eleverne trænes i kreative, innovative og entreprenante arbejdsmetoder
|
|
|
- Inger Jeppesen
- 10 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Inno-elev SÅDAN KOMMER DU I GANG! Drejebog til undervisningsforløb i innovative arbejdsmetoder Projektleder: Annie Bekke Kjær Faglig projektleder: Alan Proschowsky Inno-Agent: Lene Gundersen Inno-Agent: Jannie Møller Projektmedarbejder: Thea Flint Rydahl
2 Om Inno-elev Projektet Innovative elever løser virksomhedsproblemer, eller den korte form Inno-elev er udsprunget fra et ønske om et tættere samarbejde mellem skoler i Frederikssund Kommune og det lokale erhvervsliv. Antallet af unge som ikke tager en ungdomsuddannelse er for højt, og det er vore håb, at projektet kan være med til at give eleverne et bedre kendskab til erhvervslivet, og på den måde inspirere flere unge til at tage en ungdomsuddannelse. Begrebet innovation bruges ofte som metabegreb for både kreativitet, innovation og entreprenørskab - og det er den betydning af ordet, vi har tænkt på i projektets titel. Det er projektets mål at: eleverne trænes i kreative, innovative og entreprenante arbejdsmetoder eleverne får kendskab til arbejdsprocesser og jobmuligheder i lokale virksomheder eleverne i højere grad vælger naturfaglige uddannelser Alle deltagende virksomheder har formuleret en udfordring og de vil gerne have elevernes bud på en løsning. Derfor er det elevernes opgave at idégenerere, idéudvikle og produktudvikle i forhold til udfordringen. Vi forestiller os, at man bruger ca. 20 lektioner på skolen på projektet, for eksempel fire dage med fem lektioner pr. dag, men projektet kan også opdeles i mindre enheder. Dog mener vi, at det er en god ide at afsætte fire sammenhængende lektioner til den kreative proces. Udfordringen gives På skolen arbejder eleverne ca. 20 lektioner med: Der er tre veje til at få kendskab til virksomhederne: Eleverne besøger virksomheden, og får indblik i virksomhedens kerneområde Eleverne får besøg af en medarbejder fra virksomheden Eleverne søger information på virksomhedens hjemmeside På hjemmesiden ntsnet.dk/inno-elev kan man læse mere om virksomhedernes kontaktform og udfordring. kreativ idégenerering innovativ idéudvikling entreprenant produktudvikling 2 S i d e
3 Lærerens rolle som facilitator indebærer, at denne tager det fulde ansvar for processen. Læreren tager ansvar for, at eleverne kan anvende deres viden uhæmmet men tager intet som helst ansvar for, hvad de anvender deres viden til ingen bedømmelse af idéer, personer eller opgaver. 1 Giv eleverne bedømmelsesfri feedback, ved at vise dit eget engagement i opgaven engagement smitter og selvværdet vokser! Alt skal være forberedt: InnoArk og diverse materialer skal være klar på forhånd lokaler skal være ledige og klar til brug arbjedsgrupperne sammensættes af læreren Start altid de kreative øvelser, for eksempel Byg en cykel, med at demonstrere hvordan de udføres. Arbejdet på skolen, organiseres bedst i grupper med ca. fire elever. Lærerens rolle i projketet er at fungere som facilitator. Som en hjælp til at styre eleverner gennem processen er der udarbejdet en række InnoArk. Hver elevgruppe gennemarbejder en idé, som præsenteres den sidste dag. Klassen kan vælge at sende alle ideerne til virksomheden, eller sammensætte deres ideer til en fælles idé til virksomheden. 3 S i d e
