Indledning. Problemformulering

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Indledning. Problemformulering"

Transkript

1 1

2 Forord Rapporten er skrevet af gruppe 2. bestående af Thomas Mørck Nielsen, Rasmus Høyer Mosel, Mads Schou Vammen og David l'espagnol Chantelou i perioden februar 2014 til juni Rapporten skrevet ud fra en udleveret semester opgave der bl.a. omhandler et website, app/spil og en 3D film. Denne rapport beskriver en problemstilling og hvordan den bliver løst igennem produkter, metoder og analyser. Formålet med rapporten er for at understøtte gruppens produkter, bevise at problemstillingen bliver løst, og så er den til for at gruppen skal kunne bedømmes karaktermæssigt. 2

3 Indholdsfortegnelse Indledning... Side 4 Problemformulering... Side 4 Research... Side 6 Metode... Side 7-8 SWOT: H.c. Andersen festival... Side 9 TOWS analyse: H.c. Andersen festival... Side 10 Delkonklusion - Virksomhed... Side 11 Oplevelsesrummets karakteristika... Side Kvalitetssikring... Side 15 Budget over ressourcer i projektet... Side 16 Kommunikationsstrategi... Side 16 Delkonklusion - Kommunikation... Side 17 Informationsarkitektur for website... Side 19 Designprincipper og typografiske overvejelser... Side Faglige relevante aspekter... Side Delkonklusion - Design...Side 30 SCRUM... Side Kode forklaring fra spil... Side 34 Kode forklaring fra website... Side Use Case... Side 37 Delkonklusion - Interaktion... Side 38 Gruppe Proces og Konklusion... Side Litteraturliste...Side

4 Indledning I takt med at verdenen bliver mere og mere digitaliseret, bliver det gradvist en større udfordring, at få vækket interessen for de gamle eventyr, hos den nye generation. Men fordi at verdenen bliver mere digital, besidder vi nu også redskaberne til at potentielt kunne løse dette problem. Problemformulering Hvorledes kan et nystartet designfirma udvikle en nytænkende og oplevelsesrig installation til H.C. Andersen festivallen, der henvender sig til relevante målgrupper? Hvorledes kan en eller flere af de 7 værdiord integreres i installationen? Den givet problemstilling, har vi valgt at omsætte til et spørgsmål: Hvorledes kan Toramada komme med en nytænkende og oplevelsrig installation, der henvender sig til en relevant målgruppe og have en ellere flere af de syv værdiord integreret? For at kunne besvare dette spørgsmål best muligt, vil vi undersøge 2 delemner: - Hvordan genskaber vi kærligheden for de gamle eventyr, skrevet af H. C. Andersen? - Hvilke elementer skal præge vores produkter, for at appellere til den relevante målgruppe, og på samme tid sørge for at de udvalgte værdiord bliver integreret? 4

5 5

6 Research: H.c. Andersen festival H.C. Andersen Festivals finder sted i uge 34, hvor Odense er rammen om eventyrlige kulturaktiviteter for alle aldersgrupper. Et genkendeligt H.C. Andersen univers i teaterforestillinger, foredrag og guidede ture, men i lige så høj grad noget helt anderledes som Street Art, koncerter, lysshow og meget mere - aktiviteter som ligger i forlængelse af H.C. Andersens kunstneriske univers med masser af brændstof til fantasien. Festivalområdet er Odense centrum 1. Fakta H.C. Andersen Festivals 2 Festivalen finder sted i uge 34 i Odense. Første gang i Festivalen er startet af en række erhvervsfolk, som har forpligtet sig til at støtte projektet økonomisk i årene Ud over erhvervslivet er festivalen støttet af Nordea-fonden, Odense Kommune og Region Syddanmark samt lokale fonde, sponsorer og samarbejdspartnere. Festivalen er organiseret med en bestyrelse og fire "ben" i form af komitéer med fagpersoner. Både bestyrelse og komitéer arbejder frivilligt. Festivalen vil årligt uddele priser. Der vil både være gratis arrangementer og arrangementer, der kræver entré

7 Metode afsnit SWOT-analyse En SWOT-analyse består af fire punkter; Strengths (styrker), Weaknesses (svagheder), Opportunities (muligheder) og Threats (trusler). SWOT-analysen er en metode, man ofte bruger i virksomheder under strategiudviklingen for netop at finde ud af hvilke interne og eksterne forhold ens koncept, produkt eller virksomhed eksempelvis har TOWS-analyse: Tows analysen skal opfattes mere som et værktøj til at tvinge ( i dette tilfælde) H.C. Andersen festivalen til at udvikle nye markedsførings metoder og tiltag, som der kan fremme festivalen på dens svage eller negative sider. I Tows tager man udgang i SWOT analysen, som er blevet brugt til at finde de forskellige sider af festivalen, gode som dårlige. Ud fra de oplysninger SWOT analysen har givet os, kan vi finde frem til, hvor der skal gøres en ekstra indsats. Hvordan maximere vi de stærke sider, optimerer mulighederne, minimere de svage sider og mindsker truslerne. Oplevelsesmatricernes teori: Oplevelsesmatricerne identificerer og analyserer oplevelsesrum, og der skabes et klart værdisæt. Formålet med oplevelsesmatricerne er at skabe dybere og bedre funderet viden om værdisæt som baggrundsinformation for strategibeslutninger. 7

8 oplevelsesmatricer er et diagnosticerende og strategisk værktøj, der tilføjer yderligere dimensioner til oplevelsesprofilen. Disse dimensioner giver blandt andet et langt dybere indblik i festivalen og dens værdisæt. 4 EFU modellen 5 Som hjælp til at fokusere på kundens behov kan du bruge EFU modellen. Den hjælper med at se ens ydelse eller produkt, i dette tilfælde animations film, ud fra tre indfaldsvinkler: Egenskaber - fakta på varen /varedeklaration Fordele - hvilke fordele giver ydelsen eller produktet kunden? Udbytte - hvilken personlig nytteværdi får kunden af købet? Ved at stille spørgsmål til kunden får du mulighed for at afkode, hvilke fordele og hvilket udbytte der er vigtig for den enkelte kunde. Når du ved det, skal du hjælpe kunden med at finde svarerne. Gantt Chart (Se bilag 2) Målgruppe research: Vi har opstillet 3 personaer ud fra pinterest som vi tror målgruppen vil se ud. Ud fra vores produkter til vi her bruge EFU modellen til at finde af om vores bedrag til HCA festivalen rammer korrekt. Vores produkter er nu færdige, men ikke færdigtestede. Vi vil med vores færdige produkter, besøge vores målgruppe i deres vante miljø. Vi kan besøge børnehaver, skoler, SFO'er og andre institutioner i Odense. Her vil vi vise vores produkter, filmen vil blive vist for både voksne og børn. Hvor efter EFU modellen bliver taget i brug i forhold til at finde ud af om produktet har den virkning vi antager. " Hvorledes kan et nystartet designfirma udvikle en nytænkende og oplevelsesrig installation til H.C. Andersen festivallen (kunden), der henvender sig til relevante målgrupper?" 6 Samme test vil blive foretaget med vores spil, ville børn og voksne synes det er sjovt at konkurrer i et svært HCA Givet problemstilling FA eksamensopgave sommer2014 8

9 relateret spil med mulighed for sjov og at vinde præmier? Researchen kan vise os vejen til forbedring af vores oplevelsesinstallation, evt med ændringer i filmen, og om spillet rammer den rigtige målgruppe 7. SWOT: H.c. Andersen festival Stærke sider (Strengths) H.C. Andersen festivalen har mange stærke sider, den familie venlige festival giver mulighed for at alle i familien kan mærke, at der er liv og glade dag i Odense. Masser af nye tiltag hvert år giver også nye muligheder for underholdning og formidling af H.C. Andersens eventyr. Samtidig sætter det hele Odense by i gang, og byen bliver fyldt med turister og indbyggere, som tager del i de gratis eller entré krævende arrangementer. H.C. Andersen festivalen har stærke samarbejdspartnere, som støtter projektet frem til 2015, og mon ikke denstøttenførerfestivalen videre efter Økonomisk giver H.C. Andersen festivalen både Odense og arrangementerne en stabil økonomisk styring.de mange frivillige, og nytænkende arrangementer hvert år kan kun gøre festivalen stærkere. Svage sider (Weaknesses) Selvom H.C. A festivalen er støttet af solide samarbejdspartnere kan projektet godt blive ustabilt eller mindre, hvis nogle af dem trækker sig efter Indbyggerne i Odense er selvfølgelig en stor del af tilskuerne til festivalen, men Odenseanerne kunne godt gå hen og blive trætte af at høre om H.C Andersens eventyr også ryger en stor del af opbakningen selvfølgelig. Muligheder (Opportunities) Selvom festivalen ikke er den største, er det den eneste af sin slags. H.C A festivalen har mulighed for af udvide ikke kun til resten af Danmark, men til resten af verden. H. C Andersens eventyr er kendt i hele verden og festivalerne kunne give ekstra fokus på Danmark og H. C. Andersen. Nye samarbejdspartnere kunne og ville give en god mulighed for nogle nye aktiviteter på festivalen. Evt. gøre det til en byfest i alle Danmarks store byer. 7 9

10 Trusler (Threats) Når man snakker om trusler er det vigtig at vide, hvor meget det kunne ramme festivalen.ud fra alle de andre store festivaler i Danmark, ville H.C. Andersen festivalen nok ikke kunne slå dem. Tid og sted er vigtigt for H.C. Andersen festivalen. Men den unikke festival står stærkt både på tidspunkt og sted. TOWS Analyse: H.C. Andersen festival Spørgsmål til TOWS Hvordan forfølger vi den mulighed, som passer til vores styrker? Kan vi overkomme vores svagheder ved at udnytte muligheder? Hvordan bruger vi vores styrker til at modarbejde truslerne? Hvordan kan vi sikre os, at vores svagheder ikke gør os yderligere følsomme over for trusler? Den mest oplagte mulighed for HCA festivalen ville klart været at udvide, evt. til resten af Danmarks andre storbyer og måske en international festival. Disse tiltag arbejder folkene bag festivalen allerede på 8. Som vi ser det, ville det selvfølgelig være bedst, hvis man kunne tiltrække interesserede til Odense. HC Andersens eventyr går ud over Danmarks grænser, og et internationalt arrangement ville helt sikkert være en mulighed. For at dette kunne blive en realitet, ville HCA festivalen først blive nød til at få flere eller større samarbejdspartnere evt. internationale selskaber. Den internationale festival så vel som de andre HCA festivaler ville selvfølgelig blive planlagt ud fra de enkelte steders trusler (Her spiller det lokale steds trusler ind). Selvfølgelig ville HCA festivalen blive ramt, hvis en anden dansk festival lå i samme uge, men festivalen er så unik, at det ville være svært at svække den populære festival. Ud fra den overstående analyse kan vi konkludere at festivalen ikke har nået sit topniveau. Folkene bag HCA festivalen har store muligheder, og med de rette tiltag kan festivalen blive større. Her kunne internationale eller lokale tiltag styrke festivalen, og sprede byfesten og gøre det til en folkefest i hele Danmark. 8 Sanne Leuenhagen Petersen (Chefkoordinator) fra HCA festivals laver et oplæg onsdag 19. marts kl i lokale 22, hvor vi netop spurgte om dette, og hun svarede at de (festivalen) arbejdede på det. 10

11 Delkonklusion - Virksomhed Ud fra vores SWOT analyse ved vi nu at en klar styrke for H.C. Andersen festivals er at den er meget familie venlig og har en bred vifte af aktiviteter, det kommer til vores fordel, da folk ville være åbne over for en ny oplevelse, da programmet allerede er så diverst. I følge vores TOWS analyse er det til H.C. Andersen festivals fordel at udvide sig både international og i Danmark. Da vi bidrager med et meget moderne medie er vores produkter med til at fremme H.C. Andersen festivals planer. 11

