Et eksempel: Annie og Asta er makkere. De spiller sammen med Betty og Birgit på Hold, Dameholdet.
|
|
- Ingeborg Bertelsen
- 7 år siden
- Visninger:
Transkript
1 HOLDTURNERING - sådan regnes den ud I holdturnering er man 4 spillere sammen om at udgøre et hold. Man spiller stadigt parvist, ved hvert sit bord, mod et andet hold, og møder ikke hinanden. I holdturnering sammenlignes kun de 2 borde som holdet spiller ved, og til sidst opgøres det samlede resultat for holdet som helhed. Et eksempel: Annie og Asta er makkere. De spiller sammen med Betty og Birgit på Hold, Dameholdet. I første runde skal damerne møde de 4 herrer på Hold 2, som består af hhv. Carl + Claus og Dan + Dennis, Herreholdet. I første halvleg spiller Annie og Asta 16 spil mod Carl og Claus ved Bord 1. Annie og Asta sidder N-S. Ved Bord 2 spiller Betty og Birgit de samme 16 spil mod Dan og Dennis. Her sidder Betty og Birgit Ø-V, altså modsat deres holdmakkere. Det gør det muligt at sammenligne de to hold: hvilket af de to hold har gjort det bedst som N-S, og hvem har gjort det bedst som Ø-V. Vi tager lige 4 af spillene: Bemærk altså at holdene sidder modsat hinanden ved de 2 borde. Bord 1 Nord Syd: hold 1: Annie og Asta Øst Vest: hold 2: Carl og Claus Spil Af Melding D/Rd Udspil Stik N/S Ø/V IMP N/S IMP Ø/V 1 N 4 hj N 3 hj S 2 sp V 3 ut Bord 2 Nord Syd: hold 2: Dan og Dennis Øst Vest: hold 1:Betty og Birgit Spil Af Melding D/Rd Udspil Stik N/S Ø/V IMP N/S IMP Ø/V 1 N 4 hj N 4 hj Ø 3 kl V 3 ut
2 Først spil 1: Ved bord 1 har Hold 1 som N-S meldt og vundet 4 hjerter i zonen. Det giver 620 til Hold 1. Ved bord 2 har Hold 2 som N-S også meldt 4 hjerter, men er gået 2 ned. Det giver 100 til Hold 1. Hold 1 har altså fået = i alt 720 point på spil 1. Nu slår man op i IMP-tabellen for at se hvad 720 point giver i IMP: IMP betyder Internationale Match Point og bruges til at beregne hvor god en score er forholdsmæssigt. IMP SKALA : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ligger i intervallet , og altså får Hold 1 12 IMP for spil IMP er en ret god score for et enkelt spil. Det er meget forskelligt hvor mange IMP der gives i en hel hold-kamp. Det afhænger dels af om holdene har været meget lige, og meldt og spillet lige godt. Dels afhænger det også af hvordan kortene har været. Jo flere udgange og slemmer der har været i kortene, jo større udsving er der også mulighed for. Hvis alle spillene har været små-kontrakter, er der sjældent stor forskel i IMP resultaterne. Så spil 2: Ved bord 1 har Hold 1 meldt 3 hjerter, men fået 10 stik, altså 170 til Hold 1. Ved bord 2 har Hold 2 fået meldt deres udgang og vundet 4 hjerter, altså 420 til Hold 2. Hold 1 har fået 170, men afgivet 420. Altså har de tabt -250 point på spil 2. Hold 2 har omvendt afgivet 170, men vundet 420 altså har Hold 2 i alt vundet 250 point. I IMP-tabellen giver 250 point 6 IMP, som skrives ud for Hold 2 på begge sedler.
