Indholdsfortegnelse. Kapitel 3 Racer 13 Blodork Dværg Elver Goblin Halvlang Menneske Ork... 14

Relaterede dokumenter
Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21

A'kastin fantasiens hersker

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

Regelsæt version 1.0

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Grundregler i Kimbri Off-game:

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

Indholdsfortegnelse Indledning... 3 Liverollespil i A kastin... 3 Arrangørerne... 3 Retningslinjer for A kastins livearrangementer...

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Grundregler i Kimbri. Racer

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0

Evner. Tønder Live. Ver. 08/ Side 32

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

Alkymistsæt. Indhold Stier... 2

Shaman og vølv regelsæt

Lyng Rollespils Regelsæt

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Runesmedning. Regler for runerne

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.

De 12 vise troldmænd af Tyrien

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

Evner og professioner

Hareskovens Færdigheder 1.0

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / war war : never : changes

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Lyng Rollespils Smede Regelsæt

Lyngrollespil grundlæggende regelsæt

Lyngrollespil grundlæggende regelsæt

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Grundsystem. Oprydning i skoven

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.

Indholdsfortegnelse. 1 Generelle regler 2 Magiens tolv bud... 2 At kaste magi... 3

Apoteker regelsæt -Læge og alkymist

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for.

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Magi. Fordeling af magier

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense!

Version Formular: Ophæv magi.

Spilregler og system. Kampregler

Til I KONGENS SKYGGE

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner

Magikataloget Indhold

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Elementerne Ild Vand Jord Luft Shamanens funktion

Introduktion til Skyggekrigene

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til

KARAKTER SYSTEMET 4.1

Vigtige generelle regler

H E L L IG M A G I H Æ F TE T

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI BABYLON Temous Vivo kampagne

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark

Regler - Liverollespil

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.

Generelle evner Indholdsfortegnelse

Drageherren. Forløbet - generelt

Om at spille præst... 2 Præstens bønner og gudstjenester... 3 Regler for bønner, velsignelser og ritualer... 3

SAGAregler BASISroller 0.7,5

Grundbogen til Sidste Søndag

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke

Sleipnir 2015 regelsæt Karaktérark

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande

Sådan skriver du en god baggrundshistorie De Vestlige Riger - af Munken og Myten

Introduktion til Skyggekrigene

Transkript:

Indholdsfortegnelse Kapitel 1 Generelle regler 3 Indledning........................................ 3 Hvad er rollespil.................................... 3 Udklædning....................................... 3 Hvem bestemmer?................................... 4 Opførsel i bakkerne................................... 4 Våbentjek og Sikkerhed................................ 4 Offgame......................................... 4 Ingame bygninger/murer................................ 4 Ingame værdier..................................... 5 Retningslinjer for billeder på A kastins Hjemmeside og grupper........... 5 Kapitel 2 Regler for spillet. 6 Karakter Skrivning................................... 6 Erfarenheds Point - XP................................ 6 At få nye evner..................................... 6 Kamp.......................................... 6 Skade.......................................... 7 Nævekamp....................................... 7 LP og RP........................................ 7 Lag på Lag....................................... 8 Døds regler....................................... 8 Naturlig helbredelse.................................. 9 Tortur.......................................... 9 At bestjæle døde.................................... 9 Låse........................................... 10 Våben.......................................... 10 Generelt om Magi................................... 10 Bonk........................................... 11 Pistoler......................................... 11 Ansøgninger....................................... 11 Kapitel 3 Racer 13 Blodork......................................... 13 Dværg.......................................... 13 Elver........................................... 13 Goblin.......................................... 14 Halvlang......................................... 14 Menneske........................................ 14 Ork........................................... 14 1

A kastin Indholdsfortegnelse Sortelver......................................... 15 Kapitel 4 Professioner 16 Generelt......................................... 16 Alkymist........................................ 17 Arbejderen....................................... 18 Barde.......................................... 19 Druide.......................................... 20 Handelsmand...................................... 21 Helbreder........................................ 22 Kriger.......................................... 23 Troldmand....................................... 24 Præst.......................................... 25 Shaman......................................... 26 Smed........................................... 27 Tyv........................................... 28 Kapitel 5 Evner 29 Kapitel 6 Efterskrift 35 2

Generelle regler 1 Indledning Dette er liverollespils foreningen A kastins almindelige regelsæt version 4.22. For at du må deltage, skal du have læst og forstået dette regelsæt. Har du spørgsmål eller lignende, er du velkommen til at kontakte arrangørgruppen - se mere til sidst i dette hæfte. Førstegangsspillere der møder op til spilgangen uden at have lavet et karakterark, vil modtage en forsimplet forskrevet karakter, eller få en gennemgang af hvordan sådan en laves. Hvad er rollespil Der findes mange former for liverollespil. Den type, der spilles i A kastin, kaldes Fantasy. Det vil sige, at magi, liv efter døden og guder er normalt. Når man spiller liverollespil, befinder man sig i en fantasiverden, derfor skal man tænke over at alt hvad der sker i spillet, ikke har noget at gøre med virkeligheden. Det er derfor meget vigtigt, at man kan se forskel på ingame (i spillet) og offgame (uden for spillet). Når du spiller liverollespil, laver du en karakter. Denne karakter er en rolle ligesom i et skuespil, men forskellen på et skuespil er, at dine replikker og din skæbne ikke er bestemt på forhånd i liverollespil. Det er derfor helt op til dig, hvordan du vil udvikle din karakter. Når du behersker at tage din egen og andre karakterer alvorligt, er du kommet langt, men du har stadig meget at lære. Som nybegynder, læs mere her: http://akastin.dk/rollespil/begynderportal.php Udklædning Du skal selv medbringe udklædning, der passer til din race og profession, men tilpas det alligevel efter vejret. Tag også selv våben, skjold og andet du skal bruge til din karakter med. Læs mere om kostumer på kostume-siden, og om våbensikkerhed på våben-siden på vores hjemmeside. Er du førstegangsspiller, er det okay at tage et simpelt kostume på (f.eks. en kappe eller kofte). Men når du møder op til din anden spilgang, skal du have anskaffet et kostume, så du ikke går rundt i din farverige Nike-trøje og cowboy-bukser. Advarsel: Liverollespil i foreningen A kastin sker på eget ansvar. Arrangørgruppen, bestyrelsen og foreningen kan ikke drages til ansvar for hverken materielle, fysiske eller psykiske skader. 3

