Nye netværk - nye verdener
|
|
- Christina Frank
- 8 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Nye netværk - nye verdener Sisse Sigaard Jensen (RUC): Virkeligheder i Second Life Marianne Riis (AAU): Remediering = redidaktisering? Gitte Barlach (Borgerservice og Biblioteker, Århus): Info Island dk - et dansk biblioteksprojekt i Second Life Simon Heilesen (RUC): Rum og rammer i den virtuelle verden Pause Louise Phillips (RUC) Når viden forhandles i forskning om virtuelle verdener Jannie Friis Kristensen & Peter Nielsen (Innovation Lab) Fiktion & faktion i innovative miljøer
2 Virkeligheder i Second Life Sisse Siggaard Jensen, Ph.D., associate profesor SL navn: Chenet Shan SL øen: Research Island Denmark Sense-making og innovation i virtuelle verdener sisse@ruc.dk; Kommunikation, Roskilde Universitet
3 Litteratur Sisse Siggaard Jensen (2008): Virkeligheder i Second Life. København: BoD. Observation fra og tre case studier: Wonderful Denmark en virtuel virksomhed Literary et virtuelt bibliotek Times team en virtuel afdeling i en virksomhed
4 En verden af design Design hvor man kan gøre noget, foretage sig noget, de tiltrækker sig opmærksomhed Hvor det er til at overskue og genkende, hvad man kan foretage sig men gerne i fantasifulde redesign, der nyfortolker der er næsten altid liv i shoppingscentre især hvis der er tilbud eller gratis ting og sager i sandkasser hvor man kan eksperimentere med design ved debatmøder, foredrag, musik- og teaterforestillinger og interviews Hvor der er gode rammer for social kontakt og for at mødes med virtuelle venner steder der er hyggelige hvor man føler sig hjemme hvor der er liv på stedet
5 En verden af design Eksperimentelle A B Uformelle Formelle C D Konceptuelle
6 Det eksperimentelle og uformelle
7 Det eksperimentelle og formelle
8 Det uformelle og konceptuelle
9 Det formelle og konceptuelle
10 Den designede avatar Avataren er et nyt personligt medie for kommunikation individuationsproces og leg med selvopfattelse få indflydelse på hvordan man fremtræder for andre Legitim anledning til kontakt det er i orden at spørge til fremtræden og udseende, tøj og ting Status er tæt forbundet med avatarens design et statussymbol Avatardesign har stor betydning for erhvervsdrivende overbevise og leve op til gældende standard på måder, der svarer til virksomhedens krav Der tegner sig nogle typer og roller i det personlige design
11 Den designede avatar Konstruktøren som tilrettelægger og realiserer øer og miljøer, er optaget af selve det at konstruere af at beregne, måle, finde veje og løsninger Designeren som kreerer smykker, møbler, interiør, tøj, øjne, solbriller og afsætter det for sjov eller business Manageren som driver forretning, skal vække tillid i det virtuelle og fremtræde seriøs og vidende Arrangøreren der leder møder, tilrettelægger interviews og forskellige former for optræden Scripteren der kan sin kode og elsker at jonglere med den, vise sin kunnen og originalitet
12 Den designede avatar Kommunikatøren der snakker med mange på sin vej, er direkte i sin form og hurtig til at tage kontakt og finde frem til netværk, god til at skabe og opretholde dem, så længe der er en fælles interesse Gøgleren der underholder, elsker at optræde med sjove og fantasifulde design gerne som en omrejsende, der finder avatarer, hvor de så end er Romantikeren der iscenesætter det romantiske møde Sexisten der iscenesætter det seksuelt orienterede møde Nybegynderen Den erfarne Mesteren
13 Samvær, samarbejde, konkurrence De virtuelle verdener er komplekse det tager tid at lære nye former for kommunikation det tager tid at lære nye normer i social interaktion Eksperimenter med kendte normer og eksisterende traditioner at få nye og måske skøre idéer strategier for at tiltrække opmærksomhed Nye veje i forretningsstrategier strategier for at realisere idéer og udnytte kreative muligheder for at drive en virtuel virksomhed kræver erfaringer, lærer håndværket, fx når det gælder at designe, scripte eller kommunikere Det er en intens kollektiv? læreproces, når man vil forfølge projekter eller forretningsmæssige formål kræver en kombination af vilje til at gå nye veje og stædighed til at sætte sig ind i nyt og overvinde mange barrierer kræver netværk af viden, kunnen og samarbejde
14 Second Life Remediering = redidaktisering? Marianne Riis, Aalborg Universitet
15 Remediering = Redidaktisering? Hvad sker der, hvis vi anvender Second Life som læringsplatform? Afstedkommer remediering pædagogisk innovation? (Innovation som ændret praksis med øget værdi!) Transfer af praksis kan give praktiske fordele, men er det en god (nok) udnyttelse af mediet?
16 Phd ( ): 3D-medieret problembaseret undervisning og læring Supplement inden for blended learning MIL Respektfuld og radikal remediering inden for Didaktisk Design Steder/avatarer/processer Identitet, embodiment og kollaboration Phd-projekt
17 Primær case: 6 ugers kursus på MILuddannelsen som redesignes Aktion Deltagende obervation Interviews Sekundære cases: udvalgte steder/avatarer Refleksion Observation Interviews Forstå, forklare og forandre! Phd-design design
18 Rezzed: 26. marts 2007 Lejer 2 steder på øen Wonderful Denmark MIL-kursus (6 uger) og projektvejledning in-world Arrangerer in-world ture via Netværk om E-Læring (NoEL) Planlægger in-world møder At The Intersection med Twix Twine Plejer netværk! Aktiviteter in-world
19 Mariis marts 2007 Mariis september 2008
20 MILs kontor MILs holodeck
21 Spørgsmål om hvordan nye, digitale medier anvender og refererer til ældre medier Respektfuld genkendelig med konsensus ift. praksis, dvs. tendens til reproduktion Radikal fremmed uden konsensus ift. praksis, dvs. tendens til innovation Remediering
22 Spørgsmål om hvordan eksisterende undervisnings- og læringsformer integreres, men også udnytter de potentialer, der ligger i nye, digitale medier Der skal ikke bare sættes strøm til Ændret pædagogik, roller, processer ændret udbytte? Redidaktisering
23 Knap øer dedikeret til undervisning 500 universiteter beboere in-world 56 t/m Gns. alder: 35 Kønsneutral 65% uden for Nord Amerika Pathfinder Linden okt 08
24 Testis Tour Science Friday
25 Capitol Hill Virtual Africa
26 Historiens Hus Connectivism course
27 Rockcliffe University U21 Global
28 Sprog- og kulturforståelse Rollespil og andre gruppeaktiviteter Simulering og træning 3D konstruktion og visualisering af alt fra abstrakte begreber til konkrete objekter og ikke mindst processer Lærende praksisfællesskaber Didaktiske muligheder
29 1. Teknik 2. Identitet 3. Kultur 4. Kollaboration 5. Tid 6. Økonomi 7. Det didaktiske double bind (re-)produktion vs. innovation 6 Barrierer for pædagogisk p innovation i MUVE s (Warburton.2008)
30 Your world your imagination
31 Marianne Riis/ Mariis Mills Tak!
32 Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice Info Island DK - et dansk biblioteksprojekt i Second Life Forskningsnetkonference 2008, november, Kolding RL: Gitte Barlach, SL: Tea Thibaud
33 Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice Projekt Info Island DK Deltagere: 6 folkebiblioteker: København, Køge, Gladsaxe, Viborg, Randers, Århus samt DBC (Dansk BiblioteksCenter as) & Futurecom Århus Projektperiode: 2007 Støttet med midler fra Udviklingspuljen for Folkeog Skolebiblioteker under Styrelsen for Bibliotek og Medier.
