RINGENES HERRE-RISK HUSKELISTE
|
|
- Hilmar Christoffersen
- 8 år siden
- Visninger:
Transkript
1 46233i08 22/8/02 2:32 pm Page RINGENES HERRE-RISK HUSKELISTE FORSTÆRKNINGER. Tag en bataljon for hvert 3. territorium, du har. 2. Tag yderligere bataljoner for de områder, du kontrollerer. 3. Byt territoriekort for ekstra bataljoner. 4. Indsæt nye forstærkninger. KAMP. Erklær angreb. 2. Kast terningerne for angreb. Du kan forhøje kastet med eventuelle tillæg. Højeste terningkast vinder. 3. Besæt territoriet, hvis du vinder. 4. Angrib andre territorier, hvis du vil. 5. Erklær missionen for fuldført, og gør krav på din belønning. FLYTNING. Flyt bataljoner fra et territorium til et andet af dine territorier, som er direkte forbundet med det. 2. Erklær missionen for fuldført, og gør krav på din belønning. TRÆK KORT. Træk kun et territoriekort, hvis du erobrer et eller flere territorier. 2. Træk et eventyrkort (kun et), hvis din leder har erobret eller er flyttet til et territorium med et magtcenter i løbet af turen (har du flere end 3 eventyrkort, skal du lægge et fra). FLYT BRODERSKABET 2002 New Line Productions, Inc. The Lord of the Rings and the characters, events, items and places therein, The Saul Zaentz Company d/b/a Tolkien Enterprises under license to New Line Productions, Inc. All Rights Reserved Hasbro International Inc. Alle rettigheder forbeholdt. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, 2600 Glostrup
2 46233i08 22/8/02 2:32 pm Page 3 RINGENES HERRE INDHOLD Side Introduktion 2 Indhold 2 Hvad er forskellig fra almindelig Risk? 2 Forberedelser 7 Spillet 9 Forstærkninger 9 Kamp 0 Flytning 3 Træk kort 4 Flyt broderskabet 4 Spillets vinder 5 INTRODUKTION For længe, længe siden blev den ene Ring, som giver magten over Midgård, smedet. Derfor er Ringens store styrke eftertragtet af de, der ønsker at erobre hele verden. Længe vidste ingen, hvor Ringen var, men nu kan man igen føle dens kraft i det land, hvor den blev smedet. De onde magter indleder en vild jagt på Ringen, mens de gode forsøger at forhindre, at den falder i de ondes hænder. I denne specialudgave af Risk afgør du skæbnen for folkene i det nordlige Midgård. Du står i spidsen for en god eller en ond hær, der forsøger at vinde kontrollen over landet. Kast dine styrker ind i kampen for at sikre, at Midgård falder i de rigtige hænder! Spillebrættet kan også bruges til almindelig Risk ved at udelade de særlige elementer til Ringenes Herre. HVAD ER FORSKELLIG FRA ALMINDELIG RISK? Hvis du vil spille almindelig Risk, kan du læse reglerne på side 8. Denne udgave af Ringenes Herre adskiller sig fra almindelig Risk på flere måder: INDHOLD Spillebræt, 4 komplette plastikhære i forskellige farver, 42 territoriekort, 2 jokerkort, 40 eventyrkort, ring, holder til ringen, 3 røde terninger, 2 sorte terninger. * Alle territorier er steder fra Midgård. * Figurerne er lavet specielt til denne version og forestiller Point 5 elverbueskytterne, Rohan-rytterne, orkerne, de sorte ryttere, Regler for 2 spillere 7 de mægtige ørne og bjergtroldene. * Du spiller en god eller en ond magt, der forsøger at vinde Regler for almindelig Risk 8 kontrollen over landet. Huskeliste 9 * Du har en leder til at hjælpe dig. * Når du forsvarer baser, som du kontrollerer, øger du din styrke. * Du kan ikke krydse bjerge og floder, men du kan flytte dine tropper via havne. * Besøg de gamle magtcentre rundt om i Midgård med lederen, udfør missioner og få en belønning. * Ringen følger med broderskabet fra Hobbitrup mod syd gennem Midgård - men pas på, tiden løber ud, når Ringen forlader landet! 2
3 46233i08 22/8/02 2:33 pm Page 5 SPILLEBRÆT KORT Spillebrættet er delt i seks områder i Midgård, som hvert består af et antal forskellige territorier, som er: OMRÅDE FARVE ANTAL TERRITORIER Arnor Rød Rhovanien Orange 8 Rohan Blå 7 Dunkelskov Mørkegrøn 5 Eriador Lysegrøn 7 Rhûn Lilla 4 FIGURER Der er tre typer figurer, der repræsenterer antallet af bataljoner, som vist nedenfor. GODE KRÆFTER: Elverbueskytte - bataljon ONDE KRÆFTER: Rohan-rytter - 3 bataljoner Ørn - 5 bataljoner Der er to typer kort i spillet. TERRITORIEKORT Der er et kort for hvert af de 42 territorier på spillebrættet. De har også et symbol for infanteri (elverbueskytter eller orker), kavaleri (Rohanryttere eller sorte ryttere) eller væsener (ørne eller bjergtrolde). Der er to jokere, der har alle tre symboler. Territoriekort kan bruges til at hente ekstra forstærkninger under spillet (se "Forstærkninger" på side 9). Der er 9 gode territoriekort, 9 onde territoriekort og 24 neutrale territoriekort, som har betydning for din startposition. MINHIRIATH * BEGIVENHEDS- KORT Der kan ske meget på din rejse. Når du spiller et begivenhedskort, kommer du ud for situationer, som enten hjælper eller skader din mission. * MAGTKORT Magtbalancen kan skifte under spillet. Magtkort kan have stor betydning for din strategi og dit held! Bemærk: Eventyrkort er ikke nødvendige, når du spiller almindelig Risk. TERNINGER UDPEG EN NY LEDER BRUG KORTET MED DET SAMME Placer en ny leder i et territorium på spillebrættet. Hvis du allerede har 2 ledere, skal du smide kortet. EN BALROG ER KOMMET! BRUG KORTET, NÅR BRODERSKABET FORSØGER AT FORLADE MORIA. Med et vellykket terningkast forhindrer du broderskabet i at forlade Moria. KAVALERI ANGMAR INFANTERI VÆSENER Gode Territoriekort Ork - bataljon Sort rytter - 3 bataljoner Bjergtrold - 5 bataljoner Hvis spillebrættet er fuldt, kan du bruge figurer, som er flere bataljoner værd. Du kan f.eks. erstatte tre orker med én sort rytter. Du kan altid bytte dem til mindre enheder igen, hvis du får brug for det. EVENTYRKORT Disse kort kan hjælpe dig på din rejse. De er opdelt i tre typer: * MISSIONSKORT EREBOR ESGAROTH FÅ EKSTRABATALJONER I ESGAROTH. Disse kort indeholder hemmelige missioner for din leder og kan give dig belønninger. Der er fem terninger, tre røde og to sorte. En eller alle terningerne i en farve bruges i kamp. Rød er til angreb, og sort er til forsvar. Se "Kamp" på side 0. Onde Territoriekort EMYN MUIL 2 BATALJONER BATALJONER
4 46233i08 22/8/02 2:33 pm Page 7 OPSTILLING PÅ SPILLEBRÆTTET FLOD - du kan kun krydse en flod via en bro. TERRITORIEKORT EVENTYRKORT TERRITORIER RINGEN LEDER BATALJONSFIGURER BRODERSKABETS VEJ FORSVARSTERNINGER HAVN - du kan flytte fra et territorium med en havn til et BJERGE - er uoverstigelige. MAGTCENTER - her får du eventyrkort og henter din belønning. 5 ANGREBSTERNINGER tilgrænsende territorium, som BASE - du må lægge til summen af dit terningkast, når du 6 også har en havn. forsvarer et territorium med en base
