Kursistmappe. God fornøjelse.



Relaterede dokumenter
Idegenerering og aktiviteter

OL alternative konkurrencer

Bålmadsworkshop.

Madtilheleugen.dk Opskrifter 22/03/

Mejeriprodukter og mere frugt

4 trin + en dag REDOK

Ansigtsmasker til tør hud. Peelingmaske 1-2 modne tomater 1/2 agurk 1-2 spsk honning. Fugtmaske 2 dl cremefraiche 1/2 moden banan 2 spsk honning

Godt humør, færre forkølelser og influenza

Gamle lege, knipling og papirfoldning for børnene - og så er der Peberkagehuskonkurrence!

MORGENMADSFORSLAG fase 1

Bananer med chokolade

Brændenældesuppe. Del 1: Indsamling af brændenælder, skvalderkål og vejbred. Del 2: Forberedelse af øvrige ingredienser

Fra Lørdag den 14/7 Og til og med Fredag den 20/7 Er der. Sommerfest på Bygholm Camping

Eriks Mad og Musik Tema: DDR-mad Østtysk mad. Gurkenjoghurt-Cocktail. Spreewald-agurke snack

Indholdsfortegnelse:

Kokkelærerens madplan

RELATIONER TEORI METODE PRAKSIS. Målgruppe. Mål. Varighed Forberedelse

Kick i madkassen. -Gode råd om dit barns kost

Morgenmad og mellemmåltid

Til aktiviteterne rådes det til at der skal være ca. 2 voksne med til posterne, for at igangsætte eller hjælpe ved problemer.

VEGANSKE BURGERE MED ÅRSTIDENS GRØNTSAGER

1 Særlig behov. 3 Forberedelse om torsdagen 3.1 Humus og falafel dej - kogebog 3.2 Tzaziki couscous Bruschetta Bolledej...

Tefal Snack collection 20X20 brochure.indd 1

Ketcheropvarmning: Stafetter: Afleverer bolden til næste i køen!

Kursusmappe. HippHopp. Uge 22. Emne: Her bor jeg HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 22 Emne: Her bor jeg side 1

PIPPI RONJA KARLSSON LØVEHJERTE fra Lønneberg

For drenge og piger i alderen Løbet viser og lærer børnene og de unge, hvor svært det kan være at få fat i medicin, når man er ramt af aids.

Motion på legepladsen. Give pigerne fornemmelse af vigtigheden af motion og at leg også er at få motion. 5 møde. Spirer

Morgenmad og mellemmåltid

Pulled Pork. Jeg har lagt briketterne langs kanten hele vejen rundt. Jeg tænder omkring 2 håndfulde gamle kul og 3 nye.

Kursusmappe. HippHopp. Uge 14. Emne: Superhelte og prinsesser HIPPY

400 g rodfrugter (f.eks. persillerod, pastinak, gulerod, rødbede) 4 tsk olie 2 tsk citronsaft 1 tsk salt

Kokkelærens madplan mandag Tirsdag Onsdag Torsdag Fredag. Ovnbagt laks med squash og agurkedressing. kartofler. surt Kolde hasselbagte kartofler

Kursusmappe. HippHopp. Uge 2. Emne: Her bor jeg HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 2 Emne: Her bor jeg side 1

Kan du slippe fri? Håndjern i reb. Kom med

Kursusmappe. HippHopp. Uge 4. Emne: Superhelte og prinsesser HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 4 Emne: Superhelte og prinsesser side 1

prise ham fordi han er stor, det er fantastisk at vide, at Gud er størst. Nogle Formålet med aftenen

Banen bliver delt op i to. Man har slalom-aktiviteten på den ene del af banen og Kryds & Bolle på den anden del.

Kursusmappe. HippHopp. Uge 3. Emne: Min krop HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 3 Emne: Min krop side 1

Madlavningsaften

Gulerodssuppe. Agurkesuppe. TEMA: Nem mad

Eriks Mad og Musik 23. oktober 2010 Brød, boller og bagværk

Eriks Mad og Musik. Tema: Brunch. Bland mel, sukker, natron og salt og pisk blandingen i skålen lidt efter lidt.