A kastin 1. Generelle regler Hvem bestemmer? Ved vores arrangementer er det arrangørgruppen, der arrangerer rollespillet, og dermed er det også dem der bestemmer. Følger du ikke deres anvisninger, kan det i værste fald medføre bortvisning. Hvis du er i tvivl om hvem, der er medlem af arrangørgruppen, kan du se det inde på vores hjemmeside. Opførsel i bakkerne Lad være med at gøre skade på naturen. Lynget i bakkerne er fredet. Brug de anviste stier. Smid ikke dit affald i naturen, tag det med tilbage og smid det i en skraldespand Brug de anviste toiletter, og gør rent efter dig selv (sminkning og lign.) Hop ikke over hegnet. Brug i stedet lågerne, der findes flere steder i området. Rygning foregår på Parkeringspladsen, smid skoddet ud i skraldespanden, når du er færdig. Pibe kan godt benyttes ingame. Åben ild er FORBUDT i bakkerne. Hvis man har behov for et bål eller lignende, skal man kontakte arrangørgruppen først. Våbentjek og Sikkerhed Alle våben, pile, buer, skjolde osv. skal igennem våbentjek hver gang, du møder op til vores rollespil. Dette er en sikkerhedsforanstaltning, som vi har foretaget for at undgå at farlige ting kommer i spil, derfor er det for din egen og andres sikkerhed, at dine ting skal godkendes. Ikke-godkendte våben må ikke medbringes i spillet. Ved våbentjek gives også RP for rustninger og lign. Du kan se mere om RP i sektionen: "LP og RP". Offgame Når du er offgame, skal du lægge begge dine hænder på hovedet. Offgame må kun bruges, når du snakker med en arrangør (dette må ikke foregå i nærheden af spillet), hvis du skal på toilettet, eller hvis du er blevet karakterdræbt og skal skrive en ny karakter. Vi vil ikke se offgame snak i nærheden af rollespillet. Dvs. at det hverken er tilladt at gå offgame inde i spillet, eller snakke offgame så længe du er i nærheden af spillet. Det er heller ikke tilladt at bruge offgame informationer i spillet, da dette er spilødelæggende. Det er ikke tilladt for en gruppe at stoppe spillet for at diskutere regler. Er der spørgsmål eller tvivl om en situation efter det er sket, kan man kontakte en arrangør. Ingame bygninger/murer Foreningen opstiller til hver spilgang telte, som bruges som bygninger. Det er selvfølgelig også tilladt for dig at opstille sådanne. Følgende regler gælder for bygninger/mure: telte, presenninger, stof eller lign. kan bruges som bygninger, ellers er ting, hvad de er i virkeligheden. Det er derfor ikke muligt at lave en bygning af f.eks. grene, medmindre det rent fysisk er en bygning. En dør kan markeres ved, at der spændes et stykke stof/pressening 4

Ingame værdier Almindelig reglesæt op mellem to træer/pinde, ellers vil en indgang i et telt eller en fysisk dør i en bygning også være en dør. Det er kun muligt at låse døren, hvis man har købt en lås hos en smed. Man kan ikke blokere eller låse døren på andre måder, dvs. det heller ikke hjælper at holde døren tilbage. Hvis man ønsker at åbne en låst dør, kan man gøre dette på følgende måder: Man har nøglen til låsen. Man kan have evnen "Dirke låse", på et passende niveau. Man kan bruge en rambuk. Det kræver minimum 5 personer, og tager i alt 2 minutter at nedbryde en låst dør. Man må ikke ramme døren rigtigt, dog skal man stadig rollespille situationen. Dette gælder også for porte. Ingame værdier Der findes i spillet ingame værdier i form af gyffer (genstande med magiske- eller specielle egenskaber) eller mønter. Møntenheden hedder Fjend. Navnet stammer fra Nordlands kejserfamilie, Fjendebane. Alle mønter har samme værdi. Glyffer og mønter skal, hvis du bærer dem på dig, opbevares i en taske eller i en pung (dvs. du ikke må gemme dem i f.eks. dine sokker), eller bæres i form af et synligt smykke. Ellers skal de være i en ingame genstand (f.eks. en kiste), der står fremme. Dette er for at undgå forveksling med offgame genstande. Det er forbudt f.eks. at grave pengene ned eller gemme dem i en træstub. Genstande, der købes eller stjæles ingame, skal afleveres efter spilstop til den rette ejermand eller til arrangørgruppen. Det er ikke tilladt selv at medbringe gyffer og mønter, der er ens med dem, der bruges i spillet. Hvis man medbringer glassten, vil disse ikke have nogen ingame værdi. Når man stjæler ingame værdier fra en person, skal man altid lade de sidste 3 mønter ligge. Dette er for at sikre, at alle har råd til en bolle i kroen eller lidt at drikke. Du kan ikke finde de sidste 3 mønter ingame, fordi de er gemt godt af vejen. Stjæler man fra en kiste, må man tage alle ingameværdier. Retningslinjer for billeder på A kastins Hjemmeside og grupper. Når du deltager til vores rollespil, er du samtidig indforstået med, at der kan blive taget billeder af dig af arrangørerne, som derefter vil de blive lagt ind i vores billedgalleri. Arrangørerne kan ikke drages til ansvar for billeder, som er taget af privatpersoner. Ønsker du ikke at få taget billeder af, skal du kontakte arrangørgruppen, hvorefter billederne af dig vil blive frasorteret. Billederne vilblive lagt ud på hjemmesiden. Du kan også kontakte os på akastin@gmail.com vedr. dette 5

Regler for spillet. 2 Karakter Skrivning Du kan lave din karakter på internettet ved at gå ind på http://akastin.dk/karakter - her kan du også få hjælp til at udfylde den. Når du laver en karakter, er det vigtigt, at du får godkendt den, hvis du skal bruge en specialansøgning. Dvs. at hvis du gerne vil spille troldmand eller ligene, skal dette godkendes før du laver din karakter. Det er kun tilladt at have én karakter. For at skabe dig en rigtig fed karakter kan du skrive en baggrundshistorie, der fortæller hvad din karakter lavede, før den kom til A kastin. Dette kan man finde gode informationer til inde under Ingame på akastin.dk. Læs også http://akastin.dk/forum/viewtopic.php?t=1294 Erfarenheds Point - XP Erfarenheds point er en værdi, der viser hvor erfaren din rolle er, og hvor lang tid den har været med i spillet. Du modtager 2 start-xp, når du laver en ny karakter. Efter hver spilgang, som du har deltaget til, modtager du. Du bruger XP til at købe evner for. Man starter med at købe evnerne offgame for XP, derefter skal man lære dem ingame. Evnerne, som du køber for de 2 start-xp, skal du ikke lære. At få nye evner Når du skal have en ny evne, skal du lære den ingame. Det gør du ved at finde en person, der allerede har evnen, og så skal du rollespille, at du lærer evnen af ham. Når du skal lære evner, tager det 5 min. pr. XP evnen koster. Dvs. at hvis evnen koster 3 XP, tager det 15 min. at lære den. Kan du ikke finde en, der kan lære dig en evne, skal du kontakte en arrangør. Man kan lære andre spillere, alle de evner man selv har. Man kan dog ikke lære sig selv noget. Når du skriver en evne på dit karakterark, skal du skrive, hvem du lærte den af (offgame navn). Kamp Først og fremmest er det vigtigt, at du kan styre dit våben, før du tager det med i kamp. Dette indebærer, at du ikke slår hårdt med dit våben, og at du har kontrol over det. Når du kæmper mod en anden, må du ikke ramme personen i hovedet, på halsen eller i skridtet, personen vil ikke tage LP-skade af dette, og hvis en person gentagende gange overtræder dette forbud, vil det medføre bortvisning fra klubben. Desuden vil slag på fingrene ikke tælle som skade. Trommeslag, hvor der slås meget hurtigt efter hinanden, vil ikke tælle 6