3 Spil 3: Ved bord 1 har Hold 1 som N-S meldt og vundet 2 spar, som giver Hold point. Ved bord 2 har Hold 1 som Ø-V meldt og vundet 3 klør, som også giver Hold point. Hold 1 har altså vundet 110 point ved begge borde, i alt 220 point. Hold 2 har omvendt afgivet -220 point i alt. I IMP-tabellen giver 220 point 6 IMP, som skrives ud for Hold 1 på begge sedler. Spil 4: Ved Bord 1 har Hold 2 som Ø-V meldt og vundet 3UT til 400. Ved Bord 2 har Hold 1 som Ø-V ligeledes meldt og vundet 3UT til 400. Der er altså ingen forskel på resultatet ved de 2 borde, og i stedet for IMP får begge hold derfor en streg dvs. at spillet er endt uafgjort. Halvlegsresultat: Når alle spil i en halvleg er færdigspillet, lægges IMP-tallene sammen. I eksemplet her spilles kun 4 spil pr. halvleg. Normalt spilles lidt flere, typisk 16. I eksemplet har Hold 1 fået 18 IMP i alt på de 4 spil, mens Hold 2 har fået 6 IMP. Hold 1 får altså 12 IMP mere end Hold 2 og fører ved halvleg. I anden halvleg bytter spillerne på Hold 2 plads, mens Hold 1 bliver siddende. Ved bord 1 spiller Annie og Asta fra Hold 1 nu N-S mod Dan og Dennis fra Hold 2 som Ø-V. Ved bord 2 spiller Carl og Claus fra Hold 2 N-S mod Betty og Birgit fra Hold 1 som Ø-V. 2. halvleg gøres op på samme måde, og resultatet giver denne gang uafgjort 12 IMP til hvert hold. Nu skal scoren for begge halvlege lægges sammen: Hold 1 har for begge halvlege scoret IMP = 30 IMP. Hold 2 har fået IMP = 18 IMP. Hold 1 har altså vundet med 12 IMP mere end Hold 2. Nu skal det endelige kampresultat gøres op, og her ser man i tabellen for kamppoint: Kamppoint bruges for bedre at kunne sammenligne resultaterne for de forskellige hold der spiller i samme række. En kamp kan højst vindes 20-0 og vinderholdet kan aldrig få mere end 20 KP. En uafgjort kamp ender
4 VP-tabel 32 spil IMP A B IMP A B IMP A B 0 10,00 10, ,10 4, ,21 1, ,22 9, ,24 4, ,29 1, ,44 9, ,37 4, ,37 1, ,65 9, ,50 4, ,45 1, ,86 9, ,63 4, ,53 1, ,07 8, ,76 4, ,61 1, ,27 8, ,88 4, ,69 1, ,47 8, ,00 4, ,76 1, ,67 8, ,12 3, ,83 1, ,86 8, ,24 3, ,90 1, ,05 7, ,35 3, ,97 1, ,24 7, ,46 3, ,04 0, ,42 7, ,57 3, ,11 0, ,60 7, ,68 3, ,18 0, ,78 7, ,79 3, ,25 0, ,95 7, ,90 3, ,32 0, ,12 6, ,01 2, ,38 0, ,29 6, ,11 2, ,44 0, ,46 6, ,21 2, ,50 0, ,62 6, ,31 2, ,56 0, ,78 6, ,41 2, ,62 0, ,94 6, ,51 2, ,68 0, ,09 5, ,60 2, ,74 0, ,24 5, ,69 2, ,80 0, ,39 5, ,78 2, ,85 0, ,54 5, ,87 2, ,90 0, ,68 5, ,96 2, ,95 0, ,82 5, ,05 1, ,00 0, ,96 5, ,13 1, ,00 0,00 Differencen på 12 IMP, så Hold 1 har altså vundet holdkampen 12,42 7,58. I løbet af en turnering møder alle hold hinanden. Det hold der har flest kamppoint når turneringen er overstået, er det hold der har vundet. Kun i tilfælde af at to eller flere hold har samme antal kamppoint, bruger man så det samlede antal IMP til at finde vinderne.