34 Projektejer Bilbo Zhao Etate manager Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice styregruppe Projektleder Projekt ansvarlige Projekt deltagere Frivillig 3Dmodellering Peter Lemmon, Bilbo Zhao, Labo Zabelin, Hex Hitchcock, Pia Starostin, Myrko Sands Tea Thibaud Byggefolk Jojo Voyager, MaiBrit Marvin, Finnargh Lynch, Crek Canning, Myrko Sands, Brynhilde Figaro Guider Lone Mclaglen, mrs Rasmuson, Claus Uriza, Papa Barzane, Kate Submariner,Crek Canning, Karin Tamura, Christina Perfferle, BibBetty Bing, Stine Kuhn, Marie Hass, Odkin Philbin, Laluna Decosta, Brynhilde Figaro Skilte gruppe Lady Ames Lone Ashton, Pim Brando, Huge gufler
35 Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice Det ville vi: - bygge et formidlingshus, et åbent, virtuelt rum - udveksle viden og lære af hinanden. - præsentere og formidle bibliotekernes services - udforske nye muligheder. *oplevelse *information *læring.
36 Oversigtskort Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice
37 Huset Arkitektegning af Stadsarkitektens kontor i Århus 3-d modulleret af Futurecom Århus Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice
38 Huset Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice
39 Linksamling til bibliotekernes landsdækkende netservices Notecard + link. Da-eng tekst Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice
40 Guide til gode steder Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice Feriekuffert med alt godt til ferien i SL: tag-med-bog: Turen går til.., tøj, solbriller, tilbehør m.v. Send et postkort
41 Tag-med-bog Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice
42 Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice Kunst/foto galleri danne rammen skiftende kunst, maleri eller fotoudstillinger. Fernisering. Præsentation af månedens kunster. Brugerskabte værker Stueplan: Udstilling af børns kreative computerskabte billeder i samarbejde med projektet Circle Cumputer Club 1. sal: maleriudstilling af 2 Århusianske kunstnere: Signe Hougaard, og Helle Mølgaard
43 Kunst/foto galleri Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice
44 Virtuel filmfremvisning Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice
45 Arrangementer fælles, samtidige oplevelser Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice
46 Arrangementer Eksempel: Avatar design Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice
47 Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice Sektion Disposition Bemærkninger 0. Indledning Bygge-workshop: Indled med at fortælle basale hvordan sessionen færdigheder vil foregå, og hvad den vil indeholde Selv arbejde videre Textur fordeles Spørg om niveau 1. Gennemgang af grundlæggende værktøj og indstilling af grid 2. Flytte Rotere 3. Strech 4. Texture 5. Links og Edit linkparts 6. Kopiere og ændre Fortæl om funktion: Camera Controls Shift + venstre museknap Fokus Tools Select only my objects Tools Fokus on selection Zoom to selection Tools Snap objects to XY-grid 1. Gennemgang af grundlæggende værktøj og indstilling af grid Focus Move Create Kort gennemgang af de forskellige figurer Edit Flueben i Use Grid - Indstil Grid Fortæl om Pil Rotation Stretch Fortæl om fanebladet object Fortæl om Rotationsgrid og flyttegrid og Netgrid Fortæl om select med pil flytte Undo Fortæl om Slette Take kopiere - navngive Lav Textur til brug for undervisningen Ved hver punkt vises kort hvordan og derefter praktik (chatlog vejledning) Fortæl f.eks. om Tutorials på You Tube Ved Focus og Move følger deltagerne med praktik tilbage til avatarposition tryk pil/tastetur Create: Deltagerne laver en kasse samtidig Edit: Deltagerne afprøver gridfunktion samtidig Copy: Hold shift nede peg på en pil hold venstre museknap nede træk Select: Peg og vælg første kasse hold shift nede vælg næste kasse Copy Deltagere samtidigt Undo: Vis: Objekt væk, Objekt skjult og at objekters position huskes - indtil log off. Virker ikke
48 Koncert bandet Transylvanien Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice
49 Foredrag Tid og rum, liv og samvær - i Second Life af Vilen Shepherd Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice
50 Litteraturen Fokus på litteraturformidling i Second Life I - guided tur v. Kate Submariner Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice
51 Virtuelle bogklubber / litteraturdiskussioner Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice
52 De første danske forfattere i SL! Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice
53 Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice Live-interview med forfatteren Trisse Gejl alias Jellyfish Felisimo om hendes anmelderroste bog Patriarken. Live interview med forfatteren Robert Zola om hans nyeste bog Tennis.
54 Forfatterarrangement med forfatter-debutant Kim Leine, bogen Kalak Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice
55 3D-bøger: anbefalinger, podcast Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice
56 Forfattergalleri Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice
57 Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice Trisse Gejl udtaler Tea Thibaud.:..synes du om at være den første forfatter her i SL? Jellyfish Felisimo :"Ja for f hvor er I dygtige, det er for vildt lavet det her Uddrag fra chatloggen
58 Netværk og samarbejde Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice
59 Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice Skandinavisk samarbejde De svenske biblioteksavatarer et netværk for svenske Allaince library systems åbner flersporget "Welcome biblioteksavatarer. Area" for Info island ø-gruppen Initiativtagere: Åke Nygren fra Stockholms Stadsbibliotek samt Linda Tillander fra Regionbibliotek Halland Info Island DK lagde hus til / dannede udgangs punkt for møderne i netværket
60 LiteraTour in Library 2.0 Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice - fremme multikulturel forståelse - afholdelse af virtuelle sproglige litteratur-café er - temaer så som identitet, kulturel hukommelse, land - deling af fragmenter og kapitler i bøger, dialog & feedback -Participants will be adult learners and staff in language schools and libraries in 5 different countries..the project name LiteraTour points out that we will make a journey through the bookshelves of the participants. They will meet regularly in the virtual Literary Language Cafés using e- learning tools and the 3-D virtual world Second Life..