5 46233i08 22/8/02 2:33 pm Page 9 ANGMAR Onde Territoriekort FORLINDON Gode Territoriekort EMYN MUIL Neutral Territoriekort FORBEREDELSER. Læg spillebrættet på en jævn overflade, som vist. 2. Vælg en hær. Grøn og gul repræsenterer de gode kræfter, mens rød og sort er de onde kræfter. Afhængig af antallet af spillere skal du tage følgende antal af den mindste enhed (elverbueskytter, hvis du er på det godes side, og orker, hvis du er på det ondes side): 2 spillere 35 bataljoner hver* 3 spillere 35 bataljoner hver 4 spillere 30 bataljoner hver * Bemærk: I et spil med 2 spillere er de to hære på hver sin side, dvs. en god og en ond hær. Der skal også være en tredje, neutral hær. Se "Regler for 2 spillere" på side De gode, onde og neutrale territoriekort lægges i hver sin bunke. Bland kortene i hver bunke, og læg dem med billedsiden nedad ved siden af spillebrættet. 4. Kast en terning for at begynde. Spilleren med det højeste kast begynder og er nummer i rækkefølgen. Spilleren til venstre er nummer 2 osv. Tag kort som vist nedenfor: 5. Den første spiller placerer en af sine bataljoner i hvert af sine territorier. Spilleren til venstre gør derefter det samme osv., indtil alle tildelte territorier er besatte. 6. Nu kan den første spiller placere en bataljon i hvilket som helst af de territorier, der er tilbage, og derefter gør spilleren til venstre det samme osv. Fortsæt med at placere bataljoner en ad gangen, indtil alle territorier har en bataljon. Når alle territorier har en bataljon, fortsætter spillerne med at placere en bataljon ad gangen i territorier, de allerede kontrollerer. 7. Når du har placeret alle bataljoner på spillebrættet, sætter du en leder på spillebrættet i et af dine territorier. 8. Læg alle de gode og onde territoriekort tilbage i bunken med territoriekort, læg derefter de to jokere i, bland kortene, og læg dem med billedsiden nedad ved siden af spillebrættet. 9. Fjern begivenhedskortene fra bunken med eventyrkort, og giv 3 eventyrkort med forsiden nedad til hver spiller. 0. Læg begivenhedskortene tilbage i bunken, bland kortene, og læg dem med billedsiden nedad ved siden af spillebrættet.. Placer Ringen i dens holder, og stil den i Herredet. 3 SPILLERE: SPILLER NR. ANTAL TERRITORIEKORT 5 onde, 4 neutrale 2 9 gode 3 4 onde, 5 neutrale SPILLETS FORMÅL 4 SPILLERE: SPILLER NR. ANTAL TERRITORIEKORT 5 gode 2 5 onde 3 4 gode 4 4 onde At få så mange point som muligt, før broderskabet forlader Midgård med Ringen. Du får point for hvert territorium, du har, og hvert område du kontrollerer samt for kort, du spiller, og baser du har Lord of the Rings Risk DK
6 46233i08 22/8/02 2:33 pm Page SPILLET NÅR DET ER DIN TUR Kast en terning for at starte spillet. Spilleren med det højeste kast begynder, og spillet fortsætter mod venstre. Hver tur har fem trin:. Forstærkninger 2. Kamp 3. Flytning 4. Træk kort 5. Flyt broderskabet Se forklaring nedenfor. FORSTÆRKNINGER Du kan forstærke din hær på tre måder ved starten på din tur:. BESATTE TERRITORIER Du modtager bataljon for hvert 3. territorium, som du har på spillebrættet på det givne tidspunkt. Bemærk: Du får altid mindst 3 bataljoner som forstærkning, så selv om du ikke har 9 territorier, skal du stadig placere tre bataljoner på spillebrættet. 2. OMRÅDEBONUS Hvis du har besat et helt område i en farve i det nordlige Midgård ved starten af din tur, får du forstærkninger som vist i tabellen på spillebrættet og nedenfor: 3. TERRITORIEKORT Du kan også få forstærkninger ved at bytte territoriekort for ekstra bataljoner. Territoriekort vindes ved at erobre territorier - se "Kamp" nedenfor. Du kan bytte et territoriekort af hver slags for at få forstærkninger eller tre ens, som følger: KOMBINATION AF TERRITORIEKORT ANTAL FORSTÆRKNINGER Infanteri + Infanteri + Infanteri 4 Kavaleri + Kavaleri + Kavaleri 6 Væsener + Væsener + Væsener 8 Infanteri + Kavaleri + Væsener 0 Du må bytte ét sæt territoriekort for forstærkninger, men kun på forstærkningstrinnet. Hvis du har fem territoriekort på hånden, skal du bytte tre af dem for forstærkninger. Hvis et af de kort, du bytter, viser et territorium, som du har besat, får du 2 bonusbataljoner, som du skal placere i territoriet. Brugte territoriekort lægges i en bunke med billedsiden opad ved siden af bunken, der trækkes fra. Når territoriekortene er brugt op, blandes bunken med brugte kort og lægges med billedsiden nedad, og der trækkes nu kort fra den. Antallet af forstærkninger, der kan foretages, er SUMMEN af, 2 og 3 ovenfor. Med undtagelse af bonusbataljoner kan du placere forstærkningerne hvor som helst i de territorier, du har besat. KAVALERI INFANTERI VÆSENER EKSEMPEL Du har 6 territorier ved begyndelsen af din tur. 6 divideret med 3 = 5 (resten tæller ikke med). Du må forstærke din hær med 5 bataljoner. OMRÅDE ANTAL BATALJONER Arnor 7 Rhovanien 5 Rohan 4 Dunkelskov 4 Eriador 3 Rhûn 2 Disse forstærkninger skal lægges til dem, du fik på trin. Du KAMP Lad kampen begynde! Når du har fået alle dine forstærkninger, er du klar til kamp. Du kan angribe en anden spillers territorium, hvis det grænser op til dit eller er forbundet med en havn eller en bro. Du skal have mindst 2 bataljoner i det territorium, du angriber fra, fordi du altid skal have mindst en bataljon tilbage. Det største antal bataljoner, du kan angribe med ad gangen, er tre. 9 bliver ved med at få forstærkninger til området, så længe du 0 kontrollerer alle territorier i området
7 46233i08 22/8/02 2:33 pm Page 3 EKSEMPEL Spiller angriber spiller 2 med tre røde terninger og slår 5, 2 og. Spiller 2 forsvarer sig med to sorte terninger og slår 4 og 2. Spiller slår spiller 2s højeste terning, dvs. spiller 2 mister en bataljon. Spiller 2s anden terning er lige så høj som spiller s, dvs. angriberen mister en bataljon. ANGREB. Fortæl, hvilket territorium, du vil angribe, og hvor du vil angribe det fra. 2. Fortæl, hvor mange bataljoner, du vil angribe med. Husk, at der skal stå en bataljon i territoriet, som ikke er med i angrebet. Kast lige så mange terninger som det antal bataljoner, du angriber med (, 2 eller 3). FORSVAR. Kast de sorte terninger. Kast lige så mange terninger som det antal bataljoner, du forsvarer med ( eller 2). Hvis angriberen kun kaster en terning, må du også kun kaste en terning i forsvar. SLAGET. Begge spillere kaster samtidigt de valgte terninger på det særlige område i æsken. Kast dem ikke på spillebrættet, da de kan vælte figurerne. 