Opgaveskyen.dk. Kunsteventyr og folkeeventyr. Navn: Klasse:

Relaterede dokumenter
Genre Folkeeventyr Kunsteventyr

Klods Hans, H. C. Andersen Genfortalt af Jens Andersen Målgruppe: klase

Hvad ved jeg om eventyr?

Case: genreskrivning og responsgivning

Eventyr genre og analyse. Et undervisningsforløb for udskolingen på Løkken Skole - Arne Dørup Jensen

Dansk 2. klasse årsplan 2018/2019

Genreforløb Gentofte bibliotekerne

Intro. Kompetenceområde: Læsning Finde tekst. Eleven kan vælge en tekst ud fra et mindre udvalg. Tekstforståelse

Du skal lære. o o o o o. Om filmen. Filmen er en animationsfilm. Animation betyder at gøre noget levende.

FORLØBSVEJLEDNING. NIVEAU: klasse KOM GODT I GANG FAGLIGE MÅL. Af Marianne og Mogens Brandt Jensen

Elevhåndbog folkeeventyr

Fag: Dansk Niveau: klasse

Færdigheds- og vidensområder

Overordnet litteraturpædagogisk inspiration - Gå på jagt efter billedsprog

Det gør man i et eventyr.

Film indskoling Udarbejdet af Mette Bech, Center for Undervisningsmidler, UCSJ 10. februar 2015

I dag skelner vi mellem forskellige typer eventyr: folkeeventyr og kunsteventyr.

Forløbsvejledning, genre: Eventyr

Litteratursamtale. H.C. Andersen. Litteratursamtaler

Analyse af Skyggen. Dette eventyr er skrevet af H. C. Andersen, så derfor er det et kunsteventyr. Det er blevet skrevet i 1847.

Uddybende info til underviseren omkring dramaturgi.

Folkeviser Folkeviserne er på én og samme tid både episk, lyrisk og dramatisk digtning:

BILLEDROMANER OG KLASSENS TOSPROGEDE ELEVER

STRUKTURALISME. Sproget som system

Værk: Troldmandens nevø af C.S.Lewis. Læses under forløbet.

Eventyr. et forløb i 1.klasse. ipad, Tørresnor og Det fortællende tæppe. Af Mette Bech Pædagogisk konsulent for dansk i indskolingen CFU Sjælland

INDLEDNING 2 PRODUKT 2 DET NARRATIVE 2 DE TRE BUKKEBRUSE 3 KONKLUSION 4

Du skal lære. o o o o o. Om filmen. Filmen er en animationsfilm. Animation betyder at gøre noget levende.

Der var engang På eventyr i Tivoli

ialogisk læsning hvordan?

Prinser, prinsesser og konger på slotte, eventyrvæsner og kjoler så f lotte. Mængden af eventyrting er uhyrlig i denne bog, som er helt eventyrlig!

Analysemodel til billeder

EKSEMPEL PÅ ÅRSPLAN: 2. KLASSE

LÆRERVEJLEDNING KLASSE UNDERVISNINGSMATERIALE FYRTØJET

BILLEDROMANER OG KLASSENS TOSPROGEDE ELEVER

BILLEDROMANER OG KLASSENS TOSPROGEDE ELEVER

SPROGNOTER for mindrebemidlede

EN SKOLE FOR LIVET. ÅRSPLAN for skoleåret 18/19. Lærer: BSM Fag: Dansk i 5. klasse Uge Emne Mål Materialer

Kærligheden kommer indtil hinanden Kapitel 1 Forvandlingen Forfattere: Børnene i Børnegården

Elevhåndbog folkeeventyr

AnalysemodelleR. Kompendium analysemodeller UCV - NB

KONG GULEROD OG TUDEPRINSESSEN

BILLEDROMANER OG KLASSENS TOSPROGEDE ELEVER

Indhold Forklaring til kortene Antal trylletricks Spillets mål Trick nr. 1: BANK PÅ BUNKEN Materiel Hemmelig forberedelse

LÆRERVEJLEDNING KLASSE UNDERVISNINGSMATERIALE FYRTØJET

AKTANTMODELLEN. Modellen er til pas skematisk, så det bliver lettere at overskue. PRØV DEN!!

Dansk 3. klasse årsplan 2019/2020

Undervisningsdifferentiering - fælles mål, forskellige veje. Bodil Nielsen Lektor, ph.d.