61 Hei Gitte! Det er besluttet at vi vil bygge hus i SL. Vi takker ja til tilbudet fra dere om land. Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice
62 Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice
63 Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice Det Kongelige Universitets Bibliotek s projekt "Hybride verdener" initieret af Michael Cotta-Schønberg, Vicedirektør, Københavns Universitetsbibliotek At følge udviklingen vedr. virtuelle verdener, virtuelle kommuniteter og metaverser At rapportere og forestå forsøg dermed
64 Hvad erfarede vi? Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice
65 ..sammenfattende Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice Simuleringer af andre universer kan finde sted Styrken er muligheden for social interaktion mellem mennesker, der er personliggjort gennem avataren. den personlige kommunikation, samtidigheden og tilstedeværelsen. Second Life er et menneske møder menneske og et database møde menneske -medie. (Dennis Lund, Second Consensus)
66 Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice Venskaber bygger bare ikke på kontakt - næh, venskaber bygger på gensidig deling af oplevelser, tanker og følelser i nuet, og de styrkes, vedligeholdes eller forfalder med delingsintensiteten kontinuerligt over tid. Det må du gerne citere mig for. Jeppe Kabell fra siden Twitter forklaret så selv din mor kan være med
67 Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice Netop samtidigheden i samværet In-World, i et univers, hvor rammer og præmisser fra den fysiske verden for en tid er sat på stand-by, giver grobund for en anderledes oplevelse på flere plan Det legende møde - dannelse af værdifulde netværk og relationer ændrede roller Det var sjovt - og det måtte gerne være sjovt
68 Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice..sammenfattende Tekniske udfordringer Skepsis: Second Life? Get a real life! Organisatoriske udfordringer: Sidder du og spiller i arbejdstiden??? Den stejle indlæringskurve og internettets puls Rammen - tid og rum skaber eller begrænser mulighederne Tid. Personlig tilstedeværelse Rum: Interaktionsdesign, kommunikativt design, afsender/modtager-design, brugerinvolverende design
69 Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice..sammenfattende Ledelse eller ildsjæl Et velgennemtænkt formål Arrangementer & events som grundlag for fælles oplevelser og møder med andre Ikke alle traditionelle bibliotekselementer fungerer i SL Var det i virkeligheden biblioteket, der lærte noget? Projektet Info Island DK er ophørt. Men de virtuelle verdener bør fortsat have vores opmærksomhed
70 Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice.. you should come to australia one day - it'll be a eye opener compared to danmark Lollipop Papp, Australia Nå, det var da første gang jeg har set det brugt til noget fornuftigt Titta Lane, Danmark This is one of the finest libraries I've seen yet in SL Haldin Koba, Chicago, USA
71 Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker Kultur og Borgerservice Kom der nogen på Info Island DK? Besøg i August måned 674 Ankomst total 386 Huset total 246 Playground total Gns besøgende (unikke avatarer) pr. Døgn uge : 1181 Ankomsten total 848 Huset total unikke 607
72 Forskningsnetkonferencen 2008, Nye net nye muligheder Rum og Rammer i den virtuelle verden Simon B. Heilesen, CBIT, RUC. simonhei@ruc.dk
73
74 C:\ >
75
76 /usermanual/page_04.htm
77 Martin Dodge and Rob Kitchin Atlas of Cyberspace,
78
79
80
81 Jacob Tue Larsen Demokrati (1988/1992) Los Angeles Times
82
83
84
85
86
87 Cleveland Public Library
88 Info Island DK
89 Cybrary City
90 Info Island International
91 Info Island, Peace Garden
92 Info Island, Mystery Manor and Talis SciFi & Fantasy Portal
93 Vestfold Fylkeskommune library Info Island DK
94 Bell Library Towers, Info Island
95 Info Island, Alliance Library
96
97 Louise Phillips Forskningsnet konference 2008 Den 11. nov Når viden forhandles i forskning om virtuelle verdener Virtual Worlds Research Roskilde University, Department of Communication, Business and Information Technologies Universitetsvej 1, DK-4000 Roskilde 1
98 Til at begynde med De digitale mediers potentiale hvad angår interaktiv forskningskommunikation De virtuelle verdener og muligheder for brugerdreven innovation Brugerdreven innovation finder sted igennem videnskonstruktion i SL Men..det handler mit oplæg ikke om! 2
99 Når forskningsviden forhandles Forskningsspørgsmål: Hvordan skaber vi viden igennem en deling og forhandling af vidensformer i vores kollaborative og praksisorienterede forskningsprojekt vedr. virtuelle verdener? En udforskning af hvad der præcist foregår, når forskerne inviterer andre ind i kollektive vidensproduktionsprocesser mhp. at skabe en praktisk anvendelig viden. Forskningskommunikation som integreret del af forskningsprocessen 3
100 Dobbelt fokus på processer og indhold Hvordan skaber vi den viden igennem en forhandling mellem forskellige vidensformer i interaktionen blandt deltagerne i projektworkshoppene? Hvilke former for viden om Second Life skabes? Hvordan kan den viden bruges til at fremme forskning og design i SL? 4
101 Inddragelse af deltagere i processer, hvor vi skaber viden For eksempel da Sisse sagde på det første workshop: Jeg har lavet en matrix[..] Noget vi kan være fælles om[..]der er nogen parametre at diskutere ud fra. Er det nogenlunde til at gå til? Og da Simon sagde på projektmødet den 29. maj: Det jeg egentligt gerne vil høre om, er om nogen synes at det er en helt forkert måde at gribe det an på? Hvor man hellere skulle begynde at snakke med folk altså at tale mere om visioner end at man skal tale om faktiske produkter (projektmøde 2). 5
102 Inddragelse af deltagere i processer, hvor vi skaber viden Arkitekt: Jeg tænker som arkitekt kan man sige ikke. Når du siger staffage. Altså det er sådan interessemæssigt inden for mit fag ift Second Life, det er hvad er det for nogen elementer man bruger fra virkeligheden og hvornår slipper det virkeligheden. Altså man bruger, det du kalder staffage, nogen af de ting er også med til at give skala. Der skal en eller anden skalamæssighed til for at man kan føle sig hjemme og kan orientere sig. Sisse: Hvad er skala? Arkitekt: Skala det er noget i forhold til den fysiske krop. Altså i det her lokale hvor vi bruger stole. Sisse: Okay[...] Arkitekt: Hvis man skal snakke arkitektur. Man spiller på skala for at lave manipulerende arkitektur ikke. Skala er en vigtig ting netop i virtualitet for at man kan orientere sig overhovedet. Jeg tror at noget af det du kalder staffage måske vil høre ind under det jeg vil kalde for noget der er med til at bringe ting ind i en skala for at man kan orientere sig overhovedet[..] Det ved jeg ikke. Men det kan du måske tage med i dine overvejelser. Simon: Det vil jeg tage til mig fordi det er et godt argument. 6
103 Diskurs om sociale spilleregler under opbygning; diskurs, der konstruerer Second Life som genstand for analytiske refleksioner. Anders: Og det er jo bare alle fjolserne der også flytter til Second Life ik'. Altså lige fra folk der laver ballade i vores sandkasser eller render rundt og skyder på folk og laver ballade, folk der ikke kan opføre sig ordentligt [ ] Marie: Kræver det flere sociale evner? Anders: Jeg synes ikke det kræver mere end virkeligheden, eller at det stiller krav[..]. Problemet med Second Life, det er jo at man jo kan være anonym. Det er der nogen der nyder ik'. Man kan jo gøre hvad som helst. Fordi i princippet kan man ikke spore tilbage til hvem det er der har lavet ballade [ ] Sisse: I den bog jeg skriver på for øjeblikket, der har jeg en caseberetning. [ ] Og der er nogle historier om hvordan man kan blive snydt og bedraget og virkelig komme ud for forfærdelige ting. Så det er helt sikkert. Jeg kan godt huske, var det ikke på Syddansk Universitet? For længe siden. Hvor der var én der smed en virtuel bombe[..] Der var sat op til et stort møde, med en diskussion om, hvor er universiteterne henne i Second Life og sådan nogen ting ik'. Og der kom en og smed en virtuel bombe, der simpelthen bare talte ned. Og det brød ind og ødelagde alting. Vi kunne bare sidde og følge nedtællingen og så eksploderede den ik'. Og han gjorde det flere gange. Anders: Der skete jo ikke noget andet, men det generede. Sisse: Ja, et chikane eksempel. 7
104 Og for at slutte af Pointen: at skabe indsigt både i hvordan viden skabes igennem kollektive vidensforhandlingsprocesser samt i hvilken forskningsbaseret viden om virtuelle verdener, der skabes Ii kollaborativ forskning. Antagelsen er, at vores måder at tale om SL på og vores måder at positionere os selv og hinanden afgrænser vidensproduktionen. Og vi kan så spørge: På hvilke måder afgrænser disse diskurser vores vidensproduktion vedrørende Second Life? Og vi kan bruge svarene til at åbne op for andre måder at forstå og handle som forskere og brugere. 8
105 Forskningsnet - konferencen 2008 FIKTION & FAKTION I INNOVATIVE MILJØER JANNIE FRIIS OG PETER NIELSEN
106 HISTORIEN OM INNOVATION LAB OG SECOND LIFE
107 SECOND LIFE OG INNOVATION LAB FRA 2006 Events & Media Innovation & Projects Tech & Trends Vidensopbygning: Research International + dansk netværk Bygge HOH Kunderettet: Foredrag Workshops (X) Konceptudvikling Byggerådgiving
108 HOUSE OF HORIZONS
109 I DAG. BESINDELSEN Ilabs inworld SL erfaringer er en betydelig baggrund for vores øvrige diskussioner omkring blended realities. Sensemaking strategies and userdriven innovation. Virtuelle verdener set i et forskningsperspektiv
110 CONNECTING AND BINDING TO A VW Faction and Fiction Social Networking Economic bindings
111 CONNECTING BINDING TO THE VW
112 NAVIGATING IN A VIRTUAL WORLD Tastatur, mus og skærm En VW i 2,5 dimensioner Grafikken fotorealistisk? Import af indhold Messenger 3D lyd Programmeret gestik
113 ET NYT NIVEAU FOR KOMMUNIKATION Logitech facial expression animation Gratis app. hvor et almindeligt webcam optager og gengiver ansigtsudtryk.