4 Hvis projektet gennemføres på fire hele dage, kan følgende tidsplan anvendes: Dag 1 fem lektioner Materialer: PostIt, stimulikort, A3- og A4papir Det Kreative I det kreative er målet at skabe så mange ideer som muligt. Ved hjælp af forskellige øvelser, støttes eleverne i at få viljen, evnen og modet til at deltage. Det kreative er en veksel mellem øvelser som træner idegenereringen og den horisontale tænkning samtidig med, at eleverne bliver stillet den udfordring som indgår i forløbet. Idegenerering I det kreative gælder det om at kunne gå med på hinandens ideer og ikke stoppe hinanden. Det kræver mod at skabe nye ideer ligesom åbenhed og indlevelsesevne er vigtige elementer det kræver at eleverne bakker hinanden op og selv byder ind med nye ideer. Vigtigt er det, at der ingen bedømmelse eller løftede pegefingre er. I denne fase er der ikke noget, der er rigtigt eller forkert. Horisontal tænkning I det kreative brydes den traditionelle vanetænkning og viden trækkes ud af den faglige forankring for at blive anvendt i sammenhæng med viden fra andre dele af livet. Hermed åbnes nye perspektiver og muligheder. Eleverne skal således trænes i at tænke horisontalt, hvilket vil sige at bruge viden fra et fagområd til at løse et problem inden for et andet område, eller blande det med viden fra andre dele af deres erfaringsbase. Gennem en stram styring af tiden skifter eleverne mellem øvelser og opgavefokusering. Hermed vil eleverne producere et væld af ideer og de skal nu begynde at udvælge de ideer, de vil arbejde videre med, og det er denne proces der danner overgangen til det innovative. Strukturmøde 30 minutter Herefter en række øvelser der varer mellem fem og ti minutter - eller så længe der arbejdes godt. Hvis energien falder skiftes til næste øvelse. Alle øvelser ligger på ntsnet.dk/inno-elev Strukturmødet er dagens kick off-møde. Her er klassen samlet og læreren præsenterer dagens første opgave. Det er vigtigt at eleverne kun kender programmet et skridt frem i processen en opgave en deadline er fundamentet, der holder eleverne koncentrerede gennem processen. 4 S i d e
5 Øvelser: Dagen baglæns Hvad vil du være, når du bliver stor Yes vi har lavet en fejl Give gaver PowerPoint med udfordringen fra den valgte virksomhed vises. Der fokuseres udelukkende på præsentationens overskrifter, for at spore eleverne ind på opgaven. Endnu to øvelser laves: Hvad sker der så? Planlæg en ferie PowerPoint med udfordringen vises igen. Denne gang bruges der mere tid ved det enkelte slide. Der kan være behov for lærerhjælp til at forstå begreberne. Det sidste slide med udfordringen bliver stående. Hver elev skriver, på PostIts, to til fire ideer til løsning af udfordringen. Alle ideerne klæbes op på en egnet overflade for eksempel tavlen. Derefter to øvelser: Ting mødes (billedkort) Byg en cykel (ordkort) Lærerne læser alle ideer op. Derefter vælger hver elev den idé, de synes bedst om. Hvis der er flere elever der synes den samme ide er god, dubleres ideen. De resterende ideer bliver hængene til senere inspiration. Idéstafet Eleverne går i deres grupper og laver Idéstafet: Hver elev placerer den valgte idé på et stykke A4papir og begrunder valget skriftligt. Herefter sendes A4papiret videre til sidemanden som tilføjer sine tanker til videre udvikling af ideen. 5 S i d e
6 Når ideen vender tilbage til ejermanden skal der være mulighed for, at denne kan spørge ind til kammeraternes kommentarer. Gruppen vælger nu den idé de tror mest på, og vil arbejde videre med. Idéen skrives ned på en PostIt, placeres på midten af et A3papir og gemmes til den efterfølgende dag. Statusmøde kort præsentation af valgt idé. Statusmødet er møder der indgår som deadlines. Her er hele klassen samlet og fremlægger gruppevis for hinanden hvorefter klassen giver mundtlig eller skriftlig feedback. Statusmødet markere ofte afslutningen på dagen. Hjemmeopgave: Findes det? (fra hjemmeopgavehæftet) 6 S i d e