5 Om taktik i holdturnering Har du ikke ofte prøvet, med stort besvær og knagende hjerne, at vinde 10 stik i 4 ruder, og glædet dig over de 130 point du har vundet? Blot for - når parturneringsregnskabssedlen foldes ud - at se at det andet bord i stedet har spillet 3 spar med kun 9 stik, men altså fået 140 point, og du har fået en bund. Øv...! Nogle gange kan det synes uretfærdigt at så små forskelle i scoren skal give så stor en forskel i matchpoint. Derfor er det heldigt at der også er noget der hedder holdturnering. I holdturnering handler det om de store point, ikke de små. I holdturnering sammenlignes scoren for hvert spil med holdmakkernes score ved det andet bord. Differencen omregnes til IMP (Internationale match point), sådan at jo større differencen er, jo flere IMP får man. I holdturnering betyder de 10 points forskel mellem 3 spar til 140 og 4 ruder til 130 ingenting. Her er det de store point der tæller. I parturnering kan det også betyde meget om man får et stik mere end de andre, f.eks. ved et venligt udspil fra modstanderne. I holdkamp betyder den slags heller ikke meget. Her er det som regel alene vigtigt om du vinder din kontrakt. Hvis man som N-S eks. melder og vinder 4 spar i zonen med 10 stik til 620, mens modstanderholdet der sidder N-S ved det andet bord vinder 3UT med 10 stik til 630, så ender spillet uafgjort - begge hold får 0 IMP. Den lille forskel på 10 point tæller ikke. Men hvis modstanderne derimod går 1 ned i 3UT til -100, så vinder dit hold spillet med hele 12 IMP. Det handler altså først og fremmest om at vinde sine kontrakter, ikke så meget om tilfældige overstik eller om kontrakten hedder UT, major eller minor. Prøv altid at regne lidt på hvor mange IMP du kan tjene (og miste), både når du melder og når du spiller. I holdturnering er der ofte mere på spil end i parturnering, og det er vigtigt at få meldt og vundet de spil hvor der er udgang, eller endnu bedre slem. Her er et par tommelfinger-regler: Spil forsigtigt og på det sikre (Safespil) I parturnering kan man få en ren top ved f.eks. at prøve en knibning og få et overstik i 4 hjerter, hvor de andre borde kun får 10 stik. Også selvom det kun giver sølle 30 point ekstra. I holdturnering er det anderledes. Et overstik i 4 hjerter betyder næsten ingenting (1
6 IMP), men hvis knibningen derimod går galt og det betyder at du går ned så mister du din udgang. Nu får det andet bord måske 620, mens du skal af med 100. Altså skal dit hold af med i alt 720 point, som svarer til hele 12 IMP. De kan være svære at hente ind igen. Nogle gange kan det selvfølgeligt være nødvendigt at tage en knibning for at kontrakten lykkes, specielt hvis det er en lidt hårdt meldt udgang, som hænger på at det hele sidder heldigt. Så må man udnytte de chancer der er, og håbe det bedste. Skulle man gå en ekstra bet på den konto, så er det bare ærgerligt. Det er værre hvis kontrakten går ned fordi man ikke har prøvet. Nogle gange har man meldt hårdt eller man opdager at kortene sidder meget skidt - men giv ikke op! Selvom kontrakten ser helt håbløs ud, så skal du i holdturnering altid spille på den vinderchance der er, hvor lille den end er. Man kan jo være heldig, og hvis du er i udgang eller slem er det bedre at spille på selv en meget lille chance for at vinde end på at begrænse den sandsynlige nedgang. Hvis du derimod kan se 10 sikre stik i en 4 hjerter kontrakt, så er der ingen grund til at tage chancer for at få 11. Når du er i en rimeligt meldt udgang skal der spilles med livrem og seler. I stedet for blot at håbe på at knibninger går godt, så forvent