Magikerne. Magien og magikerne i Falthea



Relaterede dokumenter
De 12 vise troldmænd af Tyrien

Shaman og vølv regelsæt

Shamanerne. Om at spille shaman

Guide: Magiske genstande

Elementerne Ild Vand Jord Luft Shamanens funktion

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!

Version Formular: Ophæv magi.

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Magi. Fordeling af magier

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI BABYLON Temous Vivo kampagne

H E L L IG M A G I H Æ F TE T

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Hareskovens Færdigheder 1.0

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Om at spille præst... 2 Præstens bønner og gudstjenester... 3 Regler for bønner, velsignelser og ritualer... 3

Magikataloget Indhold

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

Lyng Rollespils Mager Regelsæt

Praktiske oplysninger

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / war war : never : changes

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.

Kaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Runesmedning. Regler for runerne

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

BFO Rosenlund. fælleslege

Effekt Remedier Tilberedning Varighed Effekt Remedier Tilberedning Varighed

Hellig Ed. At bruge Præstekræfter

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Grundregler i Kimbri Off-game:

Vogter af Naturens Sjæl

Generelle evner Indholdsfortegnelse

De Gejstlige. Om at spille gejstlig

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Runer til Skyggekrigene

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.

Når daggry truer. Præster

Lyng Rollespils Regelsæt

Sandhed - del 2 To typer af sandhed

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

OPVARMNINGSØVELSER & DRAMALEGE I DRAMA

Spilregler og system. Kampregler

MAGI HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

Magiregler Utopia Live

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Kompendium over Obligatoriske Regler

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Lær dig selv at kende gennem Colour Mirrors farverne.

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Lyng Rollespils Smede Regelsæt

HELLIG ED. Præstesystem JULI BABYLON Tempus Vivo Kampagne

Heksemagi regler Utopia Live

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Regler for Frimurerne

Indholdsfortegnelse. 1 Generelle regler 2 Magiens tolv bud... 2 At kaste magi... 3

Straffekast. Jerôme Baltzersen Indledning. Det tekniske aspekt. Hvordan bliver jeg en god (bedre) straffekastskytte?

Alkymi. aldrig have flere opskrifter på én grad end han har på den foregående grad.

Guddommelig Vasal. At bruge paladinkræfter

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

Vigtige generelle regler

Agara Evner - Beta. Agaras Evnesæt

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark

Evner og professioner

Grundregler i Kimbri. Racer

Diverse lege. Indholdsfortegnelse

12. søndag efter Trinitatis

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Mager Regelsæt 2016, version Indholdsfortegnelse

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

SORTE MAGIKERE. C.W. Leadbeater.

Karakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet

Transkript:

Magikerne Magien og magikerne i Falthea Læs! Særligt om magikere! For at får adgang til evnerne herunder, kræver det at man får godkendt sin rolle hos scenariegruppen. Derfor skal man indsende sin rolle via mail (se generelle regler under: Om at skrive til scenariegruppen.) Der er begrænsede pladser, så det er vigtigt at komme med de bedste argumenter og baggrundshistorier. Der følger en skriftlig guide med til rollen som magiker, som nærmere beskriver ingame kosmologi og gameplay ift. det at være magiker. Om Magikere I Falthea fødes der en sjælden gang i mellem individer med en større indsigt i universets sammensætning. Disse individer kommer fra alle tænkelige folkeslag og samfundslag. Ikke alle er klar over at de er født med en højnet indsigt, og andre ved fra starten at de er anderledes. Fælles for disse individer er at de er i stand til at lære evner som almindlige dødelige kun kan drømme om. Magien kan give adgang til guddommelige kræfter, enorm magt og uendelig indsigt. Men den er forræderisk og de fleste unge magikere bukker under for dens luner, inden de når at blive voksne. Overmod, manglende viden og grådighed er ofte skyld i diverse dødsulykker. Dødsulykker som ikke altid udelukkende kræver magikerens liv. De magikere som når længst i livet er dem som har modtaget kyndig instruktion i både de højere mysterier omkring magien og instruktion i at tøjle de naturlige nysgerrigheder som følger med magikerens natur. Derfor eksisterer der i Falthea 2 primær magusakademier hvor unge magikere kan oplæres under en mentor, som vejleder den aspirerende magus i at beherske dette enormt komplicerede redskab som magien i realiteten er. I realiteten er der mere tale om ideologier eller pseudoreligioner indenfor magien, end at disse akademier kan sidestilles med en simpel skole. Der eksisterer naturligvis mange selvstændige grupper, ideologier og mindre skoler for magibrugere, men disse kan hverken fagligt eller kvalitetsmæssigt måle sig med de store. Som nævnt er der 2 dominerende retninger og skoler indenfor for magien på Falthea. Den ene retninger eller skole om man vil, er Kalar-Arcus og den anden retning er Magiens Broderskab. De magiske organisationer i Falthea. Mere detaljerede beskrivelser om hver organisations organisatoriske opbygning, traditioner og betydningsfulde medlemmer, kan findes ingame blandt de med den rette viden. Kalar-Arcus Kalar-Arcus er et akademi oprettet af Urelveren Verenius Kalar-Arcus, som anses for at være en af Urelvernes absolut mægtigste magikere nogensinde. Hans indsigt og viden er til dato ikke overgået af nogen af akademiets medlemmer hverken levende eller døde.

Akademiet var oprindeligt udelukkende for Urelvere, men dette blev ændret for ca. 500 år siden, da de første mennesker fik adgang til at studere på akademiet. Oprindeligt var alle studerende tilknyttet et af Urelvernes mægtige huse, men da menneskene fik adgang til akademiet ændrede dette sig også. En ting ændrede sig dog ikke, det var akademiets stolte traditioner, der altid har været dets grundlag altid. Magien studeres, de mægtigste magikere leder og videregiver deres viden og indsigt. Akademiet har udviklet sig siden det tillod at mennesker og andre racer studere hos dem. Oprindeligt var der kun et par store akademier på Manthalakar, men i dag har næsten hvert land et af disse akademier, der oftest styres af en lille gruppe Urelvere der også står for den primære undervisning. Huset Kalar-Arcus er stadig tilknyttet akademierne. De har gode bånd med de mægtigste magikere og mange af husets medlemmer er blandt de mægtigste magibrugere på Falthea. Rent ideologisk tror Kalar-Arcus på at magikere via deres højnede indsigt i universets mysterier og særlige evner, bør stå over alle andre normale eller ikke-indsigtsbeherskende væsner. En magus, eller magiker om man vil, er i Kalar-Arcus øjne resultatet af en naturlig udvælgelse foretaget af guderne, herunder primært af V nor, for at skabe stærke ledere for de almene dødelige. For nogle medlemmer af Kalar-Arcus udmønter det sig i en direkte arrogant manglende respekt for alle andre end magikere og udvalgte gejstlige. Andre medlemmer ser sig blot som voksne blandt børn, som ikke ved bedre og derfor skal beskyttes af en voksen for ikke at blive ofre for deres egne drifter. Fælles er dog at en magiker altid er vigtigere, bedre og mere værd end en almen dødelig. V nors gejstlige nyder i samme grad som magikeren, en højnet position blandt Kalar-Arcus medlemmer. I de enklaver med Kalar-Arcus medlemmer som primært huser Ur-elvere, fx på Manthalakar, anderkendes Elearri også på samme niveau som V nor. Her mener mange af Kalar-Arcus medlemmer at Elearri sammen med V nor repræsenterer magikerens ambition og evig søgen efter mere viden og indsigt i universets højere mysterier. Magiens Broderskab Magiens Broderskab har eksisteret i mere end 1000 år og var den første offentligt kendte sammenslutning af magikere. Broderskabet bestod i begyndelsen af mennesker og hobbitter, men fik senere medlemmer fra andre racer. Deres eksistens har flere gange været truet af magthaverne i de forskellige lande. De fleste konflikter mellem Broderskabet og magthaverne skyldes magikere der ikke lod sig begrænse af love og derved udøvede deres magi fuldt ud, ofte på bekostning af uskyldige borgere. Broderskabet indså at deres eksistens var truet og derfor reformerede Magiens Broderskabet sig og blev et akademi der påtog sig ansvaret for at uddanne magikere og studere i magien. Siden Broderskabets reformation har støtten til deres arbejde været stor og mange unge magikere har benyttet sig af deres vejledning og studier. Mange store magikere er tilknyttet Broderskabet og er stærkt dedikerede medlemmer, der bruger deres kræfter på at uddanne og styre de unge magikere. Broderskabets medlemmer ser det som deres pligt at studere magien, være gode forbilleder for magikere og beskytte deres ideologi. Magiens broderskab har små enklaver spredt ud over Falthea, dog ikke på Manthalakar og Kralok. Magiens broderskab arbejder altid på at forbedre magikernes ry og hjælper ofte med at fange og uskadeliggøre magikere der bruger deres magi til skade for den ikke-magibrugende del af befolkningen. Broderskabet accepterer ikke at magikere bruger deres magi for sjov eller udnytter deres magt til at manipulere den almene befolkning.