114 NYT NIVEAU FOR KOMMUNIKATION Mgestyk gestuskontrol Registrerer dybde i bevægelse 3D kamera genkender gesik Minority report HCI interfaces
115 CONNECTING THE VW Social Networking
116 Social Networking Web 2.0 Fra Iagttagelse til deltagelse Eventstruktur
117 SOCIALITET BEGYNDER MED IDENTIFIKATION Identifikation Tilstedeværelse
118 CIRKELN KOMBINERER VIRTUEL IDENTITET MED STED Skejby/TDC projekt med kræftsyge børn Barnet bestemmer suverænt over sit sted Barnet designer selv sin avatar. Også den fysiske
119 CONNECTING THE V.W. Faction and Fiction
120 Faction and Fiction FFiktio n FFaktio n Blend blend Second Life
121
122 CONNECTING THE VW Economic bindings
123 ØKONOMISKE BINDINGER Inworldhandel vs. Crossworldhandel L$ binding til RW valuta muliggør et økonomiske klima for mikrotransaktioner Garenten er Linden Lab (suverænen) Et virtuelt objekt = oplevelse dthomas Hobbes Economic bindings
124 WWW & VW World Wide Web Virtual worlds Infrastruktur 2D Browser URL Domain User account IM & VoIP Indhold Tekst, billeder, lyd og video. Kan være kommercielt, fagligt og er i stigende grad brugerskabt. Informationsbaseret Infrastruktur 3D Viewer SLURL SIM & Island User account & avatar IM & VoIP Indhold Tekst, billeder, lyd og video. Er næsten udelukkende brugerskabt, men det kommercielle er på vej. Oplevelsesorienteret
125 TAK FORDI I LYTTEDE
Virkeligheder i Second Life
Virkeligheder i Second Life Sisse Siggaard Jensen, Ph.D., associate profesor SL navn: Chenet Shan SL øen: Research Island Denmark Innovation og sense-making i virtuelle verdener sisse@ruc.dk; worlds.ruc.dk
Læs mereVirkeligheder i Second Life
Virkeligheder i Second Life Sisse Siggaard Jensen, Ph.D., associate profesor SL navn: Chenet Shan SL øen: Research Island Denmark Sense-making og innovation i virtuelle verdener sisse@ruc.dk; http://worlds.ruc.dk/index.php
Læs mereSecond Life Didaktisk potentiale
Second Life Didaktisk potentiale Marianne Riis, Aalborg Universitet Phd (2008-2010): 3D-medieret problembaseret undervisning og læring Supplement inden for blended learning MIL Respektfuld og radikal remediering
Læs mereVirkeligheder i Second Life
Virkeligheder i Second Life Sisse Siggaard Jensen, Ph.D., associate profesor SL navn: Chenet Shan SL øen: Research Island Denmark Innovation og sense-making i virtuelle verdener sisse@ruc.dk; worlds.ruc.dk
Læs mereog avatarer Sisse Siggaard Jensen ~ Chenet Shan Web 3D Oplevelser i virtuelle verdener Lektor,, Ph.D. Kommunikation RUC
Sisse Siggaard Jensen ~ Chenet Shan Lektor,, Ph.D. Kommunikation RUC Web 3D Oplevelser i virtuelle verdener Aktører og avatarer Actors and Avatars Communicating in Virtual Worlds (VW) - an empirical analysis
Læs mereCase: Info Island DK. Simon Heilesen CBIT, RUC
Case: Info Island DK Simon Heilesen CBIT, RUC simonhei@ruc.dk Bygge et landsdækkende Formidlingshus, hvor bibliotekerne som de drivende kræfter interaktivt kan agere med brugerne. Bemande et virtuelt bibliotek
Læs mereUnges onlineliv og redskaber til det pædagogiske arbejde. Konference Scandic Hvidovre, 05.03.2013 Scandic Kolding, 06.03.2013. foredrag & konferencer
Digital trivsel Unges onlineliv og redskaber til det pædagogiske arbejde Konference Scandic Hvidovre, 05.03.2013 Scandic Kolding, 06.03.2013 foredrag & konferencer www.foredragogkonferencer.dk DIGITAL
Læs mereDigital trivsel. Unges onlineliv og redskaber til det pædagogiske arbejde. Konference Scandic Odense, 23.05.2013. www.foredragogkonferencer.
Digital trivsel Unges onlineliv og redskaber til det pædagogiske arbejde Konference Scandic Odense, 23.05.2013 foredrag & konferencer www.foredragogkonferencer.dk DIGITAL TRIVSEL Unges onlineliv og redskaber
Læs mereDIGITAL TRIVSEL UNGES ONLINELIV OG REDSKABER TIL DET PÆDAGOGISKE ARBEJDE KONFERENCE SCANDIC HVIDOVRE 25.11.2013 SCANDIC KOLDING 26.11.
UNGES ONLINELIV OG REDSKABER TIL DET PÆDAGOGISKE ARBEJDE KONFERENCE SCANDIC HVIDOVRE 25.11.2013 SCANDIC KOLDING 26.11.2013 KURSER & KONFERENCER WWW.KURSEROGKONFERENCER.DK UNGES ONLINELIV OG REDSKABER TIL
Læs mereÅbenhed i online uddannelser
Åbenhed i online uddannelser Christian Dalsgaard (cdalsgaard@tdm.au.dk) Center for Undervisningsudvikling og Digitale Medier Aarhus Universitet Formål Hvad er de pædagogiske og uddannelsesmæssige muligheder
Læs mereAktionslæring. Læremiddelkultur 2,0
Læremiddelkultur 2,0 Dialogseminar d. 23.02.2009 Odense Fase 2: sprojekt Formål: At udvikle en didaktik 2,0 der kan matche udfordringerne i en læremiddelkultur 2,0 Resultat: En ny didaktik forstået bredt
Læs mereDen internationale biblioteksforening IFLAs årsmøde og kongres fandt i år sted i Gøteborg, Sverige i dagene august 2010.
KØBENHAVNS KOMMUNE NOTAT Rapport fra Studietur til IFLA 2010 i Gøteborg 30-12-2010 Den internationale biblioteksforening IFLAs årsmøde og kongres fandt i år sted i Gøteborg, Sverige i dagene10.-15. august
Læs mereOplæg. Hybride læringsrum
Oplæg Hybride læringsrum Præsentation Jonas Kroustrup Teknologisk Institut Jonas.Kroustrup@teknologisk.dk Marie Ludvigsen VIA University College malu@viauc.dk Agenda Hybride Læringsrum Workshops + ekskursioner
Læs mereVideolæring i et forskningsperspektiv. Hvordan kan IKT fremme læringsprocesserne?