7 Dag 2 Materialer: PostIt, A3- og A4papir, InnoArk 1 og 2 Det Innovative Ved udgangen af det kreative har eleverne valgt en ide ud og skal nu i gang med bearbejdning og analyse af den valgte ide. Der er således tale om et skift fra det kreative - hvor idegenerering med horisontal tænkning er i fokus, til det innovative - hvor den valgte ide gives fagligt dybde. Ideen foldes ud og analyseres nærmere. Den viden eleverne har, skal klarlægges, ligesom der - i lige så høj grad - fokuseres på den viden de ikke har. Til indhentning af viden skal eleverne lære at bruge deres netværk. I det innovative skal eleverne ligeledes opnå en bevidsthed om hvorvidt ideen er ny og nyttig. Det innovative er en tidsstyret proces, hvor der veksles mellem gruppearbejde og statusmøder for hele klassen. I det innovative, kan det ske at eleverne har brug for at vende tilbage til det kreative. I begyndelsen vil det være naturligt at det er læreren der fornemmer, hvornår der er brug for et kreativt indspark, men senere i processen skal eleverne selv lære dette og igangsætte en af de kreative øvelser som materialet indeholder. Strukturmøde 30 minutter Læreren præsenterer strukturen for dagen Gruppemøde 60 minutter På Gruppemødet arbejder eleverne i grupperne med dages opgaver, ligesom de planlægger dagens videre forløb. Gruppen mødes omkring ideen, der blev valgt dagen før. Eleverne fremlægger på skift deres hjemmearbejde for gruppen. Ny viden skrives på PostIts og tilføjes til A3papiret med den oprindelige Læreren udleverer InnoArk1. Innoarket foldes før det udleveres til grupperne. På arket skal eleverne tage stilling til følgende: ide. 3 styrker / 3 svagheder Hvad ved vi? / Hvad ved vi ikke? Hvor kan vi hente viden? (Netværksafklaring) 7 S i d e
8 Arbejde i gruppen 75 minutter Der arbejdes individuelt og i undergrupper på de områder, der er blevet afklaret under gruppemødet. Forberedelse til statusmøde 15 minutter Læreren udleverer InnoArk2. Gruppen vurderer om deres ide har værdi for få eller mange, og om den er let eller svær at gennemføre. Valget markeres med et kryds på arkets illustration: Værdikompasset Værdi (hvordan kan idéen bruges?) Målgruppe (hvem kan bruge idéen) Statusmøde 45 minutter To minutters fremlæggelse af ideen med udgangspunkt i resultaterne fra InnoArk2. Problemstillinger fra InnoArk1 skal også være en del af fremlæggelsen. Klassen giver et til to minutters individuel, skriftlig feedback på fremlæggelserne. Læreren præsenterer hjemmeopgaven: Brug dit netværk (fra hjemmeopgavehæftet). Eleverne skal her notere, ud fra dagens netværksafklaring, hvem de hver i sær kontakter. 8 S i d e
9 Dag 3 Materialer: PostIt, A3- og A4papir, InnoArk 3 og 4 Strukturmøde 15 minutter Læreren præsenterer strukturen for dagen Gruppemøde 60 minutter Gruppen bearbejder feedback fra seneste statusmøde, ved at tilføje brugbar feedback til A3papiret med den oprindelige ide. Eleverne fremlægger på skift deres hjemmearbejde for gruppen. Evt. nye netværkspersoner skrives på InnoArk1. Det Entreprenante I det entreprenante skal den valgte ide omsættes til konkret praksis. Det kan f.eks. være at bygge en model, udarbejde et PowerPoint, lave en folder eller lign. I denne proces er der således fokus på elevernes handlekompetence. Resultatet af den entreprenante proces udmøntes i en præsentation for virksomheden. Læreren udleverer InnoArk 3 Inno-Raketten Arbejde i gruppen 90 minutter Der arbejdes i grupperne på baggrund af aftalerne på InnoArk 3 9 S i d e
10 Forberedelse til statusmøde 15 minutter Læreren udlevere InnoArk 4, sloganøvelse: Find på et slogan Hvis der er ekstra tid, kan gruppen tegne et logo Statusmøde 45 minutter Præsentation af slogan samt gruppens arbejde på baggrund af VM-tjekket Mundtlig feedback Læreren præsenterer hjemmeopgaven: Husk det! (fra hjemmeopgavehæftet) 10 S i d e
11 Dag 4 Strukturmøde 15 minutter Læreren præsenterer struktur for dagen Gruppemøde 15 minutter Bearbejdning af mundtligt feedback fra seneste statusmøde Justering af arbejdsplaner: Hvem gør hvad? Arbejde i gruppen 135 minutter Færdiggørelse af projekt Forberedelse af præsentation 15 min. Forbered en kort salgstale argumentér for hvorfor virksomheden skal bruge lige netop jeres idé. Præsentation af idéer 45 min. Grupperne præsenterer deres idé for resten af klassen. 11 S i d e
LISE - Camp Fase 1 LISE. Læring Innovation Science Esbjerg. Drejebog til Campforløb hvor innovative og naturvidenskabelige arbejdsmetoder er i fokus.