Rent ideologisk tror broderskabet på at magikere, grundet deres særlige evner og øgede magt, ift. den almene befolkning, har et direkte ansvar for at hjælpe og beskytte disse mod trusler af enhver magisk eller mystisk art. Magiens broderskab ser på mange måder også den almene befolkning som svagere og mere uvidende end enhver magiker. Dog ser broderskabet, i modsætning til Kalar-Arcus, den almene befolkning som nogle der skal hjælpes af de mere priveligerede væsner i verden, herunder særligt magikerene som også af broderskabet anses som værende de mægtigste blandt de dødelige. Broderskabets medlemmer ses ofte hjælpe den lokale ordensmagt med at efterforske magisk kriminalitet eller med at håndtere særligt farlige situationer. V nor ses af broderskabet som den vigtigste af guderne, men også Vraal og Arh tilbedere ses i nogle af broderskabets grene. Magiens broderskabs ser det altså som deres pligt at hjælpe den almene befolknign ift. magiske situationer af forskellig art, men de ser sig også som dem der har den eksklusive ret at efterforske disse situationer. Broderskabet er derfor ved flere lejligheder kommet på kant med gejstlige, shamaner og forskellige ordenshåndhævere ift. jurisdiktion og konfiskering af magiske artikler. Magien og dens væsen Hvad er magien egentligt? Hvor kommer den fra? Hvorfor kan alle ikke bruge den? Og vigtigst af alt, hvordan bruger vi den? Disse er blot et lille udpluk af de tusindvis af spørgsmål de dødelige væsner på Falthea har omkring magien. Men ingen har fundet et konkluderende svar på magiens væsen. Der florerer naturligvis masser af teorier, både plausible og komplet vanvittige, om emnet. De mest anerkendte teorier kommer fra de 2 store akademier, Kalar-Arcus og Magiens Broderskab. Teorierne lyder fx på at, magien er skænket til de dødelige af V nor, at magien kommer fra overskydende energi i universet som enkelte individer forstår at beherske eller at magien i virkeligheden er en energi som kommer fra alle dødelige væsner. Dog er der fælles enighed om at magikernes magt ikke kommer via tilbedelse eller dedikation til en særlig guddom. Modsat de gejstlige som skaber mirakler via deres guddom og shamanernes magt som kommer fra Glyseas aspekter. Magien kan være alt fra fortryllende og forførende i sin skønhed, til at være så forræderisk som havet selv. Som så mange magikere, troldmænd, magere eller hvad man nu kalder disse folk, har oplevet er magien en mystisk vej til indsigt og magt i universet. Magien skænker ofte disse individer en enorm magt sammenlignet med den almene kriger. Men denne magt kommer kun sjældent uden pris, for magien har en tendens til at påvirke ethvert dødeligt væsen og særlige væsner som har en indsigt i denne. Uanset om der er tale om korrumperering eller udbalancering så påvirkes enhver magibrugers personlighed og krop af magiens væsen. Des mere stærkere den enkelte magibruger bliver des mere påvirkes denne af magien. Påvirkningens effekt af den enkelte magibruger afspejler dennes direkte brug af magien. En magibruger som jævnligt benytter sig af magiens mere kaotiske aspekter vil opleve at blive mere kaotisk af sind. Ligeledes vil en bruger af magiens mere mørke aspekter opleve at blive mere mørk af sind. Som nævnt begrænser denne påvirkning sig ikke blot til magibrugerens personlig, da også det fysiske legeme vil opleve denne påvirkning. Indledningsvist vil der ikke være den store forskel, men med tiden som magibrugerens indsigt i magien og brugen af denne højnes, vil påvirkningen ligeledes forøges. Magiens magt og indflydelse er uendelig, og vil altid påvirke universet omkring sig.

Lærling og mester Magien kan ikke tillæres via studier eller instruktion. Man er som individ enten født med anlæggende for at beherske magien eller ej. Alle folk med anlæg for at beherske magien har potentialet til at blive mægtige magikere. I magikernes verden er naturligt talent dog tæt på at være intet værd. Disciplin, træning, forståelse og teknik er måden man mestrer den flygtige magi på. Det er derfor også de færreste individer som bliver mestre i magien på egen hånd. Dette er naturligvis ikke uladsiggørligt, men det kræver enorm dedikation og fokus, og er yderst risikabelt. Man har gennem tiderne opdaget folk fra mere primitive samfund som har lært at beherske magien på egen hånd, men ofte med rådgivning fra shamaner og andre spirituelle typer. Disse typer af magikere har ifølge Kalar-Arcus, egentligt ikke en reel forståelse af magiens væsen, men famler rundt i mørket via deres dyriske instinkt. Om dette er sandt eller ej vides ikke helt sikkert, men det er dog sikkert at en ung magikyndig altid vil få mest ud af at have en mester. Hvert akademi, enklave, skole o lign. har deres egne traditioner for hvordan undervisningen struktureres. Det samme gælder for evt. titler og grader. Som udgangspunkt er man færdiginstrueret som magiker når man behersker Cirkel III, hvorefter de reelle magiske studier starter. Det er først efter cirkel III at man egentligt kan siges at være magiker, troldmand, mager eller noget andet. Alt op til cirkel III er blot basisinstruktion i brugen af magi. Hvornår man kan kalde sig mester er egentligt op til hvilken organisation man tilhører eller op til magikeren selv. Men mange har gennem tiderne kaldt sig selv stormestre af magien og oplevet at blive udfordret til dueller som de har tabt stort. Indsigt, fokus og mana Indsigtpoint Indsigt repræsenterer en magibrugeres indsigt i magiens væsen. Altså hvor meget den enkelte magibruger kender til magien og hvor godt denne behersker magien. Mængden af indsigt bestemmer hvilken cirkel af formularer, ritualer og teknikker den enkelte magibruger har adgang til på ethvert givent tidspunkt. En magibruger får 1 indsigtpoint for hvert afsluttet scenarie. Manapoint Mana er betegnelsen for magisk eller kosmisk energi i sin rene upåvirkede grundform. Mængden af manapoint repræsenterer den mængde af ren magisk energi som magibrugeren er i stand til at beherske, fatte og råde over, på et givent tidspunkt. Her er der ikke tale om at magibrugeren rent fysisk rummer en mængde mana, som fx en krukke med vand. Det drejer som om den mængde af mana en magibruger er i stand til at kontrollere og håndtere. Mana benyttes primært til ritualer og magiske teknikker som alle koster manapoint. En magibruger har ikke en øvre grænse for hvor mange manapoint han kan have, men har en grund-manaværdi som er det antal manapoint magikeren starter hvert scenarie med. En magikers grund-mana er 15 manapoint + 5 pr. indsigtspoint. Manaprisen: Denne varierer og står beskrevet under ritualet eller teknikken. Grund-mana 15 + (5 Indsigt) Mister en magiker alle sine manapoint, så dør han/hun øjeblikkeligt. Dør en magibruger som følge af mistet mana, kan det være ganske kompliceret at bringe personen til live igen.

