamp. Taler du ikke folks modersmål er Test 2. Healing (Smarts); Førstehjælp. Uden det rette udstyr Test 2. Intimidate (Spirit); Kan bruges i kamp til at skræmme modstanderen; Kan også bruges til at true folk til at komme med informationer. Investigation (Smarts); Bruges til at finde nyttige informationer fra skriftlige kilder. Knowledge (Smarts); Skal kun vælges til evner, som det er rimelig relevant at bruge. Mindre ting kan klares med et Smarts Test. Lockpick (Agility); Dirke låse op, afmontere fælder. Uden det rette værktøj Test 2. Notice (Smarts); Opdage ting. Se, lytte, høre. Perfrom (Spirit): Evnen til at optræde. Persuasion (Spirit); Overtale folk. Taler du ikke folks modersmål er Test 2. Repair (Smarts); Reperation af ting. Dækker de fleste former for håndværk. Uden det rette værktøj Test 2. På fin-mekanik som urer o.lign. bruges den laveste skill af Repair og Lockpick. Riding (Agility); Ride på heste. Og viden om heste. Shooting (Agility); Skyde med bue, pistol og andre våben. Stealth (Agility); Snige/Gemme. Men også til at arbejde som lommetyv og til at dirke en lås op. Streetwise (Smarts); Kan bruges til at skaffe informationer ved at tale med folk; Kan også bruges til at handle om prisen på varer, Survival (Smarts); Overleve i naturen. Bruges også til at finde spor og den slags. Swimming (Strength); Bevæge sig i vand. Throwing (Agility); Kaste og gribe våben og andre ting.
UDSTYR PRAKTISK UDSTYR Rygsæk... 75/C/2 Vandtæt lædersæk... 10/U/2 Tæppe... 10/VC/2 Sovepose... 40/VC/5 Klatrekrog & Reb... 200/U/2 Klatreudstyr... 45/U/6 Jernspirer (10)... 10/U/10 Lanterne... 35/U/3 Lanterne, aflukket... 75/U/3 Fakkel (1 time)... 8/VC/1 Tælle-lys (5 stk)... 10/U/5 Håndjern... 150/R/2 Olie (½ liter)... 3/U/1 Vandskind... 5/VC/1 Pavilion Telt... 100/R/20 Telt (2 personer)... 30/U/10 FORSKELLIGT UDSTYR Kiste, stor... 40/U/20 Kiste, lille... 30/U/10 Forstørrelsesglas... 60/R/~ Skrivesager... 20/U/1 Usynligt blæk... 20/R/~ Pergament (5 sider)... 5/U/0.2 Bog (50 blanke sider)... 8/R/2 Bog, viden (+1-3, pr. lvl.)... 500/R/3 Bog, viden (+4-6, pr. lvl.) 2.000/VR/3 Astro-kort... 500/R/10 Timeglas... 30/R/3 Lommeur... 100/R/0.5 Pendul-ur... 500/R/10 Instrument... 50+/U/5 Håndvægt... 70/U/0.5 Forklædnings-udstyr... 100/U/5 Kropsmaling (1 gang)... 8/U/0.5 VÆRKTØJ & ANDET Brækjern (+1 Str)... 15/U/2 Dirkesæt... 300/R/1 Hammer... 15/C/1 Spade el. hakke... 10/C/5 Sav... 10/C/2 Værktøjskasse... 500/U/10 Bøssemager værktøj... 200/R/5 Hængelås, billig... 25/U/1 Hængelås, dyr (-2 Lockpick). 75/R/1 Kodelås... 150/VR/2 Musefælde... 10/C/1 Fælde... 100/U/5 Kæde (pr. meter)... 15/U/10 PRISLISTEN Alle de forskellige varer er listet med deres pris/sjældenhed/vægt. SJÆLDENHED For at købe en vare, skal du først finde nogen som vil sælge den. Det gøres med et Streetwise Test baseret på varens sjældenhed. Ting der er mere sjældne end VC/C kræver at du bruger en uge på at opsporer dem. Rarity Streetwise Test #Available VC Auto 1d6+6 C Auto 1d6 U +0 1d3 R -2 1d2 VR -4 1 SMÅ TING OG SAGER Fløjte... 2/C/~ Fyrtøj... 5/VC/1 Slibesten... 5/VC/1 Keramisk flaske... 