Videolæring i et forskningsperspektiv Hvordan kan IKT fremme læringsprocesserne? Karin Levinsen DPU - Aarhus Universitet Hvad vi skal vide noget om Videolæring i et for at kunne forskningsperspektiv sige
Læs mereHvad skal vi med faget teknologi? Lars Bo Henriksen Professor, PhD Institut for Planlægning Aalborg Universitet
Hvad skal vi med faget teknologi? Lars Bo Henriksen Professor, PhD Institut for Planlægning Aalborg Universitet Hvad skal vi med faget teknologi? 1. Engineering 2.Ingeniør uddannelse på AAU 3.Teknologifaget
Læs mereAfrapportering til Udviklingspuljen for Folke- og Skolebiblioteker
Afrapportering til Udviklingspuljen for Folke- og Skolebiblioteker Projekttitel: Info Island DK. S.nr.: 2007-002740 Indsatsområde: Frie forsøg Århus Kommune Kultur og Borgerservice Borgerservice og Biblioteker
Læs mereProjektets afsæt At intervenere i læreres praksis En virksomhedsteoretisk analyse Konklusion og perspektiver
Projektets afsæt At intervenere i læreres praksis En virksomhedsteoretisk analyse Konklusion og perspektiver Inspiration og afsæt Idealet om det 21. århundredes kompetencer Den danske skolereform ICILS
Læs mereArtfulness i læring og undervisning: et forskningsprojekt om kreativitet og æstetiske læreprocesser
Artfulness i læring og undervisning: et forskningsprojekt om kreativitet og æstetiske læreprocesser Af Tatiana Chemi, PhD, Post Doc. Forsker, Universe Research Lab/Universe Fonden i og Danmarks Pædagogiske
Læs mereOUT IN THE OPEN. Public Art Project - Aalborg. Spring 2014. Lene Kirk, Laura Reininger, Anne Sofie Juul Sørensen. Etam Cru
Public Art Project - Aalborg Lene Kirk, Laura Reininger, Anne Sofie Juul Sørensen Spring 2014 I Aalborg er der de sidste mange år sket en utrolig kulturel udvikling både på havnefronten og i den indre
Læs mereSpil og svar. Journal nr. 13.12.599. Et webbaseret værktøj udviklet af Programdatateket i Skive
Journal nr. 13.12.599 Spil og svar Et webbaseret værktøj udviklet af Programdatateket i Skive E-mail: programdatateket@viauc.dk Web: http://www.programdatateket.dk Kolofon HVAL-vejledning Spil og svar
Læs mereByens Rum. The Meaningful City of Tomorrow
Byens Rum The Meaningful City of Tomorrow The vision of the future is always changing, dependent of the technology and knowledge on all fields: If you design the best building you know to design, that's
Læs mereInnovativ faglighed. en introduktion til Otto Scharmers Teori U. Af Michael Breum Jakobsen, chefkonsulent
Innovativ faglighed en introduktion til Otto Scharmers Teori U Af Michael Breum Jakobsen, chefkonsulent Hvad er den særlige pædagogiske faglighed man som lærer skal besidde, hvis man vil være en innovativ
Læs mereFREMTIDENS LÆRINGSMILJØ TENDENSER & INNOVATIVE EKSEMPLER Lene Jensby Lange, Autens
FREMTIDENS LÆRINGSMILJØ TENDENSER & INNOVATIVE EKSEMPLER Lene Jensby Lange, Autens RUM - SOM FORTÆLLING - SOM TEKNOLOGI FOR LÆRING - SOM LØFTESTANG FOR NY PRAKSIS - SOM LEDELSESREDSKAB Artefakter Hvordan
Læs mereUDDANNELSESBESKRIVELSE 2012 INNOVATION OG NYTÆNKNING
UDDANNELSESBESKRIVELSE 2012 INNOVATION OG NYTÆNKNING Indhold Målgruppe for uddannelsen... 2 Dit udbytte som deltager... 2 Uddannelse på diplom niveau... 3 Uddannelses omfang... 3 Seminarer... 3 Læringsform...
Læs mereIndledning. Lovgivning
1 Indledning Digitale medier er generelt blevet en integreret del af børns hverdag. Børn møder digitale medier i hjemmet og i det offentlige rum, hvilket gør, det er nødvendigt at anerkende, at det er
Læs mereKort sagt: succes med netdating.
Indledning I denne e- bog får du en guide til, hvordan du knækker netdating koden! Du finder alt hvad du skal bruge, for at komme igang med at møde søde piger på nettet. Få f.eks. besvaret følgende spørgsmål:
Læs mereInterviewer: Men da du så kom ind på siden hvad var dit førstehåndsindtryk af den så?
Transskribering af interview med EL Udført tirsdag den 27. November 2012 Interviewer: Hvordan fik du kendskab til Pinterest? EL: Øj, det er et godt spørgsmål! Hvordan gjorde jeg det? Det ved jeg ikke engang.
Læs mereVERDENS BEDSTE SKOLE?
VI HAR ET PROBLEM VERDENS BEDSTE SKOLE? DISCONNECTED FRA SIT SKOLELIV VERDENS BEDSTE SKOLE?? THE WORLDS BEST SCHOOL?? Larry Rosenstock KIKKERTEN & ØRENE UD I VERDEN FÅ TÅRER I ØJNENE VERDEN VORES BØRN
Læs mereRanders Kommune. Kan du høre mig! Ledelseskonference 2. november 2010
Randers Kommune Kan du høre mig! Ledelseskonference 2. november 2010 Fra åbenmundede bureaukrater til primadonnaer. Årets lederkonference har temaet Kommunikation og ledelse. Temaet er valgt, fordi vi
Læs mereEvalueringsresultater og inspiration
Evalueringsresultater og inspiration Introduktion Billund Bibliotekerne råder i dag over en ny type udlånsmateriale Maker Kits hedder materialerne og findes i forskellige versioner. Disse transportable
Læs mereMIDT I EN VIDENSEKSPLOSION
IMAGINE SCHOOL En global virkelighed i hastig forandring Mange veje til succes og størstedelen af deres jobs ikke skabt endnu Connectors, not content; deleøkonomi; personalisering Globale kriser Internettet
Læs mereForhandlingsteknik for erfarne forhandlere
Forhandlingsteknik for erfarne forhandlere Forhandlingsteknik for erfarne forhandlere Skab resultater med større power og personlig gennemslagskraft Personlig gennemslagskraft styrker dine forhandlinger
Læs mereSkolens udfordringer i et medialiseringsperspektiv
D E P A R T M E N T O F M E D I A, C O G N I T I O N A N D C O M M U N I C A T I O N Skolens udfordringer i et medialiseringsperspektiv 18. November 2014 Stig Hjarvard, Professor, Ph.D. University of Copenhagen
Læs mereAktionslæring som metode til at udvikle praksis. Eksperimenter, observation, refleksion Udvikling af praksis