Fokuspoint Fokuspoint repræsenterer en magibrugeres evne til at fokusere sin vilje og manifestere magiske effekter i den direkte fysiske verden omkring sig. Fokuspoint benyttes primært til direkte formularer som kræver en direkte og hurtig manifestation. Alle magiske formularer koster fokus at kaste. Som magiker starter man med 3 fokuspoint +1 pr. 2 indsigtspoint, man har. Dvs. en magiker med 20 indsigtspoint har 10 fokuspoint +2 som han starter med, i alt 12. Fokusprisen: Er den samme som formularens cirkel. Dvs. en Ildkugle på cirkel 4, koster 4 fokuspoint at kaste. 3 + Fokuspoint Indsigt 2 Formularer, ritualer og teknikker. Ritualer Med undtagelse af de kasteord som hver formular kræver, er det op til spilleren at opfinde et ritual hvor diverse ingredienser indgår. Lav gerne store dramatiske ritualer med flere involverede. V nors kastesprog kan med fordel udnyttes til ritualer, se det længere nede. Teknikker Magiske teknikker er en fælles betegnelse for magiske processer, besværgelser og mindre magiske effekter. Fælles for de magiske teknikker er at disse ikke kræver hverken EP at lære eller tæller som formularer og ritualer ift. hvor mange af hver man kan have på sine cirkler. Essentielt er magiske teknikker altså gratis at lære og der er ingen grænse for hvor mange teknikker en troldmand kan lære i alt. Teknikker kræver dog ofte mana, fokus og/eller ingredienser, samt en nedskrevet opskrift/arbejdstegning/instruktionsmanual. En magiker skal have nedskrevet teknikken i sin egen magibog eller noget lignende for at benytte teknikken, da disse er komplicerede og på den måde minder meget om ritualer. Magiske teknikker kan afskrives fra fx andre magikeres bøger eller via fundne skriftruller. At have teknikken på skrift er ikke nok til at man blot kan bruge den som magiker. Det kræver at man reelt forstår magiens udformning i teknikken og på den måde forstår hvordan denne manifesteres i den fysiske verden. Man kan som magiker lære 1 teknik pr. scenarie pr. 2. cirkel man besidder. Eksempel: Heilon er en magiker på cirkel 4 og kan derfor hvert scenarie lære 2 nye teknikker. I guiden der udleveres til magikere vil der være en oversigt over de mest almidelige teknikker. Genvinde tabte mana-og-fokuspoint En magiker kan genvinde tabte mana-og-fokuspoint. For hver. 10 minutter en magiker meditere eller studerer magien kan han/hun genvinde 10 mana og 4 fokuspoint. Man kan aldrig genvinde flere fokuspoint end hvad man starter med, hvorimod man godt kan få flere manapoint end man startede scenariet med. Studier af magien Enhver magiker har mulighed for at studere magien og derved opnå en større indsigt i magien og dens muligheder. Det er en farefuld opgave at påbegynde studier af magien, men enhver magiker ved at dette er en del af studierne. De magikere der har kastet sig ud i de større studier af magien har opnået indsigt i

universet og magien, der har gjort dem i stand til at opfinde nye ritualer eller teknikker og enkelte har også været i stand til at skabe en helt ny type formular. Disse unikke studier er tidskrævende og kræver mange farlige forsøg før end at det lykkedes, men det er ofte prisen værd. For et succesfuldt forsøg åbner døre for andre forsøg. At kaste magi Magisk fokus Alle magikere skal bruge et fokus for at kaste magi. Det kan være en tryllestav, ring, halskæde eller noget andet. Genstanden skal blot være synligt båret. Genstanden kan ikke være en kappe, en sværdskede eller beklædning i stil med de nævnte genstande. Mister en magiker sin fokusgenstand, kan han ikke længere benytte sig af sine fokuspoint. Kasteelementer Alle ritualer koster en vis mængde af den magiske ressource Nativium. Denne ressource kan enten findes ved at mine eller købes af handelsmænd. Bånd Flere beskyttelses ritualer påkræver et farvet bånd om armen, man kan kun have et bånd på om hver arm. Dvs. man kan kun have 2 aktive beskyttelsesritualer kørende ad gangen. Man kan ikke have 2 af de samme beskyttelses ritualer aktive. Kasteord Disse ord står listet længere nede i sættet. Det er vigtigt at man udtaler riten/kasteordene omhyggeligt. Tal klart og tydeligt når du kaster magi. Skade under kastning Modtager man nogen form for skade eller kraftig fysisk påvirkning (slag, skub eller lignende) afbrydes al kastning og man må starte forfra. Formularen er ikke spildt men bare afrbrudt. Kontra-kastning Magikere er i stand til at kontra-kaste. Dette betyder at en magiker kan forhindre en anden magibrugers magi i at blive kastet ved at kaste ophæve-magi mod hans/hendes formular. Praktisk fungerer det således at man siger kontra-kast mens en person er ved at kaste en formular. Når man at udtale og udføre ophæve magi formularen inden den anden person får udført sin egen formular, er formularen ophævet inden den kastes. Den ophævede formular er forbrugt og koster kasteren fokuspoint. Man kan sagtens kontra-kaste mod ophæve magi, her er det igen den som er hurtigst der vinder. Guddommelige formularer fra de gejstlige kan IKKE kontra-kastes. Ophæve egne formularer og ritualer Alle magikere er i stand til at ophæve effekten af deres egne formularer uden at skulle bruge formularen: Ophæve magi.