det værste og prøv hellere om der er andre, mere sikre måder du kan vinde din kontrakt, f.eks. ved at rejse en sidefarve eller tvinge modspillet til at spille op i din gaffel. Det er en god idé at tage en tænkepause som spilfører og overveje hvad der kan gå galt hvis man spiller kortene som man "plejer". Er der en anden måde man kan spille dem, som måske ikke giver så mange stik, men til gengæld sikrer at kontrakten vinder, også selvom alt sidder galt? Derfor: spil sikkert på at vinde kontrakten og lad være med at tage chancer blot for at få overstik - specielt hvis du har meldt udgang. Håb det bedste når du er i en hårdt meldt kontrakt, og forvent det værste når kontrakten synes oplagt. Meld dine kort ud Som sagt er det i parturnering ligegyldigt om du får 10 eller 1000 point mere (eller mindre) end alle de andre borde: en top er en top og en bund er en bund. I holdturnering gør det en stor forskel fordi din score bliver omregnet til hvor god eller dårlig den er i forhold til det hold du spiller imod. I parturnering kan man af og til få en top ved at melde og vinde 3 ruder, fordi alle de andre borde tager chancen og melder 3UT, som går 1 ned. Du er altså den eneste der får point på din side, selvom det kun er 110. Skulle de andre være heldige at vinde 3UT ja, så får du en bund - men den kan du jo nok hurtigt hente ind i de næste spil. I holdturnering får du sjældent meget ud af at vinde 3 ruder (110), og det er temmeligt sikkert en meget dårlig forretning hvis du nu kunne have vundet 3UT (som giver
7 600 i zonen). Hvis 3UT går ned så taber du ganske vist de 110 du kunne have vundet i 3 ruder + de 100 du nu har sat til = 210 point. Det er en forskel på 5 IMP. Men hvis nu 3UT kan vinde, så får du 600 i stedet for 110 = 490 point ekstra. Det er en forskel på hele 10 IMP. Der er altså dobbelt så meget at vinde som at tabe, hvis der er en bare nogenlunde chance for at 3UT går hjem. Derfor: Husk at få meldt udgang når chancen er der. Man siger at bare der er 40% chance for at udgangen vinder, så skal den meldes specielt i zonen, hvor udgang giver ekstra. Nogle gange kan man være i tvivl om hvor meget makker har, og om man har nok til at gå i udgang - specielt hvis modstanderne er så uvenlige at blande sig i meldingerne. Men her kan det i holdturnering bedst betale sig at være optimist og håbe makker har det skal man bruge, hvertfald i det lange løb. Med slemmer er der endnu flere point på spil, og her skal man også tage chancen og melde en slem hvis der er en rimelig chance for at den vinder - også selvom man kun er 50% sikker. 50% vil sige at kontrakten hænger på at eks. en konge eller trumf dame sidder i plads når du skal knibe efter den. Med mindre modparten har givet dig oplysninger undervejs i meldeforløbet, så du har en idé om hvor det manglende kort sidder, så er der 50/50 chance for at knibningen går godt. Altså skal slemmen meldes, for en sikkerheds skyld. Pas dog lidt på med at melde storeslem: at gå 1 ned i en storeslem hvor de andre nøjes med at melde lilleslem koster rigtigt dyrt. Man får hele 2210 point for at vinde 7 spar i zonen, mod 1460 for 6 spar med et overstik. Det er naturligvis en stor forskel, som man kan tjene hele 13 IMP på. Men ikke så stor som forskellen mellem at vinde 1430 for 6 spar med 12 stik, og så afgive 100 fordi 7 spar går 1 ned. Det koster 17 IMP - og kan blive meget dyrere fordi man i forsøget på at vinde sin kontrakt må tage nogle chancer, som kan koste flere beter. Udover at modparten nemmere kan finde på at doble hvis man er kommet for højt... For storeslemmer skal vinderchancen