12 12

13 Oplevelsesrummets Karakteristika Oplevelsesrummet er den gamle danske bank (se bilag 6-9), det er en hvid stor bygning og ligger tæt på Ryans Irish Pub, der ligger tæt på gågaden. Indeni er bygningen godt belyst, det er rummeligt og med rig mulighed for at hænge ting op. Selve bygningen er ideel til at opvise H. C. Andersens eventyre. Indgangen til oplevelsesrummet har en lampe på hver side, som nemt kunne ligne en gadelampe fra gamle dage. Derudover er bygningen fyldt med store pengebokse, som skaber en stemning af at man befinder sig i en anden verden. Oplevelsestyper: Æstetiske oplevelser: Eventyrlig beliggenhed, hyggelige omgivelser med et strejf af byliv. Underholdningsoplevelser Ligger tæt på gågaden, Ryans Irish Pub og eventyrhaven. Actionoplevelser Liv fra gågaden, fest og farver fra Ryans og ligger tæt på Rådhuspladsen der holder flere events årligt. Læringsoplevelser Fællesskab, historie. Nydelsesoplevelser Indre byliv, mad, drikkelse, fest, musik og at opleve Odense og HCA festival + andre events på Rådhuspladsen. 13

14 Sanserne: Lugtesansen Indre byliv, lugter af storby, trafik, mad, mennesker, liv. Følesansen Vind og sol. Høresansen Trafik, mennesker, maskiner, støj, fugle, vinden. Synssansen Mennesker, forår, travlhed, byliv, biler, træer, fugle. Mave fornemmelsen Det rigtige sted at vise et eventyr, omgivelserne er selv eventyrlige. Masser af glade mennesker. Stedet er genialt. 14

15 Oplevelsesrummet er en stor, hvid bygning med masser af plads. Beliggenheden for bygningen er suveræn, da den er placeret tæt på gågade og H. C. Andersens hus, samt Børnekulturhuset Fyrtøjet. Bygningen er placeret op af en ny og moderne bygning. Det afspejler fint at vi vil lave en nymodanisering af H. C. Andersens gamle eventyre. Ude foran bygningen, står der 2 lamper der gør stemningen og følelsen endnu mere idyllisk. Da målet er at ramme en eventyrlig stemning, og følelsen af at man træder ind i anden verden, er bygningen ideel. Indenfor er der stort og rummeligt, der er op til flere pengebokse, som helt sikkert giver folk indtryk af at man er et helt andet sted. Omgivelserne omkring oplevelsesrummet, giver en følelsen af at man er hvor det sker. Man kan høre lyden af mennesker der snakker, biler der kører, fugle der kvidre; man kan høre liv! Vi kommer til at ligge der hvor vi gerne vil ligge, vi vil have rig mulighed for at reklamere og gøre folk opmærksomme på vores event, men på samme tid ligger vi lidt væk/skjult og det gør det hele mere eventyrligt. Kvalitetssikring Vores 2D spil er kvalitetssikret i den forstand at vi bruger en gennemgående tutorial til at lave spillet, så vi er sikret at det bliver lavet rigtigt, da vi ikke har de bedste kompetencer i programmet det laves i. Vores 3D film er kvalitetssikret i den forstand at vi bruger det 3D program vi føler os mest hjemme i, til at animere i, desuden tager vi de bedste animatører i gruppen til at styre animeringen. Alle laver 3D modeller, men de bedste til programmet styrer animeringen. Hvis det er "projektet" som i, at det er projektet at få vist vores film til HCA festivallen: Projektet er kvalitetssikret i den forstand at arrangørerne har valgt de bedste lokaler til fremvisningen, og at de har promoveret projektet ordenligt hvilket ville sørge for at der kommer besøgende til fremvisningen, og det vil medføre at projektet bliver en succes. 15

16 Budget over ressourcer i projektet Budgettet er forholdsvis lavt, men hvis der skulle være nogen udgifter skulle det eventuelt være for at afspille projektet i et lokale, og hardware i form af projektør og computer, og røgmaskine til fremvisningen. Andre eventuelle udgifter kunne være forfriskninger i nærheden. Kommunikationsstrategi Vores mål er først og fremmest at underholde folk og give dem en god oplevelse, men samtidigt er det også en mulighed for os selv, som bureau, at komme ud og vise hvad vi kan overfor et publikum, derfor er det vigtigt at vi skaber en mindeværdig oplevelse både med kvaliteten af vores produkt og med de indtryk omgivelserne rundt om vores installation giver. Vi hænger plakater op i Odense by, samt promovere vi vores event på sociale medier for at skabe opmærksomhed omkring det. Plakat designet skal vise at det er animationsfilm vi laver og at det er H.C Andersen eventyr der er temaet, samt skal der også være sted, dato og tidsbenævnelser. Til eventen har vi en bærbar computer hvor man kan prøve vores spil og vi har et link til vores hjemmeside til slut i vores film. Vores hjemmeside kommer til at indeholde vores film og vores spil samt oplysninger om hvem vi er og hvad vi laver. På hjemmesiden kan man få fat på os via eller sociale medier. Tematisk er den røde tråd i vores produkter H.C Andersen, dog er farvetemaerne og omgivelserne i filmen og spillet er med til at opbygge en kontinuitet der gør at tingene hænger sammen. Vores målgruppe er baseret på børn, da vi fik at vide at vores kunde kunne tænke sig produkter der appellerer til børn, da de havde flere tidspunkter på døgnet til festivalen hvor de ville vise produkter fra vores klasser 9, og vi havde allerede lavet et produkt der tog udgangspunkt i tegnefilm/animation til børn, inspireret af Disney. Desuden er Disney valideret til børn 10, og da vi har samme rammer for vores film, som disney gør for deres, så giver det trygge rammer for både forældre og børn når de skal se vores produkt 11.(se persona billag side 10-13) 9 Sanne Leuenhagen Petersen (Chefkoordinator) fra HCA festivals laver et oplæg onsdag 19. marts kl i lokale 22, hvor i hendes oplæg bad hun om dette

17 Delkonklusion - Kommunikation På baggrund af vores analyse af oplevelsesrummet kan vi komme frem til at få integreret værdiord i vores produkter. Det værdiord der specielt træder i karakter er; "Tingenes magi" "H.C. Andersen udviklede det, vi i dag kalder tingseventyr, hvor en ting, eksempelvis en stoppenål eller en bold, helt konkret er ting, men også tillægges nogle menneskelige egenskaber eller moral, så de kan tænke, tale, handle, elske og græde. Det er et meget moderne træk hos digteren, der så at sige leger med og næsten forudskikker sider af vores, meget tingsfikserede verdensbillede. Tingseventyr er eksempelvis Kjærestefolkene, To jomfruer, Stoppenålen." 12 Resultatet af vores analyse af oplevelsesrummet viser at omgivelserne giver en magisk fornemmelse; en stor tom hvid bygning, men med pengeskabe og skjulte rum inden i. Nu kan vi så gå i gang med at integrere vores værdiord i vores design

18 18

19 Informationsarkitektur for website Vi valgte ikke at bruge Card Sorting til opbygningen af vores website, i stedet valgte vi at researche store og succesfulde designbureauers 13 hjemmesidestruktur og informationsarkitekturen i deres sites, vi forsøgte ikke at emulere nogen ned i de små detaljer, vi brugte det mere som inspiration til hvordan strukturen i vores website skulle være. Design principper og typografiske overvejelser Vi har valgt en orange farve som baggrund på vores hjemmeside, i bunden af skærmen er der en rød knap, farvevalget her er taget for at skabe en harmoniserende effekt og valget stemmer overens med designprincipper der er fastslået i henhold til analoge farver 14. Farverne i bunden af vores website stemmer også overens med designprincipper der er fastslået vedrørende brug af Design 2011 af René Birkholm, side 179, linje

20 farvetriader 15. Vi har valgt at bruge farver der er meget behagelige for øjnene at se på. Vi har gået efter en skrifttype på vores hjemmeside, som skal være nem at læse. Vores font er Source Sans Pro, vi syntes den giver det rigtige stilrene indtryk som vi gerne vil udtrykke i vores website. Selvom vores lærerbog 16 fraråder at bruge skrifttyper af typen sans, har vi alligevel brugt det, da vi har sørget for en font med ordentlig luft imellem bogstaverne så det ikke bliver ulæseligt. Overskrifter er i fed for at fremhæve dem, hvor beskrivelser kommer under i normal. Farvevalg: På vores hjemmeside er der i alt blevet brugt disse 6 farver. # #3f8376 #e8c39c #2b252c #dff3f3 #FFFFFF 15 Design 2011 af René Birkholm, side 177, linje Design 2011 af René Birkholm s

21 På forsiden bruger vi en mat farve i kombination til vores specialt designede baggrundsbillede for at få websitet til at se spændende og designmæssigt stilfuldt ud. Vores logo er centralt placeret som derfor er noget af det første man ser, ligesom logoet må der ikke skabes tvivl om hvilken hjemmeside brugeren besøger. Vi holder den matte farve hele vejen igennem hjemmesidens top, under selve toppen af sitet skifter vi til hvid. Begrundelsen til farve skiftet under topsidernes farve, er omtalt i Design René birkholm 17. Baggrunden ville ødelægge læse venligheden som bliver skabt med den hvide baggrunds farve på tekst områderne. For at brugeren let kan læse vores indhold, skal kontrasten imellem tekst og baggrund være stor. Det hjælper ikke kun brugeren til at læse teksten, det understøtter indholdet og giver tiltro til at vi ikke gemmer noget. Især når man tænker på de mange forskellige gadgets man bruger i dag, bliver baggrundsfarverne meget vigtige. Farverne på din og min skærm er ikke nødvendigvis den samme, så for at holde styr på tekst elementerne har vi valgt at sort på hvidt er det mest optimale for vores website. 17 lm.pdf 21

22 Farve temaet går igennem alle de forskellige medier, også på vores facebooksite har vi fulgt det. Vi bruger samme design som forsiden, men tilføjer et twist og bruger den meget genkendelige Facebook blå farve. Vil du se med? er samme slogan vi bruger nederst på hjemmesidens bund af alle sider, hvor der er link til " Twitter, Facebook, Google+, og Instagram". Vores fersken farve som går igen i designet, passer perfekt sammen med facebooks blå farve valg 18. Bredde: Vi har sørget for at holde tekst i midten af skærmen, det gør det nemmere at læse og forholde sig til, når man først går ind på websitet. Der er dog nogle undtagelser, hvor vi har tekst under billeder som er i siden af skærmen, men der er sørget for en kort og præcis tekst, så man ikke holder øjnene derude for længe. 18 "Design 2011" af René Birkholm s

23 Vores tekst bl.a. i menuen og i drop-down menuen at al tekst er tilpasset ordenligt både vertikalt og lodret, så det ikke ødelægger oplevelsen når man læser fra venstre mod højre, eller oppe fra og ned. Desuden er der god luft imellem ordene over alt på websitet, der er ikke for meget luft, men nok til at det er behageligt for øjnene at læse. Og så er der selvfølgelig sørget for ordentlig stavning på sitet. 23

24 Faglige relevante aspekter Storytelling: Vi har valgt et udsnit, rent fortællingsmæssigt, fra eventyret Fyrtøjet. Udsnittet er der i eventyret hvor soldaten hopper ned i jordhulen, og rundt imellem de 3 rum der er dernede og først får fat i kobber, sølv og derefter guld og bliver rig, samtidig med at han distraherer hundene i rummene, som er gradvist større fra det ene rum til det andet. Vi har så lavet et twist fra den originale fortælling, med at soldaten føler sympati med hundene, og vælger så til sidst at droppe guldet, og tage hundene med sig ud af den jordhule. 3D: Filmen er animeret i iclone, hvor en del af scenerne er først lavet i Maya, hvorefter de er taget igennem 3dxchange for at vi kunne bruge dem i iclone. Mange af karakterens bevægelser er lavet med imotions, men alle ansigts animationer er lavet vha. et plugin til iclone kaldet Avatar Controller, hvor man bl.a. kan bevæge ansigtsudtryk, øjne, øjenbryn, ører og næse: 24

