Evaluering fortsat Inspektioner, Analytics, Modeller



Relaterede dokumenter
Evaluering fortsat Analytisk Evaluering

Introduktion til Evaluering Usability testing og feltstudier

Introduktion til Evaluering Usability testing og feltstudier

Software Design (SWD) Spørgsmål 1

Udvikling af IT-baserede kliniske informationssystemer, modul 3

Software Design (SWD) Spørgsmål 1

Multiple choice eksamen i Interaktionsdesign d. 26. marts 2012 KORREKTE SVAR ER MARKERET MED FED SKRIFT. Navn (skriv tydeligt med blokbogstaver)

Software Design (SWD) Spørgsmål 1

Software Design (SWD) Spørgsmål 1

INTERAKTIONSDESIGN. Marianne Graves Petersen Associate Professor

TANGIBLE INTERACTION, OVERBLIK OG REPETITION

INTERAKTIONSDESIGN PROCESSEN (KAP 9), REPETITION, KÅRING AF ÅRETS BEDSTE MUSIKVIDEO OG PROJETK

Multiple Choice eksamen i Interaktionsdesign d. 2. april 2013

INTERAKTIONSDESIGN Q DATA ANALYSE KAP. 8. MARIANNE GRAVES PETERSEN ASSOCIATE PROFESSOR AARHUS UNIVERSITY

DATA INDSAMLING KAP. 7 DATA ANALYSE KAP. 8

BRUGSKONTEKST, BRUGERNES BEHOV OG ETABLERING AF KRAV

TEKNIKKER TIL DATAINDSAMLING kapitel 7. MARIANNE GRAVES PETERSEN ASSOCIATE PROFESSOR AARHUS UNIVERSITY

OVERBLIK OVER CENTRALE BEGREBER PÅ KURSET

3D NASAL VISTA TEMPORAL

3D NASAL VISTA 2.0

Evalueringsformer i HCI Design & evaluering Design og evaluering integrerede aktiviteter (studér kundernes arbejde - designe - evaluér - iterér)

Den gode User Experience. Michelle Andreassen ITAddiction Blogs: QED.dk

Hvad er interaktionsdesign

Ole Gregersen 26. november 2009 IT Universitetet

Kursusgang 2. Oversigt: Sidste kursusgang Computeren Brugbarhedsevaluering: etablering af rammer. Design af brugerflader 2.1

Usability-arbejde i virksomheder

Forelæsning den 18. marts 2002

Basic statistics for experimental medical researchers

Cognitive Aspects Kap 3

IntDesign - Kap 7. Kap s Usability goals

Fra Design til Funktionel prototype

CONNECTING PEOPLE AUTOMATION & IT

CONNECTING PEOPLE AUTOMATION & IT

Cross-Sectorial Collaboration between the Primary Sector, the Secondary Sector and the Research Communities

KONCEPTUELT DESIGN KAP. 2

Janni Nielsen Department of Informatics HCI Research Group

Usability. 2 web sites til gennemsyn

From Human Factors to Human Actors - The Role of Psychology and Human-Computer Interaction Studies in System Design

Mock-ups in Design. Infinit Interessegruppemøde CSC Scandihealth 20/ Lars Bo Larsen

Jens Olesen, MEd Fysioterapeut, Klinisk vejleder Specialist i rehabilitering

Indførelse og integrering af usabilityarbejde i en IT-virksomhed

Special VFR. - ved flyvning til mindre flyveplads uden tårnkontrol som ligger indenfor en kontrolzone

Operation Manual SMS Air Conditioner Remote Controller Model No.: SR-001

Human- Computer Interac0on. Perspek0verende Datalogi 2014 Olav W. Bertelsen - All Rights Reserved

IBM Network Station Manager. esuite 1.5 / NSM Integration. IBM Network Computer Division. tdc - 02/08/99 lotusnsm.prz Page 1

Lektion 5. Oversigt: Sidste kursusgang Oversigt over teknikker til usability-evaluering Dat1/Inf1 projektrammer Instant Data Analysis (forskning)

Forelæsning den 31. marts 2003

User Manual for LTC IGNOU

Cognitive Aspects Kap 3

Workshop G4 MicroStation V8 XM edtion nye værktøjer 2

IT og Kommunikation. Workshop om planlægning af prototype forløb Rikke Okholm

Privat-, statslig- eller regional institution m.v. Andet Added Bekaempelsesudfoerende: string No Label: Bekæmpelsesudførende

