http://192.168.1.217/www.nelostuote.fi/tanska/verdensregler.html



Relaterede dokumenter
Tema 1: Ild - en farlig ven

Tema 1: Ild - en farlig ven

Spilleregler. Et konkurrence-spil med en kombination af kreativitet, viden og spændeing

Spillet om GRØDBY! REGLER LÆS BØGERNE!

Scrabbleregler. 1 Spillere. 2 Udstyr. 2.1 Ordliste. 2.2 Ure. 2.3 Spillebræt og brikker

- med kortspil og legetøj

Elasund Rules Forberedelse Marker byggeområdet

Fallit Du går fallit og udgår af spillet, når du ikke kan betale de penge, du skylder.

Det forrykte kortspil for hele familien. For 2-10 spillere fra 6 år

Skak, backgammon & dam

VEKTOR. 500 med udsagnsord. TAKTILE LÆRINGSMIDLER

120 ords-tæppet. På sporet af ordet

Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge.

Hvordan tjener man penge? Spillets valuta er amerikanske dollars, og penge kan tjenes på tre måder ved at: Hvad transporterer man og hvordan?

Brikker til Tekst 2: De tre spindersker

Var din tunge i dette spil!

Elever som oplever, at matematikken er i vanskeligheder, har brug for genkendelighed og gentagelser.

Filtmåtter med de 120 hyppige ord

Brikker til Tekst 4: Hun snød mig til sidst

Hvorfor skal vi spille?

Partners er et spil med mange klare regler og en masse uskrevne regler, som varierer alt efter, hvem man spiller sammen med.

Der er felter, og på hvert af disse felter har tårnet træk langs linjen og træk langs rækken.

Farfar Anders Farmor Agnes Morfar Carl Mormor Oda. Mor Anita Hunden Kimber Katten Panter Killingen Misser

Flick em Up! Inden spillets start. Scenarie (opsætning) Hold. Lad os spille! Runder. Inden spillet kan starte skal I vælge: En flade at spille på

brøkspillekort SPIL DIG TIL FÆRDIGHEDER OG FORSTÅELSE

Side 1 af 8. Vejledning

Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Samarbejdslege for børnehavebørn

POWER GRID SPILLEREGLER

Skak-regler. Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne. Flyttning af hver enkel brik

Brikker til Tekst 3: Beslaglagt

Sum af. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Samlet sum. Navn

Black Jack (21): Sådan spiller man Black Jack. 1. Formålet er at komme så tæt på summen 21 som muligt. Man må ikke overskride 21.

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID

Nogle elever lærer bedst teori, når de får mulighed for at bruge hele kroppen i undervisningen

Leg og bevægelse. Eleverne kan i grupper samarbejde om en leg/spil. De kan overholde regler i en leg eller et spil.

Frimærker. 1 Hvor meget koster frimærkerne? 2 Tegn frimærker, så det passer med beløbet. kr. kr. 57 kr. 98 kr. 108 kr. 132 kr.

Lille Georgs julekalender december

RINGENES HERRE-RISK HUSKELISTE

REGLEN: Et SÆT er tre terninger, hvor den enkelte egenskab er den samme på alle tre ELLER egenskaberne er forskellige på alle tre terninger.

2-6 SPILLERE. FORMÅL MED SPILLET At blive sidste spiller tilbage, efter at alle andre er gået bankerot.

JEG ER PÅ VEJ! - Ordkort - Sætningskort med spørgsmål. - Arbejdsark 1+2 (kopi/www)

Kompetencer

Spillevejledning til P.O.P.T. forløb

3 Algebra. Faglige mål. Variable og brøker. Den distributive lov. Potenser og rødder

1 byggeplads denne viser 4 felter med plads til bygningsbrikker. Hvert felt hører til en bestemt type valuta.

Roskilde Amatør Matador klub Regler for sæsonen

Sjov med pizza-stykker

Spil bare løs! Workshop Mit første møde med matematikken 7. februar Birgitte Lindhardt. Tal-læsning, -genkendelse. Orientering i talrækken.


Spil og lege. Kaste Torshammer I denne leg skal man kaste til måls. Det minder lidt om kongespillet. Et antal figurer fx 9 stilles op

Spillevejledning BENJAMIN SCHWER

Tier-venner ærteposegemmeleg

Kortspil. Et spil, tusind oplevelser

XOBrainerTM SPILLEREGLER. Fra 10 år Fra 2 pers min. Afhængigt af spilvalg

Spiller 1: Spiller 2: 8 + = 7 + = 17 + = 19 + = 28 + = 36 + = 36 + = 25 + = 45 + = 49 + = 57 + = 58 + = 67 + = 69 + = 78 + = 76 + = 85 + = 86 + =

LÆR SKAK+MAT MED. Dansk Skoleskak. Elevhæfte

Spiller 1: Spiller 2: 8 + = 7 + = 17 + = 19 + = 36 + = 28 + = 36 + = 25 + = 45 + = 49 + = 57 + = 58 + = 69 + = 67 + = 78 + = 76 + = 85 + = 86 + =

Opslagsbog. Eksempler og udførlig forklaring af reglerne til. Det taktiske spil om handel og magt. Settlers Opslagsbog.QXP 11/01/02 10:48 Side 1


Velkommen til det årlige Snegle Grand Prix! Målet med spillet

Matematik i Ridderspillet.