1Tid til fortælling,s.70

Storytelling - et ledelsesværktøj til at skabe forandringer

Brorlil og søsterlil. Fra Grimms Eventyr

Forløbsvejledning Turbo Folkeeventyr

Klodshans. Velkomst sang: Mel: Den lille Frække Frederik

Opgaver, hvor børnene skal finde tegn (her kun punktum og komma), sætninger og ord i en tekst.

H.C. Andersens virkelige verden

ANALYSEMODEL TIL ROMAN OG NOVELLE

At slå op med en 7-årig - Eksemplarisk læsning

Fortællleren kan vælge at præsentere det der fortælles om fra forskellige synsvinkler:

FANTASY-NOVELLEN. Aftale mellem forfatter og læser

Kursusmappe. HippHopp. Uge 6. Emne: Eventyr HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 6 Emne: Eventyr side 1

Sohngårdsholmsvej 47, 9000 Aalborg, Tlf ,

H. C. ANDERSEN Af Anders Korsgaard Pedersen

Drageherren. Forløbet - generelt

Bedømmelsesvejledning til prøven i skriftlig fremstilling D, december Dansk som andetsprog

Stræk og bøj et eventyr

ktive fortællinger, rim og remser

Dansk 3. klasse årsplan 2018/2019

Gys og gru. Forforståelse. Hvad ved du om genren gys og gru?

Om essayet. Opbygning: Et essay kan bygges op ud fra forskellige tanker og skrivemåder:

Den yderste dag, Henrik Einspor Målgruppe: 4. klasse

Prinsessen vil gifte sig med mig. Prinsessen vil vælge mig til mand.

Undervisningsforløb med varieret skrivning - 1

Jeg kan finde informationer om et emne på en hjemmeside. Jeg kan udnytte menuen på hjemmesider til at navigere målrettet.

! Årsplan Team Asteroider 2014 / 2015

Ground Zero - Eksemplarisk læsning

Historisk tid betyder, hvornår en tekst foregår. Hvad er epik? En tekst, der har en handling i tid, sted og en fortæller

Håndbog til synopseprøven i dansk

Årsplan 2015/ Dansk i 4.a

Kursusmappe. HippHopp. Uge 26. Emne: Eventyr HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 26 Emne: Eventyr side 1

Eventyr fra Tusind og én nat 1 og 2 Gads lette klassikere

En dag kom der en ridder ind på bondegården. Han kommer ind og råber: HØR HER, HØR HER PRINSEN VIL GIFTES

Undervisningsforløb til Randulf Af Rie Borre, Læsekonsulent i Dit Læsekompagni og læsevejleder i Hvidovre Kommune

Hekse og trolddom FØR JEG LÆSER BOGEN. Fakta om bogen. Fotos Tegninger Kort Tabeller Grafer Tidslinjer Skemaer Tekstbokse. Andet: Titel.

Skønlitterære tekster

LUCIA LÆSERAKETTEN 2019

Procesorienteret stileskrivning på computeren

IDEHEFTE VEDRØRENDE TEKSTLIGGØRELSE

buster Vild med film 2018 side 1 af 8 Vild med film 2018 Introduktion Fantastiske fantasy! Fantasy og filmanmeldelse for mellemtrinnet Lærerkompendium

Dansk 4. klasse årsplan 2018/2019

ENGLEN. Undervisningsforløb til klasse

Undervisningsplan 3-4 Klasse Dansk

Forlaget BB KULTUR. Påvirkninger fra græske myter H.C. Andersen og far og mor.

I den litterære artikel skal du analysere og fortolke en (eller flere) skønlitterære tekster samt perspektivere den/dem.

Computerspil dokumentation. Dokumentation af spillet Rescue Me

OLE LUND KIRKEGAARD. Et danskforløb på 15 lektioner om Dragen af Ole Lund Kirkegaard Rettet mod 3. klassetrin

Dansk. Tekst- og opgavesamling B. Til elever, der læser og skriver på dansk som stærkeste sprog. Afdækning af litteracitet

Faglig årsplan for 5. klasse. Dansk

Et forløb i 3. klasse om folkeeventyr - med fokus på stilladsering

PIA SKOGEMANN EN KARL VAR MIN MOR, EN FISK VAR MIN FAR. Kvindekraft og mandsmod i nordiske folkeeventyr. Psykologisk fortolkning af Pia Skogemann.