Skade Almindelig reglesæt som skade. Trommeslag er hvis våbenet ikke kommer bagved hoften efter hvert slag, dette gælder selvfølgelig ikke for spyd og lignende. Hvis der opstår tvivl i kamp, om du blev ramt eller ej, skal dette ikke op til diskussion. Mener du selv, at du blev ramt, blev du ramt. Hvis der er mistanke om snyd, skal du anmelde det til en arrangør. Skade Der findes 3 forskellige skade-typer, som man kan modtage i kamp. Disse er beskrevet nedenfor. Normal Skade: Dette er den form for skade som du som normal spiller giver med dit våben. Hellig Skade: Denne slags skade kan du kun give hvis du har fået velsignet dit våben. Dette markeres med et grønt bånd. Som en normal karakter tager du (Medmindre du har fået andet at vide) også blot normal skade af hellige våben. Magisk Skade: Denne skade gives af magi. Alt skade fra magi går gennem rustning, og skader dine LP direkte. Vi opfordrer naturligvis folk til at rollespille på deres skader. Det gør ondt hvis du bliver ramt, og hvis du for eksempel bliver ramt i benet, halter din karakter måske indtil det er helbredt. Nævekamp Nævekamp er en værdi for hvor stærk din karakter er fysisk. Når du vælger en race har du et antal start-point. Dette antal kan forøges i løbet af spillet ved at købe evnen Ekstra nævekamp hvis din profession tillader dette. Nævekamp kan kun bruges til at udkæmpe ubevæbnede slåskampe. Er der flere end 2 personer involveret, regner man det samlede antal nævekamp ud for hvert hold. Dem med mest i alt, vinder. Når man taber en nævekamp besvimer man, men kan vækkes med det samme. Dette mister man ikke LP af. Bemærk: Når i begynder en nævekamp, skal i oplyse jeres antal nævekamp til hinanden. Gør dette diskret, og lad være med at råbe det midt i en kamp. LP og RP LP står for Livs Point, og forklarer, hvor mange slag du kan holde til. Du har et antal LP når du starter din karakter, og du kan få mere ved at købe evnen Ekstra livspoint. Du mister et LP hver gang du bliver ramt, uanset hvor du bliver ramt. Den eneste untagelser er buer, som giver 2 skade når du bliver ramt med en pil. Når du når på 0 LP, besvimer du. For flere detaljer, se under kapitlet Død. En rustning giver RP alt efter, hvor godt rustningen er lavet, hvad den er lavet af, og hvor godt den passer til din rolle. RP fungerer som LP, men virker selvfølgelig kun, når du bærer din rustning. Alle rustninger skal vurderes af en arrangør, som giver den værdi i form af RP. Hvis du har modtaget RP for en rustning, vil det være det første, som du mister i kamp, medmindre der kastes f.eks. en magi, som går gennem rustningen. RP genvindes ikke som normale LP. Så hvis du har mistet RP, skal din rustning repareres hos en smed, før dine RP kan bruges igen. De vejledende værdier for, hvor meget RP en rustning giver står nedenfor. Da den tildelte RP kan afvige i forhold til disse værdier, skal du stadig få en RP-vurdering til våbentjek, da du også får godkendt din rustning der. Din rustning skal tjekkes hver spilgang. 7

A kastin 2. Regler for spillet. Slagkofte: 1 Læderrustning: 1-2 Ringbrynje: 2-3 Pladerustning: 2-4 (Fra armskinner til Fuld-plade) Hjelm: 1. Hvis den er lavet af metal, beskytter den muligvis mod bonk. Lag på Lag Hvis der lægges 2 eller flere typer rustning oven på hinanden, vil dette give mindre RP. Dette er selvfølgeligt afhængigt af hvilken slags rustning der er tale om, samt hvordan det passer sammen. Døds regler Hvornår sker det? Hvad skal du gøre Spiller almindeligt Genvinde LP I live Bevidstløs Karakterdrab Du har 1 Lp eller Du har 0 LP. Henrettelse, hvor du har mere. gjort opmærksom på at der er tale om karakterdrab. Naturlig Helbredelse Magi Helbredende drikke Helbredere og læger Du skal ligge "Død". Se mere længere nede. Førstehjælp Magi Helbredende drikke Helbredere og læger Din karakter er helt død, og kan derfor ikke spilles mere. Meget stærk magi der kræver godkendelse fra arrangørerne. Konsekvenser genoplivning efter - Du er ukampdygtig i de næste 10 min. Du kan ikke huske de sidste 10 min., før du blev bevidstløs, samt alt der skete imens. Kontakt arrangørerne for at få lavet en ny rolle. Når du er bevidstløs, skal du ligge død på jorden (dvs. du ikke kan tale eller røre dig) indtil du: Bliver genoplivet Har ligget i 10 min. Er helt alene. 8

Naturlig helbredelse Almindelig reglesæt Det er ikke muligt at blive genoplivet, mens der er kamp i nærheden (uanset om der er gået 10 min., og uanset hvem der forsøger at helbrede dig). Hvis du vågner efter de 10 min. uden at blive helbredt, vil du stadig være på 0 LP, men du kan nu slæbe dig ind til din lejr og få hjælp. Indtil du har genvundet mindst 1 LP, kan du ikke kæmpe og ikke kaste magi. Bemærk, du kan ikke forbinde dig selv. Hvis du bliver angrebet, mens du slæber dig ind til byen efter at have været bevidstløs, skal du falde om på jorden og følge samme regler, som hvis du lige var blevet slået bevidstløs. Hvis din karakter får skåret halsen over i en situation, hvor du er immobil (dvs. du ikke kan bevæge dig, f.eks. hvis du er besvimet, eller hvis du er bundet til et træ eller lign). Hvis kniven føres over halsen, vil du automatisk gå på 0 LP samt være under de tilhørende regler for dette. Man vil ikke kunne skære halsen over på en anden person i en kampsituation, eller hvis offeret ikke er immobilt. Dog opfordrer vi til at man rollespiller på situationen hvis man for eksempel bliver holdt som gidsel ved en halsoverskæring, men ikke nødvendigvis er immobil. Ved karakterdrab forlader din karakter spillet, og den kan ikke komme tilbage igen. Hvis du vil karakterdræbe en anden person, skal der være en meget god grund til det, og arrangørgruppen kan til enhver tid tillade eller annullere karakterdrabet. Naturlig helbredelse Alle karakter har en naturlig helbredelses evne. Denne virker dog ikke, når at din karakter er bevidstløs. Den træder i gang, når du er blevet helbredt, genoplivet eller blevet forbundet. Derefter vil man genvinde 1 LP pr. 20 min. Du kan ikke genvinde flere HP end dem, du normalt har. Eksempel: Thorleif har normalt 3 LP. Under kamp bliver han bevidstløs, ved at han får tre slag. Kort efter kommer Agnetha med førstehjælp. Hun forbinder Thorleif, og han har stadigvæk 0, dvs. han næsten ikke kan bevæge sig, og han kan ikke kæmpe. Men nu er reglerne for naturlig helbredelse trådt i kraft, og efter 20 min. vil han have 1 HP. Efter 20 min. mere vil han have 2 LP, og efter de næste 20 min. vil han have opnået fuld LP, altså 3 Tortur Hver 2. minut en person bliver tortureret mister han 1 LP. Hvis bødlen bruger tortur redskaber så mister offeret 1 LP hver 30 sek. Når et offer når 1 LP på grund af tortur skal han fortælle sandheden. At bestjæle døde Når folk er bevidstløse, må man tage ingame værdier (f.eks. mønter eller gyffer). Hvis du vil stjæle fra en bevidstløs, kan du f.eks. rode en taske igennem, og her kan du tage de værdier, som du finder. Husk at spørge offeret, om det er private ting, som du er på vej til at stjæle. Vær opmærksom på at alle ting der stjæles, skal leveres tilbage ved spilstop. Hvis der er tale om ingame værdier (mønter eller gyffer), vil de blive talt op ved spilstop, så du kan få dem udleveret næste gang. Det er ikke tilladt at tage spilmønter eller andre 9