Nangijala LÆS DETTE HÆFTE HØJT

STYRKESPILLET Om Styrkespillet

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID

Eleverne kan med egne ord beskrive, hvordan de med eksperimenter og problemløsning vil strukturere deres arbejde.

Introhistorie. Mads flyttede om på bunkerne. Nu har jeg én hundredebunke, fem tierbunker og tre ener-bunker. Ja, 1, 5

Brøk Laboratorium. Varenummer

Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg

Indhold. 120 Dyrekort (hund, ko, æsel, ged, kat, papegøje) 5 Tarantelkort 1 Tango-tarantel (femkantet) Spilleregler.

Linjespillet. Figurer. Format6. Nr. 18. Kopiark til elevbog side 16

Lærervejledning til 7. klasses forløb.

AKTIVITETSHÆFTE. Powered by. light version. Mulighed for at downloade materiale til aktiviteterne! 10 SJOVE AKTIVITETER TIL INTRODUKTION AF MATEMATIK

JEANNETTE STEEN CAMILLA SIMONSEN BRUG LÅGET. i matematik. Taktile materialer

Spilleregler

Mini. er for og bag.indd 2 12/01/

1-2-3-UD. Tal som antal og rækkefølge UD

KOPIARK. Format 2.klasse Kopiside

Spilstrategier, Kirsten Rosenkilde, september Spilstrategier

Transkript:

1 / 8 25.6.2008 9:24

2 / 8 25.6.2008 9:24 Indhold: Spilleplade, 30 brikker. 6 i hver farve, 200 kort (191 flagkort, 8 jokerkort, 1 verdenskort), Svarhæfte til Joker spørgsmål, Regler Formål med spillet Målet med spillet er at samle point ved at gætte flag på spillepladen og svare rigtigt på de spørgsmål, som findes på bagside af kortene. Inden spillet begynder bestemmer man, hvor mange omgange man vil spille. Inden spillet begynder Spillepladen lægges på bordet. Kortet med verdensdele tages bort fra flagkortene og lægges til side. Flag- og Jokerkort blandes og 36 af dem lægges ned på spillepladen med tekstsiden nedad. Resterende kort lægges i en bunke ved siden af spillepladen. Spillerne vælger hver sin farve og tager de tilsvarende 6 brikker. Hver spiller placerer en af brikkerne på start feltet. Denne brik anvendes som point markør (se billede 1). Billede 1 Flagkort (Billede 2) Pilen på flagkortet viser hvilken vej man skal vende kortet (pilen skal vende op) På den anden side af kortet findes en illustration, som viser hvor landet ligger og i hvilken verdensdel, samt 3 spørgsmål. Spørgsmål 1: Hvilket land? Spørgsmål 2: Hvad hedder landets hovedstad Spørgsmål 3: Vær at vide. Et spørgsmål om landet. Spillet kan spilles sådan at man altid læser de forskellige svarmuligheder op efter at man har stillet spørgsmålet. Spilleren, som skal svare, kan så vælge mellem de forskellige alternativer. Det rigtige svar er markeret med rød skrift. Man kan også vælge at spille uden mulighed for at få oplæst de

3 / 8 25.6.2008 9:24 forskellige svarmuligheder. Man kan også vælge at kombinere de to muligheder, hvis familien spiller sammen. Så har børnene 3 alternativer at vælge i mellem, og de voksne har så ingen. Billede 2 Spillets gang Man bestemmer samen, hvor mange omgange man skal spille, og hvordan spørgsmålene skal stilles. Man spiller højst 5 omgange. Den ældste spiller startet. Han/hun vælger et flagkort fra spillepladen, spilleren som sidder til højre er guide i denne omgang. Guiden tager kortet, og har man bestemt sig at læse alternative svar op på det første spørgsmål, så gør guiden det. Første spørgsmål gælder, hvilket land flaget tilhører. Spilleren svarer og guiden siger om det er rigtigt eller forkert. Hvis spilleren svarer forkert, går turen videre til næste spiller. Flagkortet lægges i en bunke ved siden af spillepladen. Hvis spilleren svarer korrekt, så må spilleren placerer en af sine brikker på den verdensdel, som landet tilhører. Han/hun må ikke flytte sin pointmarkør endnu. Spilleren vælger nu om han/hun vil fortsætte. Fortsætter spilleren læser guiden det 2. spørgsmål op, evt. igen med svaralternativerne. Spilleren skal igen svarer. Er svaret korrekt, så får spilleren 1 point og flytter sin spillemarkør et felt frem. Spilleren vælger nu, om han/hun vil svare på det 3. spørgsmål. Svarer spilleren igen korrekt skal pointmarkøren igen flyttes et felt frem. Flagkortet er hermed brugt og lægges til siden. Er svaret forkert, på det første spørgsmål går turen videre til næste spiller og kortet lægges til side. Svarer spilleren forkert på spørgsmål 2 eller 3 så får den næste spiller mulighed for at svare på dem. Hvis en anden spiller ønsker at svare på spørgsmålene (guiden må ikke gøre det) så er det tilladt nu. Hvis der er mere end 2 spillere, så må den spiller der først får råbt sit navn højt svare på spørgsmålet. Hvis spilleren svarer korrekt, så må han/hun flytte sin point markør et felt frem. Hvis spilleren svarer forkert, så skal han/hun flytte sin point markør et felt tilbage. Nu er omgangen slut og kortet lægges væk i en bunke ved siden af spillebrættet. Ny guide i næste spille runde bliver den spiller, som valgte kort i forrige runde. Bemærk! De brikker, som placeres på kortet giver ikke point. Under en runde må man kun flytte sin point markør, såfremt man svarer rigtigt på spørgsmål 2,3 eller et Joker spørgsmål. Joker kort (Billede 3)

