Park robotten Robot Kom/it afsluttende opgave. Valg af opgave og retning Jeg valgte at arbejde med udemiljø. Derefter valgte jeg at arbejde med automatisering og kampagne ved at designe en robot, der både kan holde parken og socialt interagere. Robotten vil også kunne lærer andre mennesker, hvordan de kan stoppe forurening, finde andet information inden for det område og spare penge ved at være grønnere. Robotten skal have sociale egenskaber, der gør, at den kan blive set som en del af samfundet og ikke bare en maskine. Research Jeg har søgt på menneskets opførsel for at få mere viden om, hvordan robotten bedre kan interagere med mennesker. Jeg har søgt på farvers betydning, for at få et indtryk af, hvilke farver der skal bruges. Jeg havde også kigget på the uncanny valley, hvilket er noget, den skulle undgå under alle omstændigheder. Farverne var valgt efter effekt og mening. Efter at have læst websiden om farvers mening fandt jeg ud af, hvilke farver jeg skal bruge til interfacet på robotten. http://www.bbc.com/future/story/20130901-is-the-uncanny-valley-real http://en.wikipedia.org/wiki/human_behavior http://www.color-wheel-pro.com/color-meaning.html Kravspecifikationer Robotten skal kunne interagere med mennesker på forskelige sociale måder. Robotten skal have navnet Róbot. Robotten skal kunne hilse på mennesker på forskellige måder alt efter, hvilken tid på dagen det er. Robotten skal huske og hilse på mennesker ved deres navn, hvis den har lært det. Robotten skal have forskellige ansigter alt efter, hvordan den tager imod den information den er givet. Side 1 af 6
Designovervejelser Ansigtet på robotten skal være meget firkantet, for at holde den som en robot og undgå det vi kalder The Uncanny Valley. Det er stedet, hvor ting er meget menneskelige, men forkerte/mangler noget. Så derefter lavede jeg en idé til, hvordan den kunne se ud i fuld størrelse Robotten som vi kan se her er meget firkantet, med larve hjul den kan bruge til at transportere sig rundt med. Hvis vi kigger på ansigtet og dens firkantede struktur, så virker den mere cute en skræmende, hvilket også er meningen. Evnerne denne robot ville have haft, vil også kunne sættes på, hvilken som helst robot krop. Derefter var der lavet en masseforskellige ansigts udtryk. Så kan vi øge chancen for at Robotten, vil kunne blive accepteret i samfundet. Dette er det glade ansigt. Det bliver brugt ved hilsner, og når der bliver snakket til den. Ansigtet bliver ikke sidende sådan hele tiden. Inden der bliver taget kontakt, bruger den et andet ansigt. Dette er det triste ansigt. Det kan komme frem, når noget sørgeligt er sket. Eksempel på det er, hvis den hører at en person, har mistet sit kæledyr, eller der er en plante, der er blevet ødelagt. Dette ansigt behøver ikke vise den er vred eller sur på nogen, bare, der er noget den helst ikke, ville have der skete er sket. Det giver også effekten af empati. Side 2 af 6
Dette ansigt er, når den er vred eller rasende. Det kan komme frem, når folk giver et aggressivt eller meget negativ kommentar til eksempelvis, hvordan miljøet skal være. Det kan også komme frem, når der er nogen der smider skrald, angriber andre eller ødelægger naturen med vilje. Dette er en af de ansigter, jeg overvejede til når Robotten, ikke forstod den kommando, den var blevet givet. Det skulle også være den der kom frem, når den ikke genkender, hvad der er blevet sagt til den. Dette ansigt/spørgsmålstegn er blevet ændret og lavet om til andre versioner. Dette er det næste forsøg, jeg gjorde på at lave et ansigt, der var mere spørgende. Ud fra de test jeg lavede var spørgsmålstegnene gode, men farven og ansigtet passede ikke. Dette er det sidste forsøg jeg nåde at lave inden deadline. Det gav en bedre præsentation, af den ikke forstod hvad du mente. Men den begyndte, at virke mere ligeglad samtidig. Side 3 af 6
Dette er standard ansigtet, det kommer til at være der, når ingen anden interaktion er i gang. Jeg fik 2 forskellige svar. Det ene var det svar, jeg ville frem til, at den ventede på input forventningsfuldt. Det andet var den virkede skræmt eller overrasket, fordi dens øjne var større end munden. Dette var en af prototyperne, jeg brugte til at finde mit design af ansigterne. Men det passede ikke, det blev for tæt på Uncanny Valley. Dette var et forsøg på at ændre det lidt, men det gjorde det bare være. Nu gik vi direkte over til det uhyggelige. Så derfor blev de skrottet. Ud fra min test og måde at lave ansigter, har jeg fundet at primære stærke følelser som glæde, vrede, sorg o. lign. Er nemme at lave, men når du går over i det mere komplicerede, bliver det sværere og sværere at lave noget alle fortolker ens. Side 4 af 6
Robottens reaktioner Her vil jeg lave et diagram der viser, hvordan Robotten vil kunne reagere i forskellige situationer. Det Gule er starten, det blå er spørgsmål og videre rute og det grønne er færdig rute. Side 5 af 6
Anvendelse af relevante værktøjer Jeg har anvendt GIMP 2 til at lave ansigterne til robotten. Jeg har brugt google til at søge information. Jeg brugte Draw.io til at tegne flowdiagrammet. Test Forsøgs person: Mads Møller Jensen Kommentar: Farverne passede ikke. 1. 0.1 uhyggelig. Ændrede det til et mere simpelt design. Det fixede det. 2. Trist den passede den gav en lidt dyster klang som gav grundlag til den var trist for starten. Fordi den er lavet i den der minimalistiske stil forstærker følelsen fordi der kun er den ene ting at fokusere på 3. Farven var for mørk fik den til at virke mere ond. Måtte gøre farven mere lys. Gav mere det rigtige effekt. 4. Spørgsmålstegns farve skulle være gul det passede bedst. 4.1 ked af det ved ikke hvad der sker. 4.2 forvirret men ligeglad/uinteresseret. 4.2 passer bedst. 5. Skræmt/overrasket. Fordi øjnene er for store til munden. Prototype kommentar: skræmmende Forsøgs person: Simon Wahlberg Kommentar: 1. Farver passer. Den er glad. Den sorte er meget mørk. Hvis den havde været hvid så havde den gjort ham gladere. 2. Den er sur. Blå farve er neutral ikke negativ. Ikke se ked af det. 3. Rasende. Røde farve gør en forskel. Øjnende gør en stor forskel. 4. Den første kunne være input den ikke forstod. 4.1 ikke forstod hvad den skal gøre. Ikke samme effekt som den første. Kan bedst lide nummer 4.1 men munden skulle være lige. 5. Glad. Forventningsfuld. Venter på input. Standard ansigt. Meget neutrale farver. Prototype kommentar: glad farven passer godt. Side 6 af 6