Kursusgang 11. Planlægning af en usability-evaluering

Relaterede dokumenter
Kursusgang 1 DIEB-DEB 1.1

Kursusgang 2. Oversigt: Sidste kursusgang Computeren Brugbarhedsevaluering: etablering af rammer. Design af brugerflader 2.1

Kursusgang 3. Designprocessen og dens aktiviteter

Kursusgang 2 DIEB-DEB 2.1

Interaktionsdesign. Jan Stage. Research leader, Professor Aalborg University Department of Computer Science HCI-Lab.

Kursusgang 2. Menneske-maskin interaktion. Oversigt: Sidste kursusgang Opgaver Forståelse af problemet Begrebsmæssig model Interaktionsformer DIEB 2.

Kursusgang 1 Introduktion

Kursusgang 6. Informationsbehandling og systemer til samarbejde

Usability-arbejde i virksomheder

Kursusgang 13 DIEB-DEB 12.1

Kursusgang 3. - Model for interaktion - Ergonomi - Interaktionformer - Eksempler. - Planlægning - Forberedelse

Evalueringsformer i HCI Design & evaluering Design og evaluering integrerede aktiviteter (studér kundernes arbejde - designe - evaluér - iterér)

Kursusgang 5. Designaktivitet 2 og 3

Indførelse og integrering af usabilityarbejde i en IT-virksomhed

Erfaringer med brugbarhedsevalueringer af EPJ-systemer

Kursusgang 3. Designprocessen og dens aktiviteter

Kursusgang 1. Oversigt: Kurset Interaktionsdesign Mål for interaktionsdesign Principper for interaktionsdesign DIEB 1.1

Kursusgang 1. Interaktive produkter og interaktionsdesign

Kursusgang Paradigmer - Principper. - Fortolkning - Evalueringsrapport. Oversigt: Sidste kursusgang Interaktionsdesign: Brugbarhedsevaluering:

Lovkrav vs. udvikling af sundhedsapps

Usabilityarbejde i softwarevirksomheder

IntDesign - Kap 7. Kap s Usability goals

Kursusgang 2. - Dekomponering af opgaver: Hierarchical Task Analysis (HTA) - Entity-relationship-baseret analyse - Dataindsamling

Lektion 5. Oversigt: Sidste kursusgang Oversigt over teknikker til usability-evaluering Dat1/Inf1 projektrammer Instant Data Analysis (forskning)

INTERAKTIONSDESIGN. Marianne Graves Petersen Associate Professor

Udforskende og Eksperimenterende Læring med LEGO (UE2L)

Den gode User Experience. Michelle Andreassen ITAddiction Blogs: QED.dk

INTERAKTIONSDESIGN PROCESSEN (KAP 9), REPETITION, KÅRING AF ÅRETS BEDSTE MUSIKVIDEO OG PROJETK

Using SL-RAT to Reduce SSOs

Interaktionsdesign Oversigt:

Succesfuld implementering af automatiseret test

DESIGN TIL DIGITALE KOMMUNIKATIONSPLATFORME. 10. Oktober 2013 #6 Designproces + Projektstart

Kursusgang 6. Informationsbehandling og systemer til samarbejde. Oversigt: Teorier om menneskelig informationsbehandling Systemer til samarbejde

BRUGSKONTEKST, BRUGERNES BEHOV OG ETABLERING AF KRAV

Ole Gregersen 26. november 2009 IT Universitetet

Udvikling af IT-baserede kliniske informationssystemer, modul 3

SOFTWARE PROCESSES. Dorte, Ida, Janne, Nikolaj, Alexander og Erla

Forelæsning den 18. marts 2002

Systemevaluering af ressourcestyringssystem. gr 2.124

Maskinsikkerhed Risikovurdering Del 2: Praktisk vejledning og metodeeksempler

Brugervenlighed som en fast del af udviklingsprocessen

Feedback Informed Treatment

Design til digitale kommunikationsplatforme-f2013

IBM Network Station Manager. esuite 1.5 / NSM Integration. IBM Network Computer Division. tdc - 02/08/99 lotusnsm.prz Page 1

Logistisk som konkurrenceparameter (hos producenten) hvordan indtænkes logistik i udviklingen af kæmpemøller?