18.00 Velkomst, præsentation af udvalg og hjælpere, opråb af klubber Aftensmad - orientering om aftenaktivitet

Opgave 1: Lav 100% din havregrød

Inspiration til børnefødselsdage

Alt blandes sammen til en smidig dej, dog ikke i de 1,5 kilo smør, rulles som følger

Kanelsnegle og kardemommesnurrer

Kokkelærens madplan Mandag Tirsdag Onsdag Torsdag Fredag. Strimler af nakkekotelet. med. kartoffelskiver

kartoffel 500 gram søde kartofler 1 dl mel 1 tsk bagepulver 1 tsk salt 1 spsk flormelis

Inspiration fra Pharmakons køkken

SMÅ SKRIDT i denne måned er: Sundere Julemåned

EN GOD KRUMME BØRNEUDGAVE. Mia Irene Kristensen & Jacob Damgaard

Eriks Mad og Musik 24. januar 2009

Pige. Kærlighed. Årstid: Hele året

Sådan laver du sundere juleguf

BREAD AND BREAKFAST projektet ( ), finansieret af Det Strategiske Forskningsråd BRØD OG BOLLER

Madplan Juli 1. Madværkstedets. Flanksteak med timian kartofler og tomatsalat. Fisk i fad med fennikel salat

Kokkelærerens madplan. Mandag Tirsdag Onsdag Torsdag Fredag. Tortilla med oksekød, avocado, dressing og grøn salat

Kursusmappe. HippHopp. Uge 25. Emne: Verden omkring mig HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 25 Emne: Verden omkring mig side 1

FISK I TIMEN Gl. LINDHOLM SKOLE 6. ÅRGANG. Fisk i efteråret

Appelsinmarineret andebryst

Cremet jordskokkesuppe med saltet torsk, trøffelolie og hjemmelavet grissini

M a d t i l k r æ s n e g a n e r

Brød med SPC Flakes Ca g SPC Flakes pr. skive ved 20 skiver pr. brød

Løgkompot til fisk. Opskriften er udviklet for Gyldensteen Gods af KOLD College

TUSSENEWS. Nr. 47 Marts 2016 Denne avis tilhører:

FORKÆL DIN MAD ASIATISK KYLLINGESUPPE MED PEBERFRUGT, FORÅRSLØG & KARRY MED PHILADELPHIA

Kursusmappe. HippHopp. Uge 20. Emne: Venner HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 20 Emne: Venner side 1

Tjek at du selv har: JuleMåltidsKassen indeholder:

Den seje. Skæbnejæger - niveau 1 - trin for trin. Skæbnejæger Niveau 1

GASTRONOMISK TEAM SAMARBEJDE

Personale nyt: Kirsten starter i jobtræning i klubben og skal være hos os i 9 uger med evt. forlængelse.

Kursusmappe. HippHopp. Uge 5. Emne: Verden omkring mig HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 5 Emne: Verden omkring mig side 1

Dette skal du have fast i dit køkken:

Meditative vandringer

Foreløbigt program TalentWeek 2016

150 OPSKRIFTER FRA NESTLÉ

På skovtur med banan/tomatsandwich

Amazins! Prøv VIND NYHED! Nemme, hurtige og ernæringsrigtige opskrifter! eksklusivt porcelæn fra Pillivuyt - hver uge!

Indisk mad. Indisk buffet 11. November

FORSLAG TIL HVAD MAN KAN TAGE MED OG DELE UD I VUGGE STUE OG BØRNEHAVE I FORBINDELSE MED FØDSELSDAGE O.LIGN.

Skab gode minder med høj puls. Inspiration til sjov motion og aktiviteter for hele familien, vennerne og kollegaerne

Kompendium Legende børn på vorkvej Seniorkursus Vork Efteråret 2018

Så skal der laves mad med løg

Ingredienser pr. patrulje (6 pers)

Kursusmappe. HippHopp. Uge 13. Emne: Min krop HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 13 Emne: Min krop side 1

idéer til festlige fødselsdage

Sangen vil også blive lagt ud, så der kan lyttes til den på forhånd. Der er derfor ikke nogen undskyldninger for ikke at kunne sangen til lejren!