A kastin 2. Regler for spillet. værdigenstande med hjem fra spillet. Du må ikke fjerne en anden spillers våben, skjold, stav eller lign. mere end 4 meter væk fra personen. Husk, at du ikke kan stjæle de sidste 3 mønter fra en anden person. Låse Ikke alle huse kan du frit vandre ind i, nogle døre kan nemlig være monterede med en lås. Hvis låsen er monteret med et gult bånd, er der tale om en dårlig lås, er der et rødt bånd, er det en alm. lås, og skulle låsen være monteret med et sort bånd, er der tale om en god lås. Disse låse kan selvfølgelig kun købes hos en smed eller handelsmand. Låse kan sættes på diverse ting som f.eks. tasker, døre, kister osv. Den eneste måde at åbne noget, som er blevet låst er ved enten at have nøglen til låsen eller at dirke den op. Niveau 1 og 2 låse kan sættes på alt, men niveau 3 kan dog kun sættes på kister eller porte. Niveau 1 låse kan ødelægges med 15 nævekamp. Niveau 2 låse kan ødelægges med 25 nævekamp. Våben I A kastin kan du frit bruge de våben du ønsker, så længe du kan styre det. Dette gælder ikke pistoler, som kræver en særlig evne. Generelt om Magi For at lette forståelsen for begrebet magi er dette kapitel vigtigt. Vi gør opmærksom på, at ingen normal spiller er i stand til at kaste magi. Det er kun spillere med professioner, der tillader dette, som har evnerne til at udøve magi. Når magien bliver kastet, er det magikasterens ansvar at sige effekten uanset om det er en kampmagi eller en ikke-kamp magi. Hvis magiens effekt ikke bliver sagt, vil magien ikke have nogen effekt. Ved pegemagier skal magikasteren først sige riten/bønnen samtidig med at han/hun kaster håndtegnene, derefter udpeges offeret og magiens effekt siges, mens der peges på det udvalgte offer. Det er kun troldmænd der bruger riter og håndtegn, en præst vil derimod skulle sige en bøn, før magien kan kastes. Hvis der er tale om en magi, hvor magikasteren skal ramme offeret med en genstand, f.eks. en skumboldt, skal magikasteren sige effekten når genstanden rammer personen. Hvis genstanden rammer et sværd, et skjold eller lignende skal effekten stadig siges, da magien stadig har sin fulde effekt. Det er kun muligt at undgå magier, hvis man har magibeskyttelse, eller hvis man ved en magi, hvor offeret skal rammes, flytter sig dette kan f.eks. ikke lade sig gøre ved en pegemagi. Alt magi som skader, vil automatisk gå direkte igennem ens Rustning og derfor mister man ens LP. F.eks. Peter er kriger og har 4 RP og 3 LP. Han bliver nu ramt af magien Lyn som skader 3 LP. Da dette går igennem Peters RP, går Peter direkte på stadiet bevidstløs. 10

Bonk Almindelig reglesæt Magi kan ikke overlappe hinanden, derfor er det kun muligt at være under 1 positiv magi og 1 negativ af gangen. Dette er lige meget om det er en troldmandsmagi, præstemagi osv. Skulle man få kastet en ny magi på sig, når man i forvejen har en, vil den nye være uden effekt. Denne regel gælder kun for magi, som varer over en længere periode. Magi som kun virker øjeblikkeligt (f.eks. ildkugle), magiske våben, talismaner eller lign. skal ikke regnes med. Ved magisk helbredelse (f.eks. hvis du får kastet en helbredelse på dig dette vil præsten informere dig om) er der ikke tale om at få helbredt en sygdom, men derimod genvinder du automatisk X antal LP, som selvfølgelig ikke kan helbrede mere en dit maksimale antal LP. Hvis man ønsker at vide mere eller alt om magi, kan man læse Magi Regelsættet. Paralyse: Paralyse betyder at ens krop bliver lammet. Hvis du bliver ramt af en magi hvor magikasteren siger paralyse, skal du derfor stå helt stille indtil magiens effekt er overstået. Skade bryder ikke denne effekt. Søvn: Hvis du bliver ramt af en magi hvor magikasteren siger søvn, falder du straks i søvn og vågner først selv efter magiens effekt er ovre. Hvis du bliver rusket kraftigt i eller tager skade imens du sover, vågner du med det samme. Hvis der ikke bliver sagt hvor lang tid en magi varer, har den som udgangspunkt en varighed på 30 sekunder. Bonk Når der bliver brugt bonk på dig, vil der blive lagt en lille kølle på din skulder, hvorefter der vil blive sagt: Bonk. Hvis du ikke er beskyttet mod bonk, vil du falde om og besvime. Bemærk, at du skal bonkes bagfra, så du ikke har set angriberen, eller allerede være ude af stand til at bevæge dig (f.eks. hvis ud bliver holdt nede af 4 andre og en 5. person bonker dig) ellers virker bonk ikke. Du vil besvime i 5 min., og du vil glemme de sidste 10 min., før du blev bonket. Har du en hjelm, kan du få den vurderet af en arrangør, som kan godkende den til at være beskyttende mod bonk. Du vil ikke få noget skade af at blive bonket. Du kan blive vækket af andre, hvis du er besvimet efter et bonk-angreb. Tager du skade, mens du er bevidstløs, vil du øjeblikkeligt vågne. Pistoler En normal karakter kan ikk e benytte en pistol. Dette kræver en evne, som du kan læse mere om i Multiclass og Mesterevne regelsættet. Bliver du skudt med en pistol, vil du tage 3 LP skade, som ikke går igennem rustning. Du vil også vælte omkuld. Ansøgninger Ved specielle racer og professioner kræver det at man sender en specialansøgning. Dette gør man ved at oprette en rolle på A kastins karakterdatabase og sende en ansøgning derfra. Her skal man udfylde alle de felter som er relevante for ens ansøgning. Herudover kræves det 11

A kastin 2. Regler for spillet. også at man sender et billede af ens fulde kostume til akastin@gmail.com. Denne ansøgning skal være arrangørerne i hænde senest 2 uger før man ønsker at spille karakteren. Hvis man har spørgsmål omkring ens ansøgning er man velkommen til at kontakte arrangørerne på førnævnte mail og spørge om hjælp. 12