Transkript:

Kunsteventyr og folkeeventyr Navn: Klasse:

Dette forløb er opbygget i følgende rækkefølge: Opgaveskyen.dk Mål Introduktion Genrebeskrivelse Kendetegn for eventyr Analysér et eventyr Skriv dit eget eventyr Mål Målet for dette forløb er, at du får kendskab til eventyret som genre. Du skal lære om forskellen på kunsteventyr og folkeeventyr, analysere et eventyr og selv skrive et. Du skal kunne bruge din fantasi og skrive et eventyr, som har tydelige genretræk. Målene er som følge: Jeg kender til genretrækkene for eventyr. Jeg har kendskab til forskellen på kunsteventyr og folkeeventyr. Jeg kan finde/genkende forskellige genretræk i et eksisterende eventyr. Jeg kan analysere et eventyr. Jeg kan bearbejde og strukturere stof til et eventyr før skrivning (mindmap, ideudvikling) Jeg kan skrive mit eget eventyr med tydelige genretræk.

Introduktion Eventyr er en ældgammel genre, som man finder i alle kulturer rundt omkring i verden. De ældste eventyr, man kender til, er fra det gamle Egypten for omkring 4000 år siden. Eventyr er derfor ikke noget, vi har fundet på i Danmark. Eventyrene var først og fremmest beregnet til at fortælle højt, og man tror, det kunne være en måde familierne samledes på i gamle dage, hvor de ikke havde fjernsyn, bøger og ipads. Hvis man sammenligner eventyrene fra hele verden, finder man mange fællestræk. Det er dem, vi karakteriserer som genretræk. Der var engang Sådan starter mange eventyr. Udtrykket stammer faktisk fra arabisk, hvor man siger Ka-ma-kan og det betyder Der-var-en-gang-ellerogså-er-det-løgn. Dette var en hemmelig aftale mellem den arabiske fortæller og hans publikum. Når han startede sin historie med denne sætning, vidste publikum, at nu kom der en løgnehistorie. I Europa har vi overtaget denne sætningen og vi kender den som der var engang. For os er det også et signal om, at der nu kommer noget opdigtet, hvilket passer meget godt på eventyr. Vi skelner mellem to typer af eventyr: Kunsteventyr og folkeeventyr. Nogle eventyr gik fra mund til mund og udviklede sig undervejs (dem kalder vi folkeeventyr), mens andre blev opdigtet af en forfatter og skrevet ned med det samme (De går under betegnelsen kunsteventyr). Brødrene Grimm var nogle af de første til at nedskrive disse gamle folkeeventyr. De fandt altså ikke selv på eventyrene, de skrev dem blot ned. Et glimrende eksempel på en verdenskendt kunsteventyrforfatter er H.C. Andersen. Han har skrevet utrolig mange kunsteventyr igennem sin levetid fra 1805 til 1875.

Genretræk for folkeeventyr Opgaveskyen.dk Oprindelse: Folkeeventyr har ingen forfattere, derfor kalder man det et folkeeventyr det er nemlig opstået blandt folket. Folkeeventyrene gik fra mund til mund, indtil nogen skrev dem ned. Ved folkeeventyr kan der derfor stå: Nedskrevet af og ikke skrevet af... Brødrene Grimm er kendte for deres nedskrivninger af gamle folkeeventyr. De her derfor ikke selv fundet på eventyrene, det er bare dem, der har skrevet dem ned. Folkeeventyrene kunne godt ændre sig en lille smule, for hver gang de blev fortalt på ny, og derfor kan man sagtens finde flere udgaver af samme eventyr. Komposition: Det er nemt at kende et folkeeventyr, fordi det har en fast form og skrevet i en helt bestemt tidsrækkefølge. Folkeeventyrene var altså skrevet i en klar kronologisk orden (Dvs. ingen spring i tid - det går bare fra start til slut). Den faste form og faste kronologiske orden skyldes især at det har været en mundtlig genre. Den fortæller, som har givet det videre til næste fortæller, kunne måske ikke engang læse. Hans skulle altså huske det hele udenad, og det er lettere at huske en tekst, når den har en fast form. Man kan på en måde sige, at det har en fast komposition. Fortælleteknik: Folkeeventyrene er oftest meget enkle, fordi de jo skulle fortælles videre ud fra hukommelsen. For mange detaljer, ville derfor gå tabt. I folkeeventyrene beskrives de forskellige handlinger ikke så grundigt og en handling udløser helt automatisk en anden. Personerne: Folkeeventyr foregår i en uvirkelig verden, på en bondegård, på et slot, i en skov osv. Personerne er ikke så godt beskrevet - og det er det man kalder flade personer. Det er tit en fattig dreng eller pige, som er hovedperson. Hovedpersonen får prinsen eller prinsessen, de bliver gift, og alle folkeeventyr ender godt. Det går nemlig de gode godt og de onde skidt, og det er egentlig det folkeeventyr handler om: Hvordan får man et godt liv? Sproget Sproget i et folkeeventyr er ofte formelsprog med mange gentagelser - igen fordi, det var nemmere at huske