25 Klipning: Selve klipningen af vores film, er gjort meget tydligt da vores målgruppe er børn. Vi kunne godt have klippet det mere tæt og kompleks, men for børnenes skyld er vores komiske timing forstærket med lidt ekstra lange klip og passende lyd effekter. Det gør at vi tager filmen ned på børnenes plan, så de forstår humoren og historien. Hvis vores målgruppe havde været yngre kunne vi evt. have gjort det endnu mere tydligt. Selve historien har også gjort at klipningen er blevet meget simpel, fordi det jo er et eventyr til børn. Lyd: Vi har valgt at vores film skal opleves igennem lyde og lydeffekter, ingen tale. Grunden til det er at, siden vi har valgt at lave filmen under temaet cartoon, så er det med til at forstærke opfattelsen af historien, stemninger i scenerne, og bevægelser. Alle lydklip og musik vi har brugt, er gratis fra nettet. Alle soldatens lyde er selvoptaget i et lyd rum. Billedekomposition: Vi har bl.a. sørget for at på stort set alle shots i filmen, det vi vil fremhæve i shotsne, foregår inden for det gyldne snit, enten starter det i det gyldne snit, ellers bevæger det sig ind i det: Det er bl.a. med til gøre det mere behageligt at se på igennem filmen, og så forvirrer det ikke seeren. Desuden har vi lagt meget vægt i kameraarbejdet igennem hele filmen, som behagelige bløde dolly-shots, close-ups, medium shots og long shots. Alle ting er meget til at give en god opbygning i filmen rent kompositionsmæssigt. 25

26 Animationsprincipper: Vi gik ud fra de 12 animations principper lavet af Disney Squash and Stretch som er den effekt ting har når de bevæger sig og stopper igen brat. Så strækker tingen/personen lidt for at give en fornemmelse af at der også er tyngdekræft i det univers filmen foregår i. Som f.eks. i starten af vores film når Soldaten lander på jorden, så bukker han ned i knæ pga. hans kropsvægt: 2 Anticipation Det er de små animationer/bevægelser som gør at man kan forvente en bevægelse af f.eks. karateren, som når en mand vil hoppe, bukker han naturligt først lidt ned i knæ. Eksempel fra vores film er når han går i starten, så bøjer han tilbage i kroppen inden han tager det næste skridt: 3 Staging Det er den måde kameraet og objekterne i scenen er sat op, sådan at man retter opmærksomheden på det man finder vigtigst i scenen, vi har det flere steder, bla. her hvor det er hundens ansigts udtryk man skal holde fokus på, ikke kisten bagved den:

27 4 Straight ahead action and pose to pose Det er når man starter ud med at lave en animation fra bunden, så er det nemmere at tage placereing af figuren inden man laver de små detaljer. Desuden er der så pose to pose, som er at figuren går fra en kropsstilling til en anden, det har vi bl.a. hvor vores soldat kæmper med døren fra 00:35 i filmen til 00:36: 5 Follow through and overlapping action Det er at større ting på kroppen, med mere masse bevæger sig mere i takt med figuren bevæger sig, f.eks. at brystmusklerne bliver trykket ned af tyngdekraften, når man tager et skridt. Vi har desværre ikke så finpudsede animationer med i vores film, da det ville kræve at alle muskler var bevægelige som på en menneske krop, og det var for svært at lave på vores model. 6 Slow in and slow out Menneskers krop, for ikke at sige dyr, kan ikke bevæge sig 20 km/t fra 1 punkt til et andet uden af ændre på farten. Dette animationsprincip går ud fra at der er acceleration med når man skal til at bevæge sig, når man starter en bevægelse og slutter en bevægelse. Eksempel fra vores film, fra 00:39 til 00:42, når han falder på knæ. 27

28 7 Arcs Det er f.eks. at man sikre sig at bevægelser for karakteren er flydende, ikke ikke får ham til at se mekanisk ud. Det har vi igennem hele filmen, pga. flotte og vellavede motions. 8 Secondary Action Det er ekstra bevægelser som understøtter hovedbevægelsen i scenen. Det har vi mange steder, f.eks. når vi har ansigts animationer, hvor samtidig med han drejer hovedet, løfter han øjenbrynene eller bevæger øjnene, så det får bevægelsen til at se mere naturlig ud. 9 Timing Hvor mange frames går der for hver animation, så bevægelsen ikke bliver for lang og for kort, det har vi sørget for igennem hele filmen, så man ikke sidder og venter på en bevægelse, og ikke fatter hvad der sker hvis det går for hurtigt. 10 Exaggeration Det er overdrevede bevægelser, specielt godt til cartoon-agtige film, som vores. Det har vi massere af, bl.a. hvor vores soldat bærer på hans kæmpe sæk af mønter, så bliver animationen mere og mere overdrevet, jo flere mønter han fylder i: 28

29 11 Solid drawing Det er mest til når man skal tegne 3D ting i en tegnefilm, så skal man sørge for man har de rigtige proportioner så tingene ligner de har dybde. Vi har selvfølgelig dette animationsprincip med, da hele vores film er lavet i et 3D univers, og alt er i 3D. 12 Appeal Man skal sørge for at ens karaktere har karisma, også selvom de er onde i ens film. Det gøres bl.a. igennem stemmer, ansigts animationer, kropssprog, og bare det at man kan sætte sig selv i karakteren eller dyrets sted og evt. føle sympati med dem. Det har vi med i vores film i stor grad. Se storyboard i billag

30 Delkonklusion - Design Ved at have fulgt de relevante design principper er vi kommet frem til et harmonisk design til hjemmesiden og vores film er designmæssigt gennemført og opfylder de krav målgruppen stiller, vi har med succes fået integreret 4 værdiord 20 som vi finder passende. Mønsterbryderen "H.C. Andersen foretog et kolossalt mønsterbrud, en lang rejse fra socialt vanskelige kår mod anerkendelse og ære. Det er naturligvis en fantastisk historie, som imidlertid samtidig er fyldt med smerte og ubehag. Det meste af H.C. Andersens forfatterskab behandler eller forholder sig til erfaringerne som mønsterbryder. Opstigning gør ondt, for man skal slås for at genkende sig selv og holde fast i sig selv undervejs. Det er en erfaring, som millioner af mennesker verden gør sig i disse år. Opbruddet er en forudsætning for det moderne liv. Forudsætningen for innovation og mobilitet er jo socialt og kulturelt mønsterbrud! Eventyr som Den lille havfrue og Den grimme ælling fortæller hver deres version." Tingenes magi "H.C. Andersen udviklede det, vi i dag kalder tingseventyr, hvor en ting, eksempelvis en stoppenål eller en bold, helt konkret er ting, men også tillægges nogle menneskelige egenskaber eller moral, så de kan tænke, tale, handle, elske og græde. Det er et meget moderne træk hos digteren, der så at sige leger med og næsten forudskikker sider af vores, meget tingsfikserede verdensbillede. Tingseventyr er eksempelvis Kjærestefolkene, To jomfruer, Stoppenålen" Fantasi og evnen til at forudse det uventede "H.C. Andersen åbner i sine historier for et fantastisk rum, hvor meget lader sig forestille, og hvor endnu mere lader sig opleve på nye måder. Det er en evne, som vi i den grad har brug for i vores moderne virkelighed, der kalder på stadig fornyelse og fortolkning. H.C. Andersen gjorde fantasien til sit centrale adelsmærke. Det kan vi bringe videre. H.C. Andersen anså barnets, kunstnerens og videnskabens fantasi som en slags fælles, stor kraft." At søge identitet "Mønsterbrydere, den rastløse, jagten på anerkendelse, fantasiens overskridelse af det umiddelbare! H.C. Andersen slog sig aldrig til ro i en identitet, måske heller ikke i en fastlagt kønsidentitet. Hans værker rummer denne åbne identitetssøgen, hvilket i høj grad er et moderne træk hos Andersen. Her i det 21. århundrede peger psykologer på narcissisme og identitetssøgen som det karakteristiske for vores måde at være mennesker på. Mange af Andersens eventyr handler om forvandlingen og dens omkostninger. Tænk igen på Den lille havfrue eller på Snedronningen."

31 31

32 SCRUM Historie 21 : Jeff Sutherland og Ken Schwaber udviklede i 1990'eren, uafhængigt af hinanden, metoder der endte i skabelsen af Scrum. Sutherland og Schwaber valgte i 1995 at præsentere Scrum for offentligheden, da det blev lagt op i et fælles dokument på den årlige research konference; OOPSLA (Object-Oriented Programming, Systems, Languages & Applications) I årene derefter valgte Sutherland og Schwaber at slå sig sammen om at vidreudvikle Scrum det det vi kender i dag, og med til at blive inspirationen bag bogen "Agile Software Development with SCRUM", som Schwaber skrev i Ordet Scrum, blev for første gang brugt i 1986, da Hirotaka Takeuchi og Ikujiro Nonaka brugte det til at sammenligne de høj-produktive rugby hold, der anvendte scrum formationen. Scrum 22 er en metode der gøres brug i udvikling af software. Selvom det er en fremgangsmåde der kan være kompliceret og uforudsigelig, er det også en metode der er karakteriseret ved at have mere fleksible tidsplaner og deadlines. Scrum metoden er baseret på empiri, som er erfaringsbaseret viden. I Scrum er udviklingsprocessen modsat vandfalds- og spiralmetoderne ikke en lineær proces. I langt de fleste tilfælde består disse lineære processer af følgende fire aktiviteter: Analyse, Design, Implementation og Test. Scrum fastsætter derimod ikke nogen retningslinjer, for i hvilken rækkefølge aktiviteterne skal implementeres. Et projekt kan derfor starte med en hvilken som helst aktivitet, og skifte til en anden aktivitet på ethvert tidspunkt. Dette øger fleksibiliteten og produktiviteten af projektet. Der findes tre roller indenfor Scrum og tre artefakter. De tre roller er; Product Owner, Scrum Master og Development Team, og de tre artefakter er; Product Backlog, Sprint Backlog og Sprint. Product Owner: En person der er ansvarlig for visionen og at der kommer værdi ud af investeringen, han er ansvarlig for produktet og at planlægge leverancerne til kunden, igennem en effektiv kravstyring. Ydermere har Product Owner til opgave at tildele forretningsværdier, er brugt og guide lavet af Jeff Sutherland og Ken Scwaber er også brugt, guiden er fundet på https://www.scrum.org/scrum-guide 32