2. Sådan sammenligner du terningkastene: * Se på angriberens og forsvarerens højeste kast. Spilleren med det højeste kast vinder. Hvis kastene er lige høje, vinder forsvareren. * Gør det samme med hver spillers næsthøjeste kast, hvis der er flere terninger i spil. Taberen af hvert terningkast skal fjerne en bataljon fra territoriet for hvert tabt kast, og bataljonen skal fjernes helt fra spillebrættet. Når du har gennemført et angreb på et territorium, kan du, uanset resultatet, fortsætte med at angribe det samme territorium, eller du kan angribe et andet tilgrænsende territorium, så længe du har bataljoner nok. Hvis du vinder, må du mindst flytte lige så mange bataljoner, som du brugte i det sidste angreb, ind i det erobrede territorium. Du må flytte lige så mange bataljoner, du vil, fra territoriet, du angreb fra, men der skal være mindst en bataljon tilbage. Du kan bruge bataljonerne til at angribe et andet tilgrænsende territorium. LEDERE Ledere har specielle egenskaber både ved angreb og forsvar. De udgør ikke en bataljon. Når en spiller har bataljoner i kamp i et territorium, hvor der er en leder til stede, må spilleren lægge til sit højeste terningkast. Hvis en leder bruges i kamp, når et territorium erobrers, skal lederen flyttes til det erobrede territorium efter kampen. Hvis den sidste bataljon i et territorium med en leder besejrers, gælder det også lederen, og denne skal fjernes fra spillebrættet. Hvis du ikke har en leder i spil, skal lederen tilbage til et af dine territorier ved slutningen af din tur, før du trækker et kort. Det er muligt at have 2 ledere, hvis du får en ekstra leder fra et eventyrkort. Hvis du kun har besat et territorium, kan du ikke placere den anden leder på spillebrættet. To ledere fra den samme hær kan ikke være i det samme territorium, men en leder kan flyttes igennem et territorium, hvor der er en leder af samme farve under flyttestadiet. Morias miner Annúminas Helms Kløft ERKLÆR EN MISSION FOR FULDFØRT Du kan erklære en mission for fuldført og gøre krav på belønningen når som helst under kampen eller flytningen ved at flytte din leder til det relevante territorium. Når du har gjort det, skal lederen blive i territoriet til din tur er slut. Du kan fortsat flytte bataljoner i territoriet som normalt (se "Eventyrkort" på side 6). BASER Baser er mærket med og findes i Annúminas, Kløvedal, Morias miner, Dol Guldur, Isengard og Helms Kløft. De regnes som en del af, ikke som tillæg til, det territorium, de ligger i. De styrker hver især forsvaret af de bataljoner, der har besat basen, med til forsvarerens højeste terningkast. Kløvedal Isengard Dol Guldur
8 46233i08 22/8/02 2:33 pm Page 5 BETYDNINGEN AF LEDERE OG BASER Den styrke, der lægges til dit højeste terningkast som et resultat af de mulige kombinationer af ekstra styrke, er vist nedenfor: ELEMENT ANGREB FORSVAR Leder + + Base 0* + Leder og base + +2 *Da baser er stationære, giver de ingen fordel ved angreb. FLYTNING Når du har gennemført dine angreb, må du flytte lige så mange bataljoner, du ønsker, fra et af dine besatte territorier til et andet af dine territorier. Du kan flytte gennem alle dine besatte territorier. Du må ikke flytte gennem territorier, der er besat af en anden spiller. Du kan ikke krydse bjerge og floder, undtagen over en bro, men du kan bruge havne som normalt. Ledere flyttes på samme måde, som du flytter tropper. Du må ikke fortsætte med at flytte en leder, der har fået belønning for en udført mission i samme tur. Husk, at der skal være mindst én bataljon tilbage i det territorium, du flytter fra. PLACER LEDEREN Hvis du ikke har en leder i spil, når din tur slutter, må du placere en leder i et af dine territorier. TRÆK KORT Ved slutningen af din tur kan du have ret til at trække et territoriekort og/eller et eventyrkort. TERRITORIEKORT Hvis du erobrer mindst ét territorium, når du angriber, får du det øverste kort fra bunken med territoriekort. EVENTYRKORT Hvis en af dine ledere har erobret et territorium med et magtcenter, eller flyttes til et territorium med et magtcenter i løbet af turen, må du trække et eventyrkort. Hvis du har flere end 3 kort, skal du lægge et kort fra. Når du har trukket et eventyrkort, kan der ikke spilles flere kort i den tur, undtagen begivenhedskort. Du må kun trække et kort, uanset hvor mange magtcentre din leder erobrer. Se "Eventyrkort" på side 6 for flere oplysninger om eventyrkort. FLYT BRODERSKABET Broderskabet, som repræsenteres af Ringen, starter i Herredet. Ved slutningen af hver tur flyttes det til det næste territorium på vejen. Når det er i et territorium med, skal du kaste terningen, før det kan flyttes. For at fortsætte rejsen, skal terningen vise mere end 3. Hvis kastet ikke er højt nok, skal broderskabet blive i det pågældende territorium, og terningen kastes igen ved slutningen af den næste tur. Eksempel på flytning 3 4
9 46233i08 22/8/02 2:34 pm Page 7 SPILLETS VINDER Når broderskabet forlader Dødesumpen med Ringen, stopper spillet. Spilleren med flest point har vundet. SÅDAN TÆLLER DU POINT: * point for hvert territorium, du besætter, plus * Ekstra point for at erobre hele områder, som vist i forstærkningstabellen på side 0 og på spillebrættet, f.eks. Dunkelskov = 4 point, plus * 2 ekstra point for hver base, du kontrollerer, plus * Ekstra point, som udregnes ved at lægge tallene i nederste højre hjørne af dine eventyrkort sammen. Bemærk: Den spiller, som vinder kontrollen over alle territorierne i Midgård, før broderskabet forlader spillebrættet, har vundet. Hvis der står uafgjort, vinder den spiller, der har flest territorier. Hvis der stadig står uafgjort, vinder den spiller, der har flest baser. Hvis der stadig står uafgjort, vinder den spiller, der har flest point på eventyrkortene. Hvis der stadig står uafgjort, kastes de tre røde terninger. Spilleren med det højeste tal vinder. EVENTYRKORT MISSIONSKORT Disse særlige kort indeholder hemmelige missioner, der kan gemmes, indtil de er fuldført. For at fuldføre en mission skal din leder ankomme til det magtcenter, der er vist på kortet, enten ved at erobre et territorium eller ved troppeflytning. Du skal erklære missionen for fuldført, og hente din belønning. Når missionen er erklæret for fuldført, må lederen ikke forlade territoriet før din næste tur. Bemærk: Nogle missioner har forskellig belønninger for gode kræfter og onde kræfter. Hent belønningen fra den side du tilhører, og behold missionskortet foran dig for at få de point, som er vist på kortet, ved spillets slutning. BEGIVENHEDSKORT MAGTKORT Du kan gemme magtkort og spille dem når som helst under kampstadiet, når det er din tur, medmindre der står på kortet, at du ikke kan (nogle af kortene kan spilles under en anden spillers tur, eller når broderskabet forsøger at flytte). Når du har spillet et magtkort, skal du lægge det foran dig, og du får de point, som står nederst til højre på kortene, ved spillets slutning. Du kan højst have tre eventyrkort på hånden ad gangen. Du kan trække et fjerde kort, men så skal du skille dig af med et af kortene, du har på hånden, og lægge det i en bunke ved siden af spillebrættet. Kortene i denne bunke er ikke point værd ved spillets slutning. Ond belønning Illo: Mission card, showing Good and Evil rewards Captions with arrows to relevant part: Good Reward Evil Reward Good Points Evil Points God belønning End of illo Begivenhedskort har Event Cards symbolet og skal spilles med det samme. Men pas på - de kan være både gode og dårlige! Når du har spillet kortet, lægger du det i en bunke ved siden af 5 spillebrættet og trækker et nyt eventyrkort. 6 EREBOR ESGAROTH FÅ EKSTRABATALJONER I ESGAROTH. 2 BATALJONER 4 BATALJONER