Kursusmappe. HippHopp. Uge 7. Emne: Sund og stærk HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 7 Emne: Sund og stærk side 1

TEMA: DANSK OG ETIOPISK MADKULTUR

Aktivitet uge 28 for børn i Lyngby Tårbæk kommune

MESTERSLAGTERENS OPSKRIFTER. Uge 10 HAKKEBØFFER MED BLØDE LØG

Klubdag. Program for klubdagen

Græsk buffet. Græsk buffet. Aarhus 7. oktober

Junior. A-klassen 2009/10. Undervisningsplan for uge: Emne: Dansk med udgangspunkt i HC Andersens Store Claus og Lille Claus

Frydenhøj Klub News!!! Nr. 4 November 2016 Denne avis tilhører:

Kursusmappe. HippHopp. Uge 29. Emne: Nørd HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 29 Emne: Nørd side 1. Uge29_nørd.indd 1 06/07/10 12.

Kursusmappe. HippHopp. Uge 19. Emne: Nørd HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 19 Emne: Nørd side 1. Uge19_n rd.indd 1 06/07/10 12.

Hvordan passer du din surdej?

Transkript:

Kursistmappe I denne mappe har vi samlet lidt forskellige godter fra uge 42 2014 fra farmen ved Næstved, vi håber at det kan være med til at hjælpe dig med at lave bedre spejderarbejde. God fornøjelse.

indholdsfortegnelse 1. Søndag... 3 Bankoplade.... 3 Dating in the dark.... 5 2. Mandag... 6 Natløb Flaskepostfremstilling... 7 3. Tirsdag... 10 4. Onsdag... 11 Forløbstanken:... 11 Stille aftenaktivitet onsdag... 16 5. Torsdag... 19 Cook- along... 19 Forret: Tortelini med svampesauce... 19 Ingredienser... 19 Fremgangsmåde... 19 Hovedret... 19 Ingredienser... 19 Fremgangsmåde... 19 Dessert: Amerikanske pandekager med hvid chokoladecreme... 19 Ingredienser... 19 Fremgangsmåde... 20 Pirat dysten... 21 6. Fredag... 25 7. Lørdag... 25 Evalueringsværktøjer og spørgeteknikker... 26 Bedstemorslov:... 26 Evnemålskive:... 26 Taleværktøjer:... 26 2

1. Søndag 12.00 Ankomst og velkomst 14.00 Afgang og introduktion til skibet 16.00 Mongolian Barbeque 20.00 Patruljens time 20.30 Åbningsshow 22.00 Overnatning i kahytter 22.30 Ro på skibet Bankoplade. En leg som man kan bruge til at mingle med, indtil alle er ankommet. Det er selvfølgelig meget sjovere hvis man selv finder på nogle spørgsmål som passer bedre ind i den pågældende situation. 3

.er fra Jylland.har brune øjne.har 2 søskende.har huller i ørene.har deltaget i Plan 0.har kæledyr.har deltaget i PUF.har været i Afrika.bor på 4. sal.er god til at tegne.er fra Fyn.har grønne øjne.kan løse en rubikscube.går til ridning.kan røre næsen med tungen kan tale mere end 2 sprog.spiller computerspil.går til klatring.kan bøvse alfabetet.er blevet opereret.kan synge.har brækket en arm.har været spejder i mere end 5 år.er enebarn. kan strikke.kan spille klaver.har været i USA.har blå øjne.kan spille guitar.kan lave en vejrmølle 4

Dating in the dark. Dating in the dark er en god metode at bruge, når en patrulje eller en gruppe mennesker mødes for første gang. Hver person tager bind for øjnene og bliver ledt hen til dem de skal være i patrulje/gruppe med. Her vil de mest basale spørgsmål blive stillet, så som: Hvad hedder du? Hvor gammel er du? Hvor kommer du fra? Hvad laver du i din fritid, osv. Denne metode er rigtig god at bruge, da synet er væk og alle derfor fokusere på hørelsen. Dette gør, at alle bedre lytter til hinanden, og at alle let kan fortælle om sig selv, uden at blive alt for nervøse. Når alle spørgsmål er stillet og der ikke er flere spørgsmål i patruljen/gruppen, tages bindet for øjnene af og de kan nu se hinanden i patruljen/gruppen, for første gang og sætte ansigt på dem de lige har hørt på. 5

2. Mandag 07.30 Morgenmad 08.30 Morgensamling 09.00 Slavelejr (opbygning af lejer) 12.00 Frokost 12.30 Sliksalg 13.00 Slavelejr 16.00 Madudlevering 19.30 Patruljens time 20.30 Lejrbål xx.xx Natløb 6