LISE - Camp Fase 1 LISE Læring Innovation Science Esbjerg Drejebog til Campforløb hvor innovative og naturvidenskabelige arbejdsmetoder er i fokus. 1 Dag 1 fem lektioner Materialer: PostIt, stimulikort,
Elever af Ellehammer SÅDAN KOMMER DU I GANG! F ELLEHAMMER
Elever af Ellehammer SÅDAN KOMMER DU I GANG! E L E V E R A F ELLEHAMMER Projektet Elever af Ellehammer er udsprunget af projektet Science Kommunen Hvidovre, et samarbejde mellem skoler i Hvidovre Kommune
LISE - Camp Fase2 LISE. Læring Innovation Science Esbjerg. Drejebog til Campforløb hvor innovative og naturvidenskabelige arbejdsmetoder er i fokus.
LISE - Camp Fase2 LISE Læring Innovation Science Esbjerg Drejebog til Campforløb hvor innovative og naturvidenskabelige arbejdsmetoder er i fokus. 1 Dag 2 fem lektioner Materialer: Post - It, LISE Øvelser
UNDERVISNINGSMODEL I INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB
UNDERVISNINGSMODEL I INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB HVAD ER UDFORDRINGEN? PRÆSENTATION HVEM ER VI? LAVE PROTOTYPER FINDE IDEER 5-TRINS MODELLEN I EN PIXIUDGAVE INDLEDNING Innovation og entreprenørskab er
Forslag til program vedr. det innovative projekt
Forslag til program vedr. det innovative projekt Forarbejde Hvis det er en hel årgang, som arbejder med forløbet, kan I starte med et danskfagligt forløb på tværs af klasserne med en varighed på 4 lektioner
Camp. - Idegenerering og ideudvikling i udskolingen
Camp - Idegenerering og ideudvikling i udskolingen Introduktion Dette undervisningsforløb er tilrettelagt til at vare seks timer, hvilket gør det anvendeligt til fagdage eller lignende, hvor eleverne skal
Dialogmøde om TrivselOP - alt hvad du skal bruge
Dialogmøde om TrivselOP - alt hvad du skal bruge Denne manual kan bruges af lederen eller arbejdsmiljøgruppen, alt efter hvordan I fordeler opgaven. Indholdsfortegnelse Før dialogmødet: Tjekliste til din
Introduktion til Den Kreative Platform
Introduktion til Den Kreative Platform Jonna Langeland Christensen [email protected] Forskningsgruppen for Uhæmmet Vidensanvendelse Aalborg Universitet Den Kreative Platform Kreativitet = Uhæmmet anvendelse
En oversigt over, hvornår du arbejder med processkemaet. Opgaveark med spørgsmål til arbejdet med processkemaet
Processkema Processkema Hvorfor og hvordan Processkemaet er gennemgående i kurset og har til hensigt at binde kursets indhold sammen med din dagligdag, så læring omsættes til din daglige praksis og derved
Find og brug informationer om uddannelser og job
Find og brug informationer om uddannelser og job Uddannelse og job; eksemplarisk forløb 4. 6. klasse Faktaboks Kompetenceområder: Fra uddannelse til job Kompetencemål: Eleven kan beskrive sammenhænge mellem
Introduktion til undervisning i innovation og iværksættermesse
Introduktion til undervisning i innovation og iværksættermesse Introduktion Firemodellen bruges til at strukturere undervisningen i innovation. Modellen består af fire dele, der gennemføres i rækkefølge.