8/C/1 Tinflaske... 10/U/1 Lommespejl... 100/U/1 Terninger... 2/C/~ Terninger (snyde)... 50/R/~ Spillekort... 10/U/~ Spillerkort (snyde)... 200/VR/~ Pibe... 3+/C/~ Pibe-tobak (5 portioner)... 15/C/~ Spilledåse... 150/R/3 Kridt... 4/C/~ AVANCERET UDSTYR Entréhage-pistol... 500/R/14 Kikkert... 250/R/2 Teleskop... 2.500/VR/20 Faldskærm... 200/R/10 Metaldetektor... 3000/VR/12 Ugle-øjne briller... 1000/VR/1 Silkereb (20 m)... 50/VR/7 Luftballon... 5.000/R Flyvende tæppe... 25.000/VR Mekaniske vinger... 12.000/VR APOTEKSVARER Sæbe... 2/U/~ Parfyme... 20/R/~ Førstehjælpssæt... 50/U/3 Medicin-kiste... 1200/R/10 Glas med igler... 20/U/0.5 Salve... 30/C/0.5 Alkymist Kiste... 1000/VR/15 Kvælergas, flaske... 90/R/1 Sløvepulver, 1 dose... 20/R/~ Syre, flaske (1d6 damage)... 20/R/1 Stærk syre, flaske (2d6)... 50/R/1 Magnet... 20/R/1 Rustgift (1 dose)... 100/R/~ Rustgift, modgift (1 dose)... 50/U/~ Pille/gift-ring... 60/R/~ EKSOTISK UDSTYR* Velsignelse... 50/C/~ Stor velsignelse... 125/C/~ Drageblod... 250/R/~ Elver-trylledrik... 250/R/~ Moderens Velsignelse... 100/U/~ Vejfinder-kugle... 300/VR/2 Vind-bringer... 400/U/~ Sår-lukker... 500/U/~ BEKLÆDNING Hverdagstøj... 20/C/~ Vintertøj... 35/U/3 Fint tøj... 60/U/~ Solbriller... 40/U/~ Skræddersyet tøj (Cha +1) 100+/R/~ Tøj til hoffet (Cha +2)... 350+/R/~ Flyvertøj tynd/kold luft... 300/U/3 Paraply... 10/U/3 EKSOTISK UDSTYR Velsignelser: En præst kan velsigne et stykke udstyr, så det får +1 næste gang det skal bruges. En stor velsignelse kræver et helt års bønner og virker tre gange. Præster kan kun lave velsignelser på ting der ikke i forvejen er magiske, og det skal ske i et tempel med et indviet alter. Drageblod: En troldmand får Rapid Recharge i 11 timer efter at have drukket drageblod (Drakin har effekten i 11 timer). Moderens Velsignelse: Tyktflydende honning der fjerner Fatigue, Shaken eller Incapacitation. Vind-bringer: Et armbånd der kan holde en person svævende i 10 minutter. Kan genoplades med en velsignelse. Sår-lukker: Klart vand der helbreder 1 Wound. MAD & DRIKKE Almindeligt måltid... 10 Billigt måltid... 5 Dyrt måltid... 15+ Rejsemad (1 uge)... 25/C/10 Vand (1 dag)... 1/C/2 Billig flaske brændevin... 1/C/1 Flaske vin... 10+/U/1 ELVER TRYLLEDRIKKE Det er muligt at blive afhængig af elvernes trylledrikke. Hver gang du drikker en trylledrik, skal du klare et Spirit Test eller få en Hindrance (Habbit). Nogle særlig kraftfulde trylledrikke giver 2 på Test. Hvis der ikke står andet, virker en trylledrik 10 minutter. Armor: +2 Armor Agility: Agility +1d Alertness: Alertness Edge Athletics: +2 Athletics Battle: Berserk Edge Beauty: Charisma +2 Dodge (-2): Dodge Edge Intelligence: Smarts +1d Leaping (-2): Kan springe 1d6+2 og kombinere det med Wild Attack uden Mulit Action Penalty. Quickness (-2): Quick Edge Reflexes (-2): First Strike Edge Regeneration (-2): Fast Regeneration i 10 min. til næste Wound er helbredt. Resolve: Spirit +1d Stealth: Stealth +2 Strength (-2): Strength +1d Sure Hands: Lockpicking +2 Toughness (-2): Brawny Edge Vigor (-2): Vigor +1d Wall Crawling: Wall Crawler evne.