Natløb Flaskepostfremstilling Formål: Give spejderne en fed oplevelse hvor de selv skal koordinere for at løse en opgave. Tidsrum: Start: Mandag 22:30 01:00 Sættes i gang med brev med usynligt blæk fra aftensmadkassen. Brevet fortæller, at spejderne skal mødes med insiderpiraterne kl 22:30. Info givet af insiderpiraterne: Vi skal bruge hjælp til at sende et nødråb ud til omverden. I skal samle originale flaskepost dele uden at vægge opsigt. Den gamle pirat hvidskæg har samlet vejledninger til alle dele af flaskepostproduktionen. Vi har bestukket den vagthavende postpirat fra kl. 0030 til 0100, så det er meget vigtigt at i kan sende jeres besked på dette tidspunkt. Postbeskrivelser: Kortspil Bemanding Genstand Hvor Historie 2 Flaske Vagtpost Pirater sidder og spiller kort/terninger på vagten mens de drikker rom. Spejderne skal vinde en flaske, for at kunne spille skal de bruge noget guld til puljen mens piraterne ligger en flaske rom. Lærd pirat kode Bemanding 2 Genstand Autoriseret flaskepostpapir Hvor Firkantet telt Historie Lærd pirat og hans lærling skal have løst en gåde, gåden udleveres til spejderne der returnere med løsningen og for udleveret et ark kraftig papir. Løsningen er: Fede Bertha ligger ved Knogleknuserklippen Hos den lærde pirat er der udstillet planer over fremstillingen af flaskepost, vokslys og fjerpen. Skummel dame i sø/vokslys - (Blæk) Bemanding 1 7

Genstand Hvor Historie Blæk I mosen Den skumle dame skal bruge vokslys for at kunne se i mosen. Spejderne skal producere et lys ud fra materialer de køber hos købmanden. Spejderne får udleveret blæk i bytte for et vokslys. Styrmanden /Krydspejling - (Koordinater) Bemanding 2 Genstand Koordinater Hvor Krydstogtskib Historie Da piratbyen er hemmelig ved styrmanen ikke hvor den ligger, derfor skal spejderne finde koordinaterne for deres position ved pejling efter fyrtårne og søkort. Kro (madlavning fisk)- (prop) Bemanding 2 Genstand Post proppen Hvor Kroen Historie Kokken er blevet fuld, så krofatter skal bruge hjælp til at lave fiskefileter. Spejderne får udleveret en hel fisk de skal filetere, panere og stege. Spejderne tjener en post prop til udenbys forsendelse. Gående pirat - (skattekort- guld) Bemanding 2 Genstand Skattekort Hvor Rundt på lejeren Historie Tingfinder piraten kan ikke finde skatten på hans kort, derfor giver han patruljerne et kort. (Skatten indeholder guld og guldkarameller) Købmand - (køb voks - alt muligt) Bemanding 2 Genstand Bivoks og væger Hvor Købmandsteltet Historie Den lokal købmand handler med alle mulige genstande, spejderne skal købe materialer til vokslys. Prøv gerne at sælge dem alt muligt gøgl, de betaler med guldsten. Forhindrigsbane, kræver flere personer - (knæklys) Bemanding 2 8

Genstand Hvor Historie Fjer Bagerst i hjørnet ved siden af mosen Find den spættede urfugl der har rede i et træ. Patruljen skal samarbejde for at komme gennem banen. Der skal minimum være af hold på to. Piraterne tør ikke derfor skal spejderne gennemføre banen. Førstehjælp - (vej til posterne) Bemanding 2 Genstand Kort eller mundtlig overlevering af postplaceringer Hvor Rafteskuret Historie En pirat er kommet til skade. Hjælp ham og han giver alle posters placeringer. Malk en søko - (knæklys) Bemanding 2 Genstand Knæklys Hvor Gyngestativet Historie Der skal malkes mælk til i morgen, spejderne får for en ildfluepuppe(knæklys) for besværet. Skyd en papegøje - (diplom) Bemanding 2 Genstand Diplom "jeg har skudt papegøjen" Hvor Ved imaginær shelter Historie Pirat er træt af at høre på papegøjen så den skal skydes. Denne er en bonuspost der ikke har betydning for det videre natløb. Afslutning: Patruljerne afsender deres flaskepost af sted med flaskepost slanngebøssen/kanonen, derefter er der hygge på krydstogtskibet med natmad (pølsehorn). Patruljerne mødes med insider pirater ved vestlig hjørne af lejerblads. Patruljerne sendes enkeltvis op til flaskepost opsenderen der betjenes af Søren'er Patruljerne sendes bagud til skibet hvor der er natmad. 9