10 46233i08 22/8/02 2:34 pm Page 9 REGLER FOR 2 SPILLERE Når der kun er to spillere, skal den ene spiller bruge en hær fra den gode side og den anden en hær fra den onde side. Der skal også være en tredje, neutral hær.. Fjern jokerne fra territoriekortene. 2. Giv gode, onde og andre territoriekort som vist nedenfor: SPILLER NR. ANTAL TERRITORIEKORT 9 gode 2 9 onde 3 (neutrale) 4 neutrale 3. Hver spiller placerer én bataljon i hvert af sine egne territorier. I hvert af de neutrale territorier skal der placeres 2 neutrale bataljoner. 4. Kast terningen for at afgøre, hvem der starter. Spilleren med det højeste kast starter. Efter tur placeres bataljonerne en ad gangen i de resterende 0 territorier (dvs. fem til hver), indtil hvert territorium har en bataljon. 5. Spillet fortsættes på nøjagtig samme måde som et spil med 3 eller 4 spillere, med følgende undtagelser: * Den neutrale hær har hverken leder eller missionskort. * I kamp må den neutrale hær kun forsvare sig. Den opfører sig som andre modstandere. Den anden spiller kaster de sorte terninger for den neutrale hær. * Den neutrale hær kan ikke angribe og flytte tropper. * Den neutrale hær kan ikke flytte broderskabet, som er repræsenteret ved Ringen. REGLER FOR ALMINDELIG RISK Du kan også spille almindelig Risk, uden de særlige Ringenes Herre-regler. SPILLETS FORMÅL At være den første spiller, der erobrer alle territorier i Midgård.. Lad eventyrkort, ledere og Ringen blive i æsken, da du ikke skal bruge dem til almindelig Risk. 2. Læg spillebrættet på en jævn overflade. 3. Tag det antal bataljoner, der svarer til antallet af spillere, som vist nedenfor: Antal spillere 3 4 Antal bataljoner Hvis der kun er 2 spillere, gælder der særlige regler. Se afsnittet "Regler for 2 spillere" på side Fjern jokerne fra territoriekortene og bland resten af kortene. Del kortene ud (med billedsiden nedad) til alle spillere. Bemærk, at i et spil med 4 spillere er der to af spillerne, der får et kort ekstra. 5. Kast en terning for at afgøre, hvem der starter. Spilleren med det højeste terningkast starter ved at placere en bataljon i et af de territorier, der står på de omdelte kort. Nu skal spilleren til venstre for den første spiller placere en bataljon osv., indtil alle territorier er besat. 6. Spillerne fortsætter med at placere bataljoner i territorierne, indtil alle bataljoner, der blev delt ud i begyndelsen, er på spillebrættet. 7. Læg jokerne tilbage til territoriekortene, bland kortene, og læg dem ved siden af spillebrættet med billedsiden nedad. 8. Spil spillet på samme måde, som det er beskrevet i afsnittet "Spillet" på side 9, med følgende undtagelser: * Ignorer alle baser og magtcentre. *På troppeflytningsstadiet kan du kun flytte tropper mellem territorier, der grænser op til hinanden. SPILLETS VINDER Den spiller, hvis hær erobrer alle territorier i Midgård, har vundet. Bemærk: Spillet tager udgangspunkt i den første del af Ringenes Herre, og omfatter derfor ikke Gondor og Mordor Lord of the Rings Risk DK
Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge.
14538i08 2/18/00 4:31 PM Page 1 Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge. Forstærkningsfase - 1/3 af de besatte
Læs mereIndhold: Spillebræt 5 hære med 40 infanteri-, 12 kavaleri- og 8 artillerienheder i hver 43 kort 2 referencekort 5 terninger
REGLER FOR 2 TIL 5 SPILLERE, FRA 10 ÅR S P I L L E T O M V E R D E N S H E R R E D Ø M M E T 2010 Hasbro. Alle rettigheder forbeholdt. Produceret af: Hasbro SA, Route de Courroux 6, 2800 Delemont CH Repræsenteret
Læs mereSpillet om verdensherredømmet
Spillet om verdensherredømmet 2004 Hasbro. Alle rettigheder forbeholdt. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. www.hasbro.dk 040414538108 K O
Læs mereINDLEDNING SPILLETS FORMÅL. SPILL Spillebræ Tirith-mu. FIGUR De grønn mens de Der er 9
48422i08_2Player 16/9/03 6:12 PM Page 3 1 INDLEDNING Ført an af Troldmændenes Konge, Herren af Nazgûl, belejrer Saurons mørke kræfter Minas Tirith, Gondors hovedstad. Byen har altid været de godes højborg.
Læs mereALDER 10+ Approval: ROD. File Name: B _Risk_Core_INST_15.indd. Originator: CF 2 5 SPILLERE
ALDER 10+ 2 5 SPILLERE 0516B7404108 Aa SPILLEVEJLEDNING HASBRO GAMING og HASBRO GAMING-logoet er varemærker, der tilhører Hasbro. 2015 Hasbro. Alle rettigheder forbeholdt. Produceret af: Hasbro SA, Rue
Læs mere10 + SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET 2-4. www.hasbro.dk
SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET 2006 Hasbro. Alle rettigheder forbeholdt. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, 2600 Glostrup. www.hasbro.dk Made in Ireland 120614575108
Læs mereBumser og Drager. Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+
Bumser og Drager Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+ Spillet indeholder: 1 Spilplade (T-shirt) 1 Figur 8 Røde terninger 60 Dårlig Ide kort 6 Karakterplader 6 Vinder emblemer 12 Eventyrkort
Læs mere2-6 SPILLERE. Superheltespillet, hvor du handler med ejendomme. www.hasbro.dk
Superheltespillet, hvor du handler med ejendomme Spider-Man og alle relaterede figurer: TM & 2007 Marvel Characters, Inc. Spider-Man-filmelementer: 2002-2007 Columbia Pictures Industries, Inc. Alle rettigheder
Læs mere2-6 SPILLERE. FORMÅL MED SPILLET At blive sidste spiller tilbage, efter at alle andre er gået bankerot.
Hvis du kender Monopoly og vil spille lidt hurtigere: 1. Start med, at bankøren blander ejendomskortene og giver to til hver spiller. Spillerne betaler med det samme prisen for grundene, de modtager, til
Læs merePOWER GRID SPILLEREGLER
POWER GRID SPILLEREGLER FORMÅL Hver spiller repræsenterer et energiselskab som leverer elektricitet til et antal byer. I løbet af spillet køber hver spiller et antal kraftværker i konkurrence med andre
Læs mereElasund Rules Forberedelse Marker byggeområdet
Elasund Rules År efter frygtløse søfarere opdagede og etablerede øen Catan voksede befolkningstallet konstant. Kolonister dukkede op på øen og langs kysten og der opstod en uundværlig handel mellem dem.
Læs mereREGLEN: Et SÆT er tre terninger, hvor den enkelte egenskab er den samme på alle tre ELLER egenskaberne er forskellige på alle tre terninger.
SET CUBED A Curious Game of Clever Connections Spilleregler Para instrucciones en Español por favor visiten www.setgame.com Pour des instructions en Français veuillez visiter www.setgame.com Für Spielanleitungen
Læs mereDigital Choice 12 + MERE, MERE, MERE!