Kursusgang 11. Planlægning af en usability-evaluering

SKETCHING MED VIDEO. Hvorfor sketching? Video sketching som metode. Quick start med Premiere Pro. Peter Vistisen

E-PAD Bluetooth hængelås E-PAD Bluetooth padlock E-PAD Bluetooth Vorhängeschloss

Design og funktionel prototype

Velkommen DMD ere 2010! Lone Malmborg / malmborg@itu.dk

Software Design (SWD) Spørgsmål 1

Studieordning del 3,

Portal Registration. Check Junk Mail for activation . 1 Click the hyperlink to take you back to the portal to confirm your registration

Applications. Computational Linguistics: Jordan Boyd-Graber University of Maryland RL FOR MACHINE TRANSLATION. Slides adapted from Phillip Koehn

Quality indicators for clinical pharmacy services

Vejledning til Sundhedsprocenten og Sundhedstjek

Roskilde Universitet Jeanette Lindholm PHD-.student

MicroStation tips & tricks

Hjælpeprogrammet Setup (Opsætning)

Systemevaluering af ressourcestyringssystem. gr 2.124

Kursusgang 2. Menneske-maskin interaktion. Oversigt: Sidste kursusgang Opgaver Forståelse af problemet Begrebsmæssig model Interaktionsformer DIEB 2.

Diffusion of Innovations

Brugerdreven innovation

Design til digitale kommunikationsplatforme-f2013

Vind Seminar Fredericia 4. april 2013 JOB2SEA

Help / Hjælp

Brug af Educational IT i undervisningen: PollEverywhere. Associate Professor Carsten Bergenholtz

Hjælpeprogrammet Setup (Opsætning) Brugervejledning

Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

Kapitalstruktur i Danmark. M. Borberg og J. Motzfeldt

Brugervenlighed som konkurrenceparameter

Aktivering af Survey funktionalitet

Analyse af aktiviteter. Uge 8

Forskning om usability-arbejde i praksis. Kasper Hornbæk Datalogisk Institut, Københavns Universitet

Kursusgang 3. Designprocessen og dens aktiviteter

Bilag. Resume. Side 1 af 12

CHAPTER 8: USING OBJECTS

H2020 DiscardLess ( ) Lessons learnt. Chefkonsulent, seniorrådgiver Erling P. Larsen, DTU Aqua, Denmark,

80 min omkring adfærdsændringer - og en invitation til et nyt mindset!

ANVENDELSE AF EVALUERING PÅ DEN LANGE BANE

Agenda. The need to embrace our complex health care system and learning to do so. Christian von Plessen Contributors to healthcare services in Denmark

Tilmelding sker via stads selvbetjening indenfor annonceret tilmeldingsperiode, som du kan se på Studieadministrationens hjemmeside

mandag den 23. september 13 Konceptkommunikation

Usability eksamen. Case: Version2 efterår / Britt Morelli Hansen. Cpr.nr.: xxxxxx-xxxx PC nr.

Small Autonomous Devices in civil Engineering. Uses and requirements. By Peter H. Møller Rambøll

Richter 2013 Presentation Mentor: Professor Evans Philosophy Department Taylor Henderson May 31, 2013

DET KONGELIGE BIBLIOTEK NATIONALBIBLIOTEK OG KØBENHAVNS UNIVERSITETS- BIBLIOTEK. Index

Brugervenlighed som en fast del af udviklingsprocessen

Udfordringer med indeklima ved energirenovering

Studieordning for Bacheloruddannelsen i digitale medier og design ved IT-Universitetet i København

MARKETING USABILITYMETODER FOR WEBSITES MMD

Dagens tema. Kompetencemæssigt begiver vi os ud i de teknologiske forventninger fra Cloud computing til Robotteknologi og programmering

Transkript:

Evaluering fortsat Inspektioner, Analytics, Modeller Marianne Graves Petersen Associate Professor Computer Science Dept, University of Aarhus Center for Interactive Spaces, mgraves@cs.au.dk

Interaktionsdesign processen Identificer brugernes behov og etabler krav til brugsoplevelsen Udvikl en række designs, der opfylder disse krav Byg/revider interaktive versioner af design, så de kan kommunikeres og vurderes Evaluer