MERE UDSTYR TJENESTEYDELSER Bad... 2 Værelse (6 personer)... 2 Værelse (2 personer)... 4 Værelse (1 person)... 8 Luksus-overnatning (1 person)... 50 Ekstravagant-overnatning (1 per) 200 Billig selskabsdame... 20/C Dyr selskabsdame... 50+/U Reparation af udstyr... 50% værdi Livvagt (pr. dag)... 50+/U Skriver (pr. dokument)... 10/U Læge (1 besøg)... 100+/R Kurer (1 besked)... 20+ Sangpræst (1 besked)... 250 Passager, flyvende skib (pr. dag).. 5+ BÅDUDSTYR Reb (20 m)... 15/VC/15 Taljehjul (+2 Str til løft)... 20/C/15 Sejldug (m 2 )... 7/VC/3 Flag... 80/U/12 Fiskeudstyr (1 person)... 10/C/4 TRÆNEDE DYR Høg... 200+/R Jagthund... 100+/U Kamphund... 150+/R Brandmærke... 10/C/3 Terradon... 2.400/VR Hippogrif... 3.000/VR Grif... 5.000/VR STORE VÅBEN Ballista... 200/U/~ Ballista bolt... 4/U/4 Eksposiv Harpun... 500/U/~ Harpun... 8/U/10 Dækskanon (2 pdr)... 800/R/~ Kanon (4 pdr).... 1.500/R/~ Kanon (8 pdr)... 3.000/R/~ Kanon (16 pdr).... 6.000/VR/~ Kanonkugle (2 pdr)... 3/R/10 Kanonkugle (4 pdr)... 5/R/10 Kanonkugle (8 pdr)... 10/R/10 Kanonkugle (16 pdr)... 20/VR/10 Kardæsk... 10/U/12 Kædeskud... 10/R/12 JERN ER DYRT OG SJÆLDENT De fleste materialer er bedst, når de er lavet af jern. Men i tiden før verden gik af lave, var bronze det mest udbredte metal. Og det er også blevet normalt at lave ting af lakeret-træ. Bronze vejer og koster kun 75% af jern, og træ vejer og koster 50%. Bronze-våben der bliver bukket (skadet) giver 1 på alle Test. Kan fikses med Repair (Smith) Test. Rustinger af bronze og lakeret træ der tager imod angreb som resultere i 2 eller flere Wounds mister 1 Armor (reduceres Armor til 0 kan rustningen ikke repareres igen). AMMUNITION Pile, 5 stk (Bue)... 5/C/1 Ork-pil (+1 Damage)... 1/R/0.2 Bolte, 5 stk (Armbrøst)... 10/U/1 Pilekogger (til 20 pile)... 3/U/1 Sten, 10 stk (Slynge)... ~/VC/1 Krudt & Kugler, 5 skud... 10/U/0.5 Bandolier (20 skud)... 40/U/1 Ork Kranie-bombe... 1/C/4 RUSTNINGER Type Pris Sjældenhed Vægt Armor Noter Læderrustning 100 C 10 +1 Beskytter krop, arme og ben Elver-læderrustning 800 R 15 +2 Beskytter krop, arme og ben Mønt-kjortel 200 U 15 +2 Beskytter krop, arme og ben Ringbrynje 600 U 20 +2 Beskytter krop, arme og ben Brystplade, bronze 400 U 18 +3 Beskytter torso; bronze* Brystplade, træ 300 C 15 +2 Beskytter torso; træ* Brystplade, jern 800 VR 20 +3 Beskytter torso Benskinner, bronze 300 U 8 +3 Beskytter benene; bronze* Benskinner, træ 250 C 8 +2 Beskytter benene; træ* Benskinner, jern 600 VR 12 +3 Beskytter benene Armskinner, bronze 200 U 3 +3 Beskytter armene; bronze* Armskinner, træ 150 C 5 +2 Beskytter