33 og ændrer rækkefølgen på prioriteringen af opgaverne. Det er ham der skal have overblikket. Scrum Master: En der har til opgave at sikre en succesfuld gennemførelse af de enkelte sprints og samtidig synliggøre fremdriften for product owner. Det gør han ved at sørge for at Development Teamet er i en cyklus af konstant forbedring, og opretholde hans ansvar for synligheden og åbenheden i processen. Scrum Masteren er også ham, der har ansvaret for at sørge for møder og for at spillereglerne bliver overholdt. Development Team: Er oftest flere personer, som er sammensat ud fra de nødvendige kvalifikationer til at løse opgaverne. Teamet rapporterer dagligt til hinanden, og resten af organisationen, om fremdriften i Sprintet. Teamet skal være villig til at tage ansvar, da det er deres job at færdiggøre de enkelte sprints, indenfor de fastsatte budgetter. Product Backlog: Er en prioriteret liste af emner, som organisationen gerne vil have, altså en samlingsplads for alle krav til systemet, s om håndteres af ejeren af systemet. I sin simpleste form er Product Backloggen en stribe gule sedler, placeret i en ordnet rækkefølge på en tavle. Hver seddel har typisk; et unikt ID eller nummer, et navn, en beskrivelse, en forretningsmæssig værdig tildelt af Product Owner og et estimat på størrelsen/omfanget af opgaven, tildelt af teamet. Sprint Backlog: Er en liste af emner fra Product Backlog som er nedbrudt i arbedsopgaver, gruppen påtager sig at implementere emnerne under den kommende Sprint. Sprint Backloggen er på samme måde som Product Backloggen, en stribe gule sedler på en tavle, hvor hver seddel har; Et ID eller nummer, et Product Backlog ID som viser hvor arbejdsopgaven hører til, et navn, en beskrivelse og en status der kan lyde på: Venter, igang, blokeret eller færdig. På tavlen med sedler fra Product Backloggen og Sprint Backloggen, kan man skabe sig et overblik over hvor langt man er i processen, det kan f.esk gøres via farvekoder: Sedlerne med tasks der er forventet, kan vi gøre gule, sedlerne med tasks der er uventet, kan vi gøre røde. Sprint: Er en periode der makismalt vare 30 dage. Sprinten indledes med et møde, som man kalder for Estimation Meeting. Til Estimation Meeting samles Product Owner, Scrum Master og Teamet, de arbejder herefter sammen om at lave en samlet vurdering for hele Product Backloggen - med henblik på at man har noget at arbejde med til Sprint Planning. Der findes to forskellige typer for Sprint Planning, den ene er hvor Teamet or Product Owner tilrettelægger målsætningerne for Sprintet og Product Backlog, baseret på den anslået omkostning. 33

34 Den anden type er hvor Teamet hovedsageligt arbejder med Product Backlog, hvor der bliver tilføjet tasks til de Backlog emner der er at finde, omfanget af disse tasks, bør ikke overskride en enkelt dag. Under sprinten samles Teamet hver dag til Daily Scrum Meeting. Mødet foregår hver dag på samme tid og samme sted og er tidsbegrænset til 15 minutter. Til sidst af sprinten, laver Product Owner en status over projektet og afgør, udfra en gennemgang af arbejdet, om det hele lever op til målsætningerne med Sprinten. Under produktionen af vores produkt, har Scrum metoden været en stor del af Toramada's fremgangsmåde. Vi har gjort hyppigt brug af Sprint, og de daglige scrum meetings (Se bilag) har haft en positiv indflydelse på vores færdige resultat. Scrum, specielt Sprint, har optimeret vores arbejdsprocess, og har været en stor motivationsfaktor i bestræbelsen på at tilfredstille den valgte målgruppe, til H. C. Andersen festivallen. Kode forklaring fra spil Det her er et stykke kode fra spillet, forklaret helt enkelt siger det her kode at hvis der sker en kollision skal spillet gå til siden "restart" i storyboardet og siden skal fade væk, 'fadet' er tilføjet for at give en glidende overgang mellem genstart skærmen og spillet. Logikken i koden giver næsten sig selv, "hvis eventen = begyndt", "så skal der ske det her". Storyboard er den indbyggede løsning der er i Corona til scene management, hvis storyboard er 'enabled' i en lua fil kan man altså bruge storyboardet til at skifte mellem lua filerne når en event bliver udløst og det fungerer rigtigt godt til transitions i spil og i apps. 34

35 Kode forklaring fra website En stor den af vores design er meget simpelt, vi har få farver, kort let læselig tekst, og få avancerede funktioner. En smart måde vi har brugt til at få vores design til at virke nyt og spænende er vores langsomme fade funktion på overskrifterne på de enkelte undersider (se bilag. 1 web). De første "div classes" er det samme tag, som bliver brugt på alle undersiderne. Den holder strukturen på sitet med det luft i designet som vi har brug for, og holder teksten på plads. Det gør at websitet bliver lettere at læse og nemmere at forstå. Det er defineret ud fra CSS'en https://developer.mozilla.org/en-us/docs/web/guide/html/html5/html5_element_list 35

36 Uddrag fra CSS fade langsomt til Color: #3f8376; I CSS'en definere man faden, og hvad farve som den skal fade til. I dette tilfælde #3f8376;. Hvis ikke ville have fadet på et ord i selve overskriften, skal vi meget simpelt bruge et tag som ikke linker til det stykke CSS som definere faden til den røde farve, det kunne gøre som på undersiden "flappy coin app". Her bruger vi tagget <strong>(represents especially important text.) 24 </strong> til at ændre skriften og stoppet fadet. Hvis vi ville bruge fade effekten på vores <strong> skal den defineres under CSS'en. Under selve overskriften er der indsat et <span>( Represents text with no specific meaning. This has to be used when no other textsemantic element conveys an adequate meaning, which, in this case, is often brought by global attributes like class, lang, or dir.) </span> som gør vi har et mindre tydeligt stykke tekst, som fortæller noget mere om hvad undersiden indeholder. I HTML'en er det vigtigt at vide hvor ens tags stopper, så man kan ændre positionen eller få andre elementer til at passe ind. I første kode uddrag har vi valgt ikke at vise afslutningen på alle "div classes" fordi det ligger under selve teksten på undersiden (kan findes under bilag). 24 https://developer.mozilla.org/en-us/docs/web/guide/html/html5/html5_element_list 36

37 Use Case I vores use case diagram (se bilag 1), har vi en klar beskrivelse, af app prototype, til færdig app og videreudvikling af app. Toramada starter med at udvikle app'en, den bliver testet af udvalgte testpersoner, de giver feedback og feedbacken bliver evalueret. Den evalueret feedback bliver herefter brugt til at producere en færdig version af app'en. Efterfølgende bliver budskabet om app'en spredt til diverse events, den udvalgte målgruppe bruger app'en og giver deres feedback. Feedbacken bliver ført tilbage til os, og bliver herefter gennemarbejdet, så en forbedret version af app'en, kan blive sat i produktion. Desuden får den udvalgte målgruppe en mængde viden om app'ens formål og om Toramada. Det kommer både os og vores kunde til gode. Udover viden, får målgruppen præmier for deres brug af app'en. Præmierne til eventet, vil i dette tilfælde bestå af biografbilletter. Målet med af app'en er at gøre, kunden tilfreds og målgruppen glade. Vores use case, viser hvordan vi vil opnå vores mål. Kunden får spredt budskabet om deres event, målgruppen får viden og information om tema'et til kundens event. Vi får feedback fra kunden og målgruppen, som giver os mulighed for at videreudvikle vores produkt. 37

38 Delkonklusion - Interaktion Vi har lavet et sjovt og børnevenligt spil der også deler stilart med vores 3D film, spillet er tænkt ind i vores oplevelsesinstallation for at gøre den mere interaktiv. Fordi vi har valgt at designe og fremstille spillet ud fra den relevante målgruppe opfylder vi kundens krav og er med til at forbedre H.C. Andersen festivals planer om at få en yngre generation involveret. Vi har skabt en visuel identitet til vores gruppen og der til har vi lavet en hjemmeside i HTML5, hjemmesiden udstråler hvem vi er som personer og designere. 38

39 Gruppe proces: Vores gruppe har fået et tæt sammenhold i løbet af andet semester. Det har gjort at vi nemmere har kunne tage vores problemstillinger op, observere dem, diskutere dem, og løse problemet. Teamet er stærkt fagligt, inden for hver vores interesser. Det giver gode muligheder for alle, vi hjælper hinanden, på alle fronter. Hvis et gruppe medlem spørger om hjælp eller feedback holder vi intet tilbage. Ærlighed har gjort vores gruppe har udviklet sine personlige kompetencer og derved vores fælles projekter. Man kan opdele hele vores proces i tre kategorier, selvstændigt arbejde, samlet gruppe arbejde og anvendelse af vores tekniske færdigheder. Vores interesser har styrket vores gruppe arbejde pga. gruppemedlemmernes egen lyst til at bidrage med deres styrker. Ofte som selvstændigt arbejde, men også i gruppearbejdet har vi været gode til at lære fra os. Selvom vi går efter det bedst mulige produkt, sørger vi for at gruppemedlemmernes faglige kunnen bliver forøget. Gruppens medlemmer arbejder på frivillige projekter, både sammen og selvstændigt. Dette viser at medlemmerne har taget rollen som studerende til sig. I alle sammenhæng har vi været gode samarbejdspartnere, hver eneste fælles opgave er blevet diskuteret og gennemarbejdet. Vi har holdt utallige Skype møder, bestående af minutters koncentreret arbejde om dagen, så lasten igennem semesteret har været godt fordelt. Der er dog altid plads til forbedring, vi havde lidt for godt styr på vores arbejdsproces de første to måneder, hvilket gjorde, at vi i en periode tog for let på projektet og undervurderede slutforløbet. Ydermere havde en del problemer med at importere alle de 3D objekter, som gruppen havde fremstillet i Maya, ind i iclone. Gruppen fik løst problemet og vi opnåede i sidste ende et tilfredsstillende produkt. 39

40 Konklusionen: Som ny startet designfirma har Toramada udviklet forskellige nytænkende installationer. Vores hoved produkt er vores 3D animerede moderne egen fortolkning af H.C. Andersens eventyret - Fyrtøjet. Rapporten er udarbejdet ud fra opgavens hovedpunkter, som lyder på at Toramada skulle fremstille nogle produkter, der skulle tilfredsstille kundens behov om at ramme en relevant målgruppe, og sprede budskabet om H.C. Andersen. Vi besvarer vores problem formulering ved foretage research på vores målgruppe, og derudfra fremstiller nogle produkter, med de digitale redskaber vi har til rådighed. Vi tester nu vores produkter for at få feedback før festivalens start. Vi har udvalgt disse 4 værdiord, som vi mener er blevet integreret i vores installation og som er passende for målgruppen. Mønsterbryderen: Mønsterbryderen passer ind i vores installation i den forstand at, vi har lavet et twist i vores 3D fortælling som trækker sig væk fra den originale historie, og bryder mønsteret i eventyret, ved at soldaten ikke vælger guldet, men i stedet venskabet med hundene. Tingenes magi: Tingenes magi passer ind i den forstand at, det er et magisk univers eventyret foregår i, hundene er større end mennesker, og i vores installation, er hotdoggen gradvist større for hvert rum. Fantasi og evnen til at forudse det uventede: Dette værdiord passer ind, fordi selvom vi starter med at sætte normale realistiske rammer i filmen, så bliver de gradvist mere og mere urealistiske uden at det ødelægger oplevelsen af eventyret. At søge identitet: Dette værdiord passer ind i vores 3D fortælling, ved at seeren kan sætte sig i soldatens sted, og føle sympati over for hundene, og føle og forstå hvor vi vil hen med vores plot-twist. 40

