Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.



Relaterede dokumenter
Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Grundregler i Kimbri Off-game:

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

Evner og professioner

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Hareskovens Færdigheder 1.0

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Runesmedning. Regler for runerne

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Version Formular: Ophæv magi.

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Grundregler i Kimbri. Racer

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Lyng Rollespils Regelsæt

Spilregler og system. Kampregler

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0

Kimbri Økonomi plan V.1

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8

Karakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for.

Magi. Fordeling af magier

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til

Evner. Tønder Live. Ver. 08/ Side 32

Lyng Rollespils Smede Regelsæt

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

Karakterark Einherjernes Første Søndag

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

KARAKTER SYSTEMET 4.1

A'kastin fantasiens hersker

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Shaman og vølv regelsæt

Lyngrollespil grundlæggende regelsæt

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3

Regelsæt version 1.0

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / war war : never : changes

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Guide: Magiske genstande

Runer til Skyggekrigene

Kaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002

Lyngrollespil grundlæggende regelsæt

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Agara Evner - Beta. Agaras Evnesæt

Indholdsfortegnelse. Kapitel 3 Racer 13 Blodork Dværg Elver Goblin Halvlang Menneske Ork... 14

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Naturmagi Formular Forklaringer Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: OBS Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse:

Vigtige generelle regler

Generelle regler FLADLANDSSAGAEN. Offgame tegn. Penge i Fladlandet. Regler v4.0.7

Generelle evner Indholdsfortegnelse

Introduktion til Skyggekrigene

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Regler - Liverollespil

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Karakterskabelse til Skyggekrigene

Ritualer. til Skyggekrigene. Et rollespilsarrangement arrangeret af. Version 3.0

Magi huse V.7.0. Formular Forklaringer Niveau: 1 Navn (Nøgleord): Dyreaspekt kløer (Kløer)

Grundsystem. Oprydning i skoven

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena

Magikataloget Indhold

En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense!

Økonomi til Skyggekrigene

Kompendium over Obligatoriske Regler

Indholdsfortegnelse Indledning... 3 Liverollespil i A kastin... 3 Arrangørerne... 3 Retningslinjer for A kastins livearrangementer...

H E L L IG M A G I H Æ F TE T

En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense!

Generelle regler for Klubbernes Rollespil live event Version 2

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!

Grundbogen til Sidste Søndag. Hvad alle skal vide

Introduktion til Skyggekrigene

Ungdomsringens. Live Event 2014

Vogter af Naturens Sjæl

Transkript:

Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Læse/skrive magi: Du kan læse og skrive magiske bøger og du kan oversætte skriftruller til magi som du kan lære. Afværge magi: Denne evne gør at hvis du er magiker kan du afværge magier der bliver kastet mod dig. Du kan afværge 1 magi per magi grad man er i. du kan kun afværge din egen magi grad og mindre. Første hjælp: Denne evne bruges til at give faldne folk 1 HP tilbage så personen har mulighed for at komme hjem til sin lejr. (Du skal have bandage, og kan ikke bruges på folk der har mere end 0 HP) Urtekendskab: Denne evne giver dig kendskab til urter og giver dig lov til at bruge det til bla. Urtedrikke, helbrede og førstehjælp. (hvis urdekendskab og førstehjælp bruges sammen, skal man have samlet urder) Helbrede 1: Nedsætter helbrede tiden med 3min ( 4 min hvis du bruger urder) Helbrede 2: Nedsætter helbrede tiden med 5min ( 7 min hvis du bruger urder) og kan fjerne sygdom

Smede 1: Med denne evne kan du reparer rustninger, ved at slå på rustningen 20 gange, med en hammer. Smede 2: Med denne evne kan du reparer rustninger, ved at slå på rustningen 15 gange, med en hammer. Smede 3: Med denne evne kan du reparer rustninger, ved at slå på rustningen 10 gange, med en hammer. Skjold mur: Hvis 3 eller flere har denne evne, har de mulighed for at stille sig i skjoldformation og for +1 RP og skjoldet kan ikke blive knust så længe formationen holdes. ( kun en med SP8 og våbenkendskab 2H våben, og har et 2H våben kan bryde skjoldmuren) Skjold Knuser: Hvis du har en SP5 og 2H våben eller SP7 og 1H våben kan du smadre et skjold med 3 slag. ( personen med skjold skal ligge sit skjold fra sig før der kæmpes vidre( knuste skjold skal repareres af en smed inden det kan bruges igen). Bannerts styrke: En leder med 3 soldater med ens våbenslag og banner giver alle + 2HP så længe ledern står oprejst. Undvige: Du må undvige den første skade/ slag i en kamp. (gælder dog ikke Bonk, Snigmord og Magi). Man skal kunne se angrebet komme for at undvige. Rustning kendskab: Giver dig +1RP til let rustning +2 RP til tung rustning. Våbentræning 1H: Denne evne giver dig lov til at det er din styrke der afgøre hvor meget du skader. Det regnes sådan ud 3 SP =1 i skade 4 SP= 2 i skade 6 SP= 3 i skade 8 SP= 4 i skade

