Aktivitetsmateriale. til familiespejder



Relaterede dokumenter
Grænseboksere - Niveau 2 - Trin for trin

Kan du slippe fri? Håndjern i reb. Kom med

BFO Rosenlund. fælleslege

Kursusmappe. HippHopp. Uge 13. Emne: Min krop HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 13 Emne: Min krop side 1

DEN MODIGE MØRKESJOV. Formål

4 trin + en dag REDOK

AKTIVITETER TIL TEMADAG d

Spirer: Mørkemestre. Formål. Forudsætninger for grønspirer. Forudsætninger for lederne. Om trinene. Trin 1. Trin 2. Udfordring.

Kursusmappe. HippHopp. Uge 29. Emne: Nørd HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 29 Emne: Nørd side 1. Uge29_nørd.indd 1 06/07/10 12.

Kursusmappe. HippHopp. Uge 2. Emne: Her bor jeg HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 2 Emne: Her bor jeg side 1

Nu flyttes spanden til 2 meter fra start. Øvelsen gentages med gæt og kast og antallet af point noteres hvert pletskud giver nu 2 point.

Friluftsaktiviteter i Kærhaveskov

Hér er et lille udpluk af lege og spil, som vi med sikkerhed ved, har deres oprindelse i middelalderen:

Kursusmappe. HippHopp. Uge 4. Emne: Superhelte og prinsesser HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 4 Emne: Superhelte og prinsesser side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 21. Emne: Dyr HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 21 Emne: Dyr side 1. Uge21_dyr.indd 1 06/07/10 11.

Kursusmappe. HippHopp. Uge 19. Emne: Nørd HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 19 Emne: Nørd side 1. Uge19_n rd.indd 1 06/07/10 12.

Tro og etik. Omsorg. Årstid: Hele året

SaBInE L emire. ting, DU KaN LAVe MEd DIt barn

Kursusmappe. HippHopp. Uge 30. Emne: Venner HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 30 Emne: Venner side 1

Hvad er klokken hr. Ulv?

- med kortspil og legetøj

Den Nysgerrige. Når man skal med bus er det vigtigt at vide, hvornår bussen kommer så man ikke kommer for sent.

Kursusmappe. HippHopp. Uge 24. Emne: Superhelte og prinsesser HIPPY

Historien bliver til virkelighed

Med Jesus i båden -1

Luk op for Jesus -5. Jesus ønsker, at du er parat.

alle, der har lyst. Du skal have fat i minimum fem Frisbees på forhånd (disse Formålet Med Aftenen

Uge 10. Emne: Venner. HippHopp. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 10 Emne: Venner side 1 HIPPY. Uge10_venner.indd 1 06/07/10 11.

Smutter: Stifindere. Formål. Forudsætninger for grønsmutterne. Forudsætninger for lederne. Om trinene Trin 1. Trin 2. Trin 3. Udfordring.

Kursusmappe. HippHopp. Uge 16. Emne: Eventyr HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 16 Emne: Eventyr side 1

Gymnastik Fagplan for 6. Klasse Skoleåret august

OL alternative konkurrencer

MATEMATIK I KÆREHAVE SKOV. Matematik for indskoling klassetrin, 10 opgaver. Lærervejledning

Teambuilding øvelse 1 en ryste sammen aktivitet

Snik og Snak Hulahop rundkreds

Bilag 1: Introduktion i brug af dolk

Instruktionskort til standard 3D cases til en proces på. Den Kreative Platform

En rigtig røver. Simone. Hej.

Kursusmappe. HippHopp. Uge 5. Emne: Verden omkring mig HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 5 Emne: Verden omkring mig side 1

Fangelege. Indholdsfortegnelse

Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Samarbejdslege for børnehavebørn

Samarbejdsøvelser. Samlet, udtænkt og videreudviklet af Rasmus Fredslund Hansen

RELATIONER TEORI METODE PRAKSIS. Målgruppe. Mål. Varighed Forberedelse

HÆKLET MUMITROLD

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Slangen. Haleleg LØBELEGE - FARTLEGE LØBELEGE - FARTLEGE. Variation.

Den modige. Modig - niveau 1 - trin for trin. Modig Niveau 1

[ E-KATALOG ] POWERPAUSER

Tro og etik. Ærlighed

Hvorfor går sørøvere med klap for øjet?

Kursusmappe. HippHopp. Uge 9. Emne: Nørd HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 9 Emne: Nørd side 1. Uge9_nørd.indd 1 06/07/10 11.

Ude/inde klasse matematik (kan udvikles til andre fag) Talsalat

Registreringsskema børnehaveklasse (gruppe)

Med Alfine i naturen. Flokkens traditioner. Indledningsceremoni og sange. Mødet foregår indendørs. En kurv til Alfines ting.