Opgave: Hvilke folkeeventyr kender du? Skriv dem her: Opgave: Læs folkeeventyret om Askepot. Scan QR-koden her: Hvis du ikke har en QR- scanner kan du gå ind på denne hjemmeside og downloade eventyret: www.opgaveskyen.dk/eventyr

Opgave: Find genretrækkene for folkeeventyr i Askepot Hvordan kan man se, at Askepot er et folkeeventyr? Find alle trækkene og skriv dem her: Opgave: Kender du en anden udgave af Askepot? Har du hørt samme eventyr, men bare på en lidt anden måde? Hvad var forskellen og hvor har du hørt/set/læst det henne?

Genretræk for kunsteventyr Oprindelse: Kunsteventyr er eventyr hvor der er en tydelig forfatter på. Forfatteren har altså selv fundet på og bestemt alt i eventyret. Nogle af de mest kendte forfattere af kunsteventyr er H.C. Andersen og J.K. Rowling. Kunsteventyr er altså, modsat folkeeventyr, historier som er opstået i forfatterens egen fantasi og er oftest mere eller mindre inspireret af folkeeventyrene eller forfatterens eget liv. Komposition: Kunsteventyret er ofte en mere levende fortælling end folkeeventyret. Der er i kunsteventyr ikke altid en kronologisk rækkefølge på handlingen og der kan være spring i tid. Der kan også være flere sidestillede handlingsforløb - altså der kan foregå flere handlinger ved siden af hinanden. Fortælleteknik: Handlinger i kunsteventyrene beskrives grundigere og med motiv og følelser. Tingene sker altså ikke bare af sig selv - man får at vide, hvorfor de sker. Personerne: Personerne er i kunsteventyrene bedre beskrevet. De har følelser og karaktrtræk, som gør vi kender dem bedre end personerne i folkeeventyrene. Man kalder sådanne personer - med følelser og karaktertræk - runder personer. Sproget Kunsteventyr var oftest skrevet af rigtige forfattere, som var gode til at skrive og havde skrevet mange eventyr. Derfor er sproget mere nuanceret med detaljeret og varieret beskrivelser af personer og steder i historien. Man kan i nogle kunsteventyr tydeligt se, hvem forfatteren er, bare på grund af sporget og den måde, de er skrevet på - hver forfatter har sit eget sprog. Forfatteren havde god tid til at skrive eventyrerne ned, mens han opdigtede dem, og derfor er sproget altså oftest bedre og mere nuanceret end i folkeeventyrerne.

Opgave: Hvilke kunsteventyr kender du? Skriv nogle af dem her: Opgave: Læs kunsteventyret Klodshans. Scan QR-koden her: Hvis du ikke har en QR- scanner kan du gå ind på denne hjemmeside og downloade eventyret: www.opgaveskyen.dk/eventyr

Opgave: Find genretrækkene for kunsteventyret Klodshans Hvordan kan man se, at Klodhans er et kunsteventyr? Find alle trækkene og skriv dem her: Opgave: H.C. Andersen og andre eventyr Klodshans er som bekendt skrevet af H.C. Andersen. Han skrev utrolig mange eventyr. Hvilke eventyr kender du? Skriv andre eksempler på kunsteventyr, som H.C. Andersen har skrevet.