Lektionsplanlægning Tektonik og Bionik i arkitekturen Udarbejdet af Capo
Miniprojekt, arkitektur uge, 1 semester - Uge 42 Emne: Tektonik og bionic i arkitekturen Analyse Gennem en uge skal de studerende på 1 semester, international og dansk linje, arbejde sammen i en arkitektur
Kompetencemål: Eleven kan træffe karrierevalg på baggrund af egne ønsker og forudsætninger
Parat til uddannelse Uddannelse og job; eksemplarisk forløb 8. klasse Faktaboks Kompetenceområde: Personlige valg Kompetencemål: Eleven kan træffe karrierevalg på baggrund af egne ønsker og forudsætninger
Kemi, fordi? Lærervejledning: Fremstilling af creme
Kemi, fordi? Lærervejledning: Fremstilling af creme 2 Introduktion til undervisningsforløb I dette undervisningsforløb skal eleverne arbejde i en innovativ proces med at fremstille en creme, der løser
UDDANNELSESBESKRIVELSE 2012 INNOVATION OG NYTÆNKNING
UDDANNELSESBESKRIVELSE 2012 INNOVATION OG NYTÆNKNING Indhold Målgruppe for uddannelsen... 2 Dit udbytte som deltager... 2 Uddannelse på diplom niveau... 3 Uddannelses omfang... 3 Seminarer... 3 Læringsform...
Eleverne skal kunne arbejde i team med at udvikle viden om innovative processer på virkelighedsnære problemstillinger.
Innovation C 1. Fagets rolle Innovation C omfatter viden inden for invention, innovation og diffusion. Innovation beskæftiger sig med innovative processer, projektstyring, projektforløb og forretningsplaner.
UDDANNELSESBESKRIVELSE KREATIV LÆRING 2012
UDDANNELSESBESKRIVELSE KREATIV LÆRING 2012 Indhold Målgruppe for uddannelsen... 2 Dit udbytte på uddannelsen... 2 Den Kreative Platform... 3 Uddannelse på diplom niveau... 3 Uddannelses omfang... 4 Seminarer...
PROJEKT X:IT Undervisningsvejledning til konkurrence for X. IT klasser
til konkurrence for X. IT klasser Indledning Konkurrencen for 7.-9. klasser på X:IT skoler har to formål: Dels skal konkurrencen være med til at fastholde elevernes interesse for projektet og de røgfri
Vej- og Trafiknetværket. Den Kreative Platform. Jonna Langeland Christensen [email protected]
Vej- og Trafiknetværket Den Kreative Platform Jonna Langeland Christensen [email protected] Kreativitet = Uhæmmet anvendelse af viden Kommunikation og samarbejde er bevidste og ubevidste vaner Adfærd
Kompetencemål: Eleven kan beskrive sammenhænge mellem personlige mål og uddannelse og job
Fra interesser til forestillinger om fremtiden Uddannelse og job, eksemplarisk forløb for 4. - 6. klasse Faktaboks Kompetenceområde: Personlige valg Kompetencemål: Eleven kan beskrive sammenhænge mellem
Kompetencemål: Eleven kan vurdere sammenhænge mellem uddannelser og erhvervs- og jobmuligheder
Før, under og efter erhvervspraktik Uddannelse og job; eksemplarisk forløb 8. - 9. klasse Faktaboks Kompetenceområde: Fra uddannelse til job Kompetencemål: Eleven kan vurdere sammenhænge mellem uddannelser
Beskrivelse af undervisningsmodellen Faglig læring pa Den Kreative Platform Søren Hansen, Aalborg universitet
Beskrivelse af undervisningsmodellen Faglig læring pa Den Kreative Platform Søren Hansen, Aalborg universitet I en ny pædagogisk model fra Aalborg universitet tilrettelægges den faglige undervisning som
Innovationskompetence
Innovationskompetence Innovation i skolen Når vi arbejder med innovation i grundskolen handler det om at tilrette en pædagogisk praksis, der kvalificerer eleverne til at skabe og omsætte nye idéer, handle
Indholdsfortegnelse. LABs formål.. s. 3 Forløbet. s. 4 Besøg på Ballerup Bibliotek s. 6 Virksomhedsbesøg s. 7
1 Indholdsfortegnelse 2 1. LABs formål.. s. 3 Forløbet. s. 4 Besøg på Ballerup Bibliotek s. 6 Virksomhedsbesøg s. 7 2. Fase 1.. s. 8 Fase 2.. s. 11 Fase 3.. s. 14 Fase 4.. s. 17 Præsentation på biblioteket..
