Pionercamp 2007 Lærer- og elevroller



Relaterede dokumenter
KIE-modellen Kreativitet, Innovation og Entrepreneurship

Innovation i læreruddannelsen NORDISK LÆRERUDDANNELSESKONGRES 2014 LILIAN ROHDE

Udvikling af innovative kompetencer i industriens AMU

Innovation i praksis Indhold. Præsentation. Undervisning på Rørkjær skole

Fagfestival Brønderslev kommune Innovation og entreprenørskab i Håndværk og design

Introduktionskursus i innovation Iværksættermessen 2016

MYRETUENS VÆRDIGRUNDLAG

Innovation i historieundervisningen. Kirsten Lauta / Københavns åbne Gymnasium og INNOVATIONSFABRIKKEN

LISE - Camp Fase 1 LISE. Læring Innovation Science Esbjerg. Drejebog til Campforløb hvor innovative og naturvidenskabelige arbejdsmetoder er i fokus.

BILLEDKUNST OG INNOVATION

eleverne trænes i kreative, innovative og entreprenante arbejdsmetoder

Innovation i musikfaget. -Innovation i fagene

Dagtilbud med mening - et legende og udviklingsorienteret dagtilbud

INNOVATION I PSYKOLOGIUNDERVISNINGEN - HVORFOR OG HVORDAN FAGLIG UDVIKLING I PRAKSIS PSYKOLOGI - SEPTEMBER 2017

Maren Thorning Thagaard, Emil Skrædderal, Trine HVam

UNDERVISNINGSMODEL I INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB

Kreativ nytænkning. Få nye ideer til innovation og forandring. Kreativitet på kommando. Hvem deltager? Bryd dine tankemønstre, og lær at få nye ideer

Hvorfor projektarbejde?

Introduktion til undervisning i innovation og iværksættermesse

IVÆRKSÆTTERMESSEN KØGE KOMMUNE

Leg er læring & læring er leg. Mette Guldager Ledelse af læring, kvalitet i pædagogik

Bliv opfinder! Et spændende og anderledes tilbud til kommende 6. og 7. klasses elever i Vejen kommune

Elevnøgler. - inspiration til elevindragelse

1. Hvad handler det om? 2. Associationer - hvad får det jer til at tænke på? 3. Problemanalyse - hvilke temaer eller problemer kan I finde?

Innovationskompetence

Læseplan for Iværksætteri på 8. og 9. årgang. Formål. Læringsmål

idrætsteori om kroppen, kredsløbet og sundhed. 2 (6 timer)

Innovation er mere end et fag konference innovativt mod Innovation Metropol Dorrit Sørensen

Innovation i historiefaget. Københavns åbne Gymnasium

Bliv opfinder! Et spændende og anderledes tilbud til kommende 6. og 7. klasses elever i Vejen kommune

Udviklingsplan for Frederikssund Syd

Innovation. et brugbart læringsredskab. Af Thomas Rose Innovationslærer

Udkast til politik for Biblioteker & Borgerservice

PV5: Kreativitetsworkshop idéer til projektopstart Hvad skal vi i dag? Billede:

Workshop om Innovation og Entrepenørskab

VÆRKTØJSKASSEN TIL INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB I UNDERVISNINGEN

Company Programme kan integreres i mange forskellige fag på de forskellige ungdomsuddannelser

Sådan underviser du i designprocesser, kreativitet og innovation i valgfaget håndværk og design

Eleverne skal kunne arbejde i team med at udvikle viden om innovative processer på virkelighedsnære problemstillinger.

Evalueringsresultater og inspiration

Skrivevejledning for kommunale valgfag

KREATIVITET - OG FILOSOFI

Vision på Hummeltofteskolen Hvem er vi?

Introduktion - Modul 2

Denne folder er lavet af Skøn Skole - som inspiration til skoler, efterskoler, gymnasier mv. f.eks. som tværfagligt emneugeforløb.

Kolding Kommunes vision 3.0 Sammen designer vi livet

<XX- IT> forløb HTX Aabenraa

Partnerskab for Fremtiden - entreprenørskab i undervisningen

SPROGUDVIKLENDE UNDERVISNING I FAGENE HVORDAN BYGGER VI BRO TIL FAGSPROGET?

"Innovation, kreativitet og lederskab Pædagog med innovationsprofil!

Vejledning om undervisningsplan i faget praktik

METODE TIL TRÆNING AF INNOVATIVE KOMPETENCER I SAMFUNDSFAG

TEGNING KUNST DESIGN SOMMERCAMPUS KREATIV SOMMERFERIE

De pædagogiske læreplaner for Daginstitution Bankager

Undervisningsbeskrivelse

Missionen er lykkedes når du leder din virksomhed med vision, kvalitet og viljen til at vinde

VELKOMMEN TIL ANSÆTTELSESMØDE. torsdag den 13. juni 13

Innovation og entreprenørskab i børnehøjde

Camp. - Idegenerering og ideudvikling i udskolingen

TEGNING KUNST DESIGN SOMMERCAMPUS KREATIV SOMMERFERIE

KREATIV IDÉ- & KONCEPTUDVIKLING

Transkript:

Pionercamp 2007 Lærer- og elevroller

KIE-modellen Det kreative læringsrum Idéer skabes Værktøjer: fx Ordtombola Billedtombola Idéstafet Elevatortale Værktøjer: fx Tænkepapirer Rolletombola Idé videreudvikles til færdigt produkt Idé realiseres og spredes Det innovative læringsrum Det entreprenante læringsrum Ebbe Kromann, ek@fredersem.dk Irmelin Funch Jensen, irmelin@sol.dk

Udfordringen i undervisningen mellem kaos og videnudvikling På den ene side: Høj grad af lærerstyring Rammesættende læringsrum Eleverne skal øge deres videngrundlag (faglige, sociale og personlige kompetencer) Evalueres i en styret proces i form af tests, eksamen m.m. På den anden side Innovativ undervisning bygger på åbne emner Flere (ukendte) svarmuligheder Eleven skal kunne beherske kaos KIE-modellen Er der en modsætning? Innovation er en styret proces, men ikke den traditionelle styring

Det kreative læringsrum - idéer skabes Lærer- og elevroller: At aflægge gamle tankemønstre og vaner Divergent proces: Leg, intuition, holisme Åbenhed At turde dumme sig Ingen dommere Fri association Gå ind på andres tanker At lytte At stille spørgsmål At åbne til andre fag og faglige hovedområder og det omgivne samfund Fantasi Visioner At sige ja, og så.. Man kan også.. Mål: Udfolde alle elevers (og læreres) kreative potentiale Bryde vanetænkningen Fagligt grundlag: åbne spørgsmål, dvs. fremme kompetence til at besvare udefinérbare opgaver Læreren som observatør og coach

Skabe løsninger det innovative læringsrum Eleverne skal have overblik kunne se sammenhænge kunne strukturere kunne planlægge (sin tid) kunne analysere kunne italesætte kunne kategorisere kunne prioritere kunne vurdere Kunne tænke logiske Konvergent proces: Det logiske, lineære, rationelle.. Mål: det færdige produkt Fagligt grundlag: Læreplanen som minimum Læreren som konsulent og tovholder

Entreprenørskab det handlende læringsrum Eleven skal kunne være udadvendt formidle iværksætte iscenesætte brande producere promote informere markedsføre være loyal Mål: Markedsføre og anvende det færdige produkt Fagligt grundlag: læreplanen som minimum Læreren som observatør og medorganisator

Lærer og elevroller Orden Observatør Det entreprenante handlende læringsrum Det rammesættende læringsrum Aktiv deltager Afstand Kreative Læringsrum: idégenerering Det innovative læringsrum: løsninger Nærhed Observatør, coach konsulent Kaos

Livslang læring Gennem innovativ læring kan elever og lærere bliver vidensprosumenter Lars Qvortrup, Det vidende samfund, København 2004 1. ordens viden Det jeg ved jeg ved Kvalifikationer 2. ordens viden Det jeg ved jeg ikke ved Kompetencer 3. ordens viden Det jeg ikke ved jeg ved Kreativitet 4. ordens viden Det jeg ikke ved jeg ikke ved Kultur

Evaluering et forslag (refleksionsrummet) Portefolio Mappe: det kreative læringsrum hvilke idéer var der? Mappe: det innovative læringsrum hvilke prioriteringskriterier var der? Hvordan arbejdede I? Mappe: det entrepenante læringsrum Hvordan anvendte I jeres færdige produkt? Mappe: selvrefleksion Hvilke idéer kunne man arbejde videre med? Hvordan fungerer du i de forskellige læringsrum? Hvilke værktøjer var gode, kunne blive bedre. Hvordan var du til at samarbejde?...

Eksempler fra praksis 1-2 lektioner: tegn lektien lav en tegneserie om omskriv lektien til en 3. klasse rollespil fx overenskomstforhandlinger interview med fx Bush om hans syn på terrorisme skriv Hitlers valgtale uddel roller fra lektien til elever dukketeater beskriv din vandring gennem en pestramt by ager et maleri Større projekter produktion af en tv-aktuelt: hvorfor blev USA ramt den 11. september? ekspertpanel diskuterer med journalister (resten af klassen) lav en avis om 11. september undervisning i en 4.klasse, filmanmeldelser radioprogram digetalt emnebaseret inspirationsrum, der kan bruge og videreudvikles af andre Lav en arkitekturguide, som kan bruges af andre Lav et nyt spil

Geni er 1% inspiration og 99% transpiration Thomas Alva Edison (ca. 1903) I fremtiden er geni 99% inspiration og 1% transpiration Klaus Æ. Mogensen (ca. 2003) Klaus Æ. Mogensen, Institut for fremtidsforskning

Nye vindere og tabere Effektivitet De gamle nye vindere tabere De evige tabere De evige vindere De gamle nye vindere tabere Klaus Æ Mogensen, Institut for Kreativitet

Blooms taksonomi Lineær læring Horisontal og cirkulær læring anvendelse Vurdering syntese Forståelse analyse Analyse anvendelse Forståelse viden Viden syntese vurdering