3. Tirsdag 08.00 Morgenvækning 08.30 Morgenmad med patruljens time 09.30 Morgensamling 10.00 Ødemarkstræning (heik forberedelse) 12.00 Frokost 12.30 Pirathistorie med Gråskæg (heik afgang) 16.00 Madudlevering 19.30 Patruljens time 10

4. Onsdag 07.00 Morgenvækning 07.30 Morgenmad 08.30 Morgensamling 09.00 Lær at tegne piratkort 12.00 Frokost 12.30 Sliksalg 13.00 Forløbstanken del 1 16.00 Madudlevering 19.30 Patruljens time 20.30 Pirathygge 22.00 Godnat 22.30 Ro på lejren Forløbstanken: Definér opgaven Kommunikér resultater Definér opgave Idé-generering Planlægning Handling Refleksion Kommunikér resultater - Er I enige om, hvad opgaven går ud på? - Har I forstået opgaven korrekt? - Hvad har vi i dag der kunne bruges til at løse opgaven? - Idé-genererings metoder - Hvad skal der til for at vi kan gøre vores løsning til virkelighed? - Ansvar? Tidsplan? Materialer? Mandskab? - Let s do this! - Opgaven udføres efter den plan I har lagt! - Fik vi løst opgaven / havde vi glemt at tage højde for noget under planlægningen? - Kan vi med den viden vi nu har løse opgaven smartere en anden gang? - Fortæl andre om hvordan I valgte at løse opgaven og hvilket resultat I fik. Spørg andre hvordan de løste/ville løse opgaven og tag deres svar til jer. Idé-generering Refleksion Planlægning Handling 11

Planlægningsskema forløbstanken. Dette skema kan bruges i forbindelse med planlægningsfasen. Skemaet er et redskab som kan hjælpe med at få overblik over aktiviteten, og de forskellige opgaver der skal løses op til, under og efter aktiviteten. Forberedelse/opbygning Før selve aktiviteten Opgave Hvem Hvad Opgaven er kun en lille del af den samlede aktivitet, men i vælger selv hvor detaljeret det skal være f.eks. den overordnede Finde udklædning eller den mere detaljeret Finde piratkostume. Her skriver I hvem der har ansvar for at den enkelte opgave bliver løst. I kan også skrive flere personer, men det kan være smart at give ansvaret til 1 person. Her skriver I alle materialerne der skal bruges til den enkelte opgave. Jo mere detaljeret jo bedre. Bagefter vil I kunne samle alle materialerne på en materialeliste. 12

Afvikling af aktiviteten Når aktiviteten er i gang Opgave Hvem Hvad Opgaven er kun en lille del af den samlede aktivitet, men i vælger selv hvor detaljeret det skal være f.eks. den overordnede Finde udklædning eller den mere detaljeret Finde piratkostume. Her skriver I hvem der har ansvar for at den enkelte opgave bliver løst. I kan også skrive flere personer, men det kan være smart at give ansvaret til 1 person. Her skriver I alle materialerne der skal bruges til den enkelte opgave. Jo mere detaljeret jo bedre. Bagefter vil I kunne samle alle materialerne på en materialeliste. 13

Nedbrydning/oprydning Når aktiviteten er slut Opgave Hvem Hvad Opgaven er kun en lille del af den samlede aktivitet, men i vælger selv hvor detaljeret det skal være f.eks. den overordnede Finde udklædning eller den mere detaljeret Finde piratkostume. Her skriver I hvem der har ansvar for at den enkelte opgave bliver løst. I kan også skrive flere personer, men det kan være smart at give ansvaret til 1 person. Her skriver I alle materialerne der skal bruges til den enkelte opgave. Jo mere detaljeret jo bedre. Bagefter vil I kunne samle alle materialerne på en materialeliste. 14