Sammenligning af genretrækkene Fælles genretræk for folke- og kunsteventyr Uanset om det er et kunsteventyr eller et folkeeventyr, er der et eller flere tilbagevendende træk, som går igen. Hvis ingen af de nedestående træk går igen i eventyret, er det ikke et eventyr.det starter med "der var engang..." og slutter med "... og de levede lykkeligt til deres dages ende" Gentagelser: Især tallet 3 (3 brødre, 3 prøver, 3 bukkebruser osv) men også tallene 7 og 9 går igen (de 7 små dværge) Dyr og ting kan tale. Overnaturlige væsner som fx feer, nisser, trolde, hekse osv. Faste typer (roller): Det gode mod det onde. Hovedpersonen, hjælper, modstander. Opbygningen hjemme-ude-hjemme. Hovedpersonen skal igennem flere prøver. Det kan fx være at slå dragen ihjel, sove i 100 år?

Komposition Aktantmodellen Aktantmodellen er en model, som giver overblik over personernes rolle I en fortælling. Aktantmodellen er særligt relevant for eventyr, da mange eventyr er opbygget, så det giver mening I forhold til aktantmodellen. Aktantmodellen består af forskellige roller, og viser disse rollers forhold til hinanden. Aktantmodellen ser således ud: Hovedpersonen kaldes i denne model for subjekt. Subjektet vil gerne have noget (fx prinsessen eller prinsen) og dette mål kaldes objekt. Inden hovedpersonen kan få sit mål, møder han oftest en modstander (det kan være den onde heks, de onde stedsøstre osv.), og for at nå målet, har han/hun derfor brug for en eller flere hjælpere (en god fe, dværge, ged). Objektet (prinsessen/prinsen) bliver givet væk eller tilhører en anden inden hovedpersonen kan få ham/hende. Denne person kaldes giver og kan fx være kongen og dronningen. Modtageren er i den der til slut modtager objektet dette er som regel subjektet/hovedpersonen. Hjemme-ude-hjemme Mange fortællinger er bygget op efter hjemme-ude-hjemme-skabelonen. Det gælder især næsten alle folkeeventyr. Læseren møder hovedpersonen hjemme, hvor der opstår et problem, som han/hun må drage ud i verden for at løse. Til sidst har han/hun klaret opgaven og kommer hjem igen klogere og mere erfaren end før han/hun tog af sted.

Analyse: Vælg et eventyr og følg denne analyse Mit valgt eventyr er: Indhold 1: Hvilket slags eventyr er det? Folkeeventyr Kunsteventyr? 2: Forfatter (Kun hvis det er et kunsteventyr) : 3: Skriv et kort resume. Hvad handler eventyret om?

4: Beskriv tid og sted. Hvor foregår eventyret? I hvilken tid på dagen? Årstid? Dyre-, ting- eller menneskeverden? Geografisk kendt? 5: Personerne. Hvem er hovedpersonen? Hvordan er han? Hvem er modstanderen/den onde? Hvem vil hovedpersonen have? Beskriv dem her

Form 1: Den ydre komposition. Hvordan ser eventyret ud? Hvordan er det bygget op? Hvordan er layoutet. Er der billeder til? 2: Indre komposition. Hvordan er eventyret opbygget? Kan aktantmodellen udfyldes? Er det hjemme-ude-hjemme-skabelon?

Udfyld aktantmodellen her: Opgaveskyen.dk Giver: Objekt: Modtager: Modstander: Subjekt: Hjælper: 3: Hvordan er ordvalget i eventyret? Er der mange svære ord? Gamle ord? Er teksten svær at læse? 4: Sproglige billeder. Er de meget billedsprog? Bruges der metaforer, symboler, eller sammenligninger?

Fortolkning 1: Hvad er eventyrets tema? (typiske eventyr-temaer er: mod, magtsøgen, snuhed, sund fornuft, overmod, selvoptagethed, kærlighed osv.) 2: Har eventyret et budskab? Hvad vil eventyret fortælle/lære læseren/lytteren? Til slut Skriv dit eget eventyr Start med ideudvikling på et ark. Få styr på handlingen og personerne, inden du går i gang med at skrive. Det kan være et mindmap eller lignende. Du skal også inden start, sætte personerne ind i aktantmodellen, så du har styr på deres indbyrdes forhold, inden du skriver. Når du har styr på det, kan du gå i gang. Overvej følgende: Der er tydelige genretræk i mit eventyr. Mit eventyr passer i aktantmodellen. Mit eventyr benytter sig af hjemme-ude-hjemme. Jeg har rettet stavefejl og store bogstaver. Der er styr på min tegnsætning.