Ledelsessystemer for fødevaresikkerhed Vejledning i anvendelsen af ISO 22000:2005

Software Design (SWD) Spørgsmål 1

2a. Conceptual Modeling Methods

Tilmelding sker via stads selvbetjening indenfor annonceret tilmeldingsperiode, som du kan se på Studieadministrationens hjemmeside

Udviklingen af HMI og ISA 101 standarden

Feedback Informed Treatment

Improving data services by creating a question database. Nanna Floor Clausen Danish Data Archives

Vind Seminar Fredericia 4. april 2013 JOB2SEA

Uge 5.3: (Search,) Select & implement and development methods

1. Indledende spørgsmål

Studieordning del 3,

Kosmos og Kaos en case om målrettet innovation

Portal Registration. Check Junk Mail for activation . 1 Click the hyperlink to take you back to the portal to confirm your registration

Human- Computer Interac0on. Perspek0verende Datalogi 2014 Olav W. Bertelsen - All Rights Reserved

HUGH BEYER AND KAREN HOLTZBLATT. Contextual Design is a state-of-the-art approach to designing products directly from a

Multiple Choice eksamen i Interaktionsdesign d. 2. april 2013

Behavior Driven Test and Development. ebay Classifieds

Software Design (SWD) Spørgsmål 1

isearch Testsamling til evaluering af integreret søgning

LEADit & USEit 2018 CampusHuset - Campus Bindslevs Plads i Silkeborg 25. Oktober 2018

PEMS RDE Workshop. AVL M.O.V.E Integrative Mobile Vehicle Evaluation

ESG reporting meeting investors needs

Sikkerhed & Revision 2013

Hvad er interaktionsdesign

Application form for access to data and biological samples Ref. no

Procuring sustainable refurbishment

BRUGERCENTRERET DESIGN.

ก ก. ก (System Development) 5.7 ก ก (Application Software Package) 5.8 ก (System Implementation) Management Information System, MIS 5.

Byg din informationsarkitektur ud fra en velafprøvet forståelsesramme The Open Group Architecture Framework (TOGAF)

Forskningsprojekt og akademisk formidling Formulering af forskningsspørgsmål

Children s velomobility how cycling children are made and sustained

Software Design (SWD) Spørgsmål 1

Kursusgang 9. - IPJ-systemet - CD-bibliotek. Oversigt: Sidste kursusgang Principper for visuelt design To eksempler. Design af brugerflader 9.

TOP SAFE projektet: fra idé til igangværende GUDP projekt. Anne Elsser-Gravesen ISI Food Protection ApS

IT og Kommunikation. Workshop om planlægning af prototype forløb Rikke Okholm

BACK-END OG DATA: ADMINISTRATION HVAD ER DE NYE MULIGHEDER MED VERSION 7.1? STEFFEN BILLE RANNES, 4. FEBRUAR 2015

OVERBLIK OVER CENTRALE BEGREBER PÅ KURSET

Forskning om usability-arbejde i praksis. Kasper Hornbæk Datalogisk Institut, Københavns Universitet

Vejledning til Sundhedsprocenten og Sundhedstjek

Vurdering af e-sundhedskompetence

Sustainable use of pesticides on Danish golf courses

Mock-ups in Design. Infinit Interessegruppemøde CSC Scandihealth 20/ Lars Bo Larsen

Forelæsning den 31. marts 2003

dfgfdhsjfgdghjghfkfhgkfhjsrt Test som praktisk håndværksdisciplin Sara Stürup Willer

extreme Programming Kunders og udvikleres menneskerettigheder

PROTOTYPING. forelæser: Nanna Inie november 2015

AARHUS UNIVERSITET 16 NOVEMBER 2011 PROPIG TINE ROUSING & JAN TIND SØRENSEN INSTITUT FOR HUSDYRVIDENSKAB, AU

Multiple choice eksamen i Interaktionsdesign d. 26. marts 2012 KORREKTE SVAR ER MARKERET MED FED SKRIFT. Navn (skriv tydeligt med blokbogstaver)

