PLACED Place- and Activity-Centric Dynamic Library Services. Clemens Nylandsted Klokmose Digital Design og Informationsvidenskab, Aarhus Universitet

Relaterede dokumenter
Indførelse og integrering af usabilityarbejde i en IT-virksomhed

Velkommen DMD ere 2010! Lone Malmborg / malmborg@itu.dk

Interaktive formidlingsrum

CLARIN-DK Status. info.clarin.dk. Bente Maegaard. National Coordinator Vice Executive Director

INTERACTIVE SPACES LAB

isearch Testsamling til evaluering af integreret søgning

Sound Forum Øresund. Om projektet. Lyd-clusteret. Perspektiver. - Et netværksprojekt på tværs af sektorerne. - Rammerne for projektet

KANDIDAT I DIGITAL DESIGN OG INTERAKTIVE TEKNOLOGIER IT-UNIVERSITETET I KØBENHAVN

Streaming video på højere uddannelsesinstitutioner

IT og Kommunikation. Workshop om planlægning af prototype forløb Rikke Okholm

Publikationer. Hjemmeside:

SmartLibrary. Målemetoder og optimering af fysiske biblioteksrum. AU Library 25 August 2016 Joachim Svendsen og Lotte Duwe Nielsen, Dokk1

Challenges for the Future Greater Helsinki - North-European Metropolis

Experience. Knowledge. Business. Across media and regions.

Til: Pressens uddannelsesfond Peter Mørk Nordjyske Medier

Invitation til Konferencen: Community resiliens og samhørighed Projekt Paamiut Asasara i Grønland: Proces og Forskning. 8. oktober 2012 kl.

Visioner for Fremtidens Augmenterede skole Hillerød, d. 13. april 2011

Kreativ digital matematik II efteruddannelse, klare mål og faglig udvikling i kreativt samspil

Forventer du at afslutte uddannelsen/har du afsluttet/ denne sommer?

Hvordan motiveres piger i den digitale fabrikationsproces?

Om forretningsmæssige kompetencer

SCENARIER. Forelæser: Nanna Inie September 2015

Strategi for Digital Arts Initiative

Læringsunderstøttende digitale medier et folkeskoleperspektiv

og designkonkurrence, der inviterer tværdisciplinære

SCHOOL OF COMMUNICATION AND CULTURE AARHUS UNIVERSITY MARIANNE PING HUANG 12 APRIL 2018 DEVELOPMENT COORDINATOR

De 21. Århundredes kompetencer i en dansk uddannelseskontekst. Professor Ole Sejer Iversen Aarhus

IT-UNIVERSITETET I KØBENHAVN

IT-UNIVERSITETET I KØBENHAVN

BACHELOR I DIGITALE MEDIER OG DESIGN IT-UNIVERSITETET I KØBENHAVN

En livline der forbinder nybagte forældre med hospitalet!

Sociale Medier. som salgs- og marketingværktøj MARTIN OLESEN, PATCHWORK. Commercial in Confidence

Projektarbejde på Det nordjyske Landsbibliotek. Oplæg på Statsbibliotekets temadag Fundraising i bibliotekssektoren den 30. maj 2006.

Design til digitale kommunikationsplatforme-f2013

Formidling via YouTube

IT-UNIVERSITETET I KØBENHAVN KANDIDAT I DIGITAL DESIGN OG KOMMUNIKATION

Aarhus Kommunes Biblioteker 27 marts 2014 Hovedbiblioteket / LDN

Social bæredyg5ghed i Paamiut Asasara

Introduktion til mediebranchen

Indeklimasimulering skal tilpasses designpraksis ikke omvendt. Pil Brix Purup

Mock-up Workshop. For SundInnovation.com. Pär-Ola Zander, PhD.

Udviklingsprojekt CENTER FOR ART+TECH COPENHAGEN HUB

Fokus: Innovation via samarbejde og partnerskaber. Out of the box - IVA, 4. november 2010 Sidsel Bech-Petersen, Hovedbiblioteket i Århus

Axiell og Adlib Introduktion. Kasper Hovgaard, Axiell

Digital Future lab 16/08/17. Digital Future Lab. 16. august 2017 /kl

US Kalt ura BRUG AF KALTURA I BLACKBOARD AARHUS UNIVERSITET CENTER FOR UNDERVISNINGSUDVIKLING OG DIGITALE MEDIER

Åbenhed i online uddannelser

Usability-arbejde i virksomheder

Brugerdreven innovation

Miljøfremmede stoffer i regnvand monitering og modellering

Erhvervsleder i Praktik og IBM

Det mangfoldige humaniora: Humanistisk viden i videnssamfundet. Kjetil Sandvik, lektor i Medievidenskab, KU

