Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0



Relaterede dokumenter
Grundregler i Kimbri. Racer

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Grundregler i Kimbri Off-game:

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0

Racebeskrivelse. Tønder Live. Ver. 02

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Side 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde.

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Evner. Tønder Live. Ver. 08/ Side 32

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / war war : never : changes

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Ungdomsringens. Live Event 2014

Elver. Udseende Elvere har spidse ører og meget renlige. Race evner Læse skrive gamle skrifter

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

KROKODILL. Andre stamme. CHI-kugler opstår. Det er deres opgave at sikre, at alle stammerne i Chima får lige meget CHI.

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Sådan skriver du en god baggrundshistorie De Vestlige Riger - af Munken og Myten

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.

En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense!

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Elvere. Tips og ideer til elverkostume. Guide skrevet af Anna Balsgaard

Version Formular: Ophæv magi.

Generelle regler for Klubbernes Rollespil live event Version 2

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense!

Regelsæt version 1.0

Indholdsfortegnelse 2/8

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke

fantasiens hersker Forord Udklædningskrav Om sortelveren L'elamshin d'lil Ilythiiri zhah ulu har'luth jal L'alurl gol zhah elghinyrr gol

Adjektiver. Sæt kryds. Sæt kryds ved den rigtige sætning. John og Maja har købt et nyt hus. John og Maja har købt et ny hus.

Evner og professioner

PORTRÆT AF EN KONGE. Fordi Christian 4. har betydet så meget for Koldinghus, kan du finde mange kongeportrætter af ham inde på slottet.

Vores relation til verden omkring os

Antonymer. dag glad ind billig dum. op tør hvid lav fuld. nat

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

æder en føde som kræver meget plads/fylder meget god og udholdende løber

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Detektiven Benny HALLOWEEN- mysteriet. Navn: Klasse: opgaveskyen.dk

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3

Runesmedning. Regler for runerne

Den modige. Modig - niveau 1 - trin for trin. Modig Niveau 1

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Stenalderen. Jægerstenalderen

Flinte-flække. TIng. Stenalderen. Hvad blev den brugt til? Et vildt fund. Hvad er den lavet af?

Guds fulde rustning BørneOase 2011

HOT/NOT listen til Krigslive VIII (1/5) HOT/NOT listen til Krigslive VIII

Endnu en gang stod fuldmånen på himlen. En kølig blæst strøg gennem skovens mørke og fik bladene til at rasle. De to blodsøstre Hævn og Hunger sad på

Lindvig Osmundsen. Prædiken til julesøndag side 1. Prædiken til julesøndag Tekst. Matt. 2,13-23.

Lucia-gudstjeneste i Bejsnap 13. december s.i advent II

DE UNDERJORDISKE LYRIK ALBUM: IND I FLAMMERNE

Knøs og hans venner sad på jorden foran den hule, hvor de havde tilbragt natten. Bag dem stod ponyen Ædedolk og gumlede på en tot vissent græs.

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

Læs og lær om Batman

Clovis Nelly Baldric Ann. Silas Samson

Jer er en vinder -2. Guds fulde rustning retfærdighedens brynje

VIRUPSKOLEN S SFO ROLLESPIL Læs dette sammen med en voksen

Lindvig Osmundsen.Prædiken til seksagesima søndag 2015.docx side 1. Prædiken til seksagesima søndag Tekst: Mark. 4,1-20.

Side 1. Den store helt. historien om herkules.

by Klein/Wedel Fotografens hemmelige tricks: Sådan kommer også du til at se fantastisk ud på billeder.

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark

- stammebeskrivelser ET UNDERVISNINGSMATERIALE FRA

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Jagten på Enhjørningen. Skrevet af Peter Gotthardt Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Rollespil i sommerferien Fra sværdworkshop til Svend Gønge. m. Rollespilsfabrikken & Rollespilsakademiet

2/4 2/4 2/4. Thyra af Erikshavn. Odvar af Kongsberg. Handel 5 Mod 5 Opdage Ting 4 Overtale 5 Ride 6 Skjold 5 Spille 5. Spyd 5

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Rænkespil Kostumekompendium : Syriller

Når daggry truer. Dværge

GØR VERDEN STOR MED TILLÆGSORD

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

Et kæledyr er et dyr, man har hjem-me i sit hus.

Prædiken til søndag den 14. september Søndagen der hedder 13. søndag i trinitatistiden. Af sognepræst Kristine Stricker Hestbech

1.s.e.trin. II 2016 Bejsnap 9.00, Ølgod med dåb / , nadver: 192,7

Indholdsfortegnelse. Indhold. Det almindelige regelsæt v. 4.21

Opgaver til Øglepigen

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Side 1. Den rige søn. historien om frans af assisi.