Evaluering Tre tilgange til evaluering (Eksperimenter) usability testing test og omgivelser kontrolleret af evaluator felt studier naturlige omgivelser og handlinger analytisk evaluering Inspektioner Analytics Prediktive modeller Kombinationer af disse

Analytisk Evaluering Inspektioner Heuristisk evaluering Cognitive Walkthrough

Heuristikker: fordele bred evaluering Let at gå til Flexibel Ikke mange etiske issues Discount usability metode

Heuristisk Evaluering - praktisk udførelse Briefing af eksperter Individuelt arbejde med evaluering 1-2 timer, 2 gennemløb) De-briefing Diskussion af resultater, prioritering

2 minutter: Udfør vha Nielsen s heuristikker en evaluering af jeres mobiltelefon Visibility of system status feedback Match between system and the real world Familiar language User control and freedom Consistency and standards Help users recognize, diagnose, and recover from errors Helpful errormessages Error prevention Recognition rather than recall Objects and actions should be visible Flexibility and efficiency of use Shortcuts Aesthetic and minimalist design Help and documentation

Analytisk Evaluering Inspektioner Heuristisk evaluering Cognitive Walkthrough

Walkthroughs Med udgangspunkt i en opgave gennemgås systemet for at diagnosticere eventuelle brugbarhedsproblemer

Cognitive Walkthrough Bygger på læringsteori Learning by exploration (Wharton 1994) Vurdering af hvor let det er at lære at bruge et system

Procedure Repræsentativ opgave(r)/brugsscenarie udvælges Prototype/mock up Evaluator indlever sig i bruger, og brugskontekst Den korrekte serie handlinger, der skal til for at løse opgaven identificeres Skridt for skridt evalueres om Er den korrekte handling oplagt for brugeren Vil brugeren opdage tilstedeværelsen af handlingsmuligheden Vil brugeren fortolke resultatet af handlingen korrekt (vide hvad der skal gøres, se hvordan det skal gøres, forstå hvad der skete)

eksempel: skift af ringetone på mobiltelefon Korrekt handlinger menu værktøj indstillinger generelt tilpasning toner vælg -> skift osv.

Skridt for skridt evalueres om Er den korrekte handling oplagt for brugeren Vil brugeren opdage tilstedeværelsen af handlingsmuligheden Vil brugeren fortolke resultatet af handlingen korrekt (vide hvad der skal gøres, se hvordan det skal gøres, forstå hvad der skete)

Cognitive Walkthrough resultat Problemer afrapporteres inkl. årsagen til problemer Forslag til design ændringer

Cognitive Walkthrough: trade-offs Teoretisk funderet Fokuserer på læring smal, dyb evaluering Simulering af brugere vs. Rigtige brugere Kedelig i længden Kræver velspecificeret design

Variationer Cognitive Walkthrough Pluralistic Walkthrough Brugere, udviklere og brugbarhedseksperter Activity based walkthrough

2 minutter Tænk på en specifik opgave ift. brug af jeres mobiltelefon. Eksempelvis skift af ringetone. Eller tilsvarende. Start på at udføre en cognitive walkthrough ift. jeres egen mobiltelefon Skridt for skridt evalueres om Er den korrekte handling oplagt for brugeren Vil brugeren opdage tilstedeværelsen af handlingsmuligheden Vil brugeren fortolke resultatet af handlingen korrekt (vide hvad der skal gøres, se hvordan det skal gøres, forstå hvad der skete)

Kan I se forskellen? Heuristisk Evaluering Cognitive Walkthrough

Analytics

Prediktive modeller Modeller, der gør det muligt at forudsige aspekter af brugbarhed uden direkte involvering af brugere GOMS og keystroke level analyse Fitts lov

GOMS model Modellerer hvorledes brugeres viden og kognitive processer kommer i spil når et menneske interagerer med en computer

The Model Human Processor

GOMS Goals: den opgave/task der skal udføres Operators: adfærds atomer Methods: en bestemt sekvens af operatorer (kan være på mange niveauer) Selection rules: valg mellem metoder Eksempel: slet et ord i en tekst Goal slet et ord i en tekst Operators klick og drag med mus, tryk på delete tast Methods marker m mus og slet med delete eller slet karakter for karakter med delete Selection rules brug af mus vs. Brug af piletaster