Ideer til Idegenerering: Husk at mennesker får ideer på mange forskellige måder! Prøv gerne flere forskellige metoder med din patrulje, så du lærer hvordan de får flest ideer. De fleste bliver inspireret af at se billeder derfor brugte vi kort fra spillet Dixit på Plan Platypus. HUSK: der er ingen begrænsninger i idegenerering alt kan lade sig gøre! Billede Find en stor bunke af billedkort, med nogle sjove/skøre billeder. F.eks fra et kortspil, gratis go- card s fra cafeer eller print fra internettet. I kan enten se på et billede af gangen og tale om det, eller hver især vælge det billede i synes er sjovest og så forklare dem for hinanden. I kan også prøve at kombinere flere af kortene til nogle endnu vildere ideer. http://en.libellud.com/games/dixit https://www.facebook.com/gocard.dk Lyd Spil et stykke musik, eller forskellige lyde. Alle skal lukke øjnene. Bagefter skriver i ned hvad i kom til at tænke på, da i hørte musikken. I kan også tegne og skrive imens i hører musik. Gå en tur Gå en tur i ikke plejer at gå. Gerne en blanding af natur og byliv. Tal om de i ser eller kommer til at tænke på. Det kan være en god ide at tage noget med at skrive på, så i ikke har glemt alle jeres gode ideer når i kommer hjem. Når i er et nyt sted, oplever alle jeres sanser noget, både syn, hørelse og lugtesansen kommer i spil. Brainstorm Find et stort stykke papir. I midten skriver i jeres mål eller tema med store bogstaver. Tag en kuglepen hver, og skriv alle jeres ideer ned. Hold pauser ind i mellem og læs alle tingene højt så kan det være i bliver inspirerede af det en af de andre har skrevet. Når i har fyldt papiret med ideer, vælger i de bedste ud, og arbejder videre på dem. I kan også lave en brainstorm på computer med programmet mindmeister. (de første 3 mind maps er gratis) http://www.mindmeister.com/da 15

Stille aftenaktivitet onsdag Formål: Spejderne skal tilbydes forskellige afslappende aktiviteter efter heiken. Tidsramme: Onsdag aften 20:30 22:00 Beskrivelse: Spejderne kan til frokost skrive sig på den aktivitet, som de godt kunne tænke sig. Disse hænges op på opslagstavlen og præsenteres live til frokosten. Samtidig noteres mødested for hver aktivitet, så de kan se hvor de skal gå hen efter patruljens time. Der sættes en deltagerbegrænsning. På 25 spejdere pr. aktivitet. 20:30 Umiddelbart efter patruljens time møder spejderne op det beskrevne sted. Delaktiviteterne: 1. Fodpleje og ansigtsmasker ved Ole Henriksen Pirat Smækre lækre pirater kom og plej din vejrbidte hud Spejderne skal lægge ansigtsmasker på hinanden og kan tage fodbad. Ansigtsmasken er blandet på forhånd. 2. Spille lounge med brætspil Casino Den Flyvende Hollænder vind guld i store mængder Der stilles forskellige spil frem, som kursisterne kan spille. Nogle af spillene skal være spil, hvor der kan spilles om penge (guldkarameller) 3. Kage Foto- løb Kageorientering kan du finde piraternes rouladetræ? Der er stillet kager op forskellige steder på grunden (10 poster). Spejderne skal finde kagerne ved hjælp af et billeder taget fra opstillingsstedet. De skal notere ned, hvilken kage de finder på hver post. 4. Krea- værksted Piratværkstedet kun din fantasi sætter grænser Spejderne ankommer til et krea- værksted, hvor de kan slå sig løs som de vil. De vil være forberedt vejledninger til papirsnæbdyr og flaskeskibe, men de må også lave andre ting. 5. Lejerbål med godnathistorier og fællessang. (Ækle eventyr) Bål og røverhistorier slut dagen med eventyr fra de syv verdenshave Der afholdes almindeligt lejrbål med sange og oplæsning fra ækle eventyr. Teamerne vælger selv sange, lege og historier, men forslag kan være: 16