derfor være noget mere end de 50%, men stadigt ikke så stor som i parturnering hvor man skal være næsten 100% sikker på at kunne få sine 13 stik hvis man frivilligt melder storeslem. Man skal selvfølgelig ikke melde helt hen i skoven der er jo også risiko for at man bliver doblet, og det kan også blive dyrt specielt i zonen. Så meld optimistisk, men også realistisk. Meld den mest sikre kontrakt Det er jo langtfra altid der er udgang i kortene, og der er ligeså mange småspil i holdturnering som i andre turneringer. Når der ikke er udgang i kortene, så gælder det til
8 gengæld om at melde den mest sikre kontrakt, uanset om den så hedder 1UT, 2 klør eller 2 spar. I en parturnering vil man ofte prøve at spille en sans- eller majorkontrakt, fremfor at spille en minorkontrakt, som jo ikke giver mange point pr. stik. I holdturnering er det underordnet, her gælder det først og fremmest om at vinde sin kontrakt, og derfor skal man vælge den kontrakt der ser mest sikker ud, fremfor den der måske kan give 10 eller 30 point ekstra, men som ikke er sikker. Vinder man f.eks. 1UT med 8 stik giver det 120, mod kun 90 for at vinde 2 klør. Det kan være forskellen mellem en top og en bund i en parturnering. Men det skal man se bort fra i holdkampe. Her skal man tage imod de 90 point, fremfor at risikere at sætte 100 point til ved at 1UT går en bet i zonen, fordi man mangler hold i en farve. Forskellen mellem 90 og 120 svarer kun til 1 IMP, men forskellen mellem 90 og -100 er hele 5 IMP. Så når der alligevel kun er delkontrakt i kortene, så tæller de små IMPscorer også. Det løber jo op alt sammen. Hvis der er udgang i jeres kort, så meld den sikreste udgang. Tag ikke chancer ved at melde 3UT med et skrøbeligt hold i hjerter, hvis du har 11 stensikre stik i 5 klør. Det samme gælder delkontrakter: "hellere 2 ruder på hånden end 1UT i kælderen". Offermeld for en sikkerheds skyld Hvis der ikke er udgang i kortene, behøver du ikke konkurrere så meget om delkontrakterne som i parturnering - her ser man tit at modstanderne melder op i 3 klør, som går 1 ned - måske endda doblet - men de får stadigt en god score fordi I havde 2 spar i kortene. I holdturnering er der ikke grund til at tage sådanne chancer - du risikerer at blive doblet og gå flere beter - en dum risiko når du ikke kunne vinde noget særligt alligevel. Men nogle gange kan det alligevel betale sig at offermelde, altså at melde en gang til, selvom man på forhånd ved at man ikke kan vinde sin kontrakt. Det kræver blot lidt hovedregning. F.eks. hvis du og makker har mange ruder, men måske ikke så mange point som modparten. Modparten melder 4 spar i zonen, som de sikkert nemt kan vinde. De kan altså vinde 620. Hvis du nu melder 5 ruder, bliver du sikkert doblet og går ned men hvis du er udenfor zonen, så kan du gå 2 ned til -300, og i forhold til de 620 fjenden ville have fået, har du trods alt sparet 320 point i udgifter (= 8 IMP). En god forretning, hvis dine holdmakkere ved det andet bord får lov at vinde 4 spar på de samme kort. Selv 3 beter til -500 er stadigt bedre. Faktisk skal du gå hele 4 beter før det begynder at blive en dårlig forretning. Skulle du nu være uheldig, at det hele sidder forkert og du går 4 ned til -800, ja så har det kostet 180 mere end fjenden ville have vundet alligevel, hvilket svarer til 5 IMP. Det er trods alt ikke alverden i forhold til hvad du kunne have sparet hvis kortene havde siddet lidt bedre. Men det er vigtigt at du kun offermelder hvis det kan svare sig. Det bør normalt kun ske hvis modstanderne har meldt udgang og de dermed kan vinde mange point.