41 Litteraturliste fronter.com/eal: Design Udgivet af René Birkholm. Sidst opdateret: Internetadresse:http://fronter.com/eal/links/files.phtml/ $ $/Documents/2.+semester/moduler/2 FA_Uge05_6_Illustrator_modul_ReneB/Design+2011+Birkholm.pdf- Besøgt d (Internet) HCAfestivals: om festivalen. Udgivet af HCAfestival. Sidst opdateret: Internetadresse:http://www.hcafestivals.dk/om-festivalen/om-festivalen - Besøgt d (Internet) oplevelsesmatricerne : Consultning. Udgivet af kvistgaardconsulting. Sidst opdateret: Internetadresse:http://www.kvistgaardconsulting.dk/oplevelsesmatricer.html - Besøgt d (Internet) Startvaekst: EFU modellen. Udgivet af starvaekst.dk. Sidst opdateret: Internetadresse:http://startvaekst.dk/efumodellen - Besøgt d (Internet) startvaekst.dk: find din målgruppe. Udgivet af startvaekst.dk. Sidst opdateret: Internetadresse:http://startvaekst.dk/find-din-maal-gruppe - Besøgt d (Internet) Disney: børn/forældre. Udgivet af Disney. Sidst opdateret: Internetadresse:http://www.sjovforbornpaaferie.dk/ferieudflugt.asp?n=Disneyland-Paris&OPLID=126 - Besøgt d (Internet) Onlinefabrikken.dk: Webdesign. Udgivet af onlinefabrikken.dk. Sidst opdateret: Internetadresse:http://www.onlinefabrikken.dk/ - Besøgt d (Internet) re-public: design. Udgivet af republic.com. Sidst opdateret: Internetadresse: - Besøgt d (Internet) stupid-studio: design dk. Udgivet af stupid-studio. Sidst opdateret: Internetadresse: http ://stupidstudio.com/ - Besøgt d (Internet) animation: animation principles. Udgivet af fastcodesign. Sidst opdateret: Internetadresse:http://www.fastcodesign.com/ /disneys-12-principles-of-animation-in-a-cartoon - Besøgt d (Internet) scrummaster: baggrund. Udgivet af scrummaster.dk. Sidst opdateret: Internetadresse:http://scrummaster.dk/da/om-scrum/baggrund.html - Besøgt d (Internet) scrum.org: scrum. Udgivet af scrum.org. Sidst opdateret: Internetadresse:https://www.scrum.org/Scrum- 41

42 Guide - Besøgt d (Internet) developer: code html5 tags. Udgivet af mozilla.org. Sidst opdateret: Internetadresse:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Guide/HTML/HTML5 /HTML5_element_list - Besøgt d (Internet) rolighed andersen, finn: IM international marketing. 1. udg. trojka, (Bog) busch, anne mette : kommunikation i multimeidedesign. 1. udg. hans reitzels forlag, (Bog) 42

43 43

44 44

45 45

Indholdsfortegnelse Idéen bag logo Idéen bag website Farveversioner af logo Webdesign Videoen: Visuelle tanker Stil Speciel effects Motion Design

Indholdsfortegnelse Idéen bag logo Idéen bag website Farveversioner af logo Webdesign Videoen: Visuelle tanker Stil Speciel effects Motion Design 1 Indholdsfortegnelse Idéen bag logo 3 Idéen bag website 4 Farveversioner af logo 5 Webdesign 6 Videoen: 7 Visuelle tanker 7 Stil 7 Speciel effects 8 3D 8 Motion Design 9-10 2 Introduktion Hoved idéen

Læs mere

Projektrapport H. C. Andersen Festival uge 34 Gruppe 3

Projektrapport H. C. Andersen Festival uge 34 Gruppe 3 2014 Projektrapport H. C. Andersen Festival uge 34 Gruppe 3 www.design-teams.dk Gruppe: Charlotte Brandt Markvardsen, Mia von Wowern, Mie Lund Hansen, Medrian Jamito og Andreas Vibæk Slangerup Indhold

Læs mere

Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin INTERFACE DESIGN

Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin INTERFACE DESIGN Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin INTERFACE DESIGN 1/20 Indledning Dette projekt er den afsluttende del af webudvikling-studiet på Erhvervs Lillebælt 1. semester. Projektet er udarbejdet med

Læs mere

Van, Olaf, Stine & Nicolette Style and Experience 02-12-2011

Van, Olaf, Stine & Nicolette Style and Experience 02-12-2011 Vi mener, at vi imødekommer brugergruppens behov og ønsker, da vi har skabt et nyt og anderledes design. Vores målgruppe stræber konstant efter nytænkning og søger events de kan deltage i med deres venner.

Læs mere

WOODKID. The Golden Age. Banner Projekt - 1 Semester, CPH Business, MUL-A13E. Casper Birch Buchberg, Natahlie Heiden & Sebastian Nyholm

WOODKID. The Golden Age. Banner Projekt - 1 Semester, CPH Business, MUL-A13E. Casper Birch Buchberg, Natahlie Heiden & Sebastian Nyholm WOODKID The Golden Age Banner Projekt - 1 Semester, CPH Business, MUL-A13E Casper Birch Buchberg, Natahlie Heiden & Sebastian Nyholm Projektbeskrivelse Vi har designet og animeret tre forskellige bannere

Læs mere

H.C. Andersen Projekt 2. semester MMD Odense F&A. Indledning. Metodeafsnit

H.C. Andersen Projekt 2. semester MMD Odense F&A. Indledning. Metodeafsnit Indholdsfortegnelse Indledning Metodeafsnit Virksomheden Relevant og dokumenteret research SWOT analyse TOWS analyse Oplevelsesrummet Produktionsplan Kvalitetssikring af produktet Budget Kommunikation

Læs mere

Portfolio redesign. Kia Dahlen! cph-kd51@cphbusiness.dk! 1. semester eksamen! MUL-A 2013! !!! www.mul17.itkn.dk/portfolio/index.html!

Portfolio redesign. Kia Dahlen! cph-kd51@cphbusiness.dk! 1. semester eksamen! MUL-A 2013! !!! www.mul17.itkn.dk/portfolio/index.html! Portfolio redesign Kia Dahlen cph-kd51@cphbusiness.dk 1. semester eksamen MUL-A 2013 www.mul17.itkn.dk/portfolio/index.html Underviserer: Ditlev Skanderby Frederik Tang Ian Wisler-Poulsen Jesper Hinchely

Læs mere

Portfolioudvikling. Line la Fontaine. Multimediedesigner

Portfolioudvikling. Line la Fontaine. Multimediedesigner Portfolioudvikling Line la Fontaine Multimediedesigner Indholdsfortegnelse - Designvalg s. 1-9 - Målgruppe s. 1 - Wireframes/skitser s. 1-5 - Informationsarkitektur s. 6-7 - Farver s. 8 - Typografi s.

Læs mere

det færdige resultat

det færdige resultat grafisk design Under dette fagområde har jeg valgt at præsentere jer for en opgave, jeg har udarbejdet for virksomheden Breinholt. Breinholt er en nyopstartet virksomhed i Odense, der tilbyder spirituel

Læs mere

Introducering af Flip MinoHD: http://celikshadow.dk/flip/

Introducering af Flip MinoHD: http://celikshadow.dk/flip/ Introducering af Flip MinoHD: http://celikshadow.dk/flip/ Ahmad Hahmoud Besir Redzepi Jeffrey Lai 04/05-2009 2.semester 3. projekt Indholdsfortegnelse: 1.0 Forord 3 2.0 Kommunikationsplan 4 3.0 Navigationsdiagram

Læs mere

Rapport Undervisningsmateriale.

Rapport Undervisningsmateriale. Skrevet af Morten & Jacob A. 1.5 HTX Roskilde 2011 Side 1 Rapport Undervisningsmateriale. Arbejdsgruppen bestod af: Morten, Jacob A. fra 1.5. Dato: 6. maj 2011 Skrevet af: Morten & Jacob A. Fag: Kom/IT.

Læs mere

Case study: Pinterest

Case study: Pinterest Case study: Pinterest Hvad? Pinterest er en social medieplatform, der hovedsageligt fungerer som værktøj til at samle, dele og udforske visuelt indhold. Udbredelse, hvor mange, vækstpotentiale? Pinterest

Læs mere

Spørgsmålene kan tages som en fælles klassedebat eller i mindre grupper.

Spørgsmålene kan tages som en fælles klassedebat eller i mindre grupper. Intro Dette emne sætter fokus på: etik på mobil og internet. etik i forhold til billeder og det skrevne ord. Formål Med udbredelsen af internettet er mobningen blevet digital og kan foregå 24 timer i døgnet

Læs mere

G R A F I S K D E S I G N L O G O

G R A F I S K D E S I G N L O G O GRAFISK DESIGN LOGO Andreas Ernst Tørnqvist / Grafisk Design Opgavebeskrivelse Jeg fik stillet opgaven at designe en iden ti tet til min vens nye It-support firma. Opgaven var fri, der var ingen krav,

Læs mere

IDENTIFON. Emil Hauberg, Jakob Christoffersen, Ninette Nielsen og Senia Lundberg

IDENTIFON. Emil Hauberg, Jakob Christoffersen, Ninette Nielsen og Senia Lundberg Emil Hauberg, Jakob Christoffersen, Ninette Nielsen og Senia Lundberg 1 Indholdsfortegnelse side nr. 1. Forside. 2. Indholdsfortegnelse og indledning. 3. Problemformulering og afgræsning. 4. Tidsplan projektplan

Læs mere

So - London Reklame. Af Jacob, Morten & Nicolaj.

So - London Reklame. Af Jacob, Morten & Nicolaj. So - London Reklame Af Jacob, Morten & Nicolaj. Indhold: 1. Storyboard 2. Branding af storby 3. Kravspecifikation 4. Målgruppeanalyse 5. Filmteknik 6. Overvejelser omkring vinkling og områder 7. Refleksioner

Læs mere

Yosef Saleh, Ilyas Tulumcu Oguzhan Polat, Mohammad Kaddoura Kom/IT C Kl. 1.2

Yosef Saleh, Ilyas Tulumcu Oguzhan Polat, Mohammad Kaddoura Kom/IT C Kl. 1.2 1/ Indholdsfortegnelse Indledning... 3 Dokumentation... 4 Hjemmeside og logo design... 14 Valg af skrifttype... 15 AIDA... 16 Arbejdsroller og opgaver... 17 Logbog for vores proces (Ugevis)... 19 Konklusion...

Læs mere

Indledning... 2. Problemformulering... 2. Problemstilling... 2. Spørgeundersøgelse... 2. Projektstyring... 4. Projektgruppe... 5

Indledning... 2. Problemformulering... 2. Problemstilling... 2. Spørgeundersøgelse... 2. Projektstyring... 4. Projektgruppe... 5 Indhold Indledning... 2 Problemformulering... 2 Problemstilling... 2 Spørgeundersøgelse... 2 Projektstyring... 4 Projektgruppe... 5 Paramenter på 3 eksisterende teater hjemmesider... 6 Om os... 7 Konkurrencer...

Læs mere

Stine Dorry Meulengracht Madsen Rapport Multimedie og kommunikation

Stine Dorry Meulengracht Madsen Rapport Multimedie og kommunikation Portfolioudvikling I denne rapport vil du kunne læse om mit porfolios tilblivelse. Det skal give læseren indblik i mine designvalg og hele processen bag projektet. Hjemmesiden er kodet fra bunden i HTML

Læs mere

15-11-2013 TANDLÆGE KAMPAGNE. Marc Sztuk, Simon Drabsch og Marcus Rasmussen

15-11-2013 TANDLÆGE KAMPAGNE. Marc Sztuk, Simon Drabsch og Marcus Rasmussen 15-11-2013 TANDLÆGE KAMPAGNE Marc Sztuk, Simon Drabsch og Marcus Rasmussen Forord Vi har tilmeldt os konkurrencen fra Tandlægeforeningen, om at lave en kampagne for at få flere unge til at tage til tandlæge.