Keystroke level model Forudsigelse af den tid, det tager en ekspert, fejlfrit at udføre en kendt opgave Gennemsnitstider baseret på stort empirisk materiale Sammenligning mellem alternative muligheder Antagelser om brug: additiv, sekventiel Modellerer udelukkende interaktion vha mus og tastatur

Task analyse Metode Keystroke-level analyse Tidsforudsigelser for fejlfri ekspert udførsel

Keystroke-level analyse Operatorer: 4 slags - Keystroking, Pointing, Homing, Drawing M (den mentale operator) og R systemets svar. T execute =T K + T P + T H +T D + T M + T R

Operator Description Time (sec) K Pressing a single key or button Average skilled typist (55 wpm) Average non-skilled typist (40 wpm) Pressing shift or control key Typist unfamiliar with the keyboard 0.22 0.28 0.08 1.20 P P1 Pointing with a mouse or other device on a display to select an object. This value is derived from Fitts Law which is discussed below. Clicking the mouse or similar device 0.40 0.20 H Bring home hands on the keyboard or other 0.40 device M Mentally prepare/respond 1.35 R(t) The response time is counted only if it causes the user to wait. t

Keystroke level modellen Find tastesekvens (metode) Indsæt M-operator Læg tallene sammen Sammenlign fx. brugen af menu med tastaturshortcuts

Syntagm designing for usability

GOMS, keystroke level trade-offs Forudsigelser Sammenligninger Pre-implementering evaluering ikke nødvendigt at se på faktisk brug Ikke nødvendigt med specialiseret viden Fejlfri ekspertbetjening modelleret Vel-specificeret design nødvendigt Ignorerer betydningen af kontekst, andre brugere mv Ignorere læring, udvikling i brug Fokuserer på lav-niveau handlinger

Motivation The Prospects for Psychological Science in Human-Computer Interaction (Newell & Card 1985) Hard sciences drive out softer sciences, even if softer sciences have important contributions to make. Hardening the applicable psychological science Critique: too low level, too limited in scope, too late to effect computer technology, too difficult to apply

Regneeksempel

Fitts lov T = k log(d/s + 0.5) k~200 msec T tid det tager at flytte hånd til target D afstand mellem hånd og target S størrelsen af target

Reflektion Hvilke mål (usability / user experience) er vigtige ift. vores projekt Hvilket tidspunkt i processen Hvilke aspekter kan metode afdække Hvor troværdige er resultaterne Forankring af metode i teori Hvilke antagelser bygger metoden på Hvor tids-effektiv er metoden Hvilken metode er nyttig til at afdække et givet problem

Hvor færdige skal design / implementation være før evaluering kan gennemføres?

1 minut med sidemanden Hvilke(n) analytisk evaluering vil være mest relevant at gennemføre i jeres projekt?

3 Tilgange Karakteristika Usability testing Field studies Analytical Users do task natural not involved Location controlled natural anywhere When prototype early prototype Data quantitative qualitative problems Feed back measures & errors descriptions problems Type applied naturalistic expert

Evaluering Tre tilgange til evaluering usability testing test og omgivelser kontrolleret af evaluator felt studier naturlige omgivelser og handlinger analytisk evaluering Inspektioner Prediktive modeller Kombinationer af disse

Du udvikler et system hvor det er et krav at systemet skal være let at lære at bruge. Du vælger derfor en relevant kombination af interaktionstype og evalueringsteknik (vælg den mest oplagte mulighed): Manipulation og Cognitive walkthrough Instruktion og heuristisk evaluering Exploration og usability test

Følgende par af teknikker vil det typisk ikke være relevante at benytte ved det samme system (vælg det par som sjældent benyttes i kombination): Keystroke level analyse og cognitive walkthrough Observation og Storyboards Spørgeskemaer og Interviews

Følgende par af teknikker bruges i forskellige faser af interaktionsdesign processen Interviews og observation Cognitive walkthrough og Storyboards Keystroke level analyse og heuristisk evaluering

Interaktionsdesign processen Identificer brugernes behov og etabler krav til brugsoplevelsen Udvikl en række designs, der opfylder disse krav Byg/revider interaktive versioner af design, så de kan kommunikeres og vurderes Evaluer