Ingeniørens innovative arbejdsproces
Ingeniørens innovative arbejdsproces Lærervejledning Ingeniørens innovative arbejdsproces Lærervejledningen giver inspiration til, hvordan du forud for undervisningen i Dansk Arkitektur Center klæder dine
Guide: Få indsigt i elevernes perspektiver
Guide: Få indsigt i elevernes perspektiver Guide: Få indsigt i elevernes perspektiver Få indsigt i elevernes perspektiver Hvordan oplever dine elever din undervisning? Hvad kendetegner en rigtig god time,
Projekt 9. klasse. Hvad er et projekt?
Projekt 9. klasse Hvad er et projekt? Et projektarbejde handler om at finde forklaringer, tage stilling og finde løsninger på problemer. I skal ikke bare beskrive et emne eller fortælle om noget, som andre
Innovation i praksis 19-01-2010. Indhold. Præsentation. Undervisning på Rørkjær skole
Innovation i praksis Indhold Kort præsentation Business Class på Rørkjær skole Edison og camp-tanken Den innovative skole Afrunding Præsentation Læreruddannet fra Ribe Seminarium Lærer på Rørkjær skole
ENTREPRENØRIELLE KOMPETENCER
SEMINAR 3 ENTREPRENØRIELLE KOMPETENCER - Fokus på læringsudbytte af entreprenørielle processer AU AARHUS UNIVERSITET CENTER FOR UNDERVISNINGSUDVIKLING OG DIGITALE MEDIER 1. JANUAR 2016 Program for dagen
Skoledysten. Opfinderspirerne. Frederiksberg. Workshop torsdag den 10. januar 2019 kl
Velkommen Skoledysten Frederiksberg Workshop torsdag den 10. januar 2019 kl. 10.00-16.00 Opfinderspirerne Program ved workshop på HCØ: Kl. 10:00 Præsentation af H.C. Ørsted Gymnasiet -Eksempler på innovation
Evaluering på Mulernes Legatskole
Evaluering på Mulernes Legatskole Undervisningsevaluering i STX og HF 1. Optimalt bør alle forløb evalueres formativt, men som minimum skal det ske på alle hold mindst to gange om året, og mindst én af
Planlægning af et længerevarende undervisningsforløb til stx
Planlægning af et længerevarende undervisningsforløb til stx Arbejdsopgave til 1. del Målgruppe: 1g eller 2g Forløbets varighed: 10-12 timer 1. Forløbets faglige mål og faglige indhold skal fastlægges
Workshops til Vækst. - Modul 3: Eksternt fokus. Indholdsfortegnelse
Workshops til Vækst - Modul 3: Eksternt fokus Indholdsfortegnelse Workshops til Vækst... 1 Eksternt fokus... 2 Praktiske forberedelser... 3 Mentale modeller... 5 Indbydelse... 6 Program... 7 Opsamling
1 Indholdsfortegnelse
Indholdsfortegnelse 1 2 1. LABs formål.. s. 3 Forløbet. s. 4 Besøg på Ballerup Bibliotek s. 6 Virksomhedsbesøg s. 7 2. Fase 1.. s. 8 Fase 2.. s. 11 Fase 3.. s. 14 Fase 4.. s. 17 Præsentation på biblioteket..
GRUNDLOVEN 1915 LÆRERMATERIALE
GRUNDLOVEN 1915 LÆRERMATERIALE Kære lærer! Dette spil er udviklet til historieundervisningen i 7.-9. klassetrin. Spillet handler om Grundloven 1915 og har et særligt fokus på de mennesker i datiden, der
Introduktion - Modul 2
Introduktion - er det andet forløb af 4 og er i materialet sat til to dage. handler om at få nye ideer, at drømme om hvad der er muligt og blive klogere på kreativitet og hvordan man kan tænke nye tanker.