MERE, MERE, MERE! Digital Choice Gå ind på mytpchoice.dk for at downloade flere minikategorier. Der er mere end 100 minikategorier at vælge mellem, bl.a. Helte & Heltinder, Science Fiction & Fantasy, Rejser
Læs mereDet forrykte kortspil for hele familien. For 2-10 spillere fra 6 år
Indhold 112 kort 1 sæt regler Det forrykte kortspil for hele familien. For 2-10 spillere fra 6 år SPILLET IDE Det gælder om at være at komme af med alle kort fra hånden, for derved at score så få minuspoint
Læs mereIndholdsfortegnelse. At vinde a eller Den Hvis ingen trækkes, e Dronning 110551466108 NARNIA RISK JNR INSTRUCTIONS
Indholdsfortegnelse Indhold 2 Indledning 3 Spillets formål 3 Oversigt over spillebrættet 4-5 Opstilling 6-8 Valg af hære og personer 6 Uddeling af RISK-kort og opstilling af hære 7 Blanding af Narnia-kort
Læs mereSPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID
SPIL HURTIGERE BRAND Hvis du kender MONOPOLY og vil spille lidt hurtigere: 1. Start med, at bankøren blander ejendomskortene og giver 2 til hver spiller. Spillerne betaler med det samme prisen for ejendommene,
Læs mereKortspil. Et spil, tusind oplevelser
Kortspil Et spil, tusind oplevelser 1 Oversigt over kortene i pakken 7 8 9 10 Knægt Top Konge Es 2 Prøv forskellige spil Bedstemor 3-5 7, 8, 9, 10, knægt, konge, es Bedstemor er et kortspil, der ligner
Læs mereIndhold Forklaring til kortene Antal trylletricks Spillets mål Trick nr. 1: BANK PÅ BUNKEN Materiel Hemmelig forberedelse
DK Fra 8 til 99 år 1 tryllekunstner + publikum Indhold: 61 kort (et spil med 48 kort + 6 kort med bagside på begge sider + 1 kort kort + 6 tryllekort med gule pailletter) Forklaring til kortene: 4 familier
Læs mereSkak, backgammon & dam
Skak, backgammon & dam da Spillevejledning Varenummer: 349 582 Made exclusively for: Tchibo GmbH, Überseering 18, 22297 Hamburg, Germany www.tchibo.dk Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 92630AB6X6VII 2017-07
Læs merewww.hasbro.dk www.monopoly.co.uk
THE SIMPSONS & 2007 Twentieth Century Fox Film Corporation. All rights reserved. Distribueret i Norden af Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, 2600 Glostrup. Made in Ireland www.hasbro.dk www.monopoly.co.uk
Læs merehttp://192.168.1.217/www.nelostuote.fi/tanska/pakkeasletregler.html Indhold:
1 / 5 25.6.2008 9:00 Indhold: 1 bro, 1 æsel i træ med plastik kurv, 55 kort, 4 bakker til at samle frugt på, 9 tosidet bro-stykker., 9 æbler, 9 pærer, 9 appelsiner, 9 blommer Før spillet starter 2 / 5
Læs mereCANASTAKLUBBEN. stiftet 20. januar 1995. For at fremme kammeratlig sammenvær og hygge, for klubbens medlemmer og ikke mindst deres børn.
CANASTAKLUBBEN stiftet 20. januar 1995 For at fremme kammeratlig sammenvær og hygge, for klubbens medlemmer og ikke mindst deres børn. Canasta er et ungt spil, hvori man finder ideer fra flere kortspil.
Læs mereOrc By. Human By. Strategisk mål. Bjerg felt
DANSKE REGLER Introduktion Warcraft Brætspillet Warcraft er et spil for to til fire spillere, der er kan spilles på 60 til 90 minutter, baseret på det prisbelønnede computer spil WARCRAFT fra Blizzard
Læs mereSpillets formål og opsætning
Steffen Benndorf og Reinhard Staupe Kun for sjov! Spillere: 2-6 Alder: 8 år og op Spilletid: ca. 15 minutter Spillets formål og opsætning Hver spiller for sit eget ark papir (der er seks forskellige ark)
Læs mereNår en spiller tager en vogn, modtager og placerer han kun brikker med forsiden opad på vognen. Brikker med forsiden nedad forbliver på vognen.
Ekstra 2 spiller variant De normale spilleregler gennemføres med følgende ændringer: - hver spiller modtager 2 udvidelsesplader, som placeres med forsiden nedad ved siden af zoopladen.- Alle dyre- og yngelbrikker
Læs mereInstruktioner SYMBOLER: FARVER: ANTAL: MØNSTRE: SET ET HURTIGT CHECK Er det et SET? SET. SET PRISBELØNNET! LET START SET SPILLET SET SET SET
Instruktioner Formålet med spillet er at identificere et SET på 3 kort, ud fra 12 kort placeret på bordet med billedsiden op. Hvert kort har fire egenskaber, hvilke kan variere som følgende: (A) SYMBOLER:
Læs mereSPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID
SPIL HURTIGERE Hvis du kender MONOPOLY og vil spille lidt hurtigere: Start med, at bankøren blander ejendomskortene og giver 2 til hver spiller Spillerne betaler med det samme prisen for de ejendomme,
Læs mereAktiviteter med. Tænk dig om. Æsken indeholder 20 dobbeltsidede kort med forskellige opstillinger / opgaver.
Aktiviteter med Tænk dig om Æsken indeholder 20 dobbeltsidede kort med forskellige opstillinger / opgaver. De 20 plastklodser er fordelt på 2 lilla terninger 2 grønne terninger med lilla prikker 2 orange
Læs mere1 byggeplads denne viser 4 felter med plads til bygningsbrikker. Hvert felt hører til en bestemt type valuta.
Alhambra Et spil af Dirk Henn for 2-6 spillere. De bedste bygmestre fra Europa og den arabiske verden vil bevise deres kunstfærdige arkitektur. Du har fået stillet deres bygningsarbejdere til rådighed
Læs mereADVARSEL: VIGTIGT: INFORMATION OM BATTERIER.
VIGTIGT: INFORMATION OM BATTERIER GEM VENLIGST DENNE INFORMATION SOM FREMTIDIG REFERENCE. BATTERIERNE BØR UDSKIFTES AF EN VOKSEN. ADVARSEL: 1. Som med alle andre små batterier bør disse batterier opbevares
Læs mereOPBEVARING. INDHOLD: 1 spillebræt, 1 spilenhed, 6 MONOPOLY-bankkort, 6 brikker, 30 ejendomskort, 32 huse, 12 hoteller og 2 terninger.
ALDER 8+ OPBEVARING 2-6 SPILLERE. Læg de 6 brikker i de særlige åbninger i bankørens bakke, så de ikke bliver ridset. 2. Vent på, at spilenheden slukker automatisk (den går i dvale, når den ikke har været
Læs mereSpilstrategier. 1 Vindermængde og tabermængde
Spilstrategier De spiltyper vi skal se på her, er primært spil af følgende type: Spil der spilles af to spillere A og B som skiftes til at trække, A starter, og hvis man ikke kan trække har man tabt. Der
Læs mereVEKTOR. 500 med udsagnsord. TAKTILE LÆRINGSMIDLER
500 med udsagnsord Her trænes udsagnsordenes regelmæssige bøjningsformer. Igennem spillet præsenteres spillerne hele tiden for udsagnsordenes endelser, således at udsagnsordenes endelser tydeliggøres og
Læs mereSpillet om GRØDBY! REGLER LÆS BØGERNE!