Læs mere

Roskilde Tekniske Gymnasium. Eksamensprojekt. Programmering C niveau

Roskilde Tekniske Gymnasium. Eksamensprojekt. Programmering C niveau Roskilde Tekniske Gymnasium Eksamensprojekt Programmering C niveau Andreas Sode 09-05-2014 Indhold Eksamensprojekt Programmering C niveau... 2 Forord... 2 Indledning... 2 Problemformulering... 2 Krav til

Læs mere

Programmering C Eksamensprojekt. Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen

Programmering C Eksamensprojekt. Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen Programmering C Eksamensprojekt Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen Indledning Analyse Læring er en svær størrelse. Der er hele tiden fokus fra politikerne på, hvordan de danske skoleelever kan

Læs mere

idé og udvælgelse KORT 1 KORT 2

idé og udvælgelse KORT 1 KORT 2 IDÉ OG UDVÆLGELSE idé og udvælgelse I skal nu arbejde videre med jeres problemstiling. Det første I skal gøre for at finde en løsning på jeres problem er at få en masse idéer. Det gør I bedst ved at lave

Læs mere

Multimediedesigner, Cph Business Lyngby 2. Semester - 2. Projekt - Ferbruar/Marts 2015 E-zine

Multimediedesigner, Cph Business Lyngby 2. Semester - 2. Projekt - Ferbruar/Marts 2015 E-zine Multimediedesigner, Cph Business Lyngby 2. Semester - 2. Projekt - Ferbruar/Marts 2015 E-zine Pernille Sjøgreen Kathrine Amalie Russell Harder Line Rasmussen www.pernillesjoegreen.com www.kathrineharder.com

Læs mere

(Critiquing på enkelsk bør ikke oversættes til kritik men til evaluering. Kritik er på engelsk criticism)

(Critiquing på enkelsk bør ikke oversættes til kritik men til evaluering. Kritik er på engelsk criticism) Billede kritik Eller nærmer billede evaluering, da kritik er negativt ladet på dansk. Man kan også kalde det billede bedømmelse der er mere dansk (Critiquing på enkelsk bør ikke oversættes til kritik men

Læs mere

Cindie Mortensen, Merete Koudahl, Pernille Tramp Webdesign, gruppeprojekt exercise 7. Menu A/S

Cindie Mortensen, Merete Koudahl, Pernille Tramp Webdesign, gruppeprojekt exercise 7. Menu A/S Menu A/S Problemfelt MENU A/S (MENU) er en dansk design virksomhed og producent. MENU har specialiseret sig indenfor skandinavisk design samt deres evige stræben efter at lave noget originalt. De repræsenterer

Læs mere

Portfolio Redesign Kamilla Klein 1. Semester eksamen

Portfolio Redesign Kamilla Klein 1. Semester eksamen 2014 Portfolio Redesign Kamilla Klein 1. Semester eksamen Lærene: Ditlev Skanderby Frederik Tang Ian Wisler- Poulsen Jesper Hinchely Merete Geidemann Lützen Morten Rold Thomas Hartmann Erhvervsakademiet

Læs mere

Portfolio Andreas Stjerneklar Kristensen. Multimedia Designer Eksamen 1. Semester

Portfolio Andreas Stjerneklar Kristensen. Multimedia Designer Eksamen 1. Semester Portfolio Andreas Stjerneklar Kristensen Multimedia Designer Eksamen 1. Semester Indledning Design Skitser ASK logoet Teknologivalg No database Javascript Eksempel Udviklingsmuligheder Mere relation mellem

Læs mere

Skrivers-Design Portfolio

Skrivers-Design Portfolio Pia Naamansen Skriver Skrivers-Design Portfolio http://www.skrivers-design.dk/ Første Semester 2013 Vejleder Kristin Anslag: 12.350 Pia Skriver Side 1 Indholdsfortegnelse: Min bagrund: 3 Læringsmål: 3

Læs mere

REDESIGN AF PORTFOLIO 16. jan. 2015

REDESIGN AF PORTFOLIO 16. jan. 2015 REDESIGN AF PORTFOLIO 16. jan. 2015 Christoffer Møller Jarolics CPH Business Lyngby Multimediedesign Udviklingsprocessen af tilblivelsen af dette projekt redesign af portfolio, vil på de følgende sider

Læs mere

Gruppe: 2 Hold: MulB Årgang 2013 Lærere: Merete Geldermann Lützen & Jesper Hinchely

Gruppe: 2 Hold: MulB Årgang 2013 Lærere: Merete Geldermann Lützen & Jesper Hinchely Bannerpage: http://spicegirls.creativefolder.dk/bannerpage/ Landingpage: http://spicegirls.creativefolder.dk/ René Skovgaard Andersen cph-ra73@cphbusiness.dk Stig Hamborg Nielsen cph-sn9@cphbusiness.dk

Læs mere

Et krav til portfolien var at det skulle udvikles fra bunden uden brug af CSS-frameworks, samt HTML og CSS skulle valideres uden fejl.

Et krav til portfolien var at det skulle udvikles fra bunden uden brug af CSS-frameworks, samt HTML og CSS skulle valideres uden fejl. Indledning Mit sidste projekt her på 1.semester gik ud på at jeg skulle lave et redesign af mit første portfolio, som jeg lavede i starten af semesteret. Formålet var at vise hvad jeg havde lært siden

Læs mere

1 Robbins, Jennifer N.: Learning Web Design, s. 41

1 Robbins, Jennifer N.: Learning Web Design, s. 41 I designarbejdet forbundet med at udvikle en hjemmeside, er det vigtigt at gøre sig nogle overvejelser over hvilken optimale skærmstørrelse man designer til, da dette har konsekvens for den efterfølgende

Læs mere

WBS. Inledning. Afsluttende projekt 1. sem

WBS. Inledning. Afsluttende projekt 1. sem MARK KRISTENSEN.DK Afsluttende projekt 1. sem Inledning I denne rapport kan du læse om den udviklingsproces, der ligger til grund for min nye portfolio, de metoder jeg har brugt, mine designvalg og designprincipper.

Læs mere

Hvor og hvordan kan man være tilstede på nettet?

Hvor og hvordan kan man være tilstede på nettet? Hvor og hvordan kan man være tilstede på nettet? 1) Den klassiske tilstedeværelse Visitkort hele pakken blogs Fora Netbutik Distribueret indhold 2) De sociale medier Facebook LinkedIn Twitter Faglige blogs

Læs mere

FARTBEGRÆNSNING & TRAFIKSIKKERHED

FARTBEGRÆNSNING & TRAFIKSIKKERHED 27-1-2012 KOMMUNIKATION & SAMFUND FARTBEGRÆNSNING & TRAFIKSIKKERHED Roskilde Tekniske Skole, HTX Søren Witek & Christoffer Thor Paulsen Indholdsfortegnelse Indledning... 3 Problemformulering... 3 Danskernes

Læs mere

Sådan kommer du igennem din blogs 5 stadier i opstartsfase

Sådan kommer du igennem din blogs 5 stadier i opstartsfase Sådan kommer du igennem din blogs 5 stadier i opstartsfase Nogle af de absolut skarpeste bloggere tjener over 100.000 i måneden, men det er typisk på den internationale scene, men her i Danmark har vi

Læs mere

Kommunikation/IT A: Brætspils Design Amos Iversen og Magnus Espensen. Afleveres 17/02 2015. Princip: Card game übers alle

Kommunikation/IT A: Brætspils Design Amos Iversen og Magnus Espensen. Afleveres 17/02 2015. Princip: Card game übers alle Kommunikation/IT A: Brætspils Design Amos Iversen og Magnus Espensen Afleveres 17/02 2015 Princip: Card game übers alle Information om spillet: Antal spillere er 2 På nuværende tidspunkt er der over 20

Læs mere

Egeskovs webapp "Tilsæt Eventyr!" Egeskov slot - Tilsæt eventyr! Klientpæresentation - 2014

Egeskovs webapp Tilsæt Eventyr! Egeskov slot - Tilsæt eventyr! Klientpæresentation - 2014 Egeskovs webapp "Tilsæt Eventyr!" Egeskov slot - Tilsæt eventyr! Klientpæresentation - 2014 Intro I denne klientpræsentation vil vi beskrive vores tanker omkring skabelsen af et multimedieprodukt. Vi vil

Læs mere

MULTIMEDIEDESIGNER 1. ÅRS PRØVE

MULTIMEDIEDESIGNER 1. ÅRS PRØVE MULTIMEDIEDESIGNER 1. ÅRS PRØVE Eksamensprojekt, 2. semester, forår 2010 TEMA: E-HANDEL Erhvervsakademiet København Nord Udleveret mandag d. 3. maj 2010 Afleveres i 4 eksemplarer senest d. 28. maj kl.

Læs mere

ELEMENTER Jeg vælger fonten Raleway, som er en af Googles mange gratis webfonte. Det er en grotesk skrift, som især bruges til websites, da de på

ELEMENTER Jeg vælger fonten Raleway, som er en af Googles mange gratis webfonte. Det er en grotesk skrift, som især bruges til websites, da de på Grafisk design Design af hjemmeside til indretningsarkitekt med firma navn enrico indret, som jeg tidligere har designet logo for. Firmaet laver udelukkende erhvervsindretning og målgruppen for sitet er

Læs mere

JB Plastics visuelle identitet... 2. Et nyt logo... 2 Visitkort og brevpapir... 4 PowerPoint... 6. Designprocessen... 6

JB Plastics visuelle identitet... 2. Et nyt logo... 2 Visitkort og brevpapir... 4 PowerPoint... 6. Designprocessen... 6 0 Indholdsfortegnelse JB Plastics visuelle identitet... 2 Et nyt logo... 2 Visitkort og brevpapir... 4 PowerPoint... 6 Designprocessen... 6 WBS (Work Breakdown Structure)... 6 Procesnedbrydning og SWOT...

Læs mere

GRAFISK DESIGN. Kenneth Friis Petersen

GRAFISK DESIGN. Kenneth Friis Petersen GRAFISK DESIGN Kenneth Friis Petersen Kenneth Friis Petersen - Svendeprøve 2015 Opgavebeskrivelse Total redesign af hjemmeside til Trademark Textiles A/S, både layout og kodning af side. Trademark textiles

Læs mere

Employer Branding ift. de digitale unge via Social Media

Employer Branding ift. de digitale unge via Social Media Employer Branding ift. de digitale unge via Social Media Og så deler vi masser af viden Agenda Social Media et af dine ansigter udad til Social Media Value Chain Strategisk indgang ift. de digitale unge

Læs mere

Ideer til IT og ipad i dagtilbud

Ideer til IT og ipad i dagtilbud Ideer til IT og ipad i dagtilbud Konkrete forløb sorteret efter læreplanstemaer Samlet og redigeret af Lone Adamsen, ITleg.dk Indhold Forord hvordan bruges denne publikation... 9 Del I Læreplanstemaerne...11

Læs mere

1. SEMESTER SYNOPSIS. Erhvervsakademi Aarhus. Kristian Peter Lund Drewsen E-konceptudvikling EKU-12d (1ek12d1) 1. Semesters Mundtlig Eksamen

1. SEMESTER SYNOPSIS. Erhvervsakademi Aarhus. Kristian Peter Lund Drewsen E-konceptudvikling EKU-12d (1ek12d1) 1. Semesters Mundtlig Eksamen E-konceptudvikling EKU-12d (1ek12d1) 1. SEMESTER SYNOPSIS Den 19 12-2012 Erhvervsakademi Aarhus 1. Semesters Mundtlig Eksamen 1. Semester Synopsis De tre opgaver der er beskrevet i denne synopsis er blevet

Læs mere

Projektarbejde med scrum- metoden

Projektarbejde med scrum- metoden Projektarbejde med scrum- metoden Indhold Indhold... 1 1 Indledning... 2 2 Roller og terminologi i scrum... 3 Opgavestilleren... 3 Scrum Masteren... 3 Projektgruppen... 3 Sprint... 3 3 Møder... 3 Planlægningsmødet...

Læs mere

PowerPoint 2003. Kursusmateriale til FHF s kursister

PowerPoint 2003. Kursusmateriale til FHF s kursister PowerPoint 2003 Kursusmateriale til FHF s kursister Indholdsfortegnelse: Opgave 1 Hvad er en Præsentation?... 2 Opgave 2 vælg emne + opret dias... 3 Opgave 3 Indsæt objekter / billeder... 4 Opgave 4 Brugerdefineret

Læs mere

Grafisk design 5 STK. ØL / DRINKS / VAND. Opgaven. Farver. Målgruppe. Logo. Stil og stemning Familie, hygge og samvær.

