Program for DMLF Årsmøde 2017 Torsdag den 28. september 09.00 Ankomst og indskrivning (kaffe/te med rundstykke) Bogudstillingen er åben 10.00 Velkomst, v/ Bent H. Pedersen, formand for DMLF 10.15 Den indledende seance 11.15 Kaffe/te med frugt 11.30 Foredrag 1: Augmented Reality v/ Morten Birk, Alexandra Instituttet 12.30 Frokost 13.45 Foredrag 2: Flutter: The best way to build for mobile? v/ Kasper Lund, Google 15.00 Eftermiddagskaffe/te 15.30 Foredrag 3: Change Management v/ John Hummel, Lead Developer at LEGO System A/S 16.45 Pause Bogudstillingen slutter 17.15 Generalforsamling 19.30 Reception 20.00 Festmiddag
Fredag den 29. september 09.00 Foredrag 4: BOOST Inspiration til at arbejde med studerendes motivation v/ Susanne Østergaard Olsen og Mette Risgaard Olsen, Forsknings- og Innovationsafdelingen på Erhvervsakademi Aarhus. 10.00 Kaffe/te med frugt 10.15 Workshop: Motivation af vores studerende 12.00 Afslutning ved formanden 12.15 Frokost 13.00 Afrejse
Foredrag 1: Augmented Reality Augmented Reality er i disse år for alvor ved at slå igennem uden for forskningslaboratorierne. Smartphone applikationer som Pokemon GO, Snapchat og Facebook anvender teknologien, og især Microsoft Hololens viser potentialet for Augmented Reality wearables, der forventes at få stor betydning i de kommende år. Dette oplæg giver et overblik over forskellige teknikker og teknologier der kan anvendes til implementation af Augmented Reality. Der vil specielt være fokus på hvordan du kan komme i gang med udvikling af Augmented Reality applikationer, og der gives en konceptuel introduktion til hvordan virtuelt indhold kobles til fysiske objekter, samt konkrete eksempler på hvordan Augmented Reality implementeres på smartphones med værktøjerne Vuforia og Unity. Oplægget vil være bygget op omkring en række konkrete demo applikationer på henholdsvis Android Smartphones og Microsoft Hololens, og der gives indsigt i hvad mulighederne er i dag, samt hvilket begrænsninger de eksisterende teknologier har. Om oplægsholder Morten Birk er kandidat i datalogi fra Aarhus Universitet, hvor han har skrevet speciale om spatial augmented reality og projection mapping. Han har det seneste år hos Alexandra Instituttet arbejdet med augmented reality med fokus på understøttelse af industriel produktion. Foredrag 2: Flutter: The best way to build for mobile? Want a more productive way to build for mobile? Flutter is an SDK for building high-performance, highfidelity, apps for ios and Android, from a single code-base. Flutter delivers a great developer experience in part because it is based on Dart, which allows you to build your cross-platform mobile apps in an approachable and analyzable language with sub-second edit-and-continue support baked in. Come see what makes Flutter special and learn how you can become a more productive mobile developer. Om oplægsholder Kasper Lund er uddannet datalog fra Aarhus universitet med speciale i programmeringssprog og deres implementation. Kasper står i spidsen for Googles udviklingsafdeling i Aarhus, hvor han de sidste knap 11 år har arbejdet med JavaScript og Dart -- initialt med et fokus på Google Chrome og V8 og på det seneste på Flutter, vores bud på en ny applikationsplatform til mobile enheder. Primære interesseområder er effektiv fortolkning og adaptive optimeringer. Foredrag 3: Change Management A key factor to a company s success is their ability to manage change. Technology, tooling, departmental structure/focus, and user behavioural traits are all examples of the challenges LEGO Consumer Marketing
Agency has faced in the recent years. In this segment we will take an inside look into some of the details of these challenges and what specific actions were taken to overcome, all while keeping the end-user experience as the top priority. About the presenter John Hummel is a Lead Developer at LEGO System A/S currently responsible for the experience development of all consumer engaging deliverables. John has played an active role in defining LEGO s webbased technology stack and continues to navigate through the ever changing landscape of frameworks and tools.
Foredrag 4: BOOST Inspiration til at arbejde med studerendes motivation Der tales meget om motivationskrise i uddannelsessystemet. Stadigt flere undervisere på de videregående uddannelser oplever, at det er svært at motivere, engagere og lære de unge noget og samtidig føler mange unge sig demotiverede og for mange ender med at falde fra. Susanne Østergaard Olsen og Mette Risgaard Olsen, fra Forsknings og Innovationsafdelingen på Erhvervsakademi Aarhus præsenterer hovedpointerne i forskningsprojektet BOOST, der stiller skarpt på erhvervsakademistuderendes motivation og læring. Aalborg Universitet og Erhvervsakademi Aarhus har samarbejdet om forskningsprojektet, der omfatter en forskningsbaseret undersøgelse af ca. 400 studerendes selvoplevede motivation og efterfølgende afprøvning af en række tiltag møntet på at booste de studerendes motivation. Oplægget vil komme med et bud på følgende spørgsmål: Hvordan står det til med erhvervsakademi studerendes motivation? Hvilke konsekvenser har det når motivation betragtes som studerendes eget ansvar? Kan der gives anbefalinger til en motivations- og læringsfremmende pædagogisk praksis med fokus på underviserens adfærd, tilgang og relation til de studerende?