Nye magiske formularer og ritualer For at en spiller kan få adgang til nye magiske formularer og ritualer skal disse købes/læres for EP. Hver magisk formular og ritual, uanset cirkel koster 1 EP at lære. Alle magikere starter med ritualet: Binde fokus. Magiske teknikker koster ikke EP at lære, se under magiske teknikker ovenfor. Udskiftning af formularer Det er ingame muligt at glemme gamle formularer for at lære nye. Dette kræver en magisk teknik og processen er relativt besværlig og særdeles omfattende. Energimagi Energimissil, Energisfære, Energivåben og Energistorm er de 4 overordnede offensive energiformularer. Når en af disse formularer vælges, skal man samtidig specificere hvilken energitype man ønsker at bruge. Man kan lærer disse formularer 1 gang pr. energitype, som specificeres hver gang. Det kan være ild, frost, jord, lyn (chokskade) skygge, kaos eller magi (læs om skadestyper i de generelle regler). Chokskade: Chokskade er ikke dødelig skade, hvilket vil sige at det ikke resulterer i forblødning og død, men man bliver slået bevidstløs når man når 0LP. Al skade man modtager er som udgangspunkt dødelig og kun chokskade hvis det nævnes klart og tydeligt. Alle trævåben giver chokskade. Særlig magi og magi-lignende evner giver chokskade. Lynskade giver altid chokskade og kan ses som et blåt lyn og glimt. Kaosskade: Kaosskade sænker ofrets max LP med 1 i alle legemsdele i 5 min. Man kan ikke reduceres til mindre end 1 LP i alle legemsdele. Efter 5 min. vender ens max. LP tilbage til det normale niveau. Uanset om man får 14 i kaosskade eller 1 i kaosskade reduceres max. LP kun med 1 LP i alle legemsdele. Særlig magi og magi-lignende evner giver kaosskade. Kaosskade kan ses som en guld/sølv metalfarvede gnister og tåge. Skyggeskade: Skyggeskade dræner ofrets liv og helbreder kasteren/brugeren 1 LP i alle legemsdele. Har kasteren fuldt liv i alle legemsdele, får denne i stedet +1 midlertidlige LP i alle legemsdele i 5 min. Uanset om det man kaster/bruger giver 14 i skyggeskade eller 1 i skyggeskade får/helbreder man max. +1 LP. Særlig magi og magi-lignende evner giver skyggeskade. Skyggeskade giver også dobbeltskade mod helligevæsner og stærkt positive væsner. Skyggeskade ses som en mørk tåge og skygge. Ildskade: Hvis man bliver ramt af Ildskade, bryder man øjeblikkeligt i brand, og tager efter 5 sekunder yderligere 1 i skade i alle legemsdele, med mindre man smider sig på jorden og bruger de 5 sekunder på at slukke ilden. Særlig magi og magi-lignende evner ildskade. Ildskade kan ses som en flammekaster eller ildkugler. Frostskade: Hvis man bliver ramt af frostskade mister man en del af sin evne til at indgå i nævekamp. For hver skades point man får fra frostskade mister man også et niveau i nævekamp. Ved effekter der giver skade i mere end en legemsdel tager man kun nævekampsskade svarende til den skade man modtager i kroppen. Man genvinder 1 nævekamps niveau hver time efter man har taget frostskade. Særlig magi giver frostskade. Frostskade kan ses som sprøjtestråler af frost og is.

Jordskade: Giver altid fysiskskade og går igennem magiskbeskyttelse og andre typer af energibeskyttelser. Særlig magi og magi-lignende evner giver jordskade. Jordskade skal symbolisere at man bliver ramt af sten, jordklumper o.l. som accelereres i høj hastighed. Magisk skade: Magiskskade går igennem magibeskyttelser men giver ofte mindre i grundskade. Der findes særlige beskyttelser mod magiskade. Særlig magi og magi-lignende evner giver magiskade. Magiskade kan ses som skarpe violette stråler. Særlige evner til magikere Udvidet indsigt (3 EP): Denne evne gør magikeren i stand til at lære 1 formular ekstra udover sit normale antal på en cirkel. Cirklen kan max. være en cirkel under magikerens højeste cirkel. Denne evne kan købes adskillige gange. Krav: 12 XP. Udvidet fokus (5EP): Med denne evne opnår en magiker en højere grad af fokus. For hver gang denne evne købes øges spillerens antal af Fokuspoint med 3 point. Krav: 1. gang=12xp 2. gang=24xp 3. gang=30xp Reduceret materiale forbrug niv. 1 (2EP): Denne evne lader magikeren fokusere og udnytte magiske kasteelementer bedre end normalt. Kravet for kasteelementer reduceres med 2 (Minimum 1). Reducere materiale forbrug niv. 2 (2 EP): Denne evne lader magikeren fokusere og udnytte magiske kasteelementer bedre end normalt. Kravet for kasteelementer reduceres med 2 yderligere (Altså 4 i alt), til minimum 1 Krav: Reducere materiale forbrug niv. 1. Magiens cirkler I takt med at man som spiller stiger i indsigt, så udvikler man også sine magiske evner. Alle folk med magiske evner starter i cirkel 1, og kan lære magiske formularer fra denne cirkel. For at stige til næste cirkel kræver det at man har den fornødne indsigt. Da magien kræver stor indsigt i universets sammensætning og høj mental disciplin, kan alle magikere kun tillære sig et begrænset antal formularer pr. cirkel. Herunder er en liste over cirkler, antal formularer man kan lære, indsigtskrav for cirklerne, samt formularer for hver cirkel.

Cirkel I - Kræver 0 indsigtpoint: 7 formularer Aura Energistråle Missilbeskyttelse Ophæve magi Overføre liv Skadesgreb Trykbølge Rustningshud Magisk beskyttelse Opdage magi Svækkelse Cirkel II - Kræver 2 indsigtpoint: 6 formularer Lidelse og ulykke Magisk afvæbning Energi missil Smadre våben Vampyrens blik Beskytte sind Fokuseret nærkamp Tanketrick Beskyttende cirkel mod fysiske angreb Cirkel III - Kræver 6 indsigtpoint: 5 Formularer Energisfære Paralyse Stumhed Dimensions hop Energivåben Dragehud Læse tanker Ærefrygt Cirkel IV - Kræver 9 indsigtpoint: 4 formularer Misforme Vampyrens magt Kommando Kvæle Usynlighed Energiskjold Energi matrice Cirkel V - Kræver 13 indsigtpoint: 3 formularer Dræne mana Forvrænge virkelighed Dominere væsen Manipuliere sind Skades refleksion Øje for øje Magisk blod Cirkel VI - Kræver 17 indsigtpoint: 2 formularer Energistorm Masse, paralyse Masse, pinsel og ulykke Masse, dragehud Masse, magisk beskyttelse Masse, magisk blod Magisk reflektion Cirkel VII - Kræver 22 indsigtpoint: 1 formular Dræne sjæl Stjæle evner Magisk immunitet Flytte væsen Masse raseri Cirkel VIII - Kræver 30 indsigtpoint: 1 formular Det sidste ord Forvise væsen Kosmisk stråle Udødelighedens cirkel Cirkel-afhængige fordele Magikere for visse fordele jo højere cirkel de kommer i, disse fordele er beskrevet herunder: Cirkel III: Magikere på denne cirkel kan nu begynde at eksperimentere med nye magiske teknikker, ritualer, formularer og viden. Magikeren er nu udlært. Cirkel VI: Magikere på denne cirkel har ikke længere behov for at spise mad, drikke og søvn. Deres kroppe fungerer anderledes end normale folks. Magikere på denne cirkel kan mærke om en genstand eller et sted er magisk påvirket bare ved at være røre ved genstanden eller at være i området. Konkrete effekter kan dog ikke mærkes.