Grafisk design 5 STK. ØL / DRINKS / VAND. Opgaven. Farver. Målgruppe. Logo. Stil og stemning Familie, hygge og samvær. 1 DRINK GRAFISK DESIGN 5 STK. ØL / DRINKS / VAND GRAFISK DESIGN Grafisk design 3 DRINK 2 DRINK 5 DRINK 4 DRINK Opgaven bestod i at udvikle et nyt design til Galten byfest, som bliver holdt en gang årligt.

Læs mere

Trin for trin guide til Google Analytics

Trin for trin guide til Google Analytics Trin for trin guide til Google Analytics Introduktion #1 Opret bruger #2 Link Google Analytics til din side #3 Opret konto #4 Udfyld informationer #5 Gem sporings id #6 Download WordPress plugin #7 Vent

Læs mere

Delaflevering: Webdesign og webkommunikation. Organisation: Københavns Erhvervsakademi. Af Silke Brewster Rosendahl (hold 1) og Marie Anne Svendsen

Delaflevering: Webdesign og webkommunikation. Organisation: Københavns Erhvervsakademi. Af Silke Brewster Rosendahl (hold 1) og Marie Anne Svendsen Delaflevering: Webdesign og webkommunikation Af Silke Brewster Rosendahl (hold 1) og Marie Anne Svendsen Vi har valgt at lave et redesign af KEA s online videnscenter/bibliotek. Organisation: Københavns

Læs mere

Den mobile kulturguide Formidling af kulturelle tilbud i kommunen

Den mobile kulturguide Formidling af kulturelle tilbud i kommunen Den mobile kulturguide Formidling af kulturelle tilbud i kommunen 2 Roskilde LIVE Case for Roskilde Kommune lanceret maj 2012 Scan QR-koden eller sms mob roskilde til 1969 En let og legende vej til kulturelle

Læs mere

Spil Rapport. Spil lavet i GameMaker. Kevin, Mads og Thor 03-02-2011

Spil Rapport. Spil lavet i GameMaker. Kevin, Mads og Thor 03-02-2011 Spil Rapport Spil lavet i GameMaker Kevin, Mads og Thor 03-02-2011 Indholdsfortegnelse Indledning... 2 HCI... 2 Planlægning / Elementær systemudvikling... 2 Kravspecifikationer... 4 Spil beskrivelse...

Læs mere

PORTFOLIO SEBASTIAN NYHOLM. Eksamensprojekt. 1. Semester

PORTFOLIO SEBASTIAN NYHOLM. Eksamensprojekt. 1. Semester PORTFOLIO SEBASTIAN NYHOLM Eksamensprojekt 1. Semester Indledning Dette projekt gik ud på at designe og udvikle sit eget portfolio, hvor indhold fra tidligere projekter, læring, brugerteste og begrundelse

Læs mere

WorkFlow. Svendeprøve Emil Momsen. BeskrivelseN ****** BeskrivelseN ******

WorkFlow. Svendeprøve Emil Momsen. BeskrivelseN ****** BeskrivelseN ****** Workflow Svendeprøve Emil Momsen BeskrivelseN WorkFlow BeskrivelseN Side - 2 / 8 Arktis Brief Fra kunde Opgave / Indhold Kunden var WWF og opgaven gik ud på at få folk til at blive klar over, hvor alvorligt

Læs mere

Portfolie Redesign. www.gaardbodesign.dk. Multimediedesigner CPH Business 1. sem. eksamensprojekt - Clmul-b12e Januar 2013. Jens Jákup E.

Portfolie Redesign. www.gaardbodesign.dk. Multimediedesigner CPH Business 1. sem. eksamensprojekt - Clmul-b12e Januar 2013. Jens Jákup E. Portfolie Redesign www.gaardbodesign.dk Multimediedesigner CPH Business 1. sem. eksamensprojekt - Clmul-b12e Januar 2013 Jens Jákup E. Gaardbo indholdsfortegnelse design... gestaltlove... opbygning...

Læs mere

SYNOPSIS 1. SEMESTER 2013 E-CONCEPT DEVELOPMENT

SYNOPSIS 1. SEMESTER 2013 E-CONCEPT DEVELOPMENT SYNOPSIS E-CONCEPT DEVELOPMENT INDHOLD 1. JONAS KROGSLUND HVEM ER JEG?... Side 3 2. PRÆSENTATION & MOTIVATION... Side 3 3. FAGLIGE UDFORDRINGER & PROBLEMER... Side 4 3.1 SCRUM...... Side 4 3.2 KRAVSPECOFIKATION...

Læs mere

SKOLEMATERIALE til teaterforestillingen Et Mærkeligt Skib

SKOLEMATERIALE til teaterforestillingen Et Mærkeligt Skib SKOLEMATERIALE til teaterforestillingen Et Mærkeligt Skib Dette skolemateriale er tænkt som et oplæg til at arbejde videre med forestillingen i fagene dansk, drama og billedkunst. Det består af nogle korte

Læs mere

Sommerens Store Dille 2014

Sommerens Store Dille 2014 Sommerens Store Dille 2014 Site: http://chicdesigns.dk/hulahopring/index.html Af 1 Shiko Nzorubara Klasse: Mula A 2. Semester Vejleder: Merete Lindemann & Ivan Rosenvinge Frederiksen TABLE OF CONTENTS

Læs mere

INFLUENCERS. Nemt igang på internettet. Kom hurtigt igang med det du er god til. Klar, start! w w w. i n f l u e n c e r s. d k

INFLUENCERS. Nemt igang på internettet. Kom hurtigt igang med det du er god til. Klar, start! w w w. i n f l u e n c e r s. d k INFLUENCERS Nemt igang på internettet Kom hurtigt igang med det du er god til Klar, start! w w w. i n f l u e n c e r s. d k STOR effekt - billig løsning Hej, jeg hedder Anders Søndergaard, og jeg er selvstændig

Læs mere

KultuNauts guide til foreninger og arrangører. Musik Teater Natur Erhverv Motion Udstilling Sport Børn Film Foredrag Litteratur Gratis

KultuNauts guide til foreninger og arrangører. Musik Teater Natur Erhverv Motion Udstilling Sport Børn Film Foredrag Litteratur Gratis KultuNauts guide til foreninger og arrangører Musik Teater Natur Erhverv Motion Udstilling Sport Børn Film Foredrag Litteratur Gratis Oplevelser Foreninger Kultursteder For at sikre synligheden af de aktiviteter

Læs mere

Bliv fundet af dine brugere, via inbound marketing, som er mit speciale.

Bliv fundet af dine brugere, via inbound marketing, som er mit speciale. Mine kunder er virksomheder, som ønsker større synlighed Bliv fundet af dine brugere, via inbound marketing, som er mit speciale. Inbound Marketing handler om at blive fundet af sine brugere, i stedet

Læs mere

Projekt 5 - Porfolio Redesign

Projekt 5 - Porfolio Redesign Projekt 5 - Porfolio Redesign 1 semester - Copenhagen Business School Business School. 1/20 Indholdsfortegnelse Projektbeskrivelse...side 3 Mindmap...side 4 Project Breakdown Structure...side 5 Work Breakdown

Læs mere

RAPPORT Projekt 4: Website design 10-28.11.2014 Gruppe A3: Anastasia Keller, Jakob Plenge, Rasmus Bernhard, Benjamin Vinje, Raquel Hesdorf

RAPPORT Projekt 4: Website design 10-28.11.2014 Gruppe A3: Anastasia Keller, Jakob Plenge, Rasmus Bernhard, Benjamin Vinje, Raquel Hesdorf RAPPORT Projekt 4: Website design 10-28.11.2014 Gruppe A3: Anastasia Keller, Jakob Plenge, Rasmus Bernhard, Benjamin Vinje, Raquel Hesdorf 1 Web-agency Den første del af opgaven var at skabe en web-agency

Læs mere

Bilag 2. Studieforløbsbeskrivelsen: Det faglige indhold I projektet

Bilag 2. Studieforløbsbeskrivelsen: Det faglige indhold I projektet Bilag 2 Studieforløbsbeskrivelsen: Det faglige indhold I projektet I de følgende spørgsmål skal I som gruppe reflektere over, hvad I har gjort for at indfri de faglige krav til projektet. Hvordan har husets

Læs mere

Grundforløbsprøve Projektbeskrivelse

Grundforløbsprøve Projektbeskrivelse Grundforløbsprøve Projektbeskrivelse Webintegrator Thomas á Rógvi 221191-2505 Indholdsfortegnelse Opgaven... 3 Tidsplan... 4 Målgruppe... 5 Layout... 6 Design... 7 Fonte... 7 Browser... 7 Bilag... 8 Det

Læs mere

Social Media Rapport for VIRKSOMHED A/S af Bach & McKenzie

Social Media Rapport for VIRKSOMHED A/S af Bach & McKenzie Social Media Rapport for VIRKSOMHED A/S af Bach & McKenzie Dato: 22-08-2014 Copyright af Bach & McKenzie 2014 Introduktion Indholdsfortegnelse 03 Hovedtal Kære VIRKSOMHED A/S Tillykke med jeres nye Social

Læs mere

4. DEC 5. DEC 8. DEC 2014

4. DEC 5. DEC 8. DEC 2014 1. DEC I dag fik jeg opgavebeskrivelsen og fik et overblik over, hvad der skal laves, ved at gennemgå opgavebeskrivelsen, samt lave en brainstorm og PBS. Jeg er i gang med at finde et alternativ til programmet

Læs mere

Hvordan udarbejdes en strategi

Hvordan udarbejdes en strategi LENNART SVENSTRUP Hvordan udarbejdes en strategi LENNART@KYOEVAENGET.DK 2011 Strategi Alle kan udarbejde en strategi! MEN: For at en strategi er noget værd i praksis, skal den tage udgangspunkt i virkeligheden,

Læs mere

RETNINGSLINJER. OPTAGELSESPRØVE FORÅR 2015 E-design

RETNINGSLINJER. OPTAGELSESPRØVE FORÅR 2015 E-design RETNINGSLINJER Deadline og indsendelse 1. Du kan kun søge optag på uddannelser, som du har søgt via Optagelse.dk. 2. Du kan indsende din besvarede optagelsesprøve frem til 7. april 2015 kl. 22.00, hvor

Læs mere

Det vigtigste først! Dette er måske den vigtigste bog der nogensinde er skrevet om agile vs. vandfald. Muligvis fordi det vel stadig er den eneste

Det vigtigste først! Dette er måske den vigtigste bog der nogensinde er skrevet om agile vs. vandfald. Muligvis fordi det vel stadig er den eneste WTF? Thomas Schou-Moldt, Miracle A/S (siden 2008) Arkitekt, udvikler, teknisk projektleder, mv. Indtil videre afsonet lidt over 20 år i branchen, ingen udsigt til prøveløsladelse tsm@miracleas.dk, 5374

Læs mere

Curriculum Vitae. Resumé: Erfaring:

Curriculum Vitae. Resumé: Erfaring: Resumé: Mine spidskompentencer og passion er idéudvikling, konceptudvikling, prototyping, interaktionsdesign og digitale kommunikationsstrategier. Jeg har erfaring med strategisk planlæg-ning af kommunikation

Læs mere

Sundhedsguiden. Børn og unges sundhed. Jozef Indruszewski & Marc Ringsing. Kommunikation/IT C Afsluttende opgave 2010

Sundhedsguiden. Børn og unges sundhed. Jozef Indruszewski & Marc Ringsing. Kommunikation/IT C Afsluttende opgave 2010 Sundhedsguiden Børn og unges sundhed Kommunikation/IT C Afsluttende opgave 2010 Jozef Indruszewski & Marc Ringsing Problemformulering Vi vil lave en hjemmeside, der oplyser børn og unge om sundhed. Vi

Læs mere

HHBR. Design. Kvalitets vurdering. Opgaven. Målgruppe og Budskab. De Grafiske valg

HHBR. Design. Kvalitets vurdering. Opgaven. Målgruppe og Budskab. De Grafiske valg Opgaven Der skal designes en hjemmeside til en pensioneret revisor, som ønsker at starte en fritids beskæftigelse op, som privat revisor. Han Ønsker en hjemmeside der skal kort fortælle om hans forretning.