LÆRERVEJLEDNING INDLEDNING FÆLLES MÅL OPGAVESÆTTET
Dit Demokrati: OPGAVER TIL FILMEN HVAD ER ET POLITISK PARTI? Udarbejdet af Folketingets Administration LÆRERVEJLEDNING INDLEDNING Dette materiale består af 2 dele: Filmen HVAD ER ET POLITISK PARTI? Opgavesættet
Mit liv Min læring. Understøttende undervisning. Birkerød Skole
Mit liv Min læring Understøttende undervisning Birkerød Skole 2 Mit liv min læring Mit Liv - Min Læring er en helt ny måde at tænke undervisning på. ML-ML er understøttende undervisning for vores elever
Elevforudsætninger I forløbet indgår aktiviteter, der forudsætter, at eleverne kan læse enkle ord og kan samarbejde i grupper om en fælles opgave.
Undersøgelse af de voksnes job Uddannelse og job; eksemplarisk forløb 0-3.klasse Faktaboks Kompetenceområde: Fra uddannelse til job Kompetencemål: Eleven kan beskrive forskellige uddannelser og job Færdigheds-
Innovation C. HH 3. år. Grenaa Handelsskole. J. P. Josiassensvej Grenaa 2008/2009. Jan Clausen
J. P. Josiassensvej 44 8500 Grenaa 2008/2009 Jan Clausen Indledning... 3 Eksamensprojekt innovation C.........4 Struktur på faget innovation C.6 Evaluering 8 Kilder...8 2 Indledning Hvorfor priorieteres
Sta Stem! ga! - hvordan far vi et bedre la eringmiljo? O M
o Sta Stem! ga! o - hvordan far vi et bedre la eringmiljo? / o T D A O M K E R I Indhold En bevægelsesøvelse hvor eleverne får mulighed for aktivt og på gulvet at udtrykke holdninger, fremsætte forslag
3D Didaktikken Facilitering af 3D cases og 3D aktiviteter
Facilitering af kreative processer på Den Kreative Platform Søren Hansen Research group for Unlimited Knowledge Application Aalborg University 3D Didaktikken Facilitering af 3D cases og 3D aktiviteter
Velkommen hjem i Minecraft
Et undervisningsforløb om fremtidens bolig / Håndværk og design/dansk 5.-8. klasse / Lærervejledning Velkommen hjem i Minecraft Dette materiale er udarbejdet af Dansk Arkitektur Center til forberedelse
Workshop om Innovation og Entrepenørskab
Rom og cola er en innovation; To kendte ting kombineres og skaber noget nyt Workshop om Innovation og Entrepenørskab v/ Per Bak Christensen og Torben 1 Entreprenørskab er, når der bliver handlet på muligheder
Undervisningsbeskrivelse for Fag, Teknologi B semester 1-4 2010-2012. Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
Undervisningsbeskrivelse for Fag, Teknologi B semester 1-4 2010-2012 Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Maj 2012 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold Teknisk
Bliv opfinder! Et spændende og anderledes tilbud til kommende 6. og 7. klasses elever i Vejen kommune
Bliv opfinder! Et spændende og anderledes tilbud til kommende 6. og 7. klasses elever i Vejen kommune Innovation og folkeskolereformen Ved at være med i Edison arbejder man med innovation, som er et af
Læseplan for Iværksætteri på 8. og 9. årgang. Formål. Læringsmål
Læseplan for Iværksætteri på 8. og 9. årgang I Tønder Kommunes strategiplan fremgår det under Uddannelsesstrategien, at iværksætteri skal fremmes i Tønder Kommune som et bidrag til at hæve det generelle
Sådan bliver vi opslugte af vores arbejde Ca. 2 timer
Vejledning i verdensklasse Sådan bliver vi opslugte af vores arbejde Ca. 2 timer Det skal vi tale om i dag I dag skal vi tale om vores engagement og om, hvordan vi styrker det i hverdagen. Der er tre punkter
Jo mere læreren varierer undervisningen jo mere lærer jeg ( elevcitat)
København den 2.4.2014. Jo mere læreren varierer undervisningen jo mere lærer jeg ( elevcitat) Af lektor Albert Astrup Christensen På Handelsskolen Learnmark i Horsens lykkedes det ikke altid at skabe
Teksten her er en tekstversion af den store projektopgave, som også ligger i en flash-udgave i Laboratoriet.