Spillet om GRØDBY! REGLER Spillet om Grødby spilles af 2-4 deltagere. Du vinder spillet om Grødby ved at erobre modstandernes baser. Enten som rumvæsen, der invaderer byen, eller som menneske, der forsvarer
Læs merehttp://192.168.1.217/www.nelostuote.fi/tanska/verdensregler.html
1 / 8 25.6.2008 9:24 2 / 8 25.6.2008 9:24 Indhold: Spilleplade, 30 brikker. 6 i hver farve, 200 kort (191 flagkort, 8 jokerkort, 1 verdenskort), Svarhæfte til Joker spørgsmål, Regler Formål med spillet
Læs meree ee Indhold Spillets grundidé E F H Hvor meget farve kan du egentlig se? 12 pilkort 98 farvekort
Hvor meget farve kan du egentlig se? Wolfgang Warsch Spillere : 2-5 spillere Alder: 8 år+ Varighed: ca. 15 minutter Indhold 12 pilkort 98 farvekort 3 hver i rød gul, grøn og blå forside 10 27 22 14 bagside
Læs mere- med kortspil og legetøj
- med kortspil og legetøj Dette hæfte er udarbejdet af Karina Pihl Færk og Maria Grove Christensen og tiltænkt FAMILIEMATEMATIK som inspiration til hyggelige matematiske spil og aktiviteter for 0.-2. årgangs
Læs mereBlack Jack (21): Sådan spiller man Black Jack. 1. Formålet er at komme så tæt på summen 21 som muligt. Man må ikke overskride 21.
Indhold Black Jack (21):... 3 Whist... 4 Bismarck... 5 Rummy (500)... 6 Casino... 7 Spar Dame... 8 Ruder Syv... 9 Gammel Jomfru... 10 Olsen... 12 Snyd... 13 29... 14 31... 15 Gris... 16 Normale spil Black
Læs mereFallit Du går fallit og udgår af spillet, når du ikke kan betale de penge, du skylder.
WORLD CEO OM SPILLET I WORLD CEO skal du: - opkøbe lande - investere i aktier og få dine aktiekurser til at stige - handle med lande, aktier og andre værdier med de øvrige spillere - konkurrere med dine
Læs mereFarfar Anders Farmor Agnes Morfar Carl Mormor Oda. Mor Anita Hunden Kimber Katten Panter Killingen Misser
Hvem tænkes der på? Nr. 42 Farfar Anders Farmor Agnes Morfar Carl Mormor Oda Mor Anita Hunden Kimber Katten Panter Killingen Misser Faster Lillian Moster Gurli Farbror Frede Morbror Frank Far Jens Storesøster
Læs mere120 ords-tæppet. På sporet af ordet
120 ords-tæppet På sporet af ordet I denne vejledning kan du finde idéer og inspiration til, hvordan du kan bruge 120 ords-tæppet i arbejdet med at få automatiseret de 120 hyppige ord med afsæt i leg og
Læs merehttp://192.168.1.217/www.nelostuote.fi/tanska/discoveryregler.html
1 / 10 25.6.2008 9:03 2 / 10 25.6.2008 9:03 Indhold 2 kort (spilleplader), 2 plastikfolier (benyttes til at lægge over kortet), 1 tjekometer, 28 tjekometer kort, 18 udrustningskort, 210 terræn brikker,
Læs mereSide 1 af 8. Vejledning
Side 1 af 8 Vejledning Art. nr. 2079006 Pedalo - Stort spillebræt - spilsamling Læs og opbevar venligst vejledningen De efterfølgende sider indeholder spilanvisning til disse spil: Generel Information:
Læs mereRegler. Matador Qube
Regler Matador Qube Regler Matador Qube 1 2-6 spillere 8-99 år Indhold: kortspil, protokolblok og regler Spillet i korte træk Opgaven er at indsamle brancher og aktier i samme farve og sikre dine aktiver
Læs mereSpilstrategier. Indhold. Georg Mohr-Konkurrencen. 1 Vindermængde og tabermængde 2. 2 Kopier modpartens træk 4
Indhold 1 Vindermængde og tabermængde 2 2 Kopier modpartens træk 4 3 Udnyt modpartens træk 5 4 Strategityveri 6 5 Løsningsskitser 7 Spilstrategier De spiltyper vi skal se på her, er primært spil af følgende
Læs mereSpillebeskrivelse. Rev. 03. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98
Spillebeskrivelse Rev. 03 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98 Opstillingsvejledning for Compu-Game automater. Indgreb i automatens elektriske og mekaniske
Læs mere12+ 3 6 45+ REGLER DK 2
12+ 3 6 45+ REGLER DK 2 INDHOLD SPILLETS FORMÅL Spillet går ud på at bygge byen Metropol med en strategi, så din formue vokser, og du bliver den mest velhavende spiller ved spillets afslutning. Byggetilladelse
Læs mereDen skjulte nøgle. Før man spiller første gang, sættes de 12 stickers tilfældigt på de to terninger.
Den skjulte nøgle 3-6 spillere i alderen 5-99 Spilletid: 15-20 minutter Igennem tiden har det søde lille spøgelse Leopold hjemsøgt The Thousand Treasures Castle og kender alle dens kringelkroge og gemmesteder.
Læs mereHvordan tjener man penge? Spillets valuta er amerikanske dollars, og penge kan tjenes på tre måder ved at: Hvad transporterer man og hvordan?
Wild West Express et brætspil for 2-5 spillere fra 12 år. Indhold Spilleplade, 20 små tog, 10 store tog, 10 desperadobrikker, to sherifbrikker, gods- og passagersymbolbrikker, 30 stationsflag, 18 dynamitbrikker,
Læs mereHvad skal man bruge for at kunne spille? Godt, du og din modspiller har hver især brug for et sæt kort med 60 kort, en mønt til at slå plat og krone
Hvad skal man bruge for at kunne spille? Godt, du og din modspiller har hver især brug for et sæt kort med 60 kort, en mønt til at slå plat og krone med og nogle brikker til at holde regnskab med din Pokémons
Læs mereDe Officielle Le Mans Regler 2015
De Officielle Le Mans Regler 2015 24. september 2015 1 Om Spillet Le Mans er et racerbile spil, hvor hold á tre personer kører i 24 timer på den officielle Le Mans bane. Der er enkelte undtagelser i reglerne
Læs mereLÆrerVeJLednIng til Skak I SkoLen det SkaL VÆre SJoVt at blive klogere! brug Låget på brættet materialer: Sådan kommer I I gang
løber 3 point SKOLESKAK SKOLESKAK LÆRERVEJLEDNING til skak i skolen Det skal være sjovt at blive klogere! Dansk Skoleskak og Skolemælk har i samarbejde udviklet dette materiale for at skabe mere leg, læring
Læs mereHøjere eller lavere kort?
Højere eller lavere kort? 119 ntal spillere: 2 Materialer: Et spil kort og spillebrikker et gælder om at være god til at gætte et kort. Sådan gør du: land 13 kort af samme slags, og læg dem i en bunke
Læs mereScrabbleregler. 1 Spillere. 2 Udstyr. 2.1 Ordliste. 2.2 Ure. 2.3 Spillebræt og brikker
Scrabbleregler Februar 2015 Dette er det officielle regelsæt for Scrabble som spilles i Dansk Scrabbleforenings regi. 1 Spillere a. Der deltager to spillere i spillet. 2 Udstyr 2.1 Ordliste a. Retskrivningsordbogen,
Læs mereBlackJack. Information. Mindstealder 18 år Billedlegitimation påkrævet
Information BlackJack Amager Boulevard 70, 2300 København S Tlf.: 33 965 965, info@casinos.dk www.casinocopenhagen.dk Claus Bergs Gade 7, 5000 Odense Tlf.: 66 14 78 10, info@casinoodense.dk www.casinoodense.dk
Læs mereDARTREGLER. Ikke alle darts scorer
DARTREGLER Hvem skal starte? Almindeligt træningsspil kan afgøres ved, at hver spiller kaster en dart. Den, der rammer nærmest bull, starter. Denne form for afgørelse kaldes»middle for diddle«. I nogle
Læs mereSpilleregler. Et konkurrence-spil med en kombination af kreativitet, viden og spændeing
Spilleregler Et konkurrence-spil med en kombination af kreativitet, viden og spændeing Tænk Design Et spil, der udvikler hukommelsen, kreativiteten og viden om design. Fra 4-12 personer. Alder: fra ca.