9 Der er ingen grund til at ofre med 3 ruder mod en delkontrakt som 2 spar eller 3 klør, som modparten alligevel ikke tjener ret meget på. Hvis du er i zonen kan sådan en offermelding nemt koste dig 500. Derfor er det klart bedst at offermelde hvis I er udenfor zonen, og modstanderne er i zonen, for så taber I mindre pr. bet, og de kunne have vundet mere hvis de havde fået lov at spille deres kontrakt. Tænk dig om før du dobler Det røde kort benyttes flittigt i parturnering. Og nogle gange vinder kontrakten så alligevel, og giver en masse point til modstanderne. Her siger man i parturenring, at den der ikke dobler en gang for meget, han dobler for lidt. Til gengæld skal man passe på med at strafdoble modparten i holdturnering, især i delkontrakter. Det kan blive meget dyrt for dit hold at spille imod 2 spar doblet, hvis den skulle gå hen at vinde de 8 stik. Selvom du synes du har mange point, så kan det jo siddde heldigt for modparten. Og så får modparten nemlig udgangsbonus: i zonen 670 i stedet for bare 110 (hvis kontrakten ikke havde været doblet). Det er en forskel på 11 IMP. Meget dyrt, og ikke populært hos holdmakkerne. Hvis du har held til at sætte 2 spar så den går 1 bet, ja så kan du tjene 200 i zonen hvis den er doblet, i stedet for de 100 du alligevel havde fået hvis du ikke havde doblet. Udenfor zonen får du endda kun 100 i stedet for 50, det rene ingenting, og det giver kun 2 IMP ekstra. Selv 2 beter i zonen til 500 kan ikke opveje risikoen for at modstanderne går hen og vinder deres kontrakt. Så der er altså meget mere at tabe end at vinde ved at doble delkontrakter. Igen afhænger det af zone-stillingen: hvis du er udenfor zonen ville du ikke vinde så meget ved selv at vinde udgang (400 eller 420), og hvis modparten er i zonen, er 2 doblede beter mere end du selv kan vinde (500). Så kan det måske overvejes at strafdoble. Men kun hvis du er helt sikker på at kontrakten går mindst 2 ned. Derimod, hvis du er i zonen og modparten er udenfor, så er det bedste råd aldrig at spille mod en doblet delkontrakt. Nu skal der nemlig 4 doblede beter til at give overskud i den forretning, hvis du selv kan vinde udgang. Og 4 beter kan trods alt blive svært at tage. Som regel kan det heller ikke betale sig at doble modstanderne hvis de er i udgang eller slem - selv her har de normalt mere at vinde end du har. Selv hvis der er tydeligt at de har meldt for højt, f.eks. ved at ofre i 5 klør mod dine sikre 4 spar - så skal du overveje om det ikke bedre kan betale sig selv at melde 5 spar i stedet for at doblehvis altså 5 spar kan vinde, naturligvis. Og igen under hensyn til zonestillingen. På det niveau dobler man normalt kun for at fortælle makker at han ikke skal få gode idéer og melde mere.
10 Spærremeldinger Som modspiller kan det være en god ide at blande sig i meldeforløbet, og gerne med spærremeldinger der tager meldeplads fra modstanderne og gør det sværere for dem at bedømme hvilken kontrakt de skal i. Det gælder specielt hvis du har en langfarve, men få point. Nogle gange kan det holde dem fra udgang, fordi de ikke tror de har point nok. Andre gange kan det presse dem op i en kontrakt som de ikke kan vinde. Andre gange igen kan det få dem i den forkerte udgang som ikke kan vinde, mens en anden kontrakt ville have været stensikker. En kontrakt de mere sandsynligt kunne have fundet hvis de havde fået ro og fred i meldeforløbet. Naturligvis skal man også her skele til zonestillingen og risikoen for at blive doblet og gå mange beter. Men det er ikke helt så farligt i holdturnering som i parturnering. I parturnering kan selv en enkelt doblet bet i zonen på 200 give en bund. Det kan også koste lidt i holdturnering, men sjældent mere end at det kan hentes ind i næste spil. Og samtidigt skal man huske på at modstanderne meget gerne vil melde deres kort i udgang hvis de kan, så ofte vælger de ikke at strafdoble. Og tænk hvis du nu blev doblet i 3 spar og så alligevel vandt 9 stik. Derimod er der ikke grund til at konkurrere så meget om de små kontrakter, når der ikke virker til at være udgang i de andres kort. I parturnering ses det ofte at man konkurrerer intenst ved at overbyde hinanden, i håb om at vinde kontrakten eller presse de andre et trin for højt - selv i de små delkontrakter. Det gavner sjældent i holdturnering: dels er der ikke så meget vundet ved at få lov at spille en usikker delkontrakt, og dels skal man nødigt hjælpe modstanderne i en udgang, som de ellers ikke ville melde ved at presse dem unødvendigt. Så meld gerne, især hvis du kan spærremelde, men stop "presseriet" i tide. Hvis du derimod ikke har en hånd der er egnet til at spærre med, så er det ofte bedre at holde sig udenfor meldeforløbet. Selv hvis du sidder med en pæn hånd. Hvis du ikke kan vinde noget selv, og heller ikke kan genere modstanderne ved at spærre, så lad dem endeligt bare blive overraskede over at du sidder med 4 sikre stik på hånden, når de har meldt 4 spar. Det kan altså betale sig at have regnestokken fremme, men lidt almindelig sund fornuft rækker jo også langt. God fornøjelse med holdturnering! Altså: vær optimist når du melder og pessimist når du spiller. (Faktisk lige det modsatte af parturnering).