Diverse lege. Indholdsfortegnelse

SKATTEJAGT DE HURTIGE 5-6 ÅR. Sådan gør du. Prøv at justere aktiviteten sådan her..! Januar 2016

HENVISNINGER: 1 MOS 1,1-2,3, PATRIARKER OG PROFETER, S Huskevers: Alt Gud skabte var godt. FRIT EFTER 1 MOS 1,31.

Vi har hørt, at alt det der er sort igen kan blive hvidt. Det er kun Jesus som kan gøre det. I biblen læser vi, at alt igen kan blive hvidt som sne.

I Guds hånd -2. I Guds hånd er jeg elsket

Lærereksemplar. Kun til lærerbrug. en eller et. bil sko hus bus bi ur. hus. bus. sko. bil. Her er seks ord. Træk streg til det rigtige billede.

Øvelseskatalog til orienteringskursus GI - Sønderborg 2016

Jeg siger det der står på næste side. (Sideskift er angivet ved større linjeafstand og opgaveskift er angivet ved at de første ord er understreget)

Kom med ud og leg. Inspiration til leg og bevægelse ved skovbasen i Dageløkke Skov. For alle

SPROGVURDERING 3-6 SPROGVURDERINGSSKEMA, KLASSETESTEN

REVIDERET SPROGVURDERINGSSKEMA

ÆNDREDE PLANER KAPITEL 2

Hæklet Abe. En hyldest til Kay Bojesens træabe. Hækleopskrift af Lærke Drescher

Byens Avis og dens ansatte

Den nysgerrige. Løbelus - niveau 2 - trin for trin. Løbelus Niveau 2

Hvad er det du siger -1

Du må være med! -5. Den, der er lidt mærkelig

Tabeltræning på mange måder

Lege som oldemor og oldefar legede, da de var børn

Til aktiviteterne rådes det til at der skal være ca. 2 voksne med til posterne, for at igangsætte eller hjælpe ved problemer.

Bevægelse og motion inspirationsøvelser til Brainbreaks

Materialer: Du skal bruge sølvkarton, farvet karton, saks, lim.

Fang en krabbe. Husk redningsvest!

Børne program Programmet er det samme hver uge, men kan dog variere en hel del.

Materiale til klar til at knække læsekoden, 10 faglige forløb der får alle med. Kapitel 6, Forløbet om at rime. Rimlotto

Uge 11. Emne: Dyr. HippHopp. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 11 Emne: Dyr side 1 HIPPY. Uge11_dyr.indd 1 06/07/

Inspiration til sjov bevægelse i skolen

Tegnehæfte til sommerferien

Koordinationstræning. Formål: Børnene skal lære grundlæggende motorik og bevægelse.

Du var alene hjemme. Der var ingen blomster i huset, og når du kiggede ud af døren, så du ingen træer, du så kun vissent græs, og du så kun fjernsyn.

DE SULTNE SØLØVER. GØR DEN MERE ENKEL Vælg kun en søløve Nedsæt tempo og vildskab ved at lade børnene gå hurtigt rundt

SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS

Hvad er det, du siger -2

Transkript:

Aktivitetsmateriale til familiespejder

Forord Velkommen til familiespejd. Vi har på de følgende sider samlet en lang række af vores populære lege som er klar til at blive afprøvet på vores familiespejdermøder. Legene er tænkt som supplement til jeres almindelige møder hvis der skulle opstå en ledig stund, eller I måske skal bruge ideer til nye lege I ikke har prøvet tidligere. ne der skal bruge til de forskellige lege er listet op før selve beskrivelsen af legen. Vi håber I vil få glæde af denne lille håndbog til hyggelige stunder sammen med familiespejderne. Hilsen Natur Spejderne Vælte flasker Vælt modpartens flaske 2 bolde, 2 flasker med vand i. 2 hold placeres overfor hinanden med ca. 10-15 meter mellemrum. Hvert hold har en mellemstor bold, og stiller en flaske fyldt med vand foran holdet. Nu gælder det om at vælte modpartens flaske, ved at ramme deres flaske med bolden. Man må ikke samle sin egen flaske op, før man har fået fat i bolden. Det gælder om at tømme modpartens flaske, uden at miste indholdet i sin egen.