Våbentræning 2H: Denne evne giver dig lov til at det er din styrke der afgøre hvor meget du skader. Det regnes sådan ud 3 SP =1 i skade 4 SP= 2 i skade 6 SP= 3 i skade 8 SP= 4 i skade. Med 2H træning liger man + 1 til sin skade. Våbentræning Bue: Denne evne giver dig lov til at det er din styrke der afgøre hvor meget du skader. Det regnes sådan ud 3 SP =1 i skade 4 SP= 2 i skade 6 SP= 3 i skade 8 SP= 4 i skade. Med Bue træning liger man + 1 til sin skade. Våbentræning kaste våben: kaste våben er kerneløse våben der er godkendt til at kaste med. knive vil altid give 1 i skade hvor økser og hammere giver 2 i skade. Lommetyveri 1: Denne evne gør at man må stjæle in-game ting fra andre, det forgår på den måde at man sætter en træ-klemme på en anden spillers pung uden at han opdager det, hvis han ikke opdager det inden man har talt langsomt til 20, må man stjæle 2 mønter fra hans pung.(offert bestemmer hvilke mynter der bliver stjålet. Lommetyveri 2: her gælder det samme som ved lommetyveri 1, men her bestemmer tyven hvad han stjæler. Lommetyveri 3: Her må du stjæle genstande og ressurser. Dog ikke jordloder. Bonk: Med bonk kan men snige sig om bag en person og slå ham bevistløs i 30 sek. den virker ikke hvis personen opdager den der vil lave bonk. (virker ikke i kamp og ikke mod folk med hovedebeskyttelse, og Må kun udføres med godkendt bonkvåben). Snigmord 1: Med denne kan man snigmyrde folk bagfra, den virker ikke hvis personen opdager den der vil lave snigmord. (gælder dog ikke på folk med tung rustning (Plade) og virker ikke i kamp). Snigmord 2: Her gælder det samme som i snigmord 1 men nu kan du også snigmyrde

folk med tung rustning. (Plade) Tortur: Denne evne gør at hvis du rollespiller at du tortur folk, kan du få dem til at afsløre hemmeligheder. (når du vil lave tortur, skal du finde en GM som skal overvære og bedømme torturen, GM bestemmer om det virker) skjul: Du har mulighed for at gemme dig bag træer, sten, under blade og i mørke hjørner ect, hvis du ikke bliver opdaget i det. (virker hvis du har taget en hætte, kappe over hovedet, eller en røvermaske). Snige: Denne evne giver dig mulighed for at bevæge dig mens du er i skjul. Magi 1: giver dig alle første grads magier fra den magiklasse du vælger. + du får 10 MP Magi 2: giver dig lov til at købe 2. grads magier. + 10 ekstra MP Magi 3: giver dig lov til at købe 3. grads magier. + 20 ekstra MP Magi 4: Giver dig lov til at købe 4. grads magier + 30 ekstra MP Magi 5: Giver dig lov til at købe 5. grads magier + 30 ekstra MP Lave skriftruller: Du er så dygtig magiker at du kan lave magi skriftruller som GM skal godkende. ( du skal have magi 4 for at kunne lave en magisk skriftrulle, GM bestemmer MP kosten for at bruge striftrullen) Fokuser magi: Du kan sætte dig ned og fokuser din magi for at få dine MP Tilbage. (1 MP per min) du skal sige at du fokuser, ved at gentage fokuser ca. hvert min.) når du fokuser er du ekstra udsat for snig-angreb. (du kan overhovedet ikke SE snigerer)

Lave urtedrikke 1: Du kan lave 1. grads magi drikke. Lave urtedrikke 2: Du kan lave 2. grads magi drikke. Lave urtedrikke 3: Du kan lave 3. grads magi drikke. Lave urtedrikke 4: Du kan lave 4. grads magi drikke. Belejringsmester: Denne evne gør, at hvis du laver en rambuk, kræver den kun SP 12 i stedet for SP 16 at bruge/løfte og giver -2 HP på en port. (nomalt 8 HP), Hvis du derimod forstærker en port så gør du porten +2 HP. Immunitet: Denne evne gør at man kan ved at betale 5 XP + det dobbelte XP for den magi man gerne vil være immun over for. ( det gælder kun for 1+2. grads magier. Værdisætter: Denne evne giver en mulighed for at prutte om prisen på ressourser, og andre genstande med større held. Messe: Dette er en evne for Præster, druider og shamaner. Det gør det samme som forkuser magi. Bonde: Denne evne gør at du kan høste det fulde udbytte af dine marker. Jæger: denne evne gør at du kan finde ud af, efter man har skudt et dyr, hvordan man ikke bare laver et dårligt skind som ikke er ret meget værd. Skovhugger: denne evne gør at du kan finde ud af at fælde og bearbejde træ til at lave porte og forbedre rambukker med.

Minearbejder. Denne evne gør at du kan finde ud af at finde jern malm som kan smeltes om til jern der er bedre end dårligt jern. Ritual: denne evne kan kun tages af magikere. Denne giver lav til at lave ritualer som ALLE Gm'er skal godkende.