Cirkel VII: Magikere på denne cirkel betaler nu 1 fokuspoint mindre for alle cirkel 2-4 formularer. Cirkel VIII: Magikere på denne cirkel kan kaste alle cirkel I formularer gratis uden fokusomkostning. Visse teknikker koster ingen mana på cirkel 8, dette vil være oplyst i teknikken. V nors kastesprog Haaz: Beskyttelse Akar: Ødelæggelse Zah: Lys Krazgh: Kaos Azub: Mørke Zile: Dominere Thuv: Give Siilio: Forme Kersh: Smerte Sii: Vrede Azuk: Frygt Krysh: Død Matu: Fysisk Kuris: Mentalt Zelon: Dimension V Zelio: Magi V noriil: Univers Artah: Liv Ce ala: Energi Azu: Ild Ezu: Vand Izu: Jord Yzu: Luft Cirkel I Formularer Aura Virkningstid: Så længere kasteren opretholder formularen Effekt: Magikere udtaler formularen og krydser begge arme over brystet. Så længe armene er krydsede kan magikeren ikke skades eller påvirkes af fysiske angreb. Kasteord: Zah Thuv Matu Haaz Energistråle Type: Energi Frost, ild, lyn, jord, skygge, magi eller kaos. Virkningstid: Straks Effekt: Magikeren udtaler formularen skyder en stråle af energimagi mod et udvalgt offer. Kasteren bestemmer selv hvilken legemsdel der rammes og hvilken type energi formularen består af når han køber formularen. Formularen giver 1 i frost, -ild, -lyn, -jord, -skygge, -magi eller kaosskade. Kasteord: Lyn: Yzu Thuv Matu Zah Skygge: Azub Thuv Matu Zah Ild: Azu Thuv Matu Zah Magi: V zelio Thuv Matu Zah Frost: Ezu Thuv Matu Zah Jord: Izu Thuv Matu Zah Kaos: Krazgh Thuv Matu Zah Missilbeskyttelse Virkningstid: 5 min. på magikeren

Effekt: Magikeren udtaler formularen skaber en barriere som blokerer alle pile, kastevåben og kugler. Denne formular beskytter også mod elementmissil. Kasteord: Haaz Siilio Yzu Opdage magi Kan også udføres i rituel form Virkningstid: Straks Effekt - Formular: Magikeren udtaler formularen peger på en genstand, person eller område og kan se om disse er påvirket af magi Effekt Ritual: Denne form gør magikeren i stand til at se magiske effekters konkrete effekt. Tager 5 min. at udføre Kasteord: V zelio Zah Ce ala Ophæve magi Kan også udføres i rituel form Virkningstid: Straks Effekt - Formular: Magikeren udtaler formularen kan ophæve en enkelt magisk effekt på en person, et område eller en genstand. Bruges formularen på en almindelig magisk genstand vil denne ophøre med at virke i 10 min. Det er altid den svageste effekt som ophæves først. Effekt Ritual: Denne form gør magikeren i stand til at ophæve stærkere og flere effekter på en gang. Tager 5 min. at udføre. Kasteord: Krysh V zelio Overføre liv Virkningstid: Straks Effekt: Magikeren udtaler formularen og kan overføre en del af sine LP til en såret person. De overførte LP kan godt krydse legemsgruppe. Kasteord: Zile Artah Thuv Artah Skadesgreb Type: Kaotisk Virkningstid: Straks Effekt: Magikeren udtaler formularen og er i stand til at skade en person ved en enkelt berøring. 3 berøringer kan gives pr. formular. Kasteord: Siilio Matu Kersh Thuv Krysh Svækkelse Type: Mørke Virkningstid: Straks Effekt: Magikeren udtaler formularen, peger på en person og giver 1 styrkeskade, hvert sekund op til max 30 styrkeskade eller til afbrudt. Kasteord: Azub Sile Matu Krysh

Trykbølge, niveau I Type: Kaotisk Virkningstid: Straks Effekt: Magikeren udtaler formularen og er i stand til at vælte en udvalgt person omkuld. Kasteren råber trykbølge-styrke-x eller vælt-styrke-x. Vælt-effekten har en styrke på 6 + 1 pr. indsigtspoint. Kasteord: V zelio Thuv Matu Yzu Ritualer Rustningshud Virkningstid: Holder til opbrugt Udførselstid: 5 min. Pris: 1 Nativium krystal + 1 pr. niveau ritualet laves på, 10 mana + 5 mana pr. niveau. Ritual: Magikeren udfører ritualet og danner et beskyttende lag af magi på sin hud. Magikeren kan modstå den næste fysiske angreb. Magikeren skal bære et sort bånd om håndleddet som symbol på at effekten er aktiv. Kan bruges på andre. Progression: Niv. II (2 indsigtspoint): 2 angreb Niv. III (9 indsigtspoint): 3 angreb. Magisk beskyttelse Virkningstid: Holder til opbrugt Udførselstid: 1 min. Pris: 2 Nativium krystaller, 15 mana. Ritual: Magikeren udfører ritualet og danner et beskyttende skjold omkring sig, som blokerer alle normale magiske effekter. Beskytter mod 1 magisk effekt. Magikeren skal bære et gult bånd om håndleddet som tegn på at effekten er aktiv. Progression: Niv. II (6 indsigtspoint): 2 magiske effekter. Niv. III (14 indsigtspoint): 3 magiske effekter. Cirkel II Formularer Lidelse og ulykke Type: Mørk Virkningstid: 1 min. på ofret Effekt: Magikeren udtaler formularen og kan vælge mellem én af følgende effekter: - Frygt: Ofret vil frygte kasteren og vil være for skrækslagent til at angribe kasteren. - Blindhed: Ofret vil miste synet og famle rundt i blinde.

- Døvhed: Ofret vil miste hørelsen og ikke være i stand til at opfatte lyde. - Smerte: Ofret vil mærke intense og ikke ignorerebare smerter i hele kroppen, kun i 30 sek. Kasteord: Zile Zah Thuv Azub Magisk afvæbning Virkningstid: Straks Effekt: Magikeren udtaler formularen og er i stand til at afvæbne en person på afstand. Kasteren råber: magisk afvæbning og peger på en person som straks taber det våben som denne har i hænderne. Kasteord: Zile Matu Zile Kuriz Elementmissil Type: Energi - Frost, ild, lyn, jord, skygge, magi eller kaos. Virkningstid: Straks Effekt: Magikeren udtaler formularen og er i stand til kaste en magisk kugle af ren energi mod sin modstander. Giver 1 i skade på den ramte legemsdel. Kasteren bestemmer selv hvilken type energi kuglen består af når han køber formularen. Kræver at man kaster en fysisk kugle (fx sølvpapir, ikke større end en tennisbold). Kasteren kan holde kuglen i sin hånd så længe denne ønsker og kaste én kugle af gangen. Forstærkning: Kasteren kan vælge at skabe yderligere kugler. 1. ekstra kugle koster 1 fokuspoint, 2. ekstra kugle koster 2 fokuspoint 3. ekstra kugle koster 3 fokuspoint, osv. Der er ingen grænser for mængden af kugler som kan skabes. Missilbeskyttelse virker mod energimissil. Kasteord: Lyn: Yzu Thuv Matu Zah Yzu Skygge: Azub Thuv Matu Zah Azub Ild: Azu Thuv Matu Zah Azu Magi: V zelio Thuv Matu Zah V zelio Frost: Ezu Thuv Matu Zah Ezu Jord: Izu Thuv Matu Zah Izu Kaos: Krazgh Thuv Matu Zah Krazgh Smadre våben Type: Kaotisk Virkningstid: Til forbrugt Effekt: Magikeren udtaler formularen og er i stand til at indgyde sit våben med en kraft som kan smadre modstanderens våben med et enkelt slag. Formularens effekt ligger i magikeren og ikke det våben som bruges. Kan ikke ødelægge magiske våben. Kasteord: Siilio Matu Akar Tanketrick Type: Kaotisk Virkningstid: Straks, permanent på ofret Effekt: Magikeren udtaler formularen og er i stand til at påvirke en persons holdning vedr. et emne eller en anden person. Holdningen kan påvirkes positivt eller negativt. Kasteren kan fx gøre en person venligsindet over for sig. Kasteren er ikke i stand til at få en person til at handle komplet imod sine egne overbevisninger. Fx kan en Elearripræst ikke overtales til at tro på V nor og en person kan ikke tvinges til at