armene; træ* Armskinner, jern 400 VR 8 +3 Beskytter armene Læderhjelm 50 C 2 +1 50% chance for at beskytte hovedet Hjelm, bronze (åben) 115 U 3 +3 50% chance for at beskytte hovedet Hjelm, bronze (lukket) 225 U 6 +3 Beskytter hovedet Hjelm, træ (åben) 75 C 2 +2 50% chance for at beskytte hovedet Hjem, træ (lukket) 150 C 4 +2 Beskytter hovedet Hjelm, jern (åben) 150 VR 4 +3 50% chance for at beskytte hovedet Hjelm, jern (lukket) 300 VR 8 +3 Beskytter hovedet Skjold Lille 50 C 8 ~ +1 Parry Medium 100 C 12 ~ +1 Parry; +2 Armour mod afstands-våben Stort 400 U 20 ~ +2 Parry; +2 Armour mod afstands-våben
VÅBEN Klinger Pris Sjældenhed Vægt Damage Noter Dagger/Kniv 50 C 1 Str+d4 Kasteknive kan kastes 3/6/12 Langsværd 400 U 8 Str+d8 Også sabler og lignende Kårde 300 R 3 Str+d4 Parry +1 Kortsværd 100 U 4 Str+d6 Tohånds-sværd 500 R 12 Str+d10 Parry -1, 2 hands Økse og Hammer Økse 100 U 2 Str+d6 Kasteøkser kan kastes 3/6/12 Stridsøkse 200 U 10 Str+d8 Tohånds-økse 500 U 15 Str+d10 AP 1, Parry -1, 2 hænder Stridshammer 100 U 8 Str+d6 AP 1 (pladerustning) Stumpe Våben Stridskølle 100 U 3 Str+d6 Stav 10 C 8 Str+d4 Parry +1, Reach 1, 2 hænder Trækølle 10 C 1 Str+d4 Knojern 40 U 1 Str+d4 Tæller som Unarmed Pole Arms Bådshage 20 C 6 Str+d4 Samme regler som klo. Helbard 600 U 15 Str+d8 AP 1, Reach 1, 2 hænder Spyd 100 U 5 Str+d6 Parry +1, 2 hænder, Reach 1 Særlige Våben Garotte C 1 Str+d4 Tæller som Unarmed, 2 hænder Klo 40 U 1 Str+d4 Aldrig Unarmed; Rammer med et Raise og får modstander på krogen (modstander 2 Parry/Agility/ Agility Skills. Slipper fri med Agility Test (Fejlet = Shaken/Raise gøre noget samme tur). Net C Str+d4 Hvis du bliver ramt, får du 4 til handlinger Whip U Str+d4 Reach 1; +1 Disarm; Ikke dræbende Kastevåben Harpun 200 U 10 Str+d10 Kaste-spyd 100 U 5 Str+d6 Range 3/6/12 Skydevåben Armbrøst 600 U 10 2d6 Range 15/30/60, Reload 1, AP 2 Bue 400 U 3 2d6 Range 12/24/48 Elverbue 650 R 5 2d6 Range 15/30/60; Skal have Shooting d8 Slynge 20 C 1 Str+d4 Range 4/8/16 Sortkrudsvåben Musket 600 R 15 2d8 Range 10/20/40; Reload 2; AP 2 Muskedonner 600 R 12 1-3d6 R. 10/20/40, Reload 2; Bruger 3 skud; Shooting +2 Langriffel 1.000 R 20 2d8 Range 15/30/60, Reload 2, AP 2 Pistol 600 U 3 2d6+1 Range 5/10/20, Reload 2, AP 1 Sprængstof Granat 50 U 2 3d6 Range 3/6/12; Med. Burst Temp. Med et Raise eksploderer den, når den lander. Ellers test i begyndelsen af hver handling, rul terning og på ulige sprænger den. Kan fjerne lunten med Smarts - 2. Kan samles op med Agility 4 Test og kastet retur med Throwing 2 (inkl. Multi Action Penalty) (et fejlet Agility Test medfører sprængning).