Elevtrivselsundersøgelse april 2017

Indlæg om Asset Management Lektor Lars Jenry Petersen Videncenter for Drift og Vedligehold

Patientinddragelse i forskning. Lars Henrik Jensen Overlæge, ph.d., lektor

Teknologispredning i sundhedsvæsenet DK ITEK: Sundhedsteknologi som grundlag for samarbejde og forretningsudvikling

DIALOGSESSION OM PBL OG FEEDBACK KL

Project Step 7. Behavioral modeling of a dual ported register set. 1/8/ L11 Project Step 5 Copyright Joanne DeGroat, ECE, OSU 1

Transkript:

Kursusgang 11 Planlægning af en usability-evaluering Oversigt: Sidste kursusgang Opgaver Usability-evaluering: repetition Evalueringsplan og evalueringsrapport Does time heal? DIEB 11.1

Forrige kursusgang Aktivitet 2: Generer design - Relation til krav - Fremgangsmåde - Interaktionselementer - Muligheder for check Aktivitet 3: Byg interaktiv version - To tilgange: vandfaldsmodel og prototyping - Valg af tilgang - Low fidelity prototyper Visuelt design af vinduer - Marcus' principper Organisér Økonomisér Kommunikér - Gestaltlovene Udgangspunkt Generer design Identificer behov Etabler krav Byg interaktiv version Evaluer design Resultat: Endeligt produkt DIEB 11.2

Sidste kursusgang (selvstudium) Teorier om menneskelig informationsbehandling - HCI som disciplin - Kognitionsteori - Hvad med samarbejde? Systemer til samarbejde - Et andet syn på IT-systemer - Eksempel: Maritim Communicator - Teorier Om sprog og kommunikation Om samarbejde - Eksempel: Umpire Signalling System DIEB 11.3

Opgaver Afslut opgave 1-2 fra sidste gang. Lav fysisk design for et interaktionselement (vindue) i jeres system. Brug Marcus' principper til at gøre dette. Brug specielt de fem gestaltlove. Lav en vurdering af kompleksitet og usikkerhed i jeres projekt. Råd: Overvej i hvilken grad en række væsentlige faktorer giver kompleksitet og/eller usikkerhed i jeres projekt. I kan blandt andet overveje det for følgende faktorer: Systemudviklere, brugere, anvendelsesområde, problemområde, edb-system, udviklingsomgivelse (værktøj). Lav en vurdering af karakteren af viden hos jeres brugere. Er der tale om eksplicit eller tacit viden. Overvej hvilken tilgang, der er relevant i jeres projekt ud fra resultaterne af opgave 4 og 5. DIEB 11.4

Kursusgang 11 Oversigt: Usability-evaluering: repetition - Sammenhæng med HCI-design - Begreb - Aktiviteter - Resultat Evalueringsplan og evalueringsrapport Does time heal? DIEB 11.5

Sammenhæng med HCI-design Fjerde aktivitet Input: Byg interaktiv version Output: - Resultat endeligt produkt eller - Feedback til behov/krav og/eller design Udgangspunkt Generer design Identificer behov Etabler krav Byg interaktiv version Evaluer design Resultat: Endeligt produkt DIEB 11.6

Definition: Hvad er usability (PRS) Usability - Effective to use (effectiveness) - Efficient to use (efficiency) - Safe to use (safety) - Have good utility (utility) - Easy to learn (learnability) - Easy to remember how to use (memorability) User experience - Satisfying - Enjoyable - Fun - Entertaining - Helpful - Motivating - Aesthetically pleasing - Supportive of creativity - Rewarding - Emotionally fulfilling - DIEB 11.7

Hvad er usability: Andre definitioner Rubin (1994): Are easy to learn and to use Are satisfying to use Provide utility and functionality that are highly valued by the target audience Molich (2000): Let at lære Let at huske Effektivt at bruge Forståeligt Tilfredsstillende at bruge Molichs definition: Umiddelbart at kunne bruge et system og løse sin opgave tilfredsstillende uden undervisning eller brug af dokumentation Alternativ definition (Molich): Brugeren forhindres eller sinkes i at realisere hensigten/målet med at anvende systemet. Forhindringen er oplevet af en konkret bruger DIEB 11.8