Aktionslæring som metode til at udvikle praksis Eksperimenter, observation, refleksion Udvikling af praksis individuals learn only when they wish to do so Reg Revans, 1982 Hvad er AL? At udvikle sin kompetence
Læs mereStrategisk brug af Sociale Medier. 9. maj 2011 Trine-Maria Kristensen
Strategisk brug af Sociale Medier 9. maj 2011 Trine-Maria Kristensen Trine-Maria Kristensen Cand. scient. soc (PR) Marketing & Kommunikation Hovedet på bloggen siden 2004 Rådgivning og undervisning om
Læs mereBiblioteket under forandring - en introduktion til 4-rums modellen
- en introduktion til 4-rums modellen Bibliotekdage på Lindås Henrik Jochumsen Det Informationsvidenskabelige Akademi Københavns Universitet Mit udgangspunkt Bibliotekets aktuelle situation Biblioteket
Læs mereSociale medier en introduktion. Oplæg 27. maj 2015 Jakob Linaa Jensen Forskningschef, ph.d. DMJX Twitter: jakoblinaa
Sociale medier en introduktion Oplæg 27. maj 2015 Jakob Linaa Jensen Forskningschef, ph.d. DMJX Twitter: jakoblinaa 2 Dagsorden Sociale medier hvad er det? Sociale medier versus sociale netværk Metaforer
Læs mereComputerspil i matematik
Computerspil i matematik Workshop program: Præsentation (10 min) Manhunt! - Vi prøver en aktivitet i Minecraft. Resultater, diskussion osv. Wifi: Minecraft workshop - kode: GameBasedLearning (Ingen internet)
Læs mereVidensdeling. om - og med - IKT. Bo Grønlund
Vidensdeling om - og med - IKT Denne workshop vil give indblik i, hvordan lærere på gymnasiet kan fremme og systematisere vidensdeling omkring brug af IKT i undervisningen, samt hvordan gymnasiers ledelser
Læs mereDu finder Olines univers på www.dr.dk/oline Du kan læse mere om Medierådets arbejde på www.medieraadet.dk. Projektet er støttet af TRYG FONDEN
Du finder Olines univers på www.dr.dk/oline Du kan læse mere om Medierådets arbejde på www.medieraadet.dk Projektet er støttet af TRYG FONDEN Layout & illustration: venomyum.com Oline har fået en computer,
Læs mereSpil og workshops til faglige organisationer
Spil og workshops til faglige organisationer Rollespilsakademiet Rollespilsakademiet laver rollespil til læring. I løbet af de sidste ti år har vi arbejdet sammen med både skoler, fagforeninger, ungdomsorganisationer
Læs mereSystematisk vidensopsamling af praksisnære innovationsprojekter
Systematisk vidensopsamling af praksisnære innovationsprojekter Praksisnær innovation I 2013 fik professionshøjskolerne, Danmarks Medie- og Journalisthøjskole og erhvervsakademierne midler til at igangsætte
Læs mereFlipped Classroom. Erfaringsoplæg: Henning Romme lundaringoplæg
Flipped Classroom Erfaringsoplæg: Henning Romme lundaringoplæg Henning Romme Lund Lektor i samfundsfag og historie Pædaogisk IT-vejleder Forfatter til Flipped classroom kom godt i gang, Systime 2015. http://flippedclassroom.systime.dk/
Læs mereBilag 6.1 SYDDANSK UNIVERSITET / ONLINE STRATEGI. Vision: Scenarier
Bilag 6.1 SYDDANSK UNIVERSITET / ONLINE STRATEGI Vision: Scenarier Et internationalt universitet med fokus på de studerende Vejviseren til dit rette valg Destination for læring & oplysning Livet & menneskene
Læs mereJeg er jo bare sammen med mine venner
Jeg er jo bare sammen med mine venner - Om samvær på Oplæg på konferencen HvoR SkAl vi LeGE?, den 11. maj 2009 Malene Charlotte Larsen malenel@hum.aau.dk / http://malenel.wordpress.com Om mig Ph.d.-stipendiat
Læs mereArtikel vedr. Ipad og computer som pædagogisk redskab til arbejdet med ressourcebørn. Pædagogisk tidsskrift 0-14 nr. 3/2012 Dansk Pædagogisk Forum:
Artikel vedr. Ipad og computer som pædagogisk redskab til arbejdet med ressourcebørn. Artiklen er publiceret i: Pædagogisk tidsskrift 0-14 nr. 3/2012 Dansk Pædagogisk Forum: Oliver spiller et af sine ynglings
Læs mereE- læring og digital dannelse
E- læring og digital dannelse By Tony Buser, Flickr.com Oplæg ved Anita Monty Expect Learning Foto: Anita Monty Om Anita C.V Cand.mag. i Pædagogik, Københavns Universitet, speciale i e- læring Ejer af
Læs mereDIGITAL DANNELSE DIGITALE MEDIER DIGITAL KULTUR F R A N K S T Ø V E L B Æ K P Æ D A G O G U D D A N N E L S E N S Y D H A V N U C C
DIGITAL DANNELSE DIGITALE MEDIER DIGITAL KULTUR F R A N K S T Ø V E L B Æ K P Æ D A G O G U D D A N N E L S E N S Y D H A V N U C C DIGITALISERING ER IKKE ET VALG MEN ET VILKÅR PÅ VEJ MOD EN DIGITAL KULTUR
Læs mereRUNDT OM DEN NETBASEREDE UDDANNELSE
NETVÆRKET FOR NETBASEREDE PROFESSIONS- UDDANNELSER I UCC, UC SYDDANMARK OG VIA UC Inviterer til konferencen RUNDT OM DEN NETBASEREDE UDDANNELSE 1. DECEMBER 2011 Some rights reserved by magical-world http://www.flickr.com/photos/magical-world/
Læs mereOnline Faciliteret Lederudvikling
Online Faciliteret Lederudvikling hvad tænker DU kan være udfordrende ved online læring/træning? Hvorfor Modul A Modul B Modul C 3 dage med overnatning 3 dage med overnatning 3 dage med overnatning PS
Læs merePortal Registration. Check Junk Mail for activation . 1 Click the hyperlink to take you back to the portal to confirm your registration
Portal Registration Step 1 Provide the necessary information to create your user. Note: First Name, Last Name and Email have to match exactly to your profile in the Membership system. Step 2 Click on the
Læs mere3. PROJEKT, 2 SEMESTER
3. PROJEKT, 2 SEMESTER Bruger undersøgelse, af sociale medie. KENDSKAB TIL OG BRUG AF ONLINE SOCIALE MEDIER FORENINGEN AF DANSKE INTERAKTIVE MEDIER, FÅET TIL OPGAVE AT AFDÆKKE DANSKERNES BRUG AF SOCIALE
Læs mereSådan opretter du en blog i e-learn.sdu.dk I denne vejledning vises først, hvor i e-learn.sdu.dk, du kan oprette blogs. Derefter vises hvordan du gør.