dræbe sin egen familie eller udsætte denne for unødig fare. Kort sagt må handlingen ikke afvige alt for markant fra personens normale adfærd. Kasteord: V zelio Thuv Azub Kuris Vampyrens blik Type: Mørk Virkningstid: Straks Effekt: Magikeren udtaler formularen og er i stand til at suge et væsen livskraft og helbrede sig selv. Kasteren udvælger et offer som får 2 i skade i en af kasteren udvalgt legemsdel. Kasteren kan fx dræne LP fra ofrets ben og helbrede sig egen krop, altså de drænede livspoint kan krydse legemsgruppe. Kasteord: Zile Azub Thuv Artah Ritualer Beskytte sind Virkningstid: Holder til opbrugt Udførselstid: 5 min. Pris: 2 Nativium krystaller, 20 mana + 5 mana pr. niveau. Ritual: Magikeren udfører ritualet og danner et beskyttende skjold omkring sit sind som blokerer alle normale mentale effekter, som fx tankelæsning eller hypnose. Beskytter både mod magi og evner. Beskytter mod 1 mental effekt. Magikeren skal bære et grønt bånd om håndleddet som tegn på at effekten er aktiv. Kan bruges på andre. Progression: Niv. II (6 indsigtspoint): 2 mentale effekter Niv. III (14 indsigtspoint): 3 mentale effekter. Beskyttende cirkel mod fysiske angreb Virkningstid: Holder så længe kasteren opretholder cirklen. Udførselstid: 30 sekunder. Pris: 1 Nativium krystal, 20 mana. Ritual: Magikeren udfører ritualet og danner en cirkel som beskytter alle som står i den mod fysiske angreb. Kasteren bestemmer selv hvem der kan træde ind i cirklen. Cirkel skal markeres med mel eller reb og må max. være 2 meter i diameter. Forlader kasteren cirklen ophører effekten. Progression: Niv. II (7 indsigtspoint): Cirklen må være 3 meter i diameter, Niv III (13 indsigtspoint): Cirklen må være 4 meter i diameter. Fokuseret nærkamp Virkningstid: Holder i 1 time. Udførselstid: 5 min. Pris: 2 Nativium krystaller, 20 mana + 5 pr. nærkamps niveau som forøges. Ritual: Magikeren udfører ritualet og forøger sine egne nærkampsevner betydeligt. For hver 5 mana

kasteren bruger i ritualet stiger dennes nærkampniveau med 1 niveau, til et max. på 10 niveauer inkl. magikerens normale niveau. Cirkel III Formularer Elementsfære Type: Energi - Energi - Frost, ild, lyn, jord, skygge, magi eller kaos. Virkningstid: Straks. Effekt: Magikeren udtaler formularen og er i stand til at kaste en kugle af energi mod et offer. Ofret modtager 3 i skade på alle legemsdele (en fysisk bold/kugle/pose i den korrekt farve skal kastes mod ofret og kræver at man faktisk rammer). Kasteren bestemmer selv hvilken hvilken type energi sfæren består af når formularen købes. Frost: Hvid Ild: Rød Lyn: Gul Jord: Brun Skygge: Grå Kaos: Lilla Magi: Blå Kuglen skal kastes indenfor 30 sek. Ellers rammer formularen kasteren. Kasteord: Frost: Siilio Ezu Thuv Ezu Skygge: Siilio Azub Thuv Azub Ild: Siilio Azu Thuv Azu Magi: Siilio V zelio Thuv V zelio Lyn: Siilio Yzu Thuv Yzu Jord: Siilio Izu Thuv Izu Kaos: Siilio Krazgh Thuv Krazgh Energivåben Type: Energi - Energi - Frost, ild, lyn, jord, skygge, magi eller kaos. Virkningstid: Til opbrugt. Effekt: Magikeren udtaler formularen og er i stand til at indgyde sit våben med dødelig magisk kraft. Kasteren bestemmer selv hvilken hvilken type energi våbnet indgydes med når formularen købes. Kasteren kan de 3 slag med et våben give +1 i skade. Formularens effekt ligger i magikeren og ikke det våben som bruges. Kasteord: Frost: Ce ala Thuv Matu Ezu Skygge: Ce ala Thuv Matu Azub Ild: Ce ala Thuv Matu Azu Magi: Ce ala Thuv Matu V zelio Lyn: Ce ala Thuv Matu Yzu Jord: Ce ala Thuv Matu Izu Kaos: Ce ala Thuv Matu Krazgh Paralyse Virkningstid: 1 min. Effekt: Magikeren udtaler formularen og er i stand til at paralysere et udvalgt offer. Kasteren peger på ofret og råber: Paralyse 1 min.. Ofret vil ikke være i stand til at bevæge sig overhovedet, men vil være i stand til opfatte alt. Modtager ofret skade ophører effekten straks. Kasteord: Zile Kuriz Thuv Zile

Stumhed Type: Mørk Virkningstid: 2 min. Effekt: Magikeren udtaler formularen og er i stand til at forhindre et udvalgt offer i at tale eller lave lyde. Ofret vil ikke være i stand til at kaste magiske formularer, bede bønner eller noget andet som kræver ord eller lyde. Kasteord: Zile V zelio Thuv Azub Trykbølge, niveau II Virkningstid: Straks Effekt: Virker som niveau I dog med den undtagelse at formularen nu vælter alle folk som står i nærheden. Kasteren kan vælge kun at rette trykbølgen i en bestemt retning. Kasteord: Siilio V zelio Zile Thuv Matu Dimensions hop Virkningstid: Straks Effekt: Magikeren udtaler formularen og er i stand til at teleportere sig et kort stykke væk. Kasteren må tage hånden på hovedet og bevæge sig op til 20 skridt i en bestemt retning. Kasteren kan ikke bevæge sig ind i bygninger medmindre det foregår i lige linje gennem en åben dør, men kan godt bevæge sig igennem en bymur eller krat. Kasteren skal bruge formularen så snart den er kastet ellers er den spildt. Kasteord: Zile Matu V zelio V noril Ærefrygt Virkningstid: 2 min. Effekt: Magikeren udtaler formularen og er i stand til at indgyde den dybeste respekt hos alle omkringstående folk. Kasteren råber: ærefrygt. Hvis kasteren eller andre udfører aggressive handlinger mod de påvirkede folk ophører formularens virkning. Kasteord: Kuris Zah Thuv Azuk Ritualer Dragehud Virkningstid: Holder i 1 time pr. cirkel magikeren besidder, eller til opbrugt.. Udførselstid: 5 min. Pris: 3 Nativium krystaller, 30 mana. Ritual: Magikeren udfører ritualet og danner et beskyttende skjold på som giver +4 flydende LP. Læse tanker Virkningstid: 1 time.