Læs mereTræningsøvelser. Organisationscirklen. Taktisk træning. Organisationscirklen - også kaldet spilhjulet - er et pædagogisk redskab
Organisationscirklen Organisationscirklen - også kaldet spilhjulet - er et pædagogisk redskab til dig. DGI Idræt & Fællesskab Træningsøvelser Med spilhjulet har du et godt redskab til både at planlægge
Læs mereSpillebeskrivelse. Rev. Spillehallen.dk. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98
Spillebeskrivelse Rev. Spillehallen.dk Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98 INDHOLDSFORTEGNELSE: 1. GENERELT OM THORS HAMMER 3 2. GEVINSTTAVLEN 4 3. VALGFRIT
Læs mere5, 10 og 1 4, 5 og 6 7, 11 og 4. 2, 3, 5 og 4 0, 1, 5 og 2 5, 2, 4 og 3. 2, 3, 4 og 1 4, 2 og 3 1, 8, 4 og 3. 5, 3 og 1 3, 4,og 5 3, 4 og 2
skrig Nr. 63 5, 0 og 4, 5 og 6 7, og 4, 3, 5 og 4 0,, 5 og 5,, 4 og 3, 3, 4 og 4, og 3, 8, 4 og 3 5, 3 og 3, 4,og 5 3, 4 og 5, 3, 3 og 7, 3 og, 4, 4 og, -, 3 og 6 6, 3, og 6 og 3, 4, 0 og 9 4 og 4 og 4
Læs mereSatellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Samarbejdslege for børnehavebørn
Satellit af BKO Charlottenlund Fort Aktivitetshæfte Samarbejdslege for børnehavebørn Udarbejdet af MOtivaTION ApS for Gentofte Kommune, Gentoftegade, Ordrup, Dyssegård og Vangede Bibliotek 02-03-2015 Billedlotteri
Læs mereMontørvejledning for DTC2102 Temperaturtyring - Version 1. Generel beskrivelse
1 2 3 R E DTC2102 Danotek Generel beskrivelse DTC2102 er udviklet til væskebaseret solfangersystemer, men kan også benyttes til anden temperatur styring med op til tre temperatur målinger og to relæudgange.
Læs mereLektion 3 Sammensætning af regnearterne
Lektion Sammensætning af regnearterne Indholdsfortegnelse Indholdsfortegnelse... Plus, minus, gange og division... Negative tal... Parenteser og brøkstreger... Potenser og rødder... Lektion Side 1 Plus,
Læs mereSpil og lege. Kaste Torshammer I denne leg skal man kaste til måls. Det minder lidt om kongespillet. Et antal figurer fx 9 stilles op
Spil og lege Troldehoved Stil jer i en kreds med hinanden i hånden. Inde i kredsen lægges et reb, så det danner en cirkel lidt mindre end deltagerkredsen. Det er troldehovedet. Nu gælder det om at hive
Læs merebrøkspillekort SPIL DIG TIL FÆRDIGHEDER OG FORSTÅELSE
brøkspillekort SPIL DIG TIL FÆRDIGHEDER OG FORSTÅELSE Med disse norske spillekort kan den nødvendige træning af brøker og procenter blive til en leg. Gennem motiverende spil får eleverne mulighed for at
Læs mereKOPIARK. Format 2.klasse Kopiside
KOPIARK Format 2.klasse Kopiside nr. 1 Stranden Strimler til at skrive navne i. A4 A3 Format 3. klasse Kopiark Elevbog side 5 Format bh. kl. Alinea Kopiark Elevbog side 7 Stranden nr. 2 Søjler til registrering
Læs mereMontørvejledning for DTC2100 Temperaturtyring - Version 1. Generel beskrivelse
1 2 3 R DTC2100 Danotek Generel beskrivelse DTC2100 er udviklet til væskebaseret solfangersystemer, men kan også benyttes til anden temperatur styring med op til tre temperatur målinger og en relæudgang.
Læs mereSum af. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Samlet sum. Navn
Afrund beløb Sum af alle beløb til hele kroner Nr. 27 Navn Runde 1 Runde 2 Runde 3 Runde 4 Runde 5 Runde 6 Samlet sum Navn Runde 1 Runde 2 Runde 3 Runde 4 Runde 5 Runde 6 Sum af alle beløb til hele kroner
Læs mereUdeskoleforløb Matematik i 1. klasse
Udeskoleforløb Matematik i 1. klasse Matematik i 1. klasse Fag: matematik Klassetrin : 1. klasse Sted: Skolegården og/eller Naturen i nærheden Årstid: Hele året Kort om forløbet: Her er samlet 11 matematik
Læs mereLEGO minifigs byg kolleger/kendte personer
1 LEGO minifigs byg kolleger/kendte personer Idé/kilde: Heine Højrup Olsen 2 6 deltagere pr. hold 6 99 år 10 20 minutter LEGO klodser til at bygge minifigs dvs. ben, torsoer, hoveder, hatte/hår og evt.
Læs mereTRIX. Træningshæfte 2 FACITLISTE. Side 1. Side 2 Side 3. FACIT, side 1-3 Trix, Træningshæfte 2 Alinea. Byg og tegn
TRIX Træningshæfte Side J a o u - - - - - - e t u r i g v b n Fra oven p FACITLISTE Forfra Fra siden Jubii Side Side Femkanter Veksle mønter Farv rødt Farv gult Jubii Positionssystemet Øverst: Eksperimenter
Læs mereSpillevejledning BENJAMIN SCHWER
Spillevejledning BENJAMIN SCHWER Copyright - Spiele Bad Rodach 2016 Et taktisk, fantasy-eventyr for 2-4 helte i alderen 6-99 år. Spilidé: Benjamin Schwer Illustration: Jann Kerntke Spilvarighed: ca. 20
Læs mereCollegetable.dk præsenterer. College Table grøn
Collegetable.dk præsenterer College Table grøn 1) Opstilling/udstyr 1.1) Der spilles 2 mod 2. 1.2) Der spilles med 10 kopper i pyramideform. 4 bagerst. 3 næst bagerst. Så 2 og én cup forrest. 1.3) 66 cl.
Læs mereUng Rejs GymnasiumFutsal Regelsæt
Ung Rejs GymnasiumFutsal Regelsæt Banen: Der spilles på en håndboldbane, dvs. 20 x 40 meter Bold: Bolden skal være en Futsal fodbold. Mål: Målene består af to håndboldmål i hver ende af banen. Antal spillere:
Læs mereAllan C. Malmberg. Terningkast
Allan C. Malmberg Terningkast INFA 2008 Programmet Terning Terning er et INFA-program tilrettelagt med henblik på elever i 8. - 10. klasse som har særlig interesse i at arbejde med situationer af chancemæssig
Læs mereVed at følge disse trin lærer du hurtigt at spille online-kampe... som du kan se er det nemt, sjovt og spændende!