Usability-evaluering: Aktiviteter Evaluation plan: Purpose Key questions User profile Participants and roles Test methods Task list Context and equipment Data to be collected Report structure Determine basics Plan evaluation Prepare tests Form: formative/summative When in development process: Exploratory Assessment Validation Comparison Participants and roles Location and equipment Recreation of context Selection of test subjects Design of tasks Each user: Introduction Task solving Data collection Logging Debriefing Conduct tests Interpret data Transcription of log files Data summary Data analysis Documentation (report) DIEB 11.9

Overordnede rammer: Hvornår i udviklingsprocessen 1. User and Usage Needs Analysis 2. Specification of Requirements 3. Preliminary Design Early Test Exploratory Test Formative evaluation: improve design Summative evaluation: check product 4. Detailed Design Assessment Test Comparison Test 5. Product Build 6. Product Release Validation Test DIEB 11.10

Hvad er resultatet af en usability-evaluering? Resultatet udtrykkes som en liste af usability-problemer Usability-problemerne præsenteres skriftligt i en rapport Efficiency og effectiveness DIEB 11.11

Kursusgang 11 Oversigt: Usability-evaluering: repetition Evalueringsplan og evalueringsrapport - Elementer i plan - Den færdige rapport Does time heal? DIEB 11.12

Grundlæggende beslutninger I praksis vil dette være besluttet tidligt i et projekt Beslutninger om: Form: formativ eller summativ Hvornår i udviklingsprocessen: - Exploratory - Assessment - Validation - Comparison Deltagere og roller Lokalitet og udstyr DIEB 11.13

Evalueringsplan Afsnit i evalueringsplanen: Formål: form (formativ eller summativ) og placering i udviklingsprocessen (tidlig, eksplorativ, vurdering, validering eller sammenligning), Hovedspørgsmål: hvad er det vi vil vide om hvilke dele af systemet Brugerprofil: hvad er det for en type brugere denne evaluering af systemet er rettet mod Deltagere og roller: hvem deltager i evalueringen og hvad er deres roller Evalueringsmetode: hvilke metoder anvendes til evaluering, test og fortolkning Opgaveliste: hvilke opgaver skal brugeren løse ved hjælp af systemet Lokalitet og udstyr: hvor foregår testene og hvilket udstyr skal anvendes Dataopsamling: hvilke data skal opsamles under de enkelte test Indholdsfortegnelse for evalueringsrapporten DIEB 11.14

Typisk indholdsfortegnelse DIEB 11.15

Uddrag fra problemlisten DIEB 11.16

Jeres projekter Evalueringsplan - Cirka 2 sider - Afleveres til review sammen med designdokumentet Evalueringsrapport - Cirka 10 sider - Et af de 5 produkter af projektarbejdet (se projektrammer) - Evalueringsrapporten er den professionelle dokumentation af evalueringsaktiviteten - Indeholder evalueringsplanen - Det vigtigste element er problemlisten - Afleveres som en del af projektet (bilag) DIEB 11.17

Kursusgang 11 Oversigt: Usability-evaluering: repetition Evalueringsplan og evalueringsrapport Does time heal? - Forskningsartikel DIEB 11.18

Forskningsartikel Kjeldskov J., Skov M.B. and Stage J. (2005) Does Time Heal? A Longitudinal Study of Usability. Proceedings of OzCHI 2005, Canberra, Australia, ACM, 10 pages. Kjeldskov J., Skov M.B. and Stage J. (2007) A Longitudinal Study of Usability in Health Care - Does Time Heal? Proceedings of the 3rd International Conference on Information Technology in Health Care, ITHC 2007, Sydney, Australia, 28-30 August 2007, IOS Press. DIEB 11.19

Opsummering og næste gang Videregående om usability-evaluering Repetition Evalueringsplan og -rapport Usability-problemer (longitudinalt) Næste gang: Hvordan laver vi god feedback fra en usability-evaluering? DIEB 11.20