11 OPSUMMERING: Spil på det sikre: Overstik er ikke ret vigtige, og det er slet ikke værd at risikere at gå ned i en udgang bare for at få et overstik, hvis man kan sikre sig de stik man skal bruge ved at spille på det sikre. En fugl i hånden er bedre end nok så mange på taget. Én bet er nok for modspillet. Som modspiller gælder det ligeledes ikke så meget om at få mange beter - det gælder først og fremmest om at om at sætte kontrakten, specielt udgang og slemmer. Hellere være sikker på at sætte kontrakten én gang, end at risikere den vinder fordi du gerne vil tage 3 beter. Specielt hvis du har doblet modparten, så er det simpelthen forbudt at tage chancer. Det er på en måde nemmere at være modspiller i holdturnering end i par - for har man først fået 1 bet så er hovedmålet nået, mens man i parturnering skal kæmpe indædt for stik til den bitre ende. Meld udgange og slemmer Til gengæld skal man ikke være helt så forsigtig i meldingerne i holdturnering: sørg for at få meldt udgang eller slem hvis der er bare en nogenlunde chance for at vinde. Udgang meldes hvis de har bare 40% chance for at vinde, lilleslem bare den har 50% chance for at vinde (eks. en konge i plads). Men hvis der derimod ikke er udgang i kortene for nogen af parterne, så lad være med at kæmpe om småpenge. Meld den mest sikre kontrakt Det er ligegyldigt at du kan få 10 eller 30 point mere ved at få 10 stik i 3UT, hvis du er mere sikker på at kontrakten vinder hvis den hedder 4 hjerter eller 5 ruder. Det gælder først og fremmest om at vinde sine udgange og slemmer. Det er de store point vi er ude efter, ikke de små. Spiller du delkontrakt gælder det også om at vælge den kontrakt der virker mest sikker, også selvom det er en sølle 2 ruder du skal spille. Offermeldinger: Man skal som regel kun ofre hvis modparten har meldt udgang eller slem, Det kan ikke svare sig at blive doblet og gå 2 ned til -500 i 4 ruder i zonen, hvis modparten kun kunne vinde 130 for 4 klør. Lad dem bare spille det. Så offermeld som udgangspunkt kun hvis modparten har meldt udgang eller slem, og allerbedst hvis du er udenfor zonen og modparten er i zonen. Doblinger kan sjældent svare sig, og slet ikke doblinger af delkontrakter. Modparten kan oftest tjene mere hvis de vinder en doblet kontrakt end du kan vinde ved at de går ned. Husk at en doblet delkontrakt kan give udgang til modparten og mange ekstra point. Hvis du vil strafdoble, så vær helt sikker på at kunne sætte kontrakten, og her gælder samme regel som med offermeldinger: det er bedst når du er udenfor zonen og modparten er i zonen. Hvis valget står mellem selv at melde 4 spar eller at doble modparten i deres 4 hjerter, så er det i det lange løb mest fornuftigt at melde 4 spar fremfor at doble. Det kunne jo sidde heldigt for dig... Spærremeldinger er ofte benyttet i holdturnering fordi det forstyrrer meldeforløbet for modstanderne og gør det sværere for dem at finde den rigtige kontrakt - specielt hvis man kan se at de må have udgang i kortene.