HVORDAN SPILLER JEG ONLINE? Ved at følge disse trin lærer du hurtigt at spille online-kampe... som du kan se er det nemt, sjovt og spændende! 0. SKAB DIT PERSONLIGE EMBLEM OG DINE FARVER Du har adgang
Læs merefortællekort Ved inge benn thomsen fortælleplader med fortælleelementer til elever i alle aldre med alle sprog og med mange forskellige behov.
fortællekort Ved inge benn thomsen fortælleplader med fortælleelementer til elever i alle aldre med alle sprog og med mange forskellige behov. MÅLGRUPPE StoryBoards 2 er til elever i alle aldre med alle
Læs mereSkak-regler. Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne. Flyttning af hver enkel brik
1 / 5 29.7.2008 10:54 Skak regler Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne Flyttning af hver enkel brik - Kongen - Dronningen - Tårnet - Løberen - Springeren - Bonden Spillet Skakmat
Læs mereMark Jeays simple solution to the Rubik s cube oversat og redigeret af Jess Bonde. -
Mark Jeays simple solution to the Rubik s cube oversat og redigeret af Jess Bonde. jess@rubiks.dk - http://www.rubiks.dk Trin 0 Introduktion & notation Trin 1 De tre øverste sidestykker Trin 2 Hjørner
Læs mereBFO Rosenlund. fælleslege
BFO Rosenlund fælleslege Indhold 1.Det gyldne skind... 2 2.Fangelege... 3 3.Stjæl æg... 4 4.Høvdingebold... 5 5.Katten efter musen... 5 6.Rundbold... 6 7.Fang fanen... 7 8.Jord... 8 9.Stik bold... 8 10.Alle
Læs mere8 + NÅR SPILLET SLUTTER INFORMATION OM BATTERIER. Handelsenheden fortæller dig efter 1 time, at spillet er slut.
NÅR SPILLET SLUTTER andelsenheden fortæller dig efter 1 time, at spillet er slut. BRAND Find ud af, hvor meget du er værd, ved at følge disse trin: en anden spiller sulle betale, hvis de landede på det
Læs mereOpslagsbog. Eksempler og udførlig forklaring af reglerne til. Det taktiske spil om handel og magt. Settlers Opslagsbog.QXP 11/01/02 10:48 Side 1
Settlers Opslagsbog.QXP 11/01/02 10:4 Side 1 Eksempler og udførlig forklaring af reglerne til Klaus Teuber s THE Det taktiske spil om handel og magt Opslagsbog 1996 Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co., Stuttgart
Læs mere(0,0) (2,5) (1,3) (5,1) (3,0) (4,2) ( 2,5) ( 1,3) ( 5,5) ( 2,2) ( 3,0) ( 4,1) ( 2, 5) (0,3) ( 5,0) ( 1, 2) ( 4, 4) ( 3 1) (5, 3) (3, 1) (0, 4)
Løb i koordinatsstem (0,0) (2,5) (1,3) Nr. 69 (5,1) (3,0) (4,2) ( 2,5) ( 1,3) ( 5,5) ( 2,2) ( 3,0) ( 4,1) ( 2, 5) (0,3) ( 5,0) ( 1, 2) ( 4, 4) ( 3 1) (5, 3) (3, 1) (0, 4) (2, 2) (5,0) (1, 5) Klasseaktivitet.
Læs mereBogstavregning. En indledning for stx og hf. 2008 Karsten Juul
Bogstavregning En indledning for stx og hf 2008 Karsten Juul Dette hæfte træner elever i den mest grundlæggende bogstavregning (som omtrent springes over i lærebøger for stx og hf). Når elever har lært
Læs mereMatematik i Ridderspillet.
Matematik i Ridderspillet. Forhistorie Ridderspillet er startet som børnenes projekt ved at en gruppe drenge, der var meget fascineret af riddere gerne ville lave deres eget spil. Den første version af
Læs mereF(ælles)-camps Manual
F(ælles)-camps Manual Forberedelse til stationstræning: (stationskoordinatoren tager stilling til) Stationsindhold (hvilke tema vil vi træne efter på den enkelte station). Gruppekonstituering: antal spillere
Læs mereMattip om. Statistik 2. Tilhørende kopier: Statistik 3, 4 og 5. Du skal lære om: Faglig læsning. Chance og risiko. Sandsynlighed
Mattip om Statistik Du skal lære om: Faglig læsning Kan ikke Kan næsten Kan Chance og risiko Sandsynlighed Observationer, hyppighed og frekvens Gennemsnit Tilhørende kopier: Statistik, og mattip.dk Statistik
Læs mereFang Prikkerne. Introduktion. Scratch
Scratch 2 Fang Prikkerne All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club. Introduktion
Læs mereLEKTION 8 SPILFØRING I TRUMFKONTRAKTER
LEKTIO 8 PILFRIG I TRUMFKOTRAKTER om omtalt i forrige lektion er der flere fordele ved at spille med en farve som trumf. Tilstedeværelsen af trumfer både på vores og modstandernes hænder gør imidlertid,
Læs mereOpvarmning (10-15 min)
Opvarmning (10-15 min) Der laves 2 baner (temaer) og spillerne fordeles med lige mange på hver bane skift hver 5-6 min Bane 1 Kanal træning - berøring 2 + aflevering Aflevering De første 10 aflevering
Læs mere1, Kd7 2.Kb5 2.Kc5 Kc7 2, Kc7 3.Kc5, Kd7 4.Kb6 1, Kf7 2.Kc5, Kg6 3.Kc6! 3.Kd6 Kf5 3, Kg5 4.Kd7, Kf5 5.Kd6
A) 1, Kd7 2.Kb5, der truer med at besætte nabofeltet b6 (du så vel, at 2.Kc5 besvares med Kc7 og remis). Sort må nu spille 2, Kc7. Hvid svarer med 3.Kc5, Kd7 4.Kb6 og vinder. B) 1, Kf7 2.Kc5, Kg6 Pas på!
Læs mereVoms Rev. 1.1. Knægt, Toqu. Konge, Voms 8
Generel rang: slår slår slår 3 Slår alt, men værdiløs i udspil. Knægt, Toqu, Giver to lus, når den slår Voms. Må ikke spilles ud før Voms en. Med mindre man har Voms. Konge, Voms, Giver én lus for et stik,
Læs mereSEB Next Generation er en målrettet indsats i samarbejde med DTF og tennisklubberne. Omdrejningspunktet er det Internationale Tennisforbunds
Dette Play & Stay øvelseshæfte er målrettet alle aldersgrupper og niveauer inden for tennissporten. For at give alle tennisspillere en sjov og udfordrende tilgang til tennis, er hæftet inddelt i Play &
Læs mereAKTIVITETSHÆFTE. Powered by. light version. Mulighed for at downloade materiale til aktiviteterne! 10 SJOVE AKTIVITETER TIL INTRODUKTION AF MATEMATIK
AKTIVITETSHÆFTE 10 SJOVE AKTIVITETER TIL INTRODUKTION AF MATEMATIK light version SE MERE PÅ FESSORSUNIVERS.dk tryk her & GÅ DIREKTE TIL MENUEN Mulighed for at downloade materiale til aktiviteterne! Powered
Læs mereSKOLEREGLER VERSION Reglerne er udviklet i samarbejde mellem Dansk Skoleidræt, Mastiff A/S og DR.
SKOLEREGLER VERSION 2018 Reglerne er udviklet i samarbejde mellem Dansk Skoleidræt, Mastiff A/S og DR. INDHOLD Indhold Side 2 Indledning Side 2 Banen, bolden og overtrådt Side 3 Spillere og spilstart Side
Læs mereF(ælles)-camps Manual
F(ælles)-camps Manual Forberedelse til stationstræning: (stationskoordinatoren tager stilling til) Stationsindhold (hvilke tema vil vi træne efter på den enkelte station). Gruppekonstituering: antal spillere
Læs mereFable Kom godt i gang
Fable Kom godt i gang Opdateret: 26-03-2018 Indholdsfortegnelse 1. Først skal du installere programmet på din computer 3 2. Når programmet er installeret er du klar til at pakke robotten ud 4 3. Nu er
Læs mereFlick em Up! Inden spillets start. Scenarie (opsætning) Hold. Lad os spille! Runder. Inden spillet kan starte skal I vælge: En flade at spille på
Flick em Up! Inden spillets start Inden spillet kan starte skal I vælge: En flade at spille på Et scenarie Hvilke hold I skal være på. Den bedste flade at spille på. Flick 'em Up! kan spilles på de fleste
Læs mere