Projekt Innovation: Tag ud i samfundet og gør en forskel Teksten her er en tekstversion af den store projektopgave, som også ligger i en flash-udgave i Laboratoriet. Laboratoriet Intro: Innovationsskolen
UU længere forløb. Planlægning af tema Fag: UU Klasse: 4.b
UU længere forløb Planlægning af tema Fag: UU Klasse: 4.b Mål: Eleverne skal opleve, mærke og indse, at de har medansvar for og medindflydelse på at udarbejde en værdifuld løsning til en problemstilling
Herning. Indhold i reformen Målstyret undervisning
Herning 3. november 2015 Indhold i reformen Målstyret undervisning Slides på www.jeppe.bundsgaard.net Professor, ph.d. Jeppe Bundsgaard De nye Fælles Mål Hvordan skal de nye Fælles Mål læses? Folkeskolens
Lærervejledning. Dansk, samfundsfag. Hjemkundskab. Filmfremvisning, individuelle opgaver, gruppearbejde, debat, klasseøvelser og fremlæggelse.
Film: Formål: Målgruppe: Fag: Lektioner: Form: Hvad nu hvis jeg aldrig bliver tynd? At eleverne får fokus på indre kvaliteter frem for ydre omstændigheder. At eleverne får fokus på egne samt klassens styrker
FONDEN FOR ENTREPRENØRSKAB MEDLEM AF JA WORLDWIDE LÆRERVEJLEDNING. MATFLIP Et undervisningsmateriale for 8. klasse MATEMATIK
FONDEN FOR ENTREPRENØRSKAB MEDLEM AF JA WORLDWIDE LÆRERVEJLEDNING MATFLIP Et undervisningsmateriale for 8. klasse MATEMATIK ISBN 978-87-90386-83-2 Copyright 2016 Fotografisk, mekanisk eller anden gengivelse
Corporate Communication
Corporate Communication Uddrag af artikel trykt i Corporate Communication. Gengivelse af denne artikel eller dele heraf er ikke tilladt ifølge dansk lov om ophavsret. Børsen Ledelseshåndbøger er Danmarks
Dette emne sætter fokus på: Mod til at handle At lytte til hinandens fortællinger og være åbne over for andres perspektiver Fællesskab og venskab
Intro Nære sociale relationer og følelsen af at være forbundet med ligesindede og jævnaldrende spiller en vigtig rolle for børn og unges udvikling af en selvstændig identitet og sociale kompetencer. Hvor
Skabelon til prøveformen Portfolio
Skabelon til prøveformen Portfolio Skabelon: Portfolio Information og vejledning om prøveformen til udviklerne Portfolio er en prøveform, hvor deltageren dokumenterer en samling af f.eks. produkter, opgaver
KIE-modellen Kreativitet, Innovation og Entrepreneurship
KIE-modellen Kreativitet, Innovation og Entrepreneurship og ID-modellen Innovationsagenter der rykker! 1. kursusdag den 15. april 2013 Lizzie Mærsk Nielsen KIE-modellen Et pædagogisk-didaktisk værktøj
Den Kreative Platform i DGI Uhæmmet anvendelse af viden fra forening til forening
Den Kreative Platform i DGI Uhæmmet anvendelse af viden fra forening til forening I må gerne sætte jer ned Det vi ser og forstår er styret af mønstre I hjerne og krop Vi ser det vi plejer at se Vi forstår
Kreativitet og faglig udvikling i skolen
Kreativitet og faglig udvikling i skolen Søren Hansen, Aalborg universitet 1. Introduktion til projektet 2. Undervisningsmodel der skaber øget faglighed gennem at udvikle elevernes kreativitet 3. Skolens
Dansklærernes dag 2015. et læringsperspektiv
Dansklærernes dag 2015 14. april 2015 Titelproducent Eleven som et læringsperspektiv Slides på www.jeppe.bundsgaard.net Professor, ph.d. Jeppe Bundsgaard Indhold En meget central del af dansk handler om
Erhvervsintro: Undervisningens mål er at eleven på et grundlæggende niveau kan:
LUP - lokal undervisningsplan for GF1 Business (EUD og EUX - detail, handel og kontor) Erhvervsfag 1-3: Beskrivelse af opbygning og læringsmål i forhold til de enkelte projekter jf. bekendtgørelse om grundfag,