Her er et par tommelfinger-regler:
Om taktik i IMP par Har du ikke ofte prøvet, med stort besvær og knagende hjerne, at vinde 10 stik i 4 ruder, og glædet dig over de 130 point du har vundet? Blot for - når parturneringsregnskabssedlen
Læs mereLEKTION 39 OFFERMELDINGER
LEKTION 39 OFFERMELDINGER KAPITEL 107. ALMINDELIGE OFFERMELDINGER Nogle gange (ca. halvdelen!) er det modpartens tur til at have de gode kort. I stedet for at lade de andre spille en udgang eller en slem,
Læs mereMånedens udfordring, februar 2019
Månedens udfordring, februar 2019 Det er første aften af to i årets mixpar-turnering. Din makker i Øst spiller Kl 10 ud mod 4 Hj i Nord. Meldeforløbet gik: 1 UT 2 Hj (overføring til spar), 2 Sp 3 Hj, 4
Læs mereMånedens udfordring, april 2019
Månedens udfordring, april 2019 Det er næstsidste aften i årets gennemgående holdturnering. Du trækker denne pote op: Du melder 2 Kl og makker fortæller dig med 2 Hj, at hun har 2 kontroller, dvs. 1 es
Læs mereMånedens udfordring, maj 2019
Månedens udfordring, maj 2019 Det er årets enkeltmandsturnering. Du skal som Vest åbne på denne hånd: Du åbner med 1 Sp og makker melder 2 Ru. Hvad melder du nu? Spillet er fra 23/4. Sådan blev resultaterne
Læs mereLEKTION 3 REGNSKAB OG SVAR PÅ ÅBNING 1UT KAPITEL 10. REGNSKAB OG ZONESTILLING
LEKTION 3 REGNSKAB OG SVAR PÅ ÅBNING 1UT KAPITEL 10. REGNSKAB OG ZONESTILLING Til slut under de generelle principper skal vi beskæftige os med regnskabet og begreberne I Farezonen og Udenfor Farezonen
Læs mereButlerturnering i Morud
Jeg burde måske ikke mase mig ind på din tid, men jeg har forsket lidt i hvordan regnskabet egentlig føres i Butlerturneringen, og jeg tillader mig at mene, at i hvert fald noget af det nedenstående måske
Læs mereBridge Intro. Spilles af 4 spillere, som er faste makkere 2 og 2 Der spilles med 1 spil kort uden Jokere, 13 kort til hver
Bridge Intro Spilles af 4 spillere, som er faste makkere 2 og 2 Der spilles med 1 spil kort uden Jokere, 13 kort til hver Farvernes rang: Spar, Hjerter, Ruder og Klør Man kan spille med eller uden Trumf
Læs mereSPIL 1/17. Birkerød undervisningsdag Bliv en bedre parturneringsspiller fokus på meldingerne. Spil : 1/17. N Ø S V 1 1 Pas 2 Pas 4 Pas Pas Pas
Spil : 1/17 Giver : N Zone :Ingen 1 1 Pas 2 Pas 4 Pas Pas Pas 1/17 1 viser femfarve og 8 17 hp. Vest viser mindst 10 htp og mindst tre spar ved at overmelde i modpartens farve. Det er nok for Øst til at
Læs mereMånedens udfordring, oktober 2017
I spiller hold og du sidder Syd med: Månedens udfordring, oktober 2017 Ø/V er alene i zonen, og din makker åbner i 3. hånd med 1 UT (15-17 HP). Hvad melder du nu? Spillet er spil 19 fra anden aften i den
Læs mereMånedens udfordring, november