Før-skoleskak Undervisningsbog



Relaterede dokumenter
Før-skoleskak Opgavehæfte Navn:

LEG & LÆR SKAK MED. Dansk Skoleskak. Elevhæfte

LÆrerVeJLednIng til Skak I SkoLen det SkaL VÆre SJoVt at blive klogere! brug Låget på brættet materialer: Sådan kommer I I gang

LÆR SKAK+MAT MED. Dansk Skoleskak. Elevhæfte

LÆR SKAK+MAT MED. Dansk Skoleskak. Elevhæfte

TURNERINGSFORMER. Leg & læring via skoleskak! Skoleskak.dk 1

LEG & LÆR SKAK MED. Dansk Skoleskak. Lærervejledning

Før-skoleskak Drejebog

Skak-regler. Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne. Flyttning af hver enkel brik

Lær skak træk for træk

Skak. Regler og strategi. Version september Copyright

LÆR SKAK+MAT MED. Dansk Skoleskak. Lærervejledning

Skak, backgammon & dam

Faglige mål for faget skak på Køge Private Realskole 2015/16

3.2. Grundlæggende Spilleregler

Fra åbning til slutspil

Ketcheropvarmning: Stafetter: Afleverer bolden til næste i køen!

Mester i kongernes spil

Alle er med:-) Spil og lege vejledning

Spilstrategier, Kirsten Rosenkilde, september Spilstrategier

Faghæfte. Fælles mål for. Skak. Dansk Skole Skak Pædagogisk udvalg. Skoleskak.dk. Dansk Skole Skak skak for alle børn og unge!

Skole Skak Lærerens Håndbog

Skakhåndbogen Afsnit 3 SKAKSPILLETS REGLER

Der er felter, og på hvert af disse felter har tårnet træk langs linjen og træk langs rækken.

Baggrund for XP turnering

Bindinger. En bundet brik kan ikke længere medregnes som forsvarer af en anden truet brik eller som angriber af modstanderens brikker.

Zhezz. Spillevejledning

Skakopgaver for øvede

LÆRINGSMÅL MATERIALER OPDELING AF ELEVER

Skakopgaver for mestre

Faghæftet. Fælles mål for. Skak. Dansk Skoleskak Pædagogisk udvalg. Skoleskak.dk. Dansk Skoleskak læring og udvikling!

NORDALS SKOLESKAK KLUB. Side 24

Udeskoleforløb Matematik i 1. klasse

Eleverne kan med egne ord beskrive, hvordan de med eksperimenter og problemløsning vil strukturere deres arbejde.

Taktiske element: Bindinger

JEANNETTE STEEN CAMILLA SIMONSEN BRUG LÅGET. i matematik. Taktile materialer

Spilstrategier. 1 Vindermængde og tabermængde

Skoleskak.dk/start. Start skoleskak, og styrk børn og unge intellektuelt og socialt!

Øvelser til forhånd og baghånd

Lærervejledning. Beskriv ideen med spillet i plenum, herunder dets funktion og de tre vigtigste pointer med spillet:

Jyderup Skakklub. Holdkampen: B2 rækken, 3.runde, hjemmekamp mod Slagelse 2.

Partners er et spil med mange klare regler og en masse uskrevne regler, som varierer alt efter, hvem man spiller sammen med.

Brøk Laboratorium. Varenummer

Bordet rundt. Dobbeltcirkler. Sikrer at alle bidrager, og tilskynder eleverne til at tænke hurtigt. Læreren stiller en opgave, som har mange svar.

Velkommen til Bridge

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Badmintonregler. Nik til bolden kamp SJOVE KAMPLEGE SJOVE KAMPLEGE

Lege egnet til danskundervisningen på mellemtrinet

Denne brochure indeholder vores mest solgte produkter til skoler og institutioner. Der findes meget mere på

1-2-3-UD. Tal som antal og rækkefølge UD

Brain Break event - event for 7. klasse

Konge og bonde mod Konge (1)

Gul serie: Dette hæfte tilhører: Navn: Klasse:

REGLEMENT FOR INDIVIDUELT DM

Lege og spil fra Burkina Faso

Bondeslutspil (2) Copyright by Dansk Skoleskak - Pædagogisk Udvalg 1. udgave Side: 1

Floorball. Undervisningsmateriale. Dansk Floorball Union Uddannelse skole - indskoling

- med kortspil og legetøj

Faghæfte. Fælles mål for. Skak. Dansk Skole Skak Pædagogisk udvalg. Dansk Skole Skak skak for alle børn!

Spil og lege. Kaste Torshammer I denne leg skal man kaste til måls. Det minder lidt om kongespillet. Et antal figurer fx 9 stilles op

OPVARMNINGSØVELSER & DRAMALEGE I DRAMA

Holdskak: 1. runde (19. oktober)

Brain Break event - event for 6. klasse

Spilstrategier. Indhold. Georg Mohr-Konkurrencen. 1 Vindermængde og tabermængde 2. 2 Kopier modpartens træk 4

Et undervisningsværktøj. Side 1. På de følgende sider kan du læse om Gravity Board Games produkter.

Idrætsdagsmappe 2015

Side 1 af 8. Vejledning

Filtmåtter med de 120 hyppige ord

Matematikken i kunstig intelligens Opgaver om koordinerende robotter

Matematikken i kunstig intelligens Opgaver om koordinerende robotter LØSNINGER

Småspil og volleyspecifikke lege

Spillebog til indskolingen på Spjald Skole. Tilhører

Disse regioner er her omkranset med respektive farver: sort og hvid, og bærer navnet: - Create land eller Opbyg eget rige -

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Opvarmningsleg - Ståtrold. Opvarmningsleg - Ram minuttet OPVARMNING OPVARMNING

I FAQ en har vi samlet de oftest stillede spørgsmål om opstart af skoleskak samt svar på disse.

Matematik i Ridderspillet.

120 ords-tæppet. På sporet af ordet

OL alternative konkurrencer

Elever som oplever, at matematikken er i vanskeligheder, har brug for genkendelighed og gentagelser.

Tip til 1. runde af Georg Mohr-Konkurrencen Kombinatorik

Indhold. Medieret læring Læs om denne dynamiske tilgang til læring s. 1. Skolebestyrelsesvalg s.2 Hvordan kan du deltage i dit barns skole?

SEB Next Generation er en målrettet indsats i samarbejde med DTF og tennisklubberne. Omdrejningspunktet er det Internationale Tennisforbunds

RØDOVRE SKAK KLUB. Nr10/11 Oktober -November Argang. Sæsonen 1989/90 er godt igang, og INTERNE TRÆK er atter tilbage i rampelyset

Transkript:

Før-skoleskak Undervisningsbog Dansk Skoleskak - leg og læring

Før-skoleskak - undervisningsbog Dansk Skoleskak 1. udgave, 1. oplag 2013 ISBN: 978-87-87800-88-4 Udgiver Dansk Skoleskak - Skoleskak.dk Før-skoleskak undervisningsbog udgives med støtte fra Undervisningsministeriets Tips- og lottomidler 0

Indhold FORORD... 3 UNDERVISNINGSDESIGN... 4 Lektion 1... 4 Lektion 2... 5 Lektion 3... 6 Lektion 4... 7 Lektion 5... 8 Lektion 6... 9 Lektion 7... 10 Lektion 8... 11 Lektion 9... 12 Lektion 10... 13 Lektion 11... 14 Lektion 12... 15 Lektion 13... 16 Lektion 14... 17 Lektion 15... 18 Lektion 16... 19 Lektion 17... 20 Lektion 18... 21 Lektion 19... 22 Lektion 20... 23 Lektion 21... 24 Lektion 22... 25 MINIGAMES... 26 1. Minigame Bondeskak... 26 2. Minigame Kondiskak med bønder... 27 3. Minigame Tårnskak... 28 4. Minigame Bondeskak med tårne... 29 5. Minigame Den listige løber... 30 6. Minigame Bondeskak med løbere... 31 7. Minigame Bondeskak med tårne og løbere... 32 8. Minigame De tapre riddere (springeren)... 33 9. Minigame Bondeskak med springere... 34 1

10. Minigame Dronningeskak... 35 11. Minigame Bondeskak med dronningen... 36 12. Minigame Kongeskak... 37 13. Minigame Bondeskak med kongen... 38 14. Minigame Pointskak... 39 15. Minigame Gi skak (eller slå kongen)... 40 OPGAVELØSNINGER... 41 SKAKBRÆTTET... 41 Opgave 1 Lær skakbrættet at kende Tegn de manglende felter på skakbrættet... 41 Opgave 2 Lær skakbrættet at kende... 42 BONDEN... 45 Opgave 1 Sæt et kryds, hvor bonden kan flytte til... 45 Opgave 2 Tegn en cirkel, hvor de sorte bønder kan slås... 48 TÅRNET... 51 Opgave 1 - Sæt et kryds, hvor tårnet kan flytte til... 51 Opgave 2 - Tegn en cirkel, hvor tårnet slår de sorte bønder... 54 LØBEREN... 57 Opgave 1 - Sæt et kryds, hvor løberen kan flytte til... 57 Opgave 2 - Tegn en cirkel, hvor løberen slår de sorte bønder... 60 SPRINGEREN... 63 Opgave 1 - Sæt et kryds, hvor springeren kan flytte til... 63 Opgave 2 - Tegn en cirkel, hvor springeren slår de sorte bønder... 66 DRONNINGEN... 69 Opgave 1 - Sæt et kryds, hvor dronningen kan flytte til... 69 Opgave 2 - Tegn en cirkel, hvor dronningen slår de sorte bønder... 72 KONGEN... 75 Opgave 1 - Sæt et kryds, hvor kongen kan flytte til... 75 Opgave 2 - Tegn en cirkel, hvor kongen slår de sorte bønder... 78 BRIKKERNES VÆRDI... 81 Opgave 1 Læg brikkernes point sammen Tæl brikkernes point og læg dem sammen.... 81 2

Forord Undervisningsbogen er til den pædagog, som skal stå for undervisningen af førskolebørnene i børnehaven. Opgavehæftet (Før-skoleskak opgavehæfte) er til de børn, der er med i forløbet. Denne undervisningsbog indeholder 22 lektioner, som alle har en varighed af 40 minutter. Til hver lektion er 30 minutter sat af til undervisning, og de resterende 10 minutter bruges på indledningsvis at gøre klar og efterfølgende at rydde op. Til hver lektion er der instruktioner, og det er noteret, hvilke materialer, der skal bruges. Hvis nogle af børnene har svært ved enkelte lektioner, kan det være en god idé at gentage øvelserne, så alle er med. Der er også ekstra materiale, så der er mulighed for undervisningsdifferentiering på denne måde kan alle børn blive udfordret undervejs i forløbet. I undervisningsmaterialet lærer børnene, hvordan brikkerne flytter, slår andre brikker samt brikkernes værdi. Den store skakfest er en højtlæsningsbog, der er en del af den samlede materialepakke. Den store skakfest skaber et skakunivers, der letter forståelsen af skakbrikkerne for børn. Det er vores anbefaling, at børnene har to lektioner pr. uge fordelt på to forskellige dage. Vi ønsker alle børn og pædagoger et godt forløb! Dansk Skoleskak 3

Undervisningsdesign Lektion 1 40 min. 5 min. Skab rammerne Borde og stole på en række 10 min. Fælles undervisning Den store skakfest: Historien om skakspillet (side 3) 20 min. Opgaver - skakbrættet Opgavehæfte: Opgave 1 - Lær skakbrættet at kende - tegn de manglende felter på skakbrættet (side 3) Opgavehæfte: Opgave 2 - Lær skakbrættet at kende - skriv feltet med den sorte prik (side 4) 5 min. Oprydning (alle hjælper til) Formål: Her introduceres børnene for skakspillets historie, så de har en historisk tilgang til spillet. Børnene får at vide, hvilke brikker, der er i skak, og ser hele skakbrættet. Opgaverne giver børnene øvelse i at orientere sig i skakspillets koordinatsystem. Derudover har opgaverne til hensigt at øve børnene i at skrive bogstaver og tal. Materialer: Der skal bruges blyanter, viskelæder, opgavebøger og demobræt. 4

Lektion 2 40 min. 5 min. Skab rammerne Borde og stole på en række 10 min. Fælles undervisning Den store skakfest: Børnehaven Borgen (side 13) Den store skakfest: Bonden Bo (side 17) 20 min. Farvelæg Bonden Bo Opgavehæfte: Bonden Bo (side 7) 5 min. Oprydning (alle hjælper til) Formål: Her introduceres børnene for Børnehaven Borgen og den første brik, bonden. Historien skal gøre det spændende og hjælpe dem med at forstå, hvordan bonden flytter og slår andre brikker. Der vises også, hvordan bonden flytter på demobrættet. Børnene farvelægger bonden Bo. De har også mulighed for at farvelægge et helt sæt bønder; 8 stk. Materialer: Der skal bruges blyanter, viskelæder, opgavebøger og demobræt. 5

Lektion 3 40 min. 5 min. Skab rammerne Borde og stole på en række, stille brikker op. Ikke spille endnu 10 min. Fælles undervisning Repetition af bonden 20 min. Opgaver - bonden Opgavehæfte: Opgave 1 Sæt et kryds, hvor bonden kan flytte til (side 8) Opgavehæfte: Opgave 2 Tegn en cirkel, hvor de sorte bønder kan slås (side 11) 5 min. Oprydning (alle hjælper til) Formål: Opgaverne hjælper børnene med at lære bonden at kende. Derudover har opgaverne til hensigt at øve børnene i at skrive tegn (krydser og cirkler) og tælle. Materialer: Der skal bruges et stort skakbræt, skaksæt (halvdelen af de deltagende børn) og demobræt. 6

Lektion 4 40 min. 5 min. Skab rammerne Borde og stole på en række, stille brikker op. Ikke spille endnu 10 min. Fælles undervisning Repetition af bonden 20 min. Så skal der spilles gang i brikkerne! 1. Minigame Bondeskak (side 26) Børnene får mulighed for at vise, hvordan bonden går på det store skakbræt 5 min. Oprydning (alle hjælper til) Formål: Børnene skal spille bondeskak mod hinanden med 4 bønder hver. De skifter farve efter hvert spil. De børn, der lærer det hurtigt, kan evt. spille med 8 bønder hver. Det store skakbræt har til hensigt at aktivere børnene fysisk samt øge børnenes forståelse for bonden gennem deres egne bevægelser. Materialer: Der skal bruges et stort skakbræt, skaksæt (halvdelen af de deltagende børn) og demobræt. 7

Lektion 5 40 min. 5 min. Skab rammerne Borde og stole på en række, stille brikker op. Ikke spille endnu 10 min. Repetition af bonden 20 min. Så skal der spilles gang i brikkerne! Repetition af bonden 2. Minigame Kondiskak med bønder (side 27) 5 min. Oprydning (alle hjælper til) Formål: Børnene deles op i 2 hold. De skal spille kondiskak mod hinanden med 8 bønder til hvert hold. Børnene får 10 min. hver, og hvis de er hurtigt færdige, kan der spilles endnu et spil. Materialer: Der skal bruges demobræt, skakur, farveblyanter/tusser og opgavebøger. 8

Lektion 6 40 min. 5 min. Skab rammerne Borde og stole på en række 10 min. Fælles undervisning Den store skakfest: Tårnet Torben (side 23) 20 min. Farvelæg tårnet Torben Opgavehæfte: Tårnet Torben (side 14) 5 min. Oprydning (alle hjælper til) Formål: Her introduceres børnene for tårnet. Historien skal gøre det spændende og hjælpe dem med at forstå, hvordan tårnet flytter og slår andre brikker. Der vises også, hvordan tårnet flytter på demobrættet. Børnene farvelægger tårnet Torben. De har også mulighed for at farvelægge et helt sæt tårne; 2 stk. Materialer: Der skal bruges blyanter, viskelæder, opgavebøger og demobræt. 9

Lektion 7 40 min. 5 min. Skab rammerne Borde og stole på en række, stille brikker op. Ikke spille endnu 10 min. Fælles undervisning Repetition af tårnet 20 min. Opgaver - Tårnet Opgavehæfte: Opgave 1 - Sæt et kryds, hvor tårnet kan flytte til (side 15) Opgavehæfte: Opgave 2 - Tegn en cirkel, hvor tårnet slår de sorte bønder (side 18) 5 min. Oprydning (alle hjælper til) Formål: Opgaverne hjælper børnene med at lære tårnet at kende. Derudover har opgaverne til hensigt at øve børnene i at skrive tegn (krydser og cirkler) og tælle. Materialer: Der skal bruges et stort skakbræt, skaksæt (halvdelen af de deltagende børn) og demobræt. 10

Lektion 8 40 min. 5 min. Skab rammerne Borde og stole på en række, stille brikker op. Ikke spille endnu 10 min. Fælles undervisning Repetition af tårnet 20 min. Så skal der spilles gang i brikkerne! 3. Minigame Tårnskak (side 28) Børnene får mulighed for at vise, hvordan tårnet går på det store skakbræt 5 min. Oprydning (alle hjælper til) Formål: Børnene skal spille tårnskak mod hinanden med 3 bønder mod et tårn. Børnene skifter farve efter endt spil, så begge prøver tårnet. De børn, der lærer det hurtigt, kan evt. spille med 8 bønder mod 2 tårne. Det store skakbræt har til hensigt at aktivere børnene fysisk samt øge børnenes forståelse for tårnet gennem deres egne bevægelser. Materialer: Der skal bruges et stort skakbræt, skaksæt (halvdelen af de deltagende børn) og demobræt. 11

Lektion 9 40 min. 5 min. Skab rammerne Borde og stole på en række 10 min. Fælles undervisning Den store skakfest: Løberen Lis (side 27) 20 min. Farvelæg løberen Lis Opgavehæfte: Løberen Lis (side 21) 5 min. Oprydning (alle hjælper til) Formål: Her introduceres børnene for løberen. Historien skal gøre det spændende og hjælpe dem med at forstå, hvordan løberen flytter og slår andre brikker. Der vises også, hvordan løberen flytter på demobrættet. Børnene farvelægger løberen Lis. De har også mulighed for at farvelægge et helt sæt løbere; 2 stk. Materialer: Der skal bruges blyanter, viskelæder, opgavebøger og demobræt. 12

Lektion 10 40 min. 5 min. Skab rammerne Borde og stole på en række, stille brikker op. Ikke spille endnu 10 min. Fælles undervisning Repetition af løberen 20 min. Opgaver - Løberen Opgavehæfte: Opgave 1 - Sæt et kryds, hvor løberen kan flytte til (side 22) Opgavehæfte: Opgave 2 - Tegn en cirkel, hvor løberen slår de sorte bønder (side 25) 5 min. Oprydning (alle hjælper til) Formål: Opgaverne hjælper børnene med at lære løberen at kende. Derudover har opgaverne til hensigt at øve børnene i at skrive tegn (krydser og cirkler) og tælle. Materialer: Der skal bruges et stort skakbræt, skaksæt (halvdelen af de deltagende børn) og demobræt. 13

Lektion 11 40 min. 5 min. Skab rammerne Borde og stole på en række, stille brikker op. Ikke spille endnu 10 min. Fælles undervisning Repetition af løberen 20 min. Så skal der spilles gang i brikkerne! 5. Minigame Den listige løber (side 30) Børnene får mulighed for at vise, hvordan løberen går på det store skakbræt 5 min. Oprydning (alle hjælper til) Formål: Børnene skal spille den listige løber med 2 bønder mod en løber. Børnene skifter farve efter endt spil, så begge prøver løberen. De børn, der lærer det hurtigt, kan evt. spille med 5 bønder mod 2 løbere. Det store skakbræt har til hensigt at aktivere børnene fysisk samt øge børnenes forståelse for løberen gennem deres egne bevægelser. Materialer: Der skal bruges et stort skakbræt, skaksæt (halvdelen af de deltagende børn) og demobræt. 14

Lektion 12 40 min. 5 min. Skab rammerne Borde og stole på en række 10 min. Fælles undervisning Den store skakfest: Springeren Signe (side 30) 20 min. Farvelæg springeren Signe Opgavehæfte: Springeren Signe (side 28) 5 min. Oprydning (alle hjælper til) Formål: Her introduceres børnene for springeren. Historien skal gøre det spændende og hjælpe dem med at forstå, hvordan springeren flytter og slår andre brikker. Der vises også, hvordan springeren flytter på demobrættet. Børnene farvelægger springeren Signe. De har også mulighed for at farvelægge et helt sæt springere; 2 stk. Materialer: Der skal bruges blyanter, viskelæder, opgavebøger og demobræt. 15

Lektion 13 40 min. 5 min. Skab rammerne Borde og stole på en række, stille brikker op. Ikke spille endnu 10 min. Fælles undervisning Repetition af springeren 20 min. Opgaver - springeren Opgavehæfte: Opgave 1 - Sæt et kryds, hvor springeren kan flytte til (side 29) Opgavehæfte: Opgave 2 - Tegn en cirkel, hvor springeren slår de sorte bønder (side 32) 5 min. Oprydning (alle hjælper til) Formål: Opgaverne hjælper børnene med at lære springeren at kende. Derudover har opgaverne til hensigt at øve børnene i at skrive tegn (krydser og cirkler) og tælle. Materialer: Der skal bruges et stort skakbræt, skaksæt (halvdelen af de deltagende børn) og demobræt. 16

Lektion 14 40 min. 5 min. Skab rammerne Borde og stole på en række, stille brikker op. Ikke spille endnu 10 min. Fælles undervisning Repetition af springeren 20 min. Så skal der spilles gang i brikkerne! 8. Minigame De tapre riddere (springeren) (side 33) Børnene får mulighed for at vise, hvordan springeren går på det store skakbræt 5 min. Oprydning (alle hjælper til) Formål: Børnene skal spille de tapre riddere med 2 bønder mod én springer. Børnene skifter farve efter endt spil, så begge prøver springeren. De børn, der lærer hurtigt, kan evt. spille med 4 bønder mod 2 springere. Det store skakbræt har til hensigt at aktivere børnene fysisk samt øge børnenes forståelse for springeren gennem deres egne bevægelser. Materialer: Der skal bruges et stort skakbræt, skaksæt (halvdelen af de deltagende børn) og demobræt. 17

Lektion 15 40 min. 5 min. Skab rammerne Borde og stole på en række, stille brikker op. Ikke spille endnu 10 min. Fælles undervisning Den store skakfest: Dronningen Dorte (side 34) 20 min. Farvelæg dronningen Dorte Opgavehæfte: Dronningen Dorte (side 35) 5 min. Oprydning (alle hjælper til) Formål: Her introduceres børnene for dronningen. Historien skal gøre det spændende og hjælpe dem med at forstå, hvordan dronningen flytter og slår andre brikker. Der vises også, hvordan dronningen flytter på demobrættet. Børnene farvelægger dronningen Dorte. De har også mulighed for at farvelægge dronningen til deres egne brikker. Materialer: Der skal bruges blyanter, viskelæder, opgavebøger og demobræt. 18

Lektion 16 40 min. 5 min. Skab rammerne Borde og stole på en række, stille brikker op. Ikke spille endnu 10 min. Fælles undervisning Repetition af dronningen 20 min. Opgaver - dronning Opgavehæfte: Opgave 1 - Sæt et kryds, hvor dronningen kan flytte til (side 36) Opgavehæfte: Opgave 2 - Tegn en cirkel, hvor dronningen slår de sorte bønder (side 39) 5 min. Oprydning (alle hjælper til) Formål: Her introduceres børnene for dronningen. Historien skal gøre det spændende og hjælpe dem med at forstå, hvordan dronningen flytter og slår andre brikker. Der vises også, hvordan dronningen flytter på demobrættet. Opgaverne hjælper børnene med at lære dronningen at kende. Derudover har opgaverne til hensigt at øve børnene i at skrive tegn (krydser og cirkler) og tælle. Materialer: Der skal bruges et stort skakbræt, skaksæt (halvdelen af de deltagende børn) og demobræt. 19

Lektion 17 40 min. 5 min. Skab rammerne Borde og stole på en række, stille brikker op. Ikke spille endnu 10 min. Fælles undervisning Repetition af dronningen 20 min. Så skal der spilles gang i brikkerne! 10. Minigame Dronningeskak (side 35) Børnene får mulighed for at vise, hvordan dronningen går på det store skakbræt 5 min. Oprydning (alle hjælper til) Formål: Børnene skal spille dronningeskak med 5 bønder mod en dronning. Børnene skifter farve efter endt spil, så begge prøver dronningen. De børn, der lærer hurtigt, kan evt. spille med 8 bønder mod dronningen. Det store skakbræt har til hensigt at aktivere børnene fysisk, samt øge børnenes forståelse for dronningen gennem deres egne bevægelser. Materialer: Der skal bruges et stort skakbræt, skaksæt (halvdelen af de deltagende børn) og demobræt. 20

Lektion 18 40 min. 5 min. Skab rammerne Borde og stole på en række, stille brikker op. Ikke spille endnu 10 min. Fælles undervisning Den store skakfest: Kongen Kim (side 38) 20 min. Farvelæg kongen Kim Opgavehæfte: Kongen Kim (side 42) 5 min. Oprydning (alle hjælper til) Formål: Her introduceres børnene for kongen. Historien skal gøre det spændende og hjælpe dem med at forstå, hvordan kongen flytter og slår andre brikker. Der vises også, hvordan kongen flytter på demobrættet. Børnene farvelægger kongen Kim. De har også mulighed for at farvelægge kongen til deres egne brikker. Materialer: Der skal bruges blyanter, viskelæder, opgavebøger og demobræt. 21

Lektion 19 40 min. 5 min. Skab rammerne Borde og stole på en række, stille brikker op. Ikke spille endnu 10 min. Fælles undervisning Repetition af kongen 20 min. Opgaver - kongen Opgavehæfte: Opgave 1 - Sæt et kryds, hvor kongen kan flytte til (side 43) Opgavehæfte: Opgave 2 - Tegn en cirkel, hvor kongen slår de sorte bønder (side 46) 5 min. Oprydning (alle hjælper til) Formål: Opgaverne hjælper børnene med at lære kongen at kende. Derudover har opgaverne til hensigt at øve børnene i at skrive tegn (krydser og cirkler) og tælle. Materialer: Der skal bruges et stort skakbræt, skaksæt (halvdelen af de deltagende børn) og demobræt. 22

Lektion 20 40 min. 5 min. Skab rammerne Borde og stole på en række, stille brikker op. Ikke spille endnu 10 min. Fælles undervisning Repetition af kongen 20 min. Så skal der spilles gang i brikkerne! 12. Minigame Kongeskak (side 37) Børnene får mulighed for at vise, hvordan kongen går på det store skakbræt 5 min. Oprydning (alle hjælper til) Formål: Børnene skal spille kongeskak med 1 bonde mod kongen. Børnene skifter farve efter endt spil, så begge prøver at spille med kongen. De børn, der har tjek på det, kan evt. spille med 2 bønder mod kongen. Det store skakbræt har til hensigt at aktivere børnene fysisk, samt øge børnenes forståelse for kongen gennem deres egne bevægelser. Materialer: Der skal bruges et stort skakbræt, skaksæt (halvdelen af de deltagene børn) og demobræt. 23

Lektion 21 40 min. 5 min. Skab rammerne Borde og stole på en række, stille brikker op. Ikke spille endnu 10 min. Fælles undervisning Den store skakfest: Den store skakfest (side 43) Introduktion af brikkernes værdi 20 min. Opgaver brikkernes værdi Opgave 1 Læg brikkernes point sammen (side 49) 5 min. Oprydning (alle hjælper til) Formål: Børnene skal lære de forskellige brikkers værdi. Det gøres ved at vise brikkernes indbyrdes værdi f.eks. er en løber 3 point værd, hvilket svarer til 3 bønder, der hver er 1 point værd. Derved har børnene fysisk 3 stk., de kan tælle. Materialer: Der skal bruges blyanter, viskelæder, opgavebøger og demobræt. 24

Lektion 22 40 min. 5 min. Skab rammerne Borde og stole på en række, stille brikker op. Ikke spille endnu 10 min. Fælles undervisning Repetition af brikkernes værdi 20 min. Så skal der spilles gang i brikkerne! 14. Minigame Pointskak (side 39) 15. Minigame - Gi skak (eller slå kongen) (side 40) 5 min. Oprydning (alle hjælper til) Formål: Børnene skal lære de forskellige brikkers værdi. Dette gøres ved at vise brikkernes indbyrdes værdi. Der skal spilles pointskak. Her har børnene mulighed for at spille et parti, hvor den spiller med flest point, når tiden er gået, har vundet. Der kan også spilles Gi skak (ekstramateriale), hvor man kan øve elementer som skak (at true kongen). Materialer: Der skal bruges skaksæt (halvdelen af de deltagende børn) og demobræt. 25

Minigames 1. Minigame Bondeskak Bondeskak kan spilles med 4 eller 8 bønder og lærer børnene bonden at kende (Hvid starter altid). Bondeskak vindes af den bonde, der først når modstanderens bagerste række. Hvis spillerne har lige mange bønder tilbage og ikke kan flytte, så er spillet remis (uafgjort). Hvis én af spillerne har flere bønder end den anden og stadig kan flytte, så vinder spilleren, der kan flytte sin bonde. Hvis nogle af børnene har svært ved at spille med 4 bønder hver, så kan de spille med 2 bønder hver. I det tilfælde spilles med bønderne på d og e. Følgende remse skal hjælpe børnene til at huske, hvordan bonden flytter: Lige gå, og slå på skrå, ét felt frem kan bonden gå Børnene skal sige god kamp og give hinanden hånden, inden de går i gang med spillet, og de skal sige tak for kampen og give hinanden hånden bagefter. 26

2. Minigame Kondiskak med bønder Kondiskak sætter tempoet op og bidrager med holdånd. Kondiskak kan spilles med alle minigames her spilles der med 8 bønder. Tid: Deltagere: Udstyr: Formål: 20 min. pr. spil (10 min. pr. hold). Maks. 8-10 pr. hold (ellers bliver ventetiden for lang). Skakbræt m. brikker og skakur. Holdskak, hvor børnene både bruger hjerte og hjerne. En oplagt udendørsaktivitet, der eksempelvis kan spilles i skolegården eller på legepladsen. Om vinteren kan man rykke indenfor på en lang gang eller en stor stue. Der laves to hold A og B. Holdene stilles på en række hver med et bord imellem sig. På bordet er placeret et skakur. Selve skakspillet placeres 5-10 meter væk fra holdene. Uret startes, og første spiller fra hold A løber hen til brættet og trækker. Når han/hun er tilbage og trykker på skakuret, startes modstanderens tid, og første spiller fra hold B løber ned og laver et træk og så videre. Efter endt tur er det om bagerst i køen. Det er en god idé at have en pædagog stående ved selve brættet, der kan gøre opmærksom på ulovlige træk og eventuel snyd. Kondiskak er også oplagt at spille med gigantbrikker og demobræt. Børnene skal sige god kamp og give hinanden hånden, inden de går i gang med spillet, og de skal sige tak for kampen og give hinanden hånden bagefter. 27

3. Minigame Tårnskak Tårnskak spilles med 1 og 2 tårne og lærer børnene tårnet at kende. Tårnskak vindes ved, at tårnet/tårnene slår alle bønderne, inden bønderne når ned på modstanderens bagerste række. Hvis dette sker, og bønderne ikke kan slås, så vinder bønderne spillet. Følgende remse hjælper børnene med at huske, hvordan tårnet flytter: Frem, tilbage, til siden, sådan går tårnet hele tiden Husk at fortælle, at tårnet flytter som et +. Dette kan illustreres med hænderne, der sættes ind over hinanden, som et +. Børnene skal sige god kamp og give hinanden hånden, inden de går i gang med spillet, og de skal sige tak for kampen og give hinanden hånden bagefter. 28

4. Minigame Bondeskak med tårne Bondeskak med tårnene. Ekstra materiale, der styrker børnenes forståelse for tårnet. Hvis nogle af børnene har nemt ved det andet materiale, kan dette materiale bruges som supplering. Spillet kan også spilles som kondiskak, som det er gjort tidligere med bondeskak. Det er et plus, at børnene har de samme brikker som deres modstander. Det gør spillet velegnet til venskabskampe. Det gælder om at få en bonde ned på modstanderens bagerste række, som ikke kan slås, eller om at tage alle modstanderens brikker. Børnene skal sige god kamp og give hinanden hånden, inden de går i gang med spillet, og de skal sige tak for kampen og give hinanden hånden bagefter. 29

5. Minigame Den listige løber Den listige løber lærer børnene løberen at kende. Den listige løber vindes ved, at løberen slår alle bønderne, inden bønderne når ned på modstanderens bagerste række. Hvis dette sker, og bønderne ikke kan slås, så vinder bønderne spillet. Følgende remse hjælper børnene med at huske, hvordan løberen flytter: Frem og tilbage på skrå, sådan kan den listige løber gå Husk at fortælle, at løberen flytter som et X, og evt. fortæl, at den har X-factor, da nogle af børnene kender dette fra tv-programmet X- Factor. Illustrér gerne med hænderne, der sættes ind over hinanden som et X. Børnene skal sige god kamp og give hinanden hånden, inden de går i gang med spillet, og de skal sige tak for kampen og give hinanden hånden bagefter. 30

6. Minigame Bondeskak med løbere Bondeskak med løberne. Ekstra materiale, der styrker børnenes forståelse for løberen. Hvis nogle af børnene har nemt ved det øvrige materiale, kan dette materiale bruges som supplering. Spillet kan også spilles som kondiskak, som det er gjort tidligere med bondeskak. Det er et plus, at børnene har de samme brikker som deres modstander. Det gør spillet velegnet til venskabskampe. Det gælder om at få en bonde ned på modstanderens bagerste række, som ikke kan slås, eller om at tage alle modstanderens brikker. Børnene skal sige god kamp og give hinanden hånden, inden de går i gang med spillet, og de skal sige tak for kampen og give hinanden hånden bagefter. 31

7. Minigame Bondeskak med tårne og løbere Bondeskak med tårne og løbere. Ekstra materiale, der styrker børnenes forståelse for at bruge flere brikker samtidig. Hvis nogle af børnene har nemt ved det øvrige materiale, kan dette materiale bruges som supplering. Spillet kan også spilles som kondiskak, som det er gjort tidligere med bondeskak. Det er et plus, at børnene har de samme brikker som deres modstander. Det gør spillet velegnet til venskabskampe. Det gælder om at få en bonde ned på modstanderens bagerste række, som ikke kan slås, eller om at tage alle modstanderens brikker. Børnene skal sige god kamp og give hinanden hånden, inden de går i gang med spillet, og de skal sige tak for kampen og give hinanden hånden bagefter. 32

8. Minigame De tapre riddere (springeren) De tapre riddere lærer børnene springeren at kende. De tapre riddere vindes ved, at springeren/springerne slår alle bønderne, inden bønderne når ned på modstanderens bagerste række. Hvis dette sker, og bønderne ikke kan slås, vinder bønderne spillet. Følgende hjælper børnene med at huske, hvordan springeren flytter: To hop frem og ét hop til siden, sådan hopper springeren hele tiden Husk at fortælle, at springeren flytter to felter frem og ét til siden. Der kan evt. fortælles, at den flytter som et L i forskellige retninger. Det vises evt. med tommel- og pegefinger, der sammen danner et L. Børnene skal sige god kamp og give hinanden hånden, inden de går i gang med spillet, og de skal sige tak for kampen og give hinanden hånden bagefter. 33

9. Minigame Bondeskak med springere Bondeskak med springerne. Ekstra materiale, der styrker børnenes forståelse for springeren. Hvis nogle af børnene har nemt ved det andet materiale, kan dette materiale bruges som supplering. Spillet kan også spilles som kondiskak, som det er gjort tidligere med bondeskak. Det er et plus, at børnene har de samme brikker som deres modstander. Det gør spillet velegnet til venskabskampe. Det gælder om at få en bonde ned på modstanderens bagerste række, som ikke kan slås, eller om at tage alle modstanderens brikker. Børnene skal sige god kamp og give hinanden hånden, inden de går i gang med spillet, og de skal sige tak for kampen og give hinanden hånden bagefter. 34

10. Minigame Dronningeskak Dronningeskak lærer børnene dronningen at kende. Dronningeskak vindes ved, at dronningen slår alle bønderne, inden de når ned på modstanderens bagerste række. Når bønderne ned på den bagerste række uden at kunne slås, vinder de spillet. Følgende hjælper børnene med at huske, hvordan dronningen flytter: Lige og skrå kan den stærke dronning gå Husk at fortælle, at dronningen flytter som 2 andre brikker (tårn og løber) i én. Derfor flytter den både som et + og et X. Dette kan også illustreres med hænderne, der sættes ind over hinanden som et + og et X. Børnene skal sige god kamp og give hinanden hånden, inden de går i gang med spillet, og de skal sige tak for kampen og give hinanden hånden bagefter. 35

11. Minigame Bondeskak med dronningen Bondeskak med dronningen. Ekstra materiale, der styrker børnenes forståelse for dronningen. Hvis nogle af børnene har nemt ved det andet materiale, kan dette materiale bruges som supplering. Spillet kan også spilles som kondiskak, som det er gjort tidligere med bondeskak. Det er et plus, at børnene har de samme brikker som deres modstander. Det gør spillet velegnet til venskabskampe. Det gælder om at få en bonde ned på modstanderens bagerste række, som ikke kan slås, eller om at tage alle modstanderens brikker. Børnene skal sige god kamp og give hinanden hånden, inden de går i gang med spillet, og de skal sige tak for kampen og give hinanden hånden bagefter. 36

12. Minigame Kongeskak Kongeskak, der lærer børnene kongen at kende. Kongeskak vindes ved, at kongen slår alle bønderne, inden de når ned på modstanderens bagerste række. Hvis dette sker, og bønderne ikke kan slås, vinder bønderne spillet. Følgende remse hjælper børnene med at huske, hvordan kongen flytter: Én lige, én skrå, i alle retninger kan den vigtige konge gå Husk at fortælle, at kongen flytter ét felt i alle retninger ligesom dronningen, men kun ét felt ad gangen. Børnene skal sige god kamp og give hinanden hånden, inden de går i gang med spillet, og de skal sige tak for kampen og give hinanden hånden bagefter. 37

13. Minigame Bondeskak med kongen Bondeskak med kongen. Ekstra materiale, der styrker børnenes forståelse for kongen. Hvis nogle af børnene har nemt ved det andet materiale, så kan dette materiale bruges som supplering. Spillet kan også spilles som kondiskak, som det er gjort tidligere med bondeskak. Det er et plus, at børnene har de samme brikker som deres modstander. Det gør spillet velegnet til venskabskampe. Det gælder om at få en bonde ned på modstanderens bagerste række, som ikke kan slås, eller om at tage alle modstanderens brikker. Udvidet regel: Kongerne kan ikke slå hinanden, og kongerne skal altid have et felt i mellem hinanden. Børnene skal sige god kamp og give hinanden hånden, inden de går i gang med spillet, og de skal sige tak for kampen og give hinanden hånden bagefter. 38

14. Minigame Pointskak Pointskak lærer børnene værdien af brikkerne at kende. Dette mini-game hjælper børnene med at træne det indbyrdes forhold af brikkernes værdi. Der spilles uden kongen, da der er fokus på de resterende brikker. Der tages tid med et ur (f.eks. 10-15 min.). Når tiden er gået, tælles brikkerne op på skakbrættet, og den spiller, som har flest point, vinder. Har begge spillere lige mange point, er spillet remis (uafgjort). Kongen () = uendelig mange point Dronningen () = 9 point Tårnet () = 5 point Løberen () = 3 point Springeren () = 3 point Bonden () = 1 point Børnene skal sige god kamp og give hinanden hånden, inden de går i gang med spillet, og de skal sige tak for kampen og give hinanden hånden bagefter. 39

15. Minigame Gi skak (eller slå kongen) Gi skak (eller slå kongen). Ekstra materiale, der træner børnenes forståelse af at vinde kongen. Dette minigame hjælper børnene med at træne konceptet at vinde kongen. Derfor kan man spille med, at den, der først siger skak (truer kongen), har vundet. Dette kan udvides med 2 eller 3 skak er. Der kan også spilles med, at kongen må blive slået, sådan at den spiller, der først slår kongen, har vundet. I rigtig skak må man dog ikke slå kongen, da den skal sættes mat. 3 tjek-regler, når kongen står i skak: 1. Slå den brik, der siger skak 2. Sæt en brik mellem den brik, der siger skak, og kongen 3. Flyt kongen Hvis ingen af disse tre ting er mulige, er kongen taget til fange, og spilleren er skakmat. Spillet er således tabt. Børnene skal sige god kamp og give hinanden hånden, inden de går i gang med spillet, og de skal sige tak for kampen og give hinanden hånden bagefter. 40

Opgaveløsninger SKAKBRÆTTET Opgave 1 Lær skakbrættet at kende Tegn de manglende felter på skakbrættet 41

Opgave 2 Lær skakbrættet at kende Skriv feltet med den sorte prik ned. Skriv først bogstavet og derefter tallet. Bogstav + tal = d5 Bogstav + tal = g3 Bogstav + tal = c6 Bogstav + tal = f4 42

Lær skakbrættet at kende Skriv feltet med den sorte prik ned. Skriv først bogstavet og derefter tallet. Bogstav + tal = a8 Bogstav + tal = g7 Bogstav + tal = a1 Bogstav + tal = h5 43

Lær skakbrættet at kende Skriv feltet med den sorte prik ned. Skriv først bogstavet og derefter tallet. Bogstav + tal = e4 Bogstav + tal = c5 Bogstav + tal = g1 Bogstav + tal = d4 44

BONDEN Opgave 1 Sæt et kryds, hvor bonden kan flytte til Tæl felterne, hvor de hvide bønder kan flyttes til. Tæl felterne = 2 Tæl felterne = 3 Tæl felterne = 4 Tæl felterne = 6 45

Sæt et kryds, hvor bønderne kan flytte til Tæl felterne, hvor de hvide bønder kan flyttes til. Tæl felterne = 8 Tæl felterne = 6 Tæl felterne = 7 Tæl felterne = 8 46

Sæt et kryds, hvor bønderne kan flytte til Tæl felterne, hvor de hvide bønder kan flyttes til. Tæl felterne = 9 Tæl felterne = 9 Tæl felterne = 10 Tæl felterne = 10 47

Opgave 2 Tegn en cirkel, hvor de sorte bønder kan slås Tæl felterne, hvor de sorte bønder kan slås. Tæl cirklerne = 1 Tæl cirklerne = 2 Tæl cirklerne = 2 Tæl cirklerne = 2 48

Tegn en cirkel, hvor de sorte bønder kan slås Tæl felterne, hvor de sorte bønder kan slås. Tæl cirklerne = 3 Tæl cirklerne = 2 Tæl cirklerne = 3 Tæl cirklerne = 2 49

Tegn en cirkel, hvor de sorte bønder kan slås Tæl felterne, hvor de sorte bønder kan slås. Tæl cirklerne = 3 Tæl cirklerne = 3 Tæl cirklerne = 5 Tæl cirklerne = 7 50

TÅRNET Opgave 1 - Sæt et kryds, hvor tårnet kan flytte til Tæl de felter, tårnet kan flyttes til. Tæl felterne = 14 Tæl felterne = 9 Tæl felterne = 6 Tæl felterne = 4 51

Sæt et kryds, hvor tårnet kan flytte til Tæl de felter, tårnet kan flyttes til. Tæl felterne = 7 Tæl felterne = 4 Tæl felterne = 7 Tæl felterne = 3 52

Sæt et kryds, hvor tårnet kan flytte til Tæl de felter, tårnet kan flyttes til. Tæl felterne = 7 Tæl felterne = 6 Tæl felterne = 9 Tæl felterne = 7 53

Opgave 2 - Tegn en cirkel, hvor tårnet slår de sorte bønder Tæl de felter, hvor tårnet slår en sort bonde. Tæl cirklerne = 1 Tæl cirklerne = 2 Tæl cirklerne = 3 Tæl cirklerne = 4 54

Tegn en cirkel, hvor tårnet slår de sorte bønder Tæl felterne, hvor tårnet slår en sort bonde. Tæl cirklerne = 3 Tæl cirklerne = 4 Tæl cirklerne = 2 Tæl cirklerne = 3 55

Tegn en cirkel, hvor tårnet slår de sorte bønder Tæl felterne, hvor tårnet slår en sort bonde. Tæl cirklerne = 3 Tæl cirklerne = 3 Tæl cirklerne = 3 Tæl cirklerne = 2 56

LØBEREN Opgave 1 - Sæt et kryds, hvor løberen kan flytte til Tæl de felter, løberen kan flyttes til. Tæl felterne = 14 Tæl felterne = 3 Tæl felterne = 6 Tæl felterne = 5 57

Sæt et kryds, hvor løberen kan flytte til Tæl de felter, løberen kan flyttes til. Tæl felterne = 4 Tæl felterne = 6 Tæl felterne = 4 Tæl felterne = 5 58

Sæt et kryds, hvor løberen kan flytte til Tæl de felter, løberen kan flyttes til. Tæl felterne = 6 Tæl felterne = 6 Tæl felterne = 7 Tæl felterne = 7 59

Opgave 2 - Tegn en cirkel, hvor løberen slår de sorte bønder Tæl de felter, hvor løberen slår en sort bonde. Tæl cirklerne = 1 Tæl cirklerne = 2 Tæl cirklerne = 3 Tæl cirklerne = 2 60

Tegn en cirkel, hvor løberen slår de sorte bønder Tæl de felter, hvor løberen slår en sort bonde. Tæl cirklerne = 3 Tæl cirklerne = 3 Tæl cirklerne = 2 Tæl cirklerne = 3 61

Tegn en cirkel, hvor løberen slår de sorte bønder Tæl de felter, hvor løberen slår en sort bonde. Tæl cirklerne = 2 Tæl cirklerne = 3 Tæl cirklerne = 3 Tæl cirklerne = 4 62

SPRINGEREN Opgave 1 - Sæt et kryds, hvor springeren kan flytte til Tæl de felter, springeren kan flyttes til. Tæl felterne = 8 Tæl felterne = 3 Tæl felterne = 6 Tæl felterne = 6 63

Sæt et kryds, hvor springeren kan flytte til Tæl de felter, springeren kan flyttes til. Tæl felterne = 8 Tæl felterne = 7 Tæl felterne = 3 Tæl felterne = 2 64

Sæt et kryds, hvor springeren kan flytte til Tæl de felter, springeren kan flyttes til. Tæl felterne = 6 Tæl felterne = 8 Tæl felterne = 7 Tæl felterne = 8 65

Opgave 2 - Tegn en cirkel, hvor springeren slår de sorte bønder Tæl de felter, hvor springeren slår en sort bonde. Tæl cirklerne = 1 Tæl cirklerne = 2 Tæl cirklerne = 2 Tæl cirklerne = 2 66

Tegn en cirkel, hvor springeren slår de sorte bønder Tæl de felter, hvor springeren slår en sort bonde. Tæl cirklerne = 2 Tæl cirklerne = 3 Tæl cirklerne = 2 Tæl cirklerne = 3 67

Tegn en cirkel, hvor springeren slår de sorte bønder Tæl de felter, hvor springeren slår en sort bonde. Tæl cirklerne = 3 Tæl cirklerne = 4 Tæl cirklerne = 3 Tæl cirklerne = 4 68

DRONNINGEN Opgave 1 - Sæt et kryds, hvor dronningen kan flytte til Tæl de felter, dronningen kan flyttes til. Tæl felterne = 27 Tæl felterne = 6 Tæl felterne = 10 Tæl felterne = 8 69

Sæt et kryds, hvor dronningen kan flytte til Tæl de felter, dronningen kan flyttes til. Tæl felterne = 8 Tæl felterne = 6 Tæl felterne = 13 Tæl felterne = 18 70

Sæt et kryds, hvor dronningen kan flytte til Tæl de felter, dronningen kan flyttes til. Tæl felterne = 20 Tæl felterne = 15 Tæl felterne = 24 Tæl felterne = 22 71

Opgave 2 - Tegn en cirkel, hvor dronningen slår de sorte bønder Tæl de felter, hvor dronningen slår en sort bonde. Tæl cirklerne = 1 Tæl cirklerne = 2 Tæl cirklerne = 2 Tæl cirklerne = 2 72

Tegn en cirkel, hvor dronningen slår de sorte bønder Tæl de felter, hvor dronningen slår en sort bonde. Tæl cirklerne = 3 Tæl cirklerne = 3 Tæl cirklerne = 3 Tæl cirklerne = 4 73

Tegn en cirkel, hvor dronningen slår de sorte bønder Tæl de felter, hvor dronningen slår en sort bonde. Tæl cirklerne = 4 Tæl cirklerne = 5 Tæl cirklerne = 5 Tæl cirklerne = 8 74

KONGEN Opgave 1 - Sæt et kryds, hvor kongen kan flytte til Tæl de felter, kongen kan flyttes til. Tæl felterne = 8 Tæl felterne = 5 Tæl felterne = 4 Tæl felterne = 5 75

Sæt et kryds, hvor kongen kan flytte til Tæl de felter, kongen kan flyttes til. Tæl felterne = 6 Tæl felterne = 5 Tæl felterne = 4 Tæl felterne = 5 76

Sæt et kryds, hvor kongen kan flytte til Tæl de felter, kongen kan flyttes til. Tæl felterne = 6 Tæl felterne = 7 Tæl felterne = 7 Tæl felterne = 8 77

Opgave 2 - Tegn en cirkel, hvor kongen slår de sorte bønder Tæl de felter, hvor kongen slår en sort bonde. Tæl cirklerne = 1 Tæl cirklerne = 2 Tæl cirklerne = 1 Tæl cirklerne = 2 78

Tegn en cirkel, hvor kongen slår de sorte bønder Tæl de felter, hvor kongen slår en sort bonde. Tæl cirklerne = 2 Tæl cirklerne = 3 Tæl cirklerne = 2 Tæl cirklerne = 2 79

Tegn en cirkel, hvor kongen slår de sorte bønder Tæl de felter, hvor kongen slår en sort bonde. Tæl cirklerne = 3 Tæl cirklerne = 3 Tæl cirklerne = 4 Tæl cirklerne = 4 80

BRIKKERNES VÆRDI Opgave 1 Læg brikkernes point sammen Tæl brikkernes point og læg dem sammen. = 1 point = 3 point = 3 point = 5 point = 9 point Tæl sorts point = 2 Tæl sorts point = 4 Tæl sorts point = 6 Tæl sorts point = 6 81

Læg brikkernes point sammen Tæl brikkernes point og læg dem sammen. = 1 point = 3 point = 3 point = 5 point = 9 point Tæl hvids point = 5 Tæl hvids point = 6 Tæl hvids point = 8 Tæl hvids point = 7 82

Læg brikkernes point sammen Tæl brikkerenes point og læg dem sammen = 1 point = 3 point = 3 point = 5 point = 9 point Tæl sorts point = 9 Tæl sorts point = 10 Tæl hvids point = 14 Tæl hvids point = 13 83

Dansk Skoleskak Dansk Skoleskak (DSS) blev stiftet i 1960 af skoleledere, -lærere og -elever. DSS er i dag en landsdækkende organisation med lokale tilbud om skoleskak. Formål Skoleskakkens fornemmeste opgave er, at børnenes koncentration, selvstændighed og analytiske evner styrkes samtidig med, at der skabes grundlag for et godt sammenhold. Aktiviteter Der er et stort udbud af lokale og landsdækkende turneringer, stævner og alternative arrangementer. Aktivitetsniveauet i skoleskakken er højt, og arrangementerne mangfoldige. Skoleskaklærer-uddannelsen Skoleskaklærer-uddannelsen er en 2-dages efteruddannelse af lærere og pædagoger i skoleskak. Se programmet på skoleskak.dk/uddannelse. Skoleskak.dk På skoleskak.dk kan du bestille informationsmateriale om undervisning, finde det nærmeste sted med skoleskak, se de mange arrangementer i kalenderen og læse nyheder fra skoleskakkens verden. Skakskolen.dk På skakskolen.dk finder du en mængde gratis undervisningsmaterialer. Skakshoppen.dk I skakshoppen.dk kan du bestille skakmaterialer, undervisningssystemer og meget andet. 83