15. søndag efter trinitatis I. Sct. Pauls kirke 13. september 2015 kl Salmer: 447/434/29/369//41/439/674/661

Undervisningsmateriale til mellemtrinnet med digitalt værktøj: Puppet Pals eller Adobe Voice

Løsenordet ophævede forbandelsen og gav håbet liv, og livet blev fyldt af kærlighed. Kraften lå i løsenordet, men uden den

Andagt Bording kirke 4. maj 2015.docx Side 1 af

4 s i Advent. 22.dec Vinderslev kl.9. Hinge kl.10.30

Bjarke Schjødt Larsen SKJ LD DE UDØDELIGE. Illustreret af Kristian Eskild Jensen

APOKRYFE SKRIFTER Brev af Jeremiah af KING JAMES bibel Brev af Jeremias

786 Nu går solen 722 Nu blomstertiden (sv. mel.) 723 Naturen holder Nadver: Sig månen

DAVID BLIVER UDVALGT TIL KONGE

Bruger Side Prædiken til 6.s.e.påske Prædiken til 6.s.e.påske 2016 Tekst: Johs. 17,

Eksempler på arbejdsark: Jernalderen i Norden

Flinte-flække TING STENALDEREN

A'kastin fantasiens hersker

BØRNEHÆFTE. Bibeltimer i daniels. Dette hæfte tilhører:

Transkript:

Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 1

Indhold Grupper, racer og karakterer... 3 MENNESKE (samt Højlændere og Dværge)... 4 ELVER (Skovelver og højelver)... 5 ORKER... 6 GOBLINER... 7 SORTELVERE... 8 2

Grupper, racer og karakterer I De 5 Riger findes der fire forskellige grupper, som du kan slutte dig til når du starter. Den race, som du vælger, vil have forskellige kendetegn, som din karakter skal spilles ud fra. De overordnede grupper er de samme som er beskrevet i forhistorien til De 5 Riger : Mennesker (Herunder også højlændere og dværge) Elvere (Herunder både skovelvere og højelvere) Grønhuder (Orker og Gobliner) Sortelvere Hvis du ønsker at spille en karakter som ikke er nævnt herover, kan du sagtens det. Her skal du dog snakke med Spillemesteren først, og få godkendt karakteren samt aftalt hvilken gruppe du tilhører til at starte med. At skabe et væsen, spøgelse eller monster i De 5 Riger vil kræve rigtig meget af din udklædning og måden du skal spille på. En sådan karakter skal laves sammen med spillemesteren, og en ansigtsmaske er ikke nok for at kunne spille en speciel rolle, det kræver meget mere end blot en maske for at du og dine medspillere vil få noget ud af det. Det der er fælles for alle racerne i De 5 Riger er, at man finder de samme Muligheder for sin karakter, så vil man spille handelsmand, tyv, kriger, magiker, alkymist, smed eller noget helt andet så kan man gøre det inden for den race eller folkeslag man har valgt. De mest styrende grupper i De 5 Riger er menneskerne og elverne, som også har en gammel alliance som gør at de holder lidt sammen. Dog ikke altid, og slet ikke når det handler om at menneskerne vil inddrage skovarealer for at høste rigdomme! Orkerne er magtfulde i kraft af deres styrke og brutalitet. Det er kendt for deres overfald og frygtløshed i kamp. Endelig er der de mystiske sortelvere, som få ved noget om og det meste er bare rygter! 3

MENNESKE (samt Højlændere og Dværge) Start Livspoint: 2 LP. Våben: Alle godkendte våben samt rustning. Farver: Alle farver kan bruges, men jo rigere og mere magt du har jo stærkere farver samt flere smykker bærer du. Alle Kongens udsendte bærer rødt et eller andet sted på kroppen, fx i form af armbånd, våbenslag eller kapper. Særlig evne: Ingen, til gengæld er der få begrænsninger som menneske. Kendetegn og personlighed: Menneske er en praktisk startrolle, da der hverken er krav til en bestemt udklædning eller make-up. Derudover kan mennesker være både gode eller onde, hvilket gør det mere åbent at spille end andre racer. Blandt menneskerne findes handelsfolk, tiggere, konger, soldater, krigere, baroner, tømmere, smede, bønder, minearbejdere, røvere, piratere, højlandere m.m. Menneskerne søger altid efter rigdom og magt, så lige så længe man kan huske har menneskerne bekriget hinanden og andre racer. De har en skrøbelig alliance med Elvere, men vil gerne tjene penge frem for at blive ved med at være venner med Elverne. 4

ELVER (Skovelver og højelver) Start Livspoint: 2 LP Våben: Lette våben som buer og slanke tynde sværd. Rustning i læder for at kunne bevæge sig let og lydløst rundt i skovene. Farver: Grønne farver. Skovelvere bruger også en del brunt og Højelvere mere lyse farver og hvidt. Lyse farver ses som det smukkeste hos elverne fordi det er farverne på foråret og livet. Særlig evne: Elvere starter med Skovskjul 1.* Kendetegn og Personlighed: Elverne kendes på deres lyse hud og spidse ører og deres flotte krummelurer tegn på kinderne. Går klædt i lyse og grønne farver. Elverne er den race i De 5 Riger som historierne altid har fortalt om, de har levet i skovene altid, som beskytter af naturen. Men gang på gang har menneskerne trængt ind på elvernes områder og fældet skoven, hvilket altid har ført til mange krige. Derfor bryder elverne sig slet ikke om menneskerne, der altid vil eje og styre alt. Men til trods for dette, har de lige nu en skrøbelig alliance med menneskerne. Deres største ærkefjender dog orkerne og gobelinerne, som ødelægger alt omkring sig og dermed elvernes verden. * Skovskjul 1: Man sætter sig ned i skovbunden med kappen om sig og siger Skovskjul! Skovskjul kræver at man har en kappe i naturfarver (fx brun, grøn, grå eller sort) mens evnen bruges. Er man på flugt fra en anden spiller er det ikke muligt at gå i skovskjul, med mindre man er mindst 20 meter fra en anden spiller. Man kan ikke angribe fra skovskjul, uden at man øjeblikkeligt bliver set! 5