Racer 3 Blodork Denne form for ork nærmer sig grænsen til det monstrøse. De er større og mere brutale end normale orker, og er resultatet af Hrothgars korruption af orkerne under dæmonernes hærgen. Blodorkerne er fjendtlige og aggressive, og stort set umulige at nedkæmpe ene mand. Hvis du gerne vil spille blodork, skal din hud være grøn på alle synlige steder, du skal have et godt kostume, og du skal have en passende fysik. Du skal sende en ansøgning for at spille denne race. Se mere under afsnittet Ansøgning. LP: 5 Nævekamp: 6 Dværg Dværgene er det stolte folk af undergrunden. De elsker at drikke, udøve deres håndværk og gøre andre opmærksomme på deres tilstedeværelse. Desuden er dværge meget tiltrukket af penge. Du skal være under 170 cm. høj. Derudover skal du have et stort skæg det behøves dog ikke være ægte. Dværge respekterer ikke magi, men bruger i stedet runernes kraft, derfor kan dværge ikke blive troldmænd, druider eller shamaner Dværge starter med evnen Dværg kyndig LP: 3 Nævekamp: 4 Elver Elverne er de stolte og fornuftige væsner, der passer på naturen, som var det deres barn. De lever i flok og har tit en konge og dronning til at regere over deres land. De blander sig ikke i, hvad andre laver og går kun i kamp, hvis det er yderst nødvendigt. Du skal bære spidse ører, som skal være synlige. Desuden klæder elvere sig normalt i naturens farver. Elver starter med evnen Læse/skrive elvisk LP: 3 Nævekamp: 2 13

A kastin 3. Racer Goblin En goblin er et lille, snedigt, lusket og smart væsen. De holder til hos orkerne, fordi de er de eneste, der vil acceptere dem. De er dog lidt mere intelligente end orkerne. De kan lide at stjæle, dræbe og i det hele taget være led over for dem, der ikke er grønhuder. Hvis du vil spille goblin, skal du males grøn på alle synlige steder på kroppen, samt være under 175 cm høj. En goblin-næse anbefales, men er ikke et krav. Dog anbefales det, at man bruger en lysere grøn farve end orker. Specielt: Alle gobliner starter med evnen Lommetyveri niveau 1 LP: 1 Nævekamp: 1 Halvlang En halvlang er et lille muntert væsen, som meget sjældent bliver sur og vred. Hvis man opsøger dem, kan man næsten være sikker på at møde en venlig person, som hellere ville byde dig på et krus øl og en god historie end et slagsmål. Hvis du vil spille halvlang, skal du være under 170 cm høj. Halvlang starter med evnen Bonk LP: 1 Nævekamp: 1 Menneske Dette er mennesket, som du kender det fra middelalderen. Det er meget nemt at spille menneske, da du bare skal forestille dig, hvordan man opførte sig i middelalderen, samt hvordan de så ud. Som menneske skal du have et kostume, der passer til din profession, og som passer ind i middelalderverdenen. LP: 2 Nævekamp: 2 Ork Orken er ond, grim, stærk og snotdum. Orkerne mener, at den stærkeste overlever, og at den stærkeste og største er lederen. Orker ser ofte ned på magi, da de ikke forstår kraft der ikke er fysisk. Hvis du gerne vil spille ork, skal din hud være grøn på alle synlige steder, og du skal være over 170 cm høj. LP: 2 Nævekamp: 3 14

Sortelver Almindelig reglesæt Sortelver Sortelverne lever i undergrunden. Hos dem har kvinder højere rang end mænd uanset mandens rang. De lever i et samfund hvor Ilsherne, især Ishtar, er højest, og da præstinderne har direkte kontakt til Ilsherne, er de næsthøjest. Sortelvere er sky, arrogante og værdsætter smerte og død. Læs sortelverhæftet for mere information. Sortelvere skal være malet sort på alle synlige steder og bære sorte spidse ører. Sort tøj er også en god idé. Se mere om Ilsherne her: http://akastin.dk/rollespil/download/akastinsilsher.pdf Du skal sende en ansøgning for at spille denne race. Se mere under afsnittet Ansøgning. Sortelver starter med evnen læse/skrive elvisk LP: 3 Nævekamp: 2 15

Professioner 4 Generelt Uanset om du er menneske, ork, sortelver eller dværg, er du nødt til at have en profession, som viser din levevej i A kastins rige. Herunder vil fremgå hvilke professioner, du kan vælge imellem Alle disse professioner har deres egne speciale evner som kun de kan købe. Visse evner kræver at man har et bestemt niveau for at kunne købe den. Man skal købe alle niveauer i sin profession for at kunne komme i niveau 4. altså man kan ikke bare købe niveau 2 og 4. Når man har valgt en profession eller multiclasser får man automatisk det første niveau i den profession. Ens professions niveau skrives på ens karakter ark som en evne. Hvert niveau koster det antal XP der svarer til det niveau man vil købe. Magikastene professioner findes dog kun i et niveau, derfor står alle de evner som magikastere kan lære under et niveau og de behøver derfor ikke at købe deres professioner i 4 niveauer. Det kan forekomme at magikastere skal betale mere XP for visse evner. Professions niveau Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 XP pris Gratis ved ens første profession eller ved multiclassing. 3 XP 4 XP 5 XP 16

Alkymist Almindelig reglesæt Alkymist En alkymist er en person som mestrer evnen at blande urter og andre sære ingredienser til diverse vidunderdrikke. Effekten af disse er meget forskellige, og derfor er alkymister også meget forskellige. Som alkymist er det vigtigt man bærer en masse tasker til glas og urter. Dertil skal man også have morter og pestel, som man bruger til at knuse urter og planter, for at skabe de mystiske drikke. Som alkymist må du maksimalt bære et våben af samme længde som en kniv. Derudover kan alkymisten ikke bruge skjold eller metal rustning. Alkymisters drikke er ikke magiske. 1 flaske kan maks. indeholde 1 drik. Man kun kan være påvirket af en positiv og en negativ drik af gangen. Du skal sende en ansøgning for at spille denne profession. Se mere under afsnittet Ansøgning Niveau i professionen Tilgængelige evner XP pris for evner Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Alkymi niveau 1 Læse og skrive Førstehjælp Alkymi niveau 2 Bonk Bære person Læse og skrive Elvisk Påfør gift 4 XP Alkymi niveau 3 Ekstra Nævekamp niveau 1 Ekstra LP niveau 1 6 sans niveau 1 Alkymi niveau 4 6 sans niveau 2 17