Naturbingo Slentring Ved hjæp af en bingoplade lærer spejderne om forskellige ting i naturen. 9 eller 16 naturting Evt. en bingoplade En bingoplade tegnes på papir eller med en pind på jorden. Pladen er et kvadrat delt i 9 eller 16 felter. I hvert felt lægger lederen en natur-ting, som er fundet i området. Det kan f.eks. være blade, blomster, sneglehus, levende dyr, fjer, kogler, vand, affald osv. Hvert deltagende hold får udleveret (eller laver) hver deres bingoplade. Det gælder nu om for holdene (evt på tid) at finde de samme ting som på lederens bingoplade og at lægge tingene i de samme felter som lederen har gjort. Første hold der fylder pladen, får naturbingo og vinder. Det giver selvfølgelig ekstra point at kunne navnene på alle tingene. Sjov med garn Garn, snor, saks og søm Har du prøvet at slentre, ja jeg mener ikke rundt i skoven men med snore, nej vel. Så har du chancen her. Sådan gør du: Klip 5 ens stk. garn på 150 cm. Du kan bruge knyttegarn eller almindeligt garn. Hver af de 5 snore lægger du dobbelt, så enderne ligger ved siden af hinanden, og enderne bindes sammen i en knude.knuden sættes fast på et søm eller en pind. Skil løkkerne ud fra hinanden og stik en finger ned i hver af dem. Tre løkker skal være på den ene hånd (på pege-, lange- og ringfinger), og to løkker på den anden hånd (på langeog ringfinger) Slentring er at hente løkken omkring ringfingeren over på den anden ringfinger. Måden du henter på, bestemmer mønstret. Når du har hentet en løkken fra en ringfinger til en anden, skal den tilbage igen. Da man altid henter med ringfingeren, må du skifte løkken over på de næste fingre fra langetil ringfinger, fra pege- til langemand. Det må du endelig huske hver gang. Brug det du slentrer som patrulje-ring, som nøglering eller lav det tykkere og brug det som urrem find selv på mere..

Tegnestafet En stafet hvor det gælder om at tegne.. Tegninger, papir og blyanter Børnene opdeles i lige store hold og placeres i den ene ende af et lokale. I modsatte ende af lokalet ud for hvert hold/ bande/familie lægges en bunke sedler med tegninger, (hus, flag, dolk, bål, pige, dreng, is, bil, blomst, ulv, bæver osv. Der skal være mindst to tegninger pr. deltager. På holdet vælges en rækkefølge, og hver spejder får tildelt en øvelse (5 sprællemandshop, 5 twisthop, 5 mavebøjninger, 5 rygbøjninger osv). Første deltager løber ned og ser gruppens første kort, lægger kortet, løber tilbage til sin gruppe og tegner den ting, der var på kortet, f.eks. en bold. Når gruppen har gættet, hvad der tegnes (tegneren må kun svare ja eller nej ), laves tegnerens øvelse, f.eks. 5 twisthop, og legen fortsætter med en ny deltager. Brug evt. et spil billedlotteri i stedet for tegningerne, sørg for at sortere de sværeste tegninger fra. Natsværmer og flagermus Fangeleg med bind for øjnene 4 tørklæder, langt reb En person skal være flagermus og tre personer skal være natsværmere. De skal alle fire have bind for øjnene. De resterende deltagere danner en rundkreds rundt om dem, evt. med et reb i hånden så kredsen bliver større. Nu skal flagermusen fange de tre natsværmere ved hjælp af lyde. Når flagermusen siger BAT svarer natsværmerne med NAT. Flagermusen skal nu lytte sig frem til at fange de tre nat-sværmere.

Halejagt Fangeleg Reb til at markere banen og to heller Find et område, hvor det er muligt at markere to hellebaser, som ligger overfor hinanden. Det er sjovest, når området er tætbevokset. Området markeres, så alle ved hvilket område der leges på. Alle børnene forsynes med en hale (markeringsbånd). Halen hænges bag på bukserne, og den skal være synlig for alle deltagere. Nu gælder det for alle børnene om at få fat i så mange haler som muligt. Når en spejder har fået fat i en hale, løber han eller hun hjem til en af hellebaserne med armen og halen i vejret. På hellebasen sættes halen fast i buksebagen ved siden af den anden hale, og barnet løber igen ud for at fange flere haler. Aktiviteten er på skjult tid dvs. kun lederen ved, hvornår den slutter: Når lederen afslutter legen, tælles halerne op, og man fordeler igen halerne og begynder forfra. Brand, Politi og Ambulance Førstehjælps leg Ingen 3 hjørner i lokalet/området udnævnes som henholdsvis: brandstation politistation og ambulance. Lederen fortæller om situationer hvor børnene kan komme til at skulle tilkalde hjælp og børnene skal løbe til det rigtige hjørne. Eksempler på situationer: 1. Røg kommer ud under døren i et hus (Brandvæsen) 2. Vinduespudseren er faldet ned fra stigen, mens han pudsede vinduer på 3. sal (Ambulance) 3. Du er på fisketur og ser nogle buske i brand (Brandvæsen) 4. Du ser nogle drenge røve en bank (Politi) 5. Du finder en guldhalskæde på fortovet (Politi)

NATUR SPEJDERNE Skovbrynet 37, 6000 Kolding info@naturspejderne.dk