Læs mere

Indholdsfortegnelse: Indledning side 2 Usability side 3 Swot side 3, 4 Tows side 4, 5, 6 Konklusion side 6 Bilag side 7.

Indholdsfortegnelse: Indledning side 2 Usability side 3 Swot side 3, 4 Tows side 4, 5, 6 Konklusion side 6 Bilag side 7. Indholdsfortegnelse: Indledning side 2 Usability side 3 Swot side 3, 4 Tows side 4, 5, 6 Konklusion side 6 Bilag side 7 Indledning: Dansk sejlunion er den nationale organisation for kap og fritidssejlads

Læs mere

Hvem behøver en Fan side?

Hvem behøver en Fan side? Facebook Fan sider er en fantastisk måde at promovere en virksomhed på, og en vigtig del af enhver social media marketing plan. Oprettelse af en grundlæggende side er ikke så kompliceret, men at skabe

Læs mere

For at finde en stil til hjemmesiden, starter jeg med at lave et moodboard af alle Mikkalina Glas s produkter.

For at finde en stil til hjemmesiden, starter jeg med at lave et moodboard af alle Mikkalina Glas s produkter. Moodboard opgave design At designe og udforme en ny visuel identitet til Mikkalina Glas, bestående af logo og hjemmeside. For at finde en stil til hjemmesiden, starter jeg med at lave et moodboard af alle

Læs mere

Eksamensopgave 2012. Aarhusportalen. Melissa Emilie

Eksamensopgave 2012. Aarhusportalen. Melissa Emilie Eksamensopgave 2012 Aarhusportalen Melissa Emilie Indhold Indhold... 1 Aarhusportalen... 2 Projektbeskrivelse... 2 Hvem er kunden... 2 Målgruppe... 2 Hvad ønsker vi at opnå... 2 Temaer... 2 Tidsplan...

Læs mere

Projekt Kom/it A Semester 6

Projekt Kom/it A Semester 6 Jeanette Bengtsen og Isabel Odder Projekt Kom/it A Semester 6 Applikation - Virette Klasse 3.5k 05-04-2011 Indholdsfortegnelse: Indledning:... 2 Bollemodel:... 3 Formål og præmis:... 3 Indhold:... 3 Målgruppe:...

Læs mere

GPS, kommunikation. conference.aarhus@radissonblu.com radissonblu.com/hotel-aarhus. fra Kr. 605,- + moms

GPS, kommunikation. conference.aarhus@radissonblu.com radissonblu.com/hotel-aarhus. fra Kr. 605,- + moms GPS, kommunikation Mål Målet med dagen er, at give deltagerne en god oplevelse med fokus på samarbejde, kommunikation hvor alle uanset fysisk form har mulighed for at deltage. GPS, kommunikation Gruppen

Læs mere

Mind Your Own Business Prisen

Mind Your Own Business Prisen Icebreakers Denne pris går til en virksomhed, som dommerkomiteen særligt ønsker at rose for dens måde at organisere sig på og for virksomhedens fokus på medarbejderudvikling. Virksomheden har etableret

Læs mere

SKAB IDÉER. Et spil om lokalt iværksætteri

SKAB IDÉER. Et spil om lokalt iværksætteri SKAB IDÉER Et spil om lokalt iværksætteri SPILMANUAL FOR DIG, DER SÆTTER SPILLET I GANG GENERELT Spillet består af en spilmanual, en spilleplade og 13 øvelseskort. Derudover har du denne spilmanual, som

Læs mere

Afsluttende opgave. Navn: Lykke Laura Hansen. Klasse: 1.2. Skole: Roskilde Tekniske Gymnasium. Fag: Kommunikation/IT

Afsluttende opgave. Navn: Lykke Laura Hansen. Klasse: 1.2. Skole: Roskilde Tekniske Gymnasium. Fag: Kommunikation/IT Afsluttende opgave Navn: Lykke Laura Hansen Klasse: 1.2 Skole: Roskilde Tekniske Gymnasium Fag: Kommunikation/IT Opgave: Nr. 2: Undervisningsmateriale Afleveres: den 30. april 2010 Indholdsfortegnelse

Læs mere

kollegiekokkenet.tmpdesign.dk Side 1

kollegiekokkenet.tmpdesign.dk Side 1 kollegiekokkenet.tmpdesign.dk Side 1 Indholdsfortegnelse Forord 3 Problemformulering 4 Udviklingsmetode 5 Tidsplan 6 Målgruppe 7 Design brief 8 Logo 10 Typografi og farve 11 Navigationsdiagram 12 Usecase

Læs mere

Afsluttende opgave - Kommunikation/IT C Klasse 1.1

Afsluttende opgave - Kommunikation/IT C Klasse 1.1 11-05-2015 Affaldshåndtering Afsluttende opgave - Kommunikation/IT C Klasse 1.1 Hans Rasmussen & Kevin Kumar ROSKILDE TEKNISKE GYMNASIUM Indhold Affaldshåndtering i Grønsted kommune... 2 Krav... 2 Design...

Læs mere

Grafisk design. Ide. Designprocess. Målgruppe

Grafisk design. Ide. Designprocess. Målgruppe Ide Designprocess I denne opgave har jeg udviklet et website for et feriehus. Kunden ønsker et site, som både fungere privat, men også som offentlig hjemmeside. Hele site skal være på dansk, tysk og engelsk.

Læs mere

JOE & THE JUICE Kommunikationsstrategi 2013-2015

JOE & THE JUICE Kommunikationsstrategi 2013-2015 JOE & THE JUICE Kommunikationsstrategi 2013-2015 Indhold We our costumers... 3 Ingredients of Joe & the Juice... 4 Aim of the game... 5 The spirit of Joe & the Juice... 6 Joe & the Juice meets the world...

Læs mere

Fordele og faldgruber ved brug af sociale medier Google On Tour. Tåstrup 18/05-2015 Dorte Møller Madsen, Stormvind Social Selling

Fordele og faldgruber ved brug af sociale medier Google On Tour. Tåstrup 18/05-2015 Dorte Møller Madsen, Stormvind Social Selling Fordele og faldgruber ved brug af sociale medier Google On Tour Tåstrup 18/05-2015 Dorte Møller Madsen, Stormvind Social Selling Formålet I får indblik og mulighed til at tænke strategisk vedr. de sociale

Læs mere

Video obligatorisk øvelse

Video obligatorisk øvelse Video obligatorisk øvelse Denne obligatoriske øvelse går ud på at bearbejde en video og lægge den ud på jeres hjemmeside. Arbejdet med videoen laves i Windows Movie Maker, der findes i start-menuen under

Læs mere

firmaidentitet Joen Asmussen 4 sem grafi sk

firmaidentitet Joen Asmussen 4 sem grafi sk firmaidentitet Joen Asmussen 4 sem grafi sk idefasen Ideer til fi rmaet. Brainstorms innovativt åbent friskt nyt overraskende genkendeligt eksperimenterende anderledes originalt ægte udviklende hvidt kærligt

Læs mere

Idéerne skal kunne virkeliggøres

Idéerne skal kunne virkeliggøres Idéerne skal kunne virkeliggøres Om Ritzau Management Mere end blot planlægning og praktisk ekspertise 2 Ritzau Management er et event- og marketingbureau, der står for mere end blot planlægning og praktisk

Læs mere

GRAFISK DESIGN. Diner no. 34 Hjemmeside + Visuel identitet

GRAFISK DESIGN. Diner no. 34 Hjemmeside + Visuel identitet GRAFISK DESIGN Diner no. 34 Hjemmeside + Visuel identitet Diner no. 34 9 Opgavebeskrivelse Fiktive opgave. Redesign af visuel identitet og design af ny hjemmeside. Materialet skal skabe et genkendeligt

Læs mere

17 METODER TIL SUCCESFULD ONLINE OG OFFLINE MARKEDFØRING MED GAVEARTIKLER

17 METODER TIL SUCCESFULD ONLINE OG OFFLINE MARKEDFØRING MED GAVEARTIKLER 17 METODER TIL SUCCESFULD ONLINE OG OFFLINE MARKEDFØRING MED GAVEARTIKLER Indholdsfortegnelse INTRODUKTION...3 ONLINE MARKEDSFØRING MED GAVEARTIKLER...4 Promovér din virksomheds hjemmeside...4 Konkurrencer...4

Læs mere

KOMMUNIKATION TEMA: GRAFISK DESIGN ROSKILDE TEKNISKE GYMNASIE 1.1 ************ DANIEL KADIR KENNETH ************ Indledning:

KOMMUNIKATION TEMA: GRAFISK DESIGN ROSKILDE TEKNISKE GYMNASIE 1.1 ************ DANIEL KADIR KENNETH ************ Indledning: KOMMUNIKATION IT TEMA: GRAFISK DESIGN ROSKILDE TEKNISKE GYMNASIE 1.1 ************ DANIEL KADIR KENNETH ************ Indledning: V i har i et teknologi/biologi/kemi projekt skulle lave et produkt, som kunne

Læs mere

L Æ S O G L Æ R - S M Å FA G B Ø G E R - G R Ø N S E R I E. Min krop. Tekst og illustration: Jørgen Brenting. Baskerville

L Æ S O G L Æ R - S M Å FA G B Ø G E R - G R Ø N S E R I E. Min krop. Tekst og illustration: Jørgen Brenting. Baskerville L Æ S O G L Æ R - S M Å FA G B Ø G E R - G R Ø N S E R I E Min krop Tekst og illustration: Jørgen Brenting Baskerville Online materiale. Må kopieres af medlemmer af Baskervilles Depot. Materialet må kun

Læs mere

TAGLINE CREATIVE BRIEF. -Music that doesn t fit in a box. Situation. Challenge Target Audience Goal. Effect. Media

TAGLINE CREATIVE BRIEF. -Music that doesn t fit in a box. Situation. Challenge Target Audience Goal. Effect. Media TAGLINE -Music that doesn t fit in a box CREATIVE BRIEF Situation Tinderbox Entertainment vil i 2015 skabe en ny musikfestival. Festivallen skal foregå i Tusindårsskoven i Odense fra d. 26. 28. Juni. Festivallen

Læs mere

OPG. 3: STRATEGI FOR BRUGERINVOLVERING TAXAQUIZZEN GRUPPE 8: SALLY//LARS//ERIK//LINE BRUUN PROGRAM: TAXAQUIZZEN

OPG. 3: STRATEGI FOR BRUGERINVOLVERING TAXAQUIZZEN GRUPPE 8: SALLY//LARS//ERIK//LINE BRUUN PROGRAM: TAXAQUIZZEN OPG. 3: STRATEGI FOR BRUGERINVOLVERING PROGRAM: Taxaquizzen er en dansk tv-serie på Tv2, produceret efter det internationale koncept Cash Cab, som første gang blev vist på britisk tv i 2005. I programmet

Læs mere

8 tips og tricks der sender din webshop i superligaen

8 tips og tricks der sender din webshop i superligaen 8 tips og tricks der sender din webshop i superligaen Indhold Intro Kend dine besøgende Gør valget simpelt og vind kunder Sådan får du en optimeret kategoriside Eksempler på to gode kategorisider Brug

Læs mere