Sådan opretter du en blog i e-learn.sdu.dk I denne vejledning vises først, hvor i e-learn.sdu.dk, du kan oprette blogs. Derefter vises hvordan du gør. Du kan oprette blogs på 3 forskellige niveauer i e-learn.sdu.dk:
Læs merefor erhvervskonsulenter og andre erhvervsfolk
K E N aseret b s g n i n forsk NDSVIDENSKAB for erhvervskonsulenter og andre erhvervsfolk 1 Tina Eisenhardt, Erhvervskonsulent, Middelfart Erhvervscenter Jeg har fået nogle nye redskaber, som jeg kan bruge
Læs mereKulturens Laboratorium. æstetiske læreprocesser i partnerskaber
INVITATION Kulturens Laboratorium æstetiske læreprocesser i partnerskaber Hvor: Magasinet/Kulturmaskinen, 5000 Odense Hvornår: 8. juni 2017 Arrangør: Kulturens Laboratorium, Kulturregion Fyn Pris: 625.-/725.-
Læs mereSmartLibrary. Målemetoder og optimering af fysiske biblioteksrum. AU Library 25 August 2016 Joachim Svendsen og Lotte Duwe Nielsen, Dokk1
SmartLibrary Målemetoder og optimering af fysiske biblioteksrum AU Library 25 August 2016 Joachim Svendsen og Lotte Duwe Nielsen, Dokk1 Husk at: 1000 tak for invitationen. SmartLibrary er en læreproces
Læs mereVelkommen til Get Moving 2010. Hånd i hånd med vores brugere
Velkommen til Get Moving 2010 Hånd i hånd med vores brugere Regional udviklingsdag for bibliotekerne i Region Nordjylland Hvorfor? - Den brændende platform Samfundet uden for bibliotekerne Vidensamfundets
Læs mereBørn som DIGITALE og KREATIVE PRODUCENTER. alicedarville.dk
Børn som DIGITALE og KREATIVE PRODUCENTER Alice Darville CV Pædagog, lærer, konsulent, forfajer, inklusionsvejleder, læringssdls- cerdficeret prakdkker J JEG ER SÆRLIGT OPTAGET AF: Børns (voksnes) forskellige
Læs mereUDDANNELSESBESKRIVELSE KREATIV LÆRING 2012
UDDANNELSESBESKRIVELSE KREATIV LÆRING 2012 Indhold Målgruppe for uddannelsen... 2 Dit udbytte på uddannelsen... 2 Den Kreative Platform... 3 Uddannelse på diplom niveau... 3 Uddannelses omfang... 4 Seminarer...
Læs mereHERNING KOMMMUNES BØRNE- OG UNGEPOLITIK
HERNING KOMMMUNES BØRNE- OG UNGEPOLITIK 2018-2022 INDLEDNING Formålet med Herning Kommunes Børne- og Ungepolitik er at sætte ramme og retning for udviklingen af livsduelige børn og unge. Alle skal have
Læs mereCOBOSTORIES OPLÆG TIL KURSUS
1 OPLÆG TIL KURSUS 2 NÅR BØRN LEGER MED I BØRNEHAVER OG INDSKOLING Børn bruger oceaner af tid på tablets fordi de rummer sjove lege- og læreuniverser fyldt med fortællinger. De leger individuelt, udfordrer
Læs mereKompetenceudvikling gennem eksperimenter
Kompetenceudvikling gennem eksperimenter På kanten af kernefagligheden 12. April 2016 Konsulent Anders Sandborg Nielsen Lektor Anne-Mette Krifa Institut for Ledelse og Forvaltning Institut for ledelse
Læs mereShared space - mellem vision og realitet. - Lyngby Idrætsby som case
Downloaded from orbit.dtu.dk on: Jan 27, 2017 Shared space - mellem vision og realitet. - Lyngby Idrætsby som case Brinkø, Rikke Publication date: 2015 Document Version Peer-review version Link to publication
Læs mereOm GolfWalk.com GolfWalk er den virtuelle golfbane på nettet. Du kan finde GolfWalk på www.golfwalk.com eller gennem www.webwalk.dk.
www. - Den virtuelle golfbane på nettet Boldsen Industriel Design www. 3D interface af golfbanen Om GolfWalk er den virtuelle golfbane på nettet. Du kan finde GolfWalk på www.golfwalk.com eller gennem
Læs mereBilag 1: Interviewguide:
Bilag 1: Interviewguide: Vores interview guideforskningsspørgsmål Spiller folk på ITU multiplayer, frem for singleplayer? Skaber onlinespil sociale relationer mellem folk på ITU? Interviewspørgsmål Foretrækker
Læs mereNÅR ORGANISATIONSFORTÆLLINGEN BLIVER DEMOKRATISK - OM AT ARBEJDE MED MED- OG MODFORTÆLLINGER
NÅR ORGANISATIONSFORTÆLLINGEN BLIVER DEMOKRATISK - OM AT ARBEJDE MED MED- OG MODFORTÆLLINGER WORKSHOP VED ph.d., lektor ved institut for erhvervskommunikation tsj@bcom.au.dk Info-netværkskonferencen 2015
Læs mereN SKOLE DU IKKE VIL HJEM FRA?
TEKNOLOGI OG INNOVATION N SKOLE DU IKKE VIL HJEM FRA? T0BIHEI HÅBER, I NØD SOMMEREN! VELKOMMEN nordic edge expo danish media council tobias heiberg @t0bihei lego foundation ministry of education future
Læs mereSnapshots - Metodeworkshop med fart over feltet. Randers Sundhedscenter -tirsdag d. 17. marts 2009
Snapshots - Metodeworkshop med fart over feltet Randers Sundhedscenter -tirsdag d. 17. marts 2009 Anne Bøgh Fangel, projektleder Introduktion Bød velkommen og introducerede dagens forløb og projektets
Læs mereDe næste tre år arrangerer vi tre store kulturprojekter for og med unge mellem 13 og 20 år
Hygge Factory er en non profit organisation, der laver kunst og kulturprojekter med unge i København. Vi tager unge seriøst som aktive kulturskabere, og udfordrer deres kreative potentialer igennem procesog
Læs mereAgenda. Hvad er Smart City og hvem er aktørerne? Udfordringer. Muligheder
Smart City i et energimæssigt perspektiv Frank Elefsen, Teknologichef Teknologisk Institut Agenda Hvad er Smart City og hvem er aktørerne? Udfordringer Muligheder Hvad er Smart City? Definition fra European
Læs mereprocesfacilitator tilbyder interne kurser i procesledelse
tilbyder interne kurser i procesledelse Som koordinator har jeg stor glæde af kurset hos Procesfacilitator, fordi jeg kan bruge metoderne direkte i mit udviklingsarbejde. På Aabenraa Bibliotekerne har
Læs mereBiblioteker i oplevelsesøkonomien
Biblioteker i oplevelsesøkonomien Dorte Skot-Hansen Statsbiblioteket i Århus, maj 2007 Indhold Kulturpolitiske tendenser Oplevelse som omdrejningspunkt Hvad er oplevelsesøkonomi? Oplevelse som strategisk
Læs mereStudieordning for kandidatuddannelsen i informationsteknologi ved IT-Universitetet i København, Digital design og interaktive teknologier
Studieordning for kandidatuddannelsen i informationsteknologi ved IT-Universitetet i København, Digital design og interaktive teknologier Studieordning af Indhold Indledning Kapitel 1. Uddannelsens titulatur,
Læs mereBlue Water Rejsen mod Social Business A model for communication and collaboration
Blue Water Rejsen mod Social Business A model for communication and collaboration Presented by: Marianne Muff Førrisdahl, Manager IT Development http://www.linkedin.com/in/mariannemuffforrisdahl Blue Water
Læs mereRICHES Renewal, innovation & Change: Heritage and European Society (Fornyelse, Innovation og Forandring: Arv og europæisk samfund)
Dette projekt har modtaget midler fra den Europæiske Unions syvende Ramme-program, for forskning, teknologisk udvikling og demonsration, under tilskudsaftale nr 612789 RICHES Renewal, innovation & Change:
Læs mereDesign dit eget computerspil med Kodu
Design dit eget computerspil med Kodu I sensommeren var vi to CFU-konsulenter ude i SFO en på Borup Ris Skolens Grønbro-afdeling. Her var vi sammen med børnene for at få erfaringer i arbejdet med platformen
Læs mereUdvikling af digital kultur
Udvikling af digital kultur Digitalisering er et vilkår i dag Digitale medier er med til at definere virkeligheden omkring os og dermed er de med til at definere os (Jostein Gripsrud 2005) Det er vigtigt
Læs mereDilemmaer i den psykiatriske hverdag Sprog, patientidentiteter og brugerinddragelse. Agnes Ringer
Dilemmaer i den psykiatriske hverdag Sprog, patientidentiteter og brugerinddragelse Agnes Ringer Disposition Om projektet Teoretisk tilgang og design De tre artikler 2 temaer a) Effektivitetsidealer og
Læs mereVilla Venire Biblioteket. Af Marie Martinussen, Forsker ved Aalborg Universitet for Læring og Filosofi. Vidensamarbejde
Af Marie Martinussen, Forsker ved Aalborg Universitet for Læring og Filosofi Vidensamarbejde - Når universitet og konsulenthus laver ting sammen 1 Mødet Det var ved et tilfælde da jeg vinteren 2014 åbnede
Læs mereMediepædagogisk møde i Silkeborg 17. september 2012
Mediepædagogisk møde i Silkeborg 17. september 2012 Digitale læremidler & Didaktisk fantasi Lektor, ph.d. Jeppe Bundsgaard Institut for Uddannelse og Pædagogik (DPU)/Aarhus Universitet Slides på www.jeppe.bundsgaard.net
Læs merePlan for Workshop 5. 12.45-12.50 Introduktion til workshop 12.50-13.25 Præsentation af projekt 13.25-13.45 Fælles diskussion
Plan for Workshop 5 12.45-12.50 Introduktion til workshop 12.50-13.25 Præsentation af projekt 13.25-13.45 Fælles diskussion Roskilde Universitet Institut for Psykologi og Uddannelsesforskning Kevin Mogensen,
Læs mereTEKNOLOGI, LEG OG KREATIVITET
TEKNOLOGI, LEG OG KREATIVITET OPLÆG PÅ NATIONALT KOORDINATORMØDE/ASTRA 4. OKTOBER 2017 Stine Liv Johansen, medieforsker, ph.d. AGENDA MELLEM JUBELOPTIMISME OG POP-PESSIMISME: KAN VI FINDE EN ANDEN VEJ?