A kastin 4. Professioner Arbejderen Arbejderen er omdrejningspunktet for hele bysamfundet, men samtidig også den med lavest rang i samfundet. Tøjet er ofte slidt og simpelt. Arbejderen sælger sine varer til de handlende. Arbejderen har ingen rettigheder, men tjener sin herrer ved at levere varer til ham. Til gengæld får arbejderen lov til at nyde beskyttelse af sin herre. Som arbejderen kan du ikke bære nogen form for rustning, og du kan ikke bruge skjold. Dit våben i kamp vil være en af dine dagligdags redskaber: Le, skovl, hakke eller lign. Niveau i professionen Tilgængelige evner XP pris for evner Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Minearbejde niveau 1 Minearbejde niveau 2 Samle planter niveau 1 Samle planter niveau 2 Høst mark niveau 1 Høst mark niveau 2 Ekstra Nævekamp niveau 1 Brug af bue Minearbejde niveau 3 Samle planter niveau 3 Høst mark niveau 3 Lave brød læse og skrive Mineralkundskab Plantekundskab Agrolog Ekstra Nævekamp niveau 2 5 XP 3 XP 3 XP 3 XP 3 XP Dværg kyndig Minearbejde niveau 4 3 XP Samle planter niveau 4 3 XP Høst mark niveau 4 3 XP 6. sans niveau 1 3 XP 18

Barde Almindelig reglesæt Barde Barder er folk, som underholder med musik, dans og historiefortælling. Dette er deres måde at tjene penge på. De fleste barder tjener penge på den musik de spiller, og bærer derfor næsten altid et instrument. En bardes påklædning fortæller næsten alt om ham. Farverigt, komisk, smukt - Ja klæder skaber folk, og bardens påklædning fortæller ofte hvor dygtige de er. Som barde kan du ikke bære nogen form for rustning. Du kan ikke bruge skjolde og bærer højest en kniv som våben. Niveau i professionen Tilgængelige evner XP pris for evner Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Læse og skrive Førstehjælp Bonk Læse og skrive Elvisk Læse/skrive magi Bære person Indgyd paranoia Brug af kort sværd Læse/skrive Helligt skrift 3 XP 3 XP 3 XP Lommetyveri niveau 1 Ekstra Nævekamp niveau 1 Ekstra LP niveau 1 6. sans niveau 1 Indgyd mod 3 XP 6. sans niveau 2 19

A kastin 4. Professioner Druide En druide elsker naturen, og er ét med den. Det er herfra han trækker sine kræfter og magi. De fleste druider er neutrale, derfor er druidernes magier mest koncentreret omkring beskyttelse og helbredelse. Som druide skal du tænke over, hvad du synes er bedst for naturen, så lad derfor være med at lave din bolig lige ved siden af byen. Som druide må du maksimalt bære et våben af samme længde som en kniv. Derudover kan druiden ikke bruge skjold eller metal rustninger Du skal sende en ansøgning for at spille denne profession. Se mere under afsnittet Ansøgning. Niveau i professionen Tilgængelige evner XP pris for evner Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Læse og skrive Magier niveau 1 Førstehjælp Bære person Ekstra mana niveau 1 Magier niveau 2 Læse og skrive Elvisk Ekstra mana Niveau 2 Læse/skrive magi 0 XP Magier niveau 3 4 XP Brug af bue 4 XP Ekstra Mana niveau 3 3 XP 6. sans niveau 1 Magier niveau 4 6 XP 6. sans niveau 2 Ekstra mana niveau 4 4 XP Ekstra mana niveau 5 5 XP 20

Handelsmand Almindelig reglesæt Handelsmand Som handelsmand gør du bybilledet mere spændende med dit store varesortiment, som du sælger til rimelige eller urimelige priser. Handelsmanden sælger sine varer til byens og landets folk. Det kan være kager, vin(saft), tøj, smykker osv. Vigtigt for Handelsmanden, er at gøre opmærksom på sig selv og sine varer: Kurts kager! Maven behager! Som handelsmand må du maksimalt bære en kniv. Derudover kan handelsmanden ikke bruge skjold eller rustning. Niveau i professionen Tilgængelige evner XP pris for evner Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Vareudvalg niveau 1 Læse og skrive 1 Førstehjælp Læse og skrive elvisk Vareudvalg niveau 2 Bonk Bære person 6 sans niveau 1 Ekstra Nævekamp niveau 1 Ekstra LP niveau 1 Lommetyveri niveau 1 3 XP 6. sans niveau 2 Vareudvalg niveau 3 Handelsmandens frynsegode 5 XP 21

A kastin 4. Professioner Helbreder Helbredere er spillets udgave af læger. De har ofte også stor viden omkring helbredende drikke. Helbredere bruger ikke magi. Oftest klædt i hvidt, og med stav, ser man lægen lægge bandager på sårede, eller hjælpe forgiftede. De ved hvilke symptomer som skyldes sygdomme, og hvilke der skyldes forgiftninger. Og derfor ved man som Helbreder, at man er ønsket af krigere eller andre eventyrer. Som helbreder må du maksimalt bære et våben af samme længde som din arm. Dog er en stav undtaget fra denne regel. Niveau i professionen Tilgængelige evner XP pris for evner Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Antigift og diagnose Læse og skrive 1 Førstehjælp Kur og diagnose Bære person Bonk Ekstra LP niveau 1 Ekstra Nævekamp niveau 1 6. sans niveau 1 Helbrede sår 6. sans niveau 2 22

Kriger Almindelig reglesæt Kriger En kriger er en person, som har specialiseret sig i kampens kunst og gjort det til sit levebrød. Nogle krigere vælger at tilslutte sig større magter som f.eks. kejser eller lensmænd, mens andre vælger livet som lejesoldat. Som kriger lever man af at kunne slås, om det er imod orker eller andre væsener, så ved du at der altid er nogen som vil betalte andre for at gå i kamp. Dette er en levevej mange vælger, derfor er det en fordel at tjene i en hær eller en garde. Niveau i professionen Tilgængelige evner XP pris for evner Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Ekstra LP niveau 1 Ekstra Nævekamp niveau 1 Bonk Læse og skrive Førstehjælp Bære person Ekstra LP niveau 2 Ekstra Nævekamp niveau 2 Ekstra nævekamp niveau 3 6. sans niveau 1 3 XP Ekstra LP niveau 3 Ekstra LP niveau 4 4 XP 23

A kastin 4. Professioner Troldmand En troldmanden er en person der kan kaste magi. En troldmand kan vælge forskellige grene: Elementalister har evnerne til at kunne manipulere med elementerne omkring ham. Mentalister har specialiseret sig i at kunne kontrollere sit eget og andres sind. Nekromantikere er specialist i at bearbejde døde og er særlig bevidnede omkring dødens nuance. Troldmanden er en der holder sig for væk fra andre. Han har dedikeret sit liv til at studere sin gren indenfor magien, og hans beklædning vil altid afspejle hans gren indenfor magi. Troldmænd har altid deres magibog med sig, og desto stærkere de er, desto flere formularer vil denne indeholde. Bogen er ofte dekoreret efter troldmandens gren. Troldmandens gren afspejler ofte hans psykiske væremåde. Troldmænd må kun bruge en stav eller en kniv, og de må ikke bruge skjolde eller rustning. Note: Troldmænd kan købe evnen læse/skrive magi gratis. Der findes kun få troldmænd i riget A kastin, og kræver du er en erfaren spiller indenfor magi-området og kræver en meget god baggrunds historie, derfor er der kun få ansøgninger der bliver godkendt. Du skal sende en ansøgning for at spille denne profession. Se mere under afsnittet Ansøgning. Niveau i professionen Tilgængelige evner XP pris for evner Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Læse og skrive Magier niveau 1 Førstehjælp Læse/skrive magi Ekstra mana niveau 1 Magier niveau 2 Læse og skrive Elvisk Ekstra mana Niveau 2 Bære person 0 XP 0 XP Magier niveau 3 4 XP Universets centrum 8 XP Ekstra Mana niveau 3 3 XP 6. sans niveau 1 Magier niveau 4 6 XP 6. sans niveau 2 Ekstra mana niveau 4 4 XP Ekstra mana niveau 5 5 XP 24