Kunde-orienterede digitale forretningsprocesser

Open access. Open Access på Aarhus Universitet. Gør dine publikationer mere synlige og tilgængelige på nettet

Design:Lab. En struktureret proces til dialog med brugere. INFORMATIK OSLO 24. September Eva Brandt, Ph.D. Lektor, Danmarks Designskole

MUSEUMS- DRs KULTURARVS- PROJEKT ÅRSMØDE 2012 ODENSE 21/05/12 TOBIAS GOLODNOFF

Erfaringer med brugbarhedsevalueringer af EPJ-systemer

De sociale mediers kommunikative funktioner

Healthcare Apps. OUH Odense University Hospital & Svendborg Hospital. Kiel, Germany, November /12/13

Ansøgning om projekttilskud til Digital dannelse af Furesøs unge digitale borgere.

BrainsBusiness ÅRS

Maria Sjøblom. Marianne Agger, Birgit Kastbjerg, Rikke Agnes Bach

BIID10 Lektion 10 At øve sig på fremtiden

Image size: 7,94 cm x 25,4 cm BYGHERRERÅDGIVNING IT I BYGGERIET - HVAD GÅR DET UD PÅ?

DIGITALE TEKNOLOGIER I GRUNDSKOLEN : AT FREMME ÅNDSFRIHED OG MEDBORGERSKAB I EN ALGORITME-CENTRERET VERDEN

Case: In-JeT ApS - En virksomhed udviklet på EU forskning. Væksthus Hovedstadsregionen. 4 December 2014 Jesper Thestrup

Mobile teknologier - inspiration, læring, formidling Rummet som interface

Artfulness i læring og undervisning: et forskningsprojekt om kreativitet og æstetiske læreprocesser

Integrated journalism in Europe. Asbjørn Slot Jørgensen * asbo@dmjx.dk Kresten Roland Johansen * krj@dmjx.dk

adfgvrga Open Access Hvor og Hvordan Steen Ammentorp

CURRICULUM VITAE. Hoda Al-Amood, 2014

Program Kick-off workshop d. 6. april 2017 Lab, Ballerup Bibliotek

Afsluttende rapport Udviklingsmidler til nationale biblioteksopgaver

Hvordan udnyttes de digitale bibliotekstjenester på Aalborg Bibliotekerne og hvordan formidles indholdet over for brugerne via de digitale platforme

Service Design Network Denmark - om servicedesign. Cecilie Kobbelgaard & Rikke Knutzen

Årets tema for Nordisk Råds miljøpris er digital innovation som støtter bæredygtig livsstil

Undersøgelse af den elektroniske musik i Danmark. Debatsession 1. Præsentation af de første resultater & stikordsreferat af de 5 gruppediskussioner

Digital formidling i det fysiske rum

Kursuskalender Savner du et kursus på listen, er du meget velkommen til at kontakte os på mail:

Highlights fra Københavns Bibliotekers digitale strategi

Potentielle temaer for centralbibliotekets kompetenceudvikling 2020

Kulturens medialisering: Nye dynamikker i det kulturelle felt

Studieordning for bacheloruddannelsen i digital design og interaktive teknologier ved IT-Universitetet i København

Byens Rum. The Meaningful City of Tomorrow

INTERAKTION I BYRUM MELLEM LYS OG BORGERE

Social business i virkeligheden. Skab værdi med informations- og kommunikationsteknologi

AARHUS BUM seminar, den 29. januar 2016 Gitte Bligaard / Maria Vandborg / Pia Buchardt

Vidensmedier på nettet

Pilotforløb(eksempel): Idea Management Tool. Aftalen. Ansvarlig. Modtager.