Fold dit eget næbdyr: 17

Ansigtsmaske 15 g gær 1 banan 2 spsk. varm kamillete 1 spsk. honning 1 æggeblomme Bland gæren i en blanding af honning og varm kamille-the. Tilsæt banan og æggeblomme. Giv det en omgang i blenderen - eller pisk grundigt, til blandingen er jævn. Massér masken ind i ansigtet og lad den sidde i cirka seks minutter. Skyl efter med lunkent vand - og husk at bruge en god, plejende fugtighedscremecreme bagefter. Gær er udrensende, æggeblomme og banan giver fugt, kamille beroliger og honning plejer og heler og er samtidig bakteriedræbende. Alt i alt en super kombination til at rense ud helt ned i porerne. 18

5. Torsdag 07.00 Morgenvækning 07.30 Morgenmad 08.30 Morgensamling 09.00 Forløbstanken del 2 12.00 Frokost 12.30 Sliksalg 13.00 Besøg fra Dauphinoisestammen 19.00 Patruljens time 20.00 Pirat- dysten! 22.00 Godnat 22.30 Ro på lejren Cook- along Forret: Tortelini med svampesauce Ingredienser Dej: 1 æg 300 g durummel (eller tipo 00) Fyld: 250 g hytteost 300 g hakket spinat Salt og peber Svampesauce: Fremgangsmåde Start med at blande ingredienserne til dejen. Ælt dejen godt og grundigt i ca. 15 min., dæk den derefter med film og sæt den i køleskabet i 1 time. Forbered saucen: Snit løgene i tern, rens og skiv svampene. Hovedret Ingredienser Fremgangsmåde Dessert: Amerikanske pandekager med hvid chokoladecreme Ingredienser Chokoladecreme: 19

Pandekager: 5 dl sødmælk 5 dl hvedemel 2 spsk sukker 2 æg 2 knsp salt 2 tsk bagepulver 50 g smør Fremgangsmåde Alle ingredienserne blandes sammen i en skål (først det våde, så det tørre). Si evt. de tørre ingredienser i dejen, og husk at piske grundigt undervejs, så det ikke klumper. Det smeltede smør piskes i til slut. Kom dejen på en pande i små klatter og steg dem. Amerikanske pandekager skal være små og tykke, de skal ikke fylde hele panden. 20

Pirat dysten De 10 patruljer dyster i 5 forskellige udfordringer. Der er en kort fælles introduktion til dysten, hvorefter to patruljer bliver sendt med postpersonalet ud til dysten. Der er 15 min. Til hver dyst, hvorefter patruljerne sendes enten med eller mod uret. Til slut er der en fælles opsamling og der bliver kåret en vinder som får den gyldne klo. De 10 patruljer dyster i 5 forskellige udfordringer. Der er en kort fælles introduktion til dysten, hvorefter to patruljer bliver sendt med postpersonalet ud til dysten. Der er 15 min. til hver dyst. Start og slut markeres med en messeklokke eller sirene. Herefter sendes patruljerne enten med eller mod uret. Til slut er der en fælles opsamling og der bliver kåret en vinder som får den gyldne klo. Tidsplan: 20.00-20.10 20.10-20.25 20.30-20.45 20.50-21.05 21.10-21.25 21.30-21.45 21.50-22.00 Introduktion og gå til første dyst Første dyst Anden dyst Tredje dyst Fjerde dyst Femte dyst Afslutning og kåring af vinder Point fra 1-5 gives til de vundne patruljer, afhængig af hvordan de har klaret det. Postmandskabet ved hver dyst vurderer hvem der får hvad. 1. Stafet De to hold dyster om at færdiggøre en stafet hurtigst. Selvom skibet vipper og man er søsyg, skal skibet stadig være kampklar. Derfor skal I øve jer i hastighed og styrke. I skal have en klap for øjet, og dreje rundt 10 gange for derefter at løbe op til den anden ende og retur med en kanonkugle. Stafetten kører i 10 min, og det gælder om at gennemføre stafetten flest gange. Der tælles pr person, og den patrulje der når flest personer får 5 point, næst flest får 4 point og så fremdeles. 2. Tangram puslespil De to hold dyster om først at få samlet brikkerne til en kvadrat. En ægte pirat har også hovedet med sig, da man som pirat kan blive udsat for mange gåder og puslespil. En pirat kan godt kun være styrke og hurtighed, men en intelligent pirat, er en god pirat. Der tages tid på patruljerne, og den patrulje der først løser puslespillet får 5 point, næst hurtigst får 4 point, og så fremdeles. 21