Præst Almindelig reglesæt Præst Præsterne fokuserer på det guddommelige arbejde, messer og vejledning af de troende. Præster får deres kræfter fra deres gud, og skal derfor gør alt, hvad de kan for at tilfredsstille guden. Præster er forskellige alt efter hvilken gud, de tilbeder. Præster kæmper for at udbrede gudens ord og for at skaffe troende. Dette gøres igennem messer og taler om guden. Præster er tit gode til at helbrede sårede, og velsigne deres troende. Præsten bærer sjældent meget tung rustning, som f.eks. plade rustninger. Du skal sende en ansøgning for at spille denne profession. Se mere under afsnittet Ansøgning Niveau i professionen Tilgængelige evner XP pris for evner Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Læse og skrive Magier niveau 1 Førstehjælp Læse/skrive Hellig skrift Ekstra nævekamp niveau 1 Ekstra mana niveau 1 Magier niveau 2 Læse og skrive Elvisk Ekstra mana Niveau 2 Bære person 0 XP 0 XP Magier niveau 3 Ekstra LP niveau 1 Ekstra Mana niveau 3 3 XP 6. sans niveau 1 Magier niveau 4 3 XP 6. sans niveau 2 Ekstra mana niveau 4 4 XP Ekstra LP niveau 2 25

A kastin 4. Professioner Shaman Shamaner er meget forskellige, alt efter hvilken ånd de tilbeder. Shamanes magiske evner giver ham unikke muligheder for at kunne forberede sig mod næsten alt. Shamanernes kræfter kommer fra de ånder, som de tilbeder. Det er vigtigt for shamaner at tilfredsstille deres herre. Dette gør de bl.a. gennem at skaffe åndetroende til deres ånd. Alle shamaners tilbedelse kommer til udtryk gennem dans og musik. Derfor har de tit mindre instrumenter til at lave musik til deres dans, for at tilfredsstille deres ånd. Som shaman må du ikke ikke bruge skjold eller metal rustninger. Shamanen har magiske evner, men alle hans magier skal han forberede, og dette medfører, at han ikke har nogle magier, som han kan kaste i kampsituationer. Du skal sende en ansøgning for at spille denne profession. Se mere under afsnittet Ansøgning. Niveau i professionen Tilgængelige evner XP pris for evner Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Læse og skrive Magier niveau 1 Førstehjælp Bære person Ekstra mana niveau 1 Magier niveau 2 Læse og skrive Elvisk Ekstra mana Niveau 2 Læse/skrive Hellig skrift 0 XP Magier niveau 3 4 XP Brug af bue 4 XP Ekstra Mana niveau 3 3 XP 6. sans niveau 1 Magier niveau 4 6 XP 6. sans niveau 2 Ekstra mana niveau 4 4 XP Ekstra mana niveau 5 5 XP 26

Smed Almindelig reglesæt Smed Smeden arbejder i forskellige materialer, deriblandt metaller og læder. Som smed kan du smede og reparere rustninger og våben, lave smykker, låse og andre nyttige ting. Som erfaren smed kan du lægge runernes kraft i våben og skjolde. Du ved hvordan man former metal til rustninger og våben, og dette gør dig i stand til at rette op på de skader, som krigerne får på deres udstyr. Du holder gerne til i byen, da smeden hellere vil lave et våben, end at blive slået ihjel af et i kamp. Det er også meget lettere at have en smedje i byen, end at rejse rundt med en. Som smed skal du have de nødvendige ting for at udføre hvervet, f.eks. en smedje og en ambolt. For at spille smed skal du læse det seperate smedesæt, der kan findes på vores hjemmeside. Niveau i professionen Tilgængelige evner XP pris for evner Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Læse og skrive Reparer rustning niveau 1 Bonk Lave låse niveau 1 Reparer rustning niveau 2 Lave låse niveau 2 Ekstra nævekamp niveau 1 Bære person Reparer rustning niveau 3 Lave låse niveau 3 Ekstra Nævekamp niveau 2 Ekstra LP niveau 1 6. sans niveau 1 Runesmedning Ekstra Nævekamp niveau 3 3 XP 27

A kastin 4. Professioner Tyv Professionen Tyv dækker over alt lyssky arbejde, som f.eks. tyveri, kidnapning, lejemord mm. Andre gange slår tyve sig sammen med krigere i små grupper, som så begår landevejs røveri. Det er dog vigtigt for en tyv ikke at blive genkendt, dette besværliggør nemlig hans arbejde meget, og kan koste ham livet. Derfor holder tyve tit lav profil, og har ofte en anden levevej for at dække over sine handlinger. Tyve efterligner tit Borgere og handlende. På den måde sikrer de sig, at de også hurtigt kan slippe væk. Derfor bærer tyve ikke larmende rustninger eller skjolde. Tyve er også begrænsede til knive. Niveau i professionen Tilgængelige evner XP pris for evner Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Lommetyveri niveau 1 Dirke låse niveau 1 Læse og skrive Førstehjælp 1 Lommetyveri niveau 2 Dirke låse niveau 2 Bonk Bære person Brug af kort sværd 5 XP Dirke låse niveau 3 Ekstra LP niveau 1 6. sans niveau 1 6. sans niveau 2 Lommetyveri niveau 3 28

Evner 5 6. sans Denne evne findes på 2 niveauer. Niveau 1: Du er immun for bonk. Niveau 2: Du kan nu se, når andre bruger lommetyveri (uanset niveau). Alkymi Bemærk, du skal godkendes for at spille alkymist. Der er 4 niveauer indenfor alkymi. Med denne evnen bliver du i stand til at kunne lave drikke, hvis indhold kan styrke den, som drikker drikken, eller forgifte folk. Se mere om dette i Alkymistsættet, der kan findes på vores hjemmeside. Agrolog Arbejderen ignorer de negative effekter fra vejret, når der høstes. Antigift og diagnose Med denne evne kan du undersøge en person og fjerne en forgiftning, som har ramt ham. Undersøgelsen tager 2 min., herefter spørger du din patient (offgame), hvad der er galt med ham. Hvis han ikke er blevet forgiftet, ved du ikke hvad der er galt med ham. Er han blevet forgiftet, kan du bruge 1 min. på at fjerne giften fra ham. Det anbefales kraftigt, at du har nogle instrumenter, så du kan rollespille, at du bruger denne evne Bonk Du kan slå en modstander bevidstløs ved at lægge din bonk-kølle på offerets skulder og sige bonk. se mere under Bonk i regelsættet. Det er ikke muligt at bonke med dit sværd, det skal være en kølle, der er godkendt til formålet. Brug af bue Tillader professionen at bruge bue og pil. Brug af kort sværd Tillader professionen at bruge et kort sværd. Et kort sværd er maksimalt en arms længde 29