Kursusgang 3. Designprocessen og dens aktiviteter


A Profile for Safety Critical Java

Utfordrer kunnskapsøkonomien bedriftenes regnskapsrapportering? 10 års utvikling i Danmark: Erfaringer og forskningsmuligheter

Digital Verdensklasse Vision & strategi for digital teknologi i BørneRiget

Hvem er vi? Kursus Introduktion. Kursuslærerne. Agenda for i dag

Analyse af værket What We Will

Studieordning for Bacheloruddannelsen i digitale medier og design ved IT-Universitetet i København

Mig prototype bruger

MOC On-Demand Administering System Center Configuration Manager [ ]

Markedsføring IV e-business

Transkript:

PLACED Place- and Activity-Centric Dynamic Library Services Clemens Nylandsted Klokmose Digital Design og Informationsvidenskab, Aarhus Universitet

Fakta om projektet Bevillingsgiver: ERA-NET Cofound Smart Urban Futures (ENSUF) 3 års varighed Samlet budget ~9.5m DKK ~160 mandemåneder http://placedproject.eu

Industri Universiteter Biblioteker

Eva Eriksson Olof Torgersson Peter Dalsgaard Project Manager Clemens Klokmose Aurelien Tabard Benoît Epron

Baggrund AARHUS 2004-2007: Det interak5ve børnebibliotek 2008-2010: Legende familier i biblioteket 2011: Transforma5on lab II 2011-2012: Urban Mediaspace Aarhus 2013-2014: Design thinking for libraries 2017-2020: PLACED GÖTEBORG 2012-2013: Metoder för ak5vt brukarinflytande i storskaliga designprocesser 2014: Det Virtuella Kulturhuset 2017-2020: PLACED

PUBLIKATIONER Eriksson E, Krogh P, Lykke-Olesen A. (2007). Inquiry into Libraries - A Design Approach to Children's InteracLve Library In proceedings of Nordes. Stockholm, Sweden, 2007 Eriksson E, Lykke-Olesen A. (2007). StorySurfer A Playful Book Browsing InstallaLon for Children s Libraries. In proceedings of IDC 07. ACM, Aalborg, Denmark, 2007. Dalsgaard P, Dindler C, Eva Eriksson (2008). Designing for parlcipalon in public knowledge insltulons. In Proceedings of NordiCHI 2008. Eriksson E. (2010). U.F.O.scope! - Families Playing Together at the Public Library. In Proceedings of DIS 2010. Aarhus, Denmark ACM press, New York. Eriksson, E.(2011) U.F.O.scope! Families Playing Together at the Public Library. 2011. In Legende familier i biblioteket InspiraLonskatalog, Borgerservice og Biblioteker, Aarhus, 2011. ISBN: 978-87-89860-92-3 Eriksson E, Johansen SL. (2013) Playful Technology - Design of Children s Library Services. Accepted for publicalon at 10 th European Academy of Design Conference: Cra`ing the future, Gothenburg, Sweden, April, 2013. Dalsgaard P, Eriksson E. (2013) Large-Scale parlcipalon: A case study of a ParLcipatory Approach to Developing a New Public Library. In proceedings of ACM CHI, Paris, 2013. Eriksson E (2013) Intertwine and Play: Techniques and Tools for MulL-Scaled InteracLon design - Experiences from Public Library Space. PhD-thesis, Chalmers University of Technology. Issn: 978-91-7385-824-3. Eriksson E., Wideström J. (2014) Staging the InteracLon Six methods to Engage CiLzens in the Development of Public Knowledge InsLtuLons. Proceedings of DRS 14 Design Research Society's Conference 2014 Eriksson E., Wideström J. (2015) The Virtual Culture House Shaping the IdenLty of a Public Knowledge InsLtuLon. In proceedings of EAD 15 The European academy of design conference, Paris, France, 2015. Dindler C, Eriksson E, and Dalsgaard P. (2016) A Large-Scale Design Thinking Project Seen from the PerspecLve of ParLcipants. In Proceedings of (NordiCHI '16). ACM, New York, NY, USA

Fra rapport På biblioteket vil aktiviteter øge og udvikle sig i et omfang, vi har kun set begyndelsen af. Mange af disse aktiviteter vil være community-drevet, og fællesskaber styrker lokalsamfundet. Biblioteket er motoren og arenaen for dette. Den digitale interaktion omkring hver aktivitet kan være meget forskellig. Forestil dig en digtoplæsning - "i dystopins träskmarker" - af unge lokale digtere, eller et tegnekursus "à la romance noir". Før arrangementet bruges sociale medier (af biblioteket og deltagere); inspirationskilder noteres på bibliotekshjemmesiden og bibliotekets katalog; kalenderen opdateres. Begivenheden broadcastes; et chatrum bliver tilgængeligt; og de sociale medier bruges. Efter arrangementet findes oplæsningen eller kurset nu dokumenteret (video, billeder) - det bliver meta-tagget, arkiveres og udgives - offentliggjort til fremtidig nydelse. Den digitale interaktion er her en integreret del af hver aktivitet. Bemærk at med den brugerproduktion, som biblioteker igangsætter, det gør, at hvert bibliotek bliver en digital medieproducent. Hver dag. (Boris Zetterlund, s. 66)