Udførselstid: 5 min. Pris: 4 Nativium krystaller, 35 mana. Ritual: Magikeren udfører ritualet og kan dykke ned i en person tanker og stille 3 spørgsmål som skal besvares 100 % sandt og uden forsøg på at omgå spørgsmålenes hensigt. Ritualet kræver at man har ofret i sin varetægt eller at ofret frivilligt deltager. Cirkel IV Formularer Misforme Type: Kaotisk Virkningstid: Straks, permanent på ofret Effekt: Magikeren udtaler formularen og er i stand til at misforme en persons arm, hånd, ansigt eller ben med en enkelt berøring. Ofret vil mærke stærke smerter og mister funktionen i den misformede legemsdel. Kan kun helbredes via regeneration. Kasteord: Azub Siilio Matu Kersh Vampyrens magt Type: Mørk Virkningstid: Så længe kasteren opretholder formularen Effekt: Magikeren udtaler formularen og er i stand til at suge et væsen livskraft og helbrede sig selv. Ved at berøre et offer kan kasteren dræne 1 livspoint fra ofret for hvert sekund dette berøres. Kasteren kan dræne liv fra fx ofrets ben og helbrede sig egen krop, altså de drænede livspoint kan krydse legemsgruppe. Kasteord: Zile Artah Thuv Artah Kommando Virkningstid: 1 minut på ofret Effekt: Magikeren udtaler formularen og er i stand til at dominere et offers sind. Kasteren peger på ofret og råber: Kommando x hvorefter ofret straks udføre det kommanderede handling. Kommandoen kan kun være enkelte ord som fx: Stå, gå, sov, løb, angrib, beskyt. Kun et ord kan gives til et offer ad gangen. Kasteord: Silio Kuris Thuv V zelio Kvæle Type: Mørk Virkningstid: Så længe kasteren opretholder effekten. Effekt: Magikeren udtaler formularen og er i stand til at kvæle et offer på afstand. Kasteren peger på et offer og siger: kvæle hvorefter ofret langsomt og pinefuldt kvæles. Kasteren skal opretholde en knyttet næve som peger mod ofret, så længe formularen ønskes opretholdt. Ofret vil være ude af stand til at gøre modstand, råbe på hjælp eller angribe kasteren (ofret må naturligvis gerne lave lyde som hvis man blev kvalt i virkeligheden). Formularen følge ellers samme regler som evnen kvæle. Kan kun bruges indenfor 5 meter af ofret. Kasteord: Silio Matu Krysh Yzu.

Usynlighed Virkningstid: 30 minutter + 10 min. pr cirkel kasteren besidder efter cirkel IV. Effekt: Magikeren udtaler formularen og bliver komplet usynlig. Angriber kasteren nogen, røre ved noget som er større end 1 håndfuld eller kaster magi, ophæves effekten straks. Spilleren skal bære et orange bånd om hovedet som symboliserer usynlighed (udleveres af scenariegruppen). Kasteord: Silio Zah Siilio Ce ala Zile Zelon. Ritualer Energiskjold Type: Energi - Frost, ild, lyn, jord, skygge, magi eller kaos. Virkningstid: Holder i 2 timer eller 5 angreb Udførselstid: 5 min. Pris: 3 Nativium krystaller, 25 mana. Ritual: Magikeren udfører ritualet og danner et beskyttende energiskjold omkring sig. Skjoldet giver i 2 skade til den som måtte angriberen kasteren. Skaden rammer altid den arm/arme som våbnet holdes i. I tilfælde hvor kasteren angribes med 2-håndsvåben vil skaden ramme begge arme. Kasteren modtager stadigt skaden fra våbnet. Angriber man med nærkamp eller styrke vil man stadigt modtage skade pr. slag. Virker ikke mod distancevåben som pile og kastevåben. Kasteren vil i øvrigt være 100 % beskyttet mod angreb fra den energi som skjoldet er lavet af. Fx vil et energiskjold af ild vil beskytte overfor ildskade. Kasteren bestemmer selv hvilken hvilken type energi skjoldet består af når han køber formularen. Energi matrice Virkningstid: Holder til opbrugt Udførselstid: 5 min. Pris: 3 Nativium krystaller, 40 mana + 10 mana pr. niveau. Ritual: Magikeren udfører ritualet og er i stand til at lagre én formular i en metafysisk energimatrice. Den lagrede formular kan udløses ved et særligt aktiverings ord som kasteren selv fastsætter. Så længe en kaster har en aktiv matrice kan kasteren ikke kaste formularer, men kan godt benytte sig af ritualer. Matricen påvirkes ikke af ophæve- magi effekter. Man kan kun have en aktiv matrice ad gangen. Progression: Niv. II (20 indsigtspoint): kan indeholde 2 formularer Niv. III (30 indsigtspoint) kan indeholde 3 formularer. Kan aldrig indeholde flere af den samme formular.

Cirkel V Formularer Dræne mana Type: Mørk Virkningstid: Straks. Effekt: Magikeren udtaler formularen og røre ved et offers hoved. Kasteren kan dræne 10 manapoint pr. cirkel kasteren besidder over cirkel V. Ofret kan ikke drænes til 0 mana. Formularen kræver at ofret har mana overhovedet. Kasteord: Azub Zile V zelio Thuv V zelio. Forvrænge virkelighed Type: Mørk Virkningstid: Straks. Effekt: Magikeren udtaler formularen og er i stand til at skade sine fjender ved at lave huller i virkeligheden i et område. Kasteren udtaler formularen og kaster en håndfuld sorte havregryn mod nogle ofre. Alle som rammes modtager 2 i skade i alle legemsdele og vælter om i kramper i 5 sekunder. Kasteord: Siilio Zelon Akar Matu. Dominere væsen Virkningstid: Straks, indtil ofret har udført handlingen. Effekt: Magikeren udtaler formularen og er i stand til at dominere en person fremtidige handlinger. Kasteren udtaler formularen og giver ofret en mere kompleks kommando, fx: Find elveren Miri og angrib hende. Kommandoen må ikke indeholde mere end 2 opgaver. Ofret kan sagt fortælle at det bliver tvunget til handlingen. Kasteord: Siilio Kuris Thuv V zelio Haaz. Ritualer Skades refleksion Virkningstid: Til opbrugt. Udførselstid: 10 min. Pris: 4 Nativium krystaller, 55 mana. Ritual: Magikeren udfører ritualet og kan danne et beskyttende skjold omkring sig som reflekterer fysisk skade. Kasteren kan reflektere fysisk skade 3 gange og vælger selv hvornår skaden skal reflekteres, ved at udtale ordet: Haaz fx som en reaktion på et fysisk angreb. Ordet kan udtales på forhånd eller i forbindelse med et angreb. Skal udtales straks i forbindelse med angrebet og ikke bagefter. Øje for øje Virkningstid: Til opbrugt.