4 / 8 25.6.2008 9:24 Spillet indeholder 8 Joker kort. Der findes fire forskellige Joker kort, to af hver. På disse kort findes altid et spørgsmål, som kan stilles i forhold til alle flag kort. Spørgsmålene har altid flere svarmuligheder. Svarene til spørgsmålene findes hæftet med Jokersvar. På Joker kortene findes følgende spørgsmål: 1. Hvad er landets valuta? 2. Hvad er det/de officielle sprog i landet? 3. Hvad er hovedreligionen i landet? 4. Hvor stort er landets areal? Hvis der findes et Joker kort på spillepladen og spilleren har svaret korrekt på det første spørgsmål på et flag kort, så må spilleren gerne forsøge at svare på Joker spørgsmål. Guiden tager i så fald det valgte Joker kort op fra Billede 3 spillepladen og læser spørgsmålet op (spilleren kender ikke spørgsmålet). Guiden læser også svarmulighederne op til spørgsmålet. Disse findes i hæftet med Joker spørgsmål. Hvis spilleren svarer korrekt på spørgsmålet, så må han/hun flytte sin point markør tre felter frem. Hvis svaret er forkert, så skal spilleren flytte sin point markør 2 felter tilbage. Spilleren mister sin tur, hvis han/hun svarer forkert på Joker spørgsmålet. Hvis spilleren svarer korrekt på Joker spørgsmålet, så må han/hun gå videre til de næste spørgsmål på flag kortet. Det er kun den første spiller, som svarer på 1. spørgsmål (på flag kortet), der må anvende Joker kortet. Hvis denne spiller svarer forkert på 1. spørgsmål på flag kortet, så må de næste spillere, som ønsker at svarer på de andre spørgsmål på flag kortet ikke begynde at anvende Joker kort. Sådan slutter en omgang Omgangen er slut, når en spiller har fået alle sine 5 brikker ud på kortet, eller når alle flag kort på spillepladen er brugt. Findes der kort tilbage så tages disse bort fra pladen. Spillerne skal nu regne point sammen og flytte deres point markør frem på pladen. 36 nye kort lægges nu på pladen og en ny omgang kan begynde. Spilleren som stod for tur efter foregående omgang starter. Man får point efter følgende system. Point udregning 1. Den spiller, som først fik fem af sine brikker ud på kortet får 2 point. 2. For hver spilmarkør man har på kortet får man 1 point. 3. For hver verdensdel man har en brik på, får man 1 point. Spillerne regner sine point og flytter sin point markør frem på spillepladen. Spilles en ny omgang så fjerne man alle sine brikker fra kortet, men lader sin point markør stå tilbage. 36 nye kort lægges ud på spillepladen og en ny omgang begynder. Vinderen Den spiler, som har det højeste antal point når man har spillet de aftalte omgange, vinder spillet. Sammenfatning 1. Bland kortene og læg 36 af dem ud på spillepladen.

5 / 8 25.6.2008 9:24 2. Spillerne tager 6 brikker hver. 3. Bestem antallet af omgange, som skal spilles. 4. Spilleren til højre for den, som skal svare, er guide og stiller spørgsmålene. 5. Rigtigt svar om land spilleren sætter en af sine brikker ud på kortet. 6. Rigtigt svar på 1. spørgsmål giver mulighed for at svare på Joker spørgsmål. 7. Forkert svar, turen går videre til næste spiller. 8. Rigtigt svar på spørgsmål 2 og 3 giver 1 point for hver. Point markøren flyttes. 9. Forkert svar på spørgsmål 2 og 3. De andre spillere får mulighed for at svare. 10. Omgangen er slut, når en spiller har alle 5 brikker ude på kortet, eller når alle flag kort er brugt. 11. Spillerne regner sine point. Fjerner sine brikker fra kortet, men lader point markøren stå. Rigtig god fornøjelse.

6 / 8 25.6.2008 9:24

7 / 8 25.6.2008 9:24

8 / 8 25.6.2008 9:24