ORKER Livspoint: 3 LP Våben: Alt hvad de kan finde på nær krudtvåben, dem er de ikke kloge nok til at bruge. Farver: Brun er deres foretrukne farve, men generelt alt hvad der er beskidt og slidt. Særlig evne: Orker starter som de eneste med 3 LP i stedet for kun to. Kendetegn og Personlighed: Er mørkegrønne i huden, sort eller røde om øjnene med hvide aftegninger hen over ansigtet. Kan have store grimme tænder fra undermunden og spidse ører. De klæder sig i mørke farver, skind og pels. En ork vil altid se beskidt ud. Deres rustning og våben er hvad de har fundet på deres vej og sat sammen af alt muligt. Hvor orker egentligt stammer fra, og hvorfra de kommer, er der gået mange historier om gennem tiden. Ofte har orkerne fået skyld for at være onde og hensynsløse og de kun ville hersker over verden. Men orkerne er meget loyale eller snarere dumme, hvilket mange har udnyttet og gjort dem til synder for deres gerninger. En ork elsker kamp og jo flere sår og ar en ork kan fremvise, jo større respekt får han blandt de andre orker, hvor ingen er lige. Enten er man som ork over eller under i ork stammen og det er kun den stærkeste som er leder. En rigtig ork flygter aldrig, selv om han er i undertal. 6

GOBLINER Livspoint: 2 LP Våben: Alt hvad de kan, men fordi de er mere spinkle og små, vil de gerne holde sig lidt på afstand, og bruger gerne spyd, bue og pil eller andre våben, hvor de kan holde fjenden lidt på afstand. Farver: Brun er deres foretrukne farve, men generelt alt hvad der er beskidt og slidt. Særlig evne: Gobliner er overraskende snu og kvikke. Derfor starter de med Lærd 1.* Kendetegn og Personlighed: Har ofte noget lysere grøn hud, end Orker. Selvom de er mindre, minder de på mange måder om Orkerne. Deres næste er typisk lidt længere end en Orks. Om Orker og Gobliner er i samme familie, ved ingen med sikkerhed, men de har mange fælles træk og enes meget godt sammen. Overordnet er der dog en vigtig forskel: Hvor Orkerne er store og stærke, er Goblinerne mere tænkende de er hjernerne bag musklerne! Gobliner elsker at udtænke maskiner, tekniske anordninger og lægge lumske planer. De er griske og snu når de handler. Gobliner er også lidt mere sky og forsigtige, og en Goblin flygter ALTID hvis han er i undertal! *Lærd 1: Du ved meget om at handle og når du køber ting i Kroen, kan du altid overtale folk til at sælge ting som koster 10 Gly for kun 9 Gly! 7

SORTELVERE Livspoint: 2 LP Våben: Sortelvere bruger ofte dolke, flotte sværd og spyd samt buer og pile. Rustninger oftest i sort læder eller i sølv! Farver: Mest sorte. Ofte har de et strejf af violet, hvid eller sølv også. Særlig evne: Sortelvernes våbensmede er nogle af de dygtigste der findes, og laver derfor meget elegante, lette og skarpe våben! Derfor gør en sortelver med et skarpt våben altid en ekstra Skade!* Kendetegn: De har spidse ører og er helt sorte i ansigtet med sølv eller hvide krummelurer. De går meget op i at være smukke. Under jordens overflade, i de allerdybeste og mørke skove, hvor næsten ingenting længere gror, bor elvernes modstykke Sortelverne! Her har de levet siden historiens begyndelse. Sortelverne er ondskabsfulde og nådesløse. For det meste lever de helst i det skjulte, men når Sortelverne viser sig i dagslys, så er der for alvor grund til at frygte dem. En sortelver udnytter alt og alle. De snyder ofte Orkerne til at kæmpe for sig. De er meget loyale overfor deres leder, som ofte er en kvinde. De hader de andre elviske slægtninge, men mest af alt hader de menneskerne, som de gang på gang forsøger at fratege magten i De 5 Riger. *Gælder for knive, sværd, spyd og økser som er tydelige sortelvervåben (Dvs de skal ligne et sortelvervåben, fx i farver og form). Du kan altid få en spilleleder eller spillemesteren til at godkende dit våben, hvis du er i tvivl. 8