3. Bind- kæmpe- knob De to hold dyster om først at binde et bestemt knob på rebet. Hele patruljen holder ved et stort reb, som de skal binde et råbåndsknob på. På intet tidspunkt må man slippe rebet. Hvis man slipper skal man starte forfra. Hvis de er hurtige kører man også en hurtig omgang tovtrækning. Knob: Enkelt knude, råbåndsknob, ottetalsknob, flagknob. Den patrulje der er bedst til at binde knob, får 5 point, den der er næstbedst får 4 point og så fremdeles. 4. Edderkop- net To edderkop- net er sat op ved siden af hinanden, og det gælder for patruljen om at komme først igennem. Hvis man rammer nettet starter man forfra. Der tages tid, og den patrulje der er hurtigst igennem får 5 point, den der er næst hurtigst får 4 point og så fremdeles. 5. Høvdingebold uden høvding Som pirat er det vigtigt at kunne kaste granater om bord på andre skibe, derfor skal vi øve vores boldøje. Hvis man bliver ramt er man ude. Når den ene patrulje vinder kampen, starter man forfra og patruljen får et point. Hvis man er i gang med en kamp, når tiden er gået, vurderer postpersonalet om der skal gives point og til hvilken patrulje. Når alle har dystet, får den patrulje med flest point 5 point, den med næst flest får 4 point og så fremdeles. Når alle patruljer har dystet i de forskellige dyster, samles vi igen og det regnes hurtigt ud hvilken patrulje der har vundet. Vinderpatruljen modtager den gyldne klo. Materialer: - - - - - - - - - Den gyldne klo En klokke til at markere skift mellem dysterne. 2 øje- klapper 2 kanonkugler 2 kegler eller lign til at markere vendepunkt på stafet 2 tangram puslespil 2 tykke reb Sisal til 2x ederkoppenet En blød bold 22

TANGRAM PUSLESPILLET Tangram puslespillets oprindelse er ikke kendt med sikkerhed, men idéens oprindelse kan spores til Kina for omkring 250 år siden. Du behøver et sæt af 7 tangramdele for at kunne lave disse puslespil. Du konstruerer spillet ved at tegne et stort kvadrat, der måler16 x 16 cm. Dette inddeler du i 16 lige store kvadrater, som måler 4 x 4 cm. Du tegner derefter skærelinjer, som her er markeret med rødt. Du skærer langs disse linjer og du har dit Tangramsæt. Søg på nettet efter "tangrams" på http://www.google.com, og du vil se hvor mange muligheder, der åbner sig i dette enkle men alligevel komplekse puslespil. 23

24

6. Fredag 07.00 Morgenvækning 07.30 Morgenmad 08.30 Morgensamling 09.00 Lejrnedbrydning 12.00 Frokost 12.30 Lejrnedbrydning fortsat 15.00 Evaluering 16.30 Bad 18.30 Fest på Tortuga 22.00 Ro i lejren 23.00 Ro i hytten mulighed for hygge ved bål 00.00 Bålet slukkes 7. Lørdag 07.00 Morgenvækning 07.30 Morgenmad og madpakker 08.30 Morgensamling 09.00 Pakke sammen 10.30 Afrejse 11.00 Bus mod Næstved 11.30 Afslutning Næstved st. 25

Evalueringsværktøjer og spørgeteknikker Bedstemorslov: Til evaluering af PL, eller et af patruljens andre medlemmer, kan man bruge bedstemorslov. Evnemålskive: For at visualisere ens styrker, og mulige forbedringer, kan man bruge evnemålskiven. Den fungere således at man udfylder det antal felter, man mener svare til ens niveau. Senere hen i forløbet kan man så udfylde en ny evnemålskive, og se hvorledes man har rykket sig. Taleværktøjer: Vi har listet nogle værktøjer som kan bruges til at visualisere hvordan snakken går i en given situation, der står nogle små forklaringer ved hver. 26

Patrulje: Patruljeleder: 3 ting PL har gjort godt: 1 ting PL kan udvikle sig på: Patrulje: Patruljeleder: 3 ting PL har gjort godt: 1 ting PL kan udvikle sig på: 27

28

29