A kastin 5. Evner Bære person Med denne evne kan du bære en person ved at sige bære person til ham, som du vil bære. Offeret kan slippe fri, hvis han har mere styrke end dig, er ved bevidsthed og har begge sine arme. Du må ikke løbe, når du bærer en person. Denne evne er dog ikke nødvendig, hvis du fysisk kan bære offeret. Dirke låse Denne evne findes på 3 niveauer. Niveau 1: Du kan nu dirke låse med et gult bånd. Det tager 8 min. Niveau 2: Du kan nu dirke låse med et rødt bånd. Det tager 12 min. Niveau 3: Du kan nu dirke låse med et sort bånd. Det tager 20 min. Dværgkyndig En lille chance for at finde runer når der arbejdes i minen. Ekstra LP For hvert niveau du køber i Ekstra LP får du 1 ekstra maks. LP Eksempel: Asbjørn har 2 LP som kriger, men køber nu evnen Ekstra LP niveau 1. Nu har han 3 LP i alt. Ekstra Mana For hvert niveau en magikaster køber i denne evne får han 1 ekstra maks. mana Eksempel: Maltis har 18 mana, som er det maksimale han kan få fra XP. Han køber nu evnen Ekstra mana Niveau 1. Maltis har nu 19 mana i alt. Ekstra nævekamp For hvert niveau du køber i Ekstra nævekamp får du 1 ekstra i nævekamp. Eksempel: Asbjørn har 2 nævekamp som menneske, men køber nu evnen Ekstra nævekamp niveau 1. Nu har han 3 Nævekamp i alt. Førstehjælp Med denne evne kan du forbinde en person, som er bevidstløs. Personen vil komme til bevidsthed efter 1 min., men vil ikke genvinde nogen HP. Dette betyder også at Naturlig Helbredelse træder ikraft. Personen kan ikke kæmpe i de næste 10 min. Bemærk, at denne evne ikke kan bruges i kampsituationer. Krav: Du skal have forbindinger for at kunne bruge denne evne Handelsmandens frynsegode Handelsmandens frynsegode tillader handelsmandens at købe varer til en billigere pris. 30

Almindelig reglesæt Helbrede sår Med denne evne kan du lukke alle sår. Jo længere tid du bruger på din patient, jo flere LP får han tilbage. Det er muligt med denne evne at vække en person, som er bevidstløs. For hver andet minut, som du bruger på helbredelsen, vil han genvinde et LP. Det er ikke muligt at genvinde mere end spillerens maks. LP. Krav: Du skal have forbindinger for at kunne bruge denne evne, da det er vigtigt, at du rollespiller situationen. Det anbefales kraftigt, at du har nogle instrumenter, så du kan rollespille, at du bruger denne evne Høst mark Evnen tillader spilleren at arbejde i marken for en tilfældig mængde korn. I niveau 1 kan dette gøres en gang hver 4. time. I niveau 2 kan dette gøres en gang hver 3. time. I niveau 3 kan dette gøres en gang hver 2. time. I niveau 4 kan dette gøres en gang i timen. Det tager 20 min at arbejde i marken. Efter du har arbejdet i marken kan du gå til arrangørposten og få udleveret hvad du har arbejdet dig til. Indgyd paranoia Du gør folk paranoide med en fortælling. Deres forfølgelsesvanvid vil relatere sig til den optræden de laver, dvs. at hvis barden fortæller en historie om en ond sortelver, vil tilskuerne føle sig paranoide og bange for alt hvad der har med sortelvere at gøre. Barden kan ikke fortælle en historie om nogen personer der er tilstede. Dette SKAL rollespilles og virker ikke som eks. Frygt. (Man må derfor gerne stadig angribe sin frygt.) Fortællingen er så dramatisk at man føler sig paranoid i 1 time efter. Husk at fortæl folk som hører historien færdig om evnen og effekten. Barden skal have en pause efter sin fortælling på 1 time. Indgyd mod Ved hjælp af en vise eller en fortælling kan du indgyde mod i dine allierede. De vil få 2 ekstra LP i 1 time, som vil være det første de mister. Når disse LP er mistet, kan de ikke helbredes. Husk at fortæl folk som hører historien eller visen færdig om evnen og effekten. Kur og diagnose Denne evne virker som antigift og diagnose - se ovenfor. Blot at der ikke er tale om gift, men sygdomme, som du kan stille en diagnose for, og derefter lave en kur imod. Det anbefales kraftigt, at du har nogle instrumenter, så du kan rollespille at du bruger denne evne. Lave brød Du kan nu udnytte kornet fra din høst til at bage brød af. Hvis du forrige spilgang har høstet din mark, kan du til den næste spilgang modtage brødet, som du har bagt. Du vil 31

A kastin 5. Evner få udleveret brød efter, hvordan vejrforholdene var til den spilgang, hvor du høstede, og selvfølgelig hvor mange kornsække du har høstet. Lave lås Se smedesættet Lommetyveri Denne evne kan købes på 3 niveauer. De går alle ud på, at holde din hånd på offeret pung/taske i en bestemt tid, og derefter skal du hviske lommetyveri niveau (hvilket niveau du har den på), og så skal offeret give dig alle sine penge (dog skal du lade de sidste 3 mønter bliver) og andre ingame ting. Folk, der bliver bestjålet, kan ikke ingame huske hvem, der har bestjålet dem, da de ikke har opdaget det i spillet. Lommetyveriet bliver afbrudt, hvis personen ingame opdager, at han bliver bestjålet. Det er også muligt at bruge denne evne til at putte ting i offerets pung/taske. Bemærk, at 6. sans opdager lommetyveri. Niveau 1: Du skal holde din hånd på pungen/tasken i 15 sek. Niveau 2: Du skal holde din hånd på pungen/tasken i 10 sek. Niveau 3: Du skal holde din hånd på pungen/tasken i 5 sek. Læse og skrive sprog Når du køber et sprog, får du et alfabet udleveret. Læse/skrive: Du kan nu læse og skrive. Læse/skrive elvisk: Du kan nu læse og skrive elvisk. Læse/skrive magi: Kan kun købes af magikastere. Du kan nu læse og skrive magi. Læse/skrive hellig skrift: Du kan nu læse og skrive hellig skrift. Magier Denne evne tillader en magikaster at købe sig til sine næste magier. Man behøver ikke have det foregående niveau i denne evne for at købe det næste. Eksempel: Maltis er druide og har kan kun kaste niveau 2 magier. Han køber nu magier niveau 4 Hvilket tillader ham at bruge magien stenform, da dette er en niveau 4 magi. Han har dog stadig ingen magier fra niveau 3. Minearbejder Evne tillader spilleren at arbejde i minen for tilfældige mineraler. I niveau 1 kan dette gøres en gang hver 4. time. I niveau 2 kan dette gøres en gang hver 3. time. I niveau 3 kan dette gøres en gang hver 2. time. I niveau 4 kan dette gøres en gang i timen. Det tager 20 min at arbejde i minen. Efter du har arbejdet i minen kan du gå til arrangørposten og få udleveret hvad du har arbejdet dig til. 32