(side 91)

Udfordringer Nuværende digitale services afspejler ikke bibliotekernes transformation til et tredje rum. Svag kobling mellem fysiske aktiviteter og de digitale services. Aktiviteter understøttes og dokumenteres vha. eksterne services (f.eks. Facebook grupper, Instagram, Google Docs) eller slet ikke. Aktiviteter og hvad der produceres i dem indgår ikke i samlingen.

Grundidéen i PLACED Fra digitale services der giver adgang til media, til digitale services der også understøtter aktiviteter i bibliotekerne. Gøre viden der skabes på bibliotekerne del af samlingen. Forankre digitale services i det fysiske biblioteksrum. Understøtte planlægning, afvikling og dokumentering af aktiviteterne der foregår på bibliotekerne Dokk1, Aarhus

Kan aktiviteterne der foregår på b i b l i o t e k e r n e b l i v e d e l a f samlingen på lige fod med bøger, film og og musik?

Nøglemål i PLACED Forstå behovet for digitale services til at understøtte aktiviteter på bibliotekerne igennem participatory design. Udforske de teknologiske muligheder for understøtte, dokumentere og synliggøre de aktiviteter der foregår på bibliotekerne. Afprøve prototyper på bibliotekerne.

Aktiviteter?

Place-centric?

Local Area Artworks (2013) Bødker, S., Klokmose, C.N., Korn, M., and Polli, A.M. (2014) Participatory IT in semi-public spaces. In Proceedings of the 8th Nordic Conference on Human-Computer Interaction: Fun, Fast, Foundational (NordiCHI '14). ACM, New York, NY, USA, 765-774.

Klokmose, C.N., Korn, M., and Blunck, H. WiFi proximity detection in mobile web applications. Proc. EICS 2014, ACM Press (2014), 123-128.

Oplæsning med PLACED Før oplæsningen Oprettelse af aktivitet Udvælgelse af funktioner Billedeupload, Q&A, Integration med sociale medier, video streaming Kobling til media i samlingen Knytte aktiviteten til et sted på biblioteket Under oplæsningen Billeder og spørgsmål fra publikum (hvis man er til stede). Følge med fra bibliotekets webside (live stream, billeder etc). Aktivitet synlig på skærme i biblioteksrummet. Bibliotekar eller frivillig kan løbende kuratere billeder og spørgsmål. Efter oplæsningen Evt. efterbearbejdning af aktiviteten inden den arkiveres i samlingen. Flere billeder, literatur, links etc. Tilgængelig som søgbart materiale i samlingen.

Før workshoppen Oprettelse af aktivitet 3D print workshop Udvælgelse af funktioner Interaktive instruktioner, brugergrænseflade til 3D printer, upload af 3D modeller, billedeupload Kobling til media i samlingen (inkl. til eksisterende 3D modeller) Under workshoppen Deltagere får personlige interaktive instruktioner med adgang til 3D printeren og mulighed for at billeddokumentere deres kreationer. Efter workshoppen Evt. efterbearbejdning af aktiviteten inden den arkiveres i samlingen. Fremhæve bedste konstruktioner, reflektioner over workshoppen etc. Tilgængelig som søgbart materiale i samlingen.

Rädle, R., Nouwens, M., Eagan, J.R., & Klokmose C.N. Codestrates: Literate Computing with Webstrates. Submitted to ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST 2017).

Forskningsaktiviteter i PLACED Participatory design Udvikling af teknologisk platform Aktivitetsvisualisering Prototyping in the wild

Teknologier Kollaborative Web teknologier Stedsbestemmelse vha. WiFi Activity-based computing

Forventede impact For borgere: Let mulighed for at opdage, deltage i og afvikle aktiviter på bibliotekerne. Adgang til viden og indhold fra tidligere aktiviteter. For bibliotekerne: Teknologisk understøtte biblioteket som tredje rum. Indfange viden produceret af borgere. Gøre biblioteket til et endnu mere eftertragtet rum.

PLACED Place- and Activity-Centric Dynamic Library Services Clemens Nylandsted Klokmose Digital Design og Informationsvidenskab, Aarhus Universitet