Læs mereSøg Find Vurdér Herning Bibliotekernes tilbud til ungdomsuddannelserne
Søg Find Vurdér Herning Bibliotekernes tilbud til ungdomsuddannelserne Velkommen til Herning Bibliotekernes tilbud til ungdomsuddannelserne Herning Bibliotekerne tilbyder en række korte undervisningsforløb,
Læs mereLÆRERVEJLEDNING. Her finder du: Hvad er klatværket? Formål Afsender Brugssituation Klatværkets opbygning Faglige mål Trinmål Litteraturliste
Udforsk billedkunsten og den visuelle kultur med dine elever gennem det digitale univers Klatværket. Oplev mange anerkendte kunstværker gennem fem fællesmenneskelige temaer. Lad eleverne gå på opdagelse
Læs mereSTRATEGISK DESIGN OG FORRETNINGSUDVIKLING
STRATEGISK DESIGN OG FORRETNINGSUDVIKLING SEMINAR OG WORKSHOPFORLØB Evnen til at udnytte nye markedsmuligheder og digitale forretningsområder har afgørende betydning for en virksomheds potentiale og konkurrenceevne.
Læs mereScience i børnehøjde
Indledning Esbjerg kommunes indsatsområde, Science, som startede i 2013, var en ny måde, for os pædagoger i Børnhus Syd, at tænke på. Det var en stor udfordring for os at tilpasse et forløb for 3-4 årige,
Læs mereUddannelsesudvalget for Ledelse og Kommunikation. møde den 13. marts 2018 kl
Uddannelsesudvalget for Ledelse og Kommunikation møde den 13. marts 2018 kl. 15.00-16.30 Mødelokale CS-6.29 Mødeleder: JLS Mødesekretær: CAPA Deltagere: Irina, Anja, Margrethe, Marianne, Annette, Jørgen,
Læs mereHvad kan DIN skole bruge biblioteket til?
Hvad kan DIN skole bruge biblioteket til? Besøg BIBLIOTEKET Besøg VANDREHALLEN Besøg BIBLIOTEKET Hvordan kan skolen bruge biblioteket? Hvorfor biblioteksbesøg? Tilbuddene veksler mellem kulturel oplevelse
Læs mereBilag. Resume. Side 1 af 12
Bilag Resume I denne opgave, lægges der fokus på unge og ensomhed gennem sociale medier. Vi har i denne opgave valgt at benytte Facebook som det sociale medie vi ligger fokus på, da det er det største
Læs mereANVENDELSE AF EVALUERING PÅ DEN LANGE BANE
ANVENDELSE AF EVALUERING PÅ DEN LANGE BANE INDIREKTE ANVENDELSE NETE KROGSGAARD NISS PROGRAM Intro om betydningen af anvendelse Nedslåethed Håb for professionen SFI s (gode) måde at håndtere det på Fælles
Læs mereSpørgsmålene kan tages som en fælles klassedebat eller i mindre grupper.
Intro Dette emne sætter fokus på: at være udenfor fællesskabet. kontra at være opmærksomme på hinanden. Formål Noget af det, som eleverne på mellemtrinnet er mest bange for, når de er i skole, er at blive
Læs mereIT- og mediestrategi på skoleområdet
Dragør kommune IT- og mediestrategi på skoleområdet 2016 2020 Udarbejdet af skoleforvaltningen i samarbejde med IT-afdelingen og skolerne Indholdsfortegnelse 1. Indledning...2 1.2 Sammenhæng...2 2. Brugerportalsinitiativet...3
Læs mereKREATIVITET - OG FILOSOFI
P r o j e k t 2 01 2. 1 O k t. 1 2 fe b. 1 3 KREATIVITET - OG FILOSOFI Dagtilbuddet Riisvangen i samarbejde med Louise NabeNielsen Hvor skal vi hen? Opsamling - konklusioner Vidensdeling Evaluering Næste
Læs mereForord. Klædt af på nettet
Forord Klædt af på nettet personlige beretninger fra den virtuelle verdens gråzone Morten Bang Larsen Det kan være svært at finde ud af, hvad der er rigtigt og forkert, når man kun er 14 år, og hele verden
Læs mereVistemmernu. Et webbaseret værktøj udviklet af Programdatateket i Skive. E-mail: programdatateket@viauc.dk Web: http://www.programdatateket.
Vistemmernu Et webbaseret værktøj udviklet af Programdatateket i Skive E-mail: programdatateket@viauc.dk Web: http://www.programdatateket.dk Kolofon HVAL-vejledning Vistemmernu på HVAL.DK Forfatter: Susanne
Læs mereVelkommen til webinar om Evaluatorrollen i Horizon Vi starter kl Test venligst lyden på din computer ved at køre Audio Setup Wizard.
Velkommen til webinar om Evaluatorrollen i Horizon 2020 Vi starter kl. 14.00. Test venligst lyden på din computer ved at køre Audio Setup Wizard. Evaluatorrollen i Horizon 2020 Lasse Wolthers law@ufm.dk
Læs mereAktionslæring som metode
Tema 2: Teamsamarbejde om målstyret læring og undervisning dag 2 Udvikling af læringsmålsstyret undervisning ved brug af Aktionslæring som metode Ulla Kofoed, uk@ucc.dk Lisbeth Diernæs, lidi@ucc.dk Program
Læs merePædagogikum Kurser for vejledere og kursusledere og årsvikarer
Pædagogikum Kurser for vejledere og kursusledere og årsvikarer Syddansk Universitet Institut for filosofi, Pædagogik og Religionsstudier 2011 Vejledning af kandidater, modul 1: Vejledningens elementer
Læs mere