Udførselstid: 10 min. Pris: 5 Nativium krystaller, 80 mana. Ritual: Magikeren udfører ritualet og kan tage den næste angriber med i faldet. Angribes kasteren med denne effekt vil angriberen modtage samme effekt og skade som denne retter mod kasteren. Hvis klonk fx angriber miri med evnen backstab så rammer evnens effekt også klonk selv. Særligt: Magikeren skal bære et blåt bånd om håndleddet så længe effekten er aktiv. Magisk blod Virkningstid: Til opbrugt. Udførselstid: 10 min. Pris: 5 Nativium krystaller, 90 mana. Ritual: Magikeren udfører ritualet og kan regenerer tabte LP langt hurtigere end normalt. Kasteren kan i 30 minutter regenerere 1 lp i hver legemsdel hvert minut. Kasteren vælger selv hvornår effekten skal aktiveres ved at bruge aktiveringsordet: Thuv Artah. Cirkel VI Formularer Energistorm Type: Energi - Frost, ild, lyn, jord, skygge, magi eller kaos. Virkningstid: Straks. Effekt: Magikeren udtaler formularen og er i stand til at påkalde en storm af en given energi for at skade sine fjender. Kasteren udtaler formularen og kaster en håndfuld hvide(frost), røde(ild), gule(lyn), lilla(kaos), grå(skygge) eller brune(jord) havregryn mod nogle ofre. Alle som rammes modtager 3 i skade i alle legemsdele. Kasteren bestemmer selv hvilken hvilken type energi skjoldet består af når han køber formularen. Kasteord: Frost: V zelio Siilio Ezu Zah Sii. Skygge: V zelio Siilio Azub Zah Sii. Ild: V zelio Siilio Azu Zah Sii. Magi: V zelio Siilio V zelio Zah Sii. Lyn: V zelio Siilio Yzu Zah Sii. Jord: V zelio Siilio Izu Zah Sii. Kaos: V zelio Siilio Krazgh Zah Sii Masse, paralyse Virkningstid: Straks. Effekt: Fungerer som paralyse med den undtagelse af at magikeren skal kaste en håndfuld havregryn mode de udvalgte ofre. Alle som bliver ramt paralyseres. Kasteord: Kuriz Matu Thuv Zile Masse, pinsel og ulykke Type: Mørk Virkningstid: Straks.

Effekt: Fungerer som pinsel og ulykke på cirkel II, men med den undtagelse, at magikeren skal kaste en håndfuld havregryn mode de udvalgte ofre. Alle som bliver ramt udsættes for den af magikeren valgte effekt. Kasteord: Zile Zelon Siilio Azub Thuv Kersh Azub Ritualer Masse, dragehud Virkningstid: Holder i 1 time pr. cirkel magikeren besidder, eller til opbrugt. Udførselstid: 10 min. Pris: 3 Navitium krystaller + 2 pr. ekstra person og 30 mana + 20 pr. ekstra person. Effekt: Med dette ritual kan magikeren kaste effekten fra ritualet Dragehud på sig selv og en række af sine allierede. Magikeren kan påvirke ligeså mange ekstra personer, ud over sig selv, som han har mana og ressourcer til. Masse, magi beskyttelse Virkningstid: Holder til forbrugt Udførselstid: 10 min. Pris: 2 Navitium krystaller + 1 pr. ekstra person og 20 mana + 10 pr. ekstra person. Effekt: Med dette dette ritual kan magikeren kaste effekten fra ritualet Magi beskyttelse på sig selv og en række af sine allierede. Denne magibeskyttelse blokerer kun den første magiske formular uanset hvor mange indsigtspoint magikeren har. Magikeren kan påvirke ligeså mange ekstra personer, ud over sig selv, som han har mana og ressourcer til. Masse, magisk blod Virkningstid: Holder til forbrugt Udførselstid: 5 min. Pris: 3 Navitium krystaller + 2 pr. ekstra person og 30 mana + 20 pr. ekstra person. Effekt: Med dette dette ritual kan magikeren velsigne sig selv og sine allierede til over de næste 30 minutter at regenerere 1 LP i alle legemsdele hvert minut. Magikeren kan påvirke ligeså mange ekstra personer, ud over sig selv, som han har mana og ressourcer til. Magisk refleksion Virkningstid: Til opbrugt. Udførselstid: 10 min. Pris: 8 Nativium krystaller, 100 mana. Ritual: Magikeren udfører ritualet og kan danne et beskyttende skjold omkring sig som reflekterer magisk skade og effekter. Kasteren kan reflektere magisk skade og effekter 3 gange og vælger selv hvornår skaden

skal reflekteres, ved at udtale ordet: Haaz Ce ala fx som en reaktion på et magisk angreb. Ordet kan udtales på forhånd eller i forbindelse med et angreb. Skal udtales straks i forbindelse med angrebet og ikke bagefter. Cirkel VII Formularer Dræne sjæl Type: Mørk Virkningstid: Straks. Effekt: Magikeren udtaler formularen og er i stand til at dræne et udvalgt offer for en del af ofrets sjæleenergi. Kasteren helbreder alle tabte LP, Mana og fokus, mens ofret ryger ned på 0 LP i alle legemsdele og føler sig totalt udslidt. Ofret skal berøres i mindst 5 sekunder. Kasteord: Zile Artah Zah Akar Ce ala Siilio Artah. Flytte væsen Type: Kaotisk Virkningstid: Straks. Effekt: Med denne formular kan magikeren ved at pege mod på en person teleportere denne til et tilfældigt sted inden for spilområdet. En person der rammes af denne effekt skal straks sendes i plotvagten. Kasteord: Siilio Matu V noriil Zile Krazgh Matu Masse raseri Type: Kaotisk Virkningstid: 1 minut Effekt: Virker ved at magikeren råber: Raseri i 1 minut hvorefter alle der kan høre og se magikeren rammes af denne effekt. Ofrene kan også angribe magikeren, så det kan være en god ide at have en flugtplan inden man udfører denne formular. Kasteord: Thuv Sii Siilio Kuris Sii Krazgh Stjæle evner Type: Kaotisk Virkningstid: Straks, 12 timer. Effekt: Magikeren udtaler formularen og er i stand til at stjæle 2 evner fra et udvalgt offer. Ofret mister evnerne i 12 timer og kasteren kan bruge evnerne i 12 timer. Kasteord: Siilio Kuris Zelon Thuv Kersh Zile Kuris. Ritualer

Magisk immunitet Virkningstid: 1 time, kan ikke ophæves af andre end kasteren. Udførselstid: 10 min. Pris: 7 Nativium krystaller, 140 mana. Ritual: Magikeren udfører ritualet og gør sig selv immun overfor alle magiske-effekter med undtagelse af enkelte helt specielle effekter. Kasteren kan ikke selv kaste magi under påvirkningen af dette ritual. Cirkel VIII Formularer Det Sidste Ord Type: Mørk Virkningstid: Øjeblikkelig. Effekt: Med denne formular kan magibrugeren pege på et levende væsen, og øjeblikkeligt knuse dets livskraft. Ofret ryger ned på 0 LP i alle legemsdele og begynder at forbløde med det samme. Magibrugeren kan vælge at udføre et dødsstød sammen med denne formular, så ofret dør med det samme frem for bare at forbløde. Særligt: Virker kun på levende væsner, og altså ikke udøde eller mekaniske væsner. Kasteord: Thuv Krysh Zile Ce ala Akar Artah Forvise Væsen Type: Kaotisk Virkningstid: Øjeblikkelig. Effekt: Med denne formular kan magibrugeren ved at pege på et væsen forvise dette fra den jordiske dimension, og øjeblikkeligt sende vedkomne til en tilfældig anden dimension. Spillere der rammes af denne formular skal straks sendes i plotvagten hvor de vil finde ud af hvad der sker. Kasteord: Zile Matu Thuv Krazgh Zelon Ritualer Kosmisk Stråle Type: Kaotisk Virkningstid: Efter 10 sekunder. Udførselstid: 10 minutter Pris: 10 Nativium krystaller, 140 mana. Effekt: Når magikeren udfører dette ritual udvælger han et fysisk sted i spilområdet, som han ønsker at ramme med en stråle af stærk destruktiv energi fra kosmos. Det udvalgte område må ikke have en diameter på over 30 meter. Når magikeren har udført ritualet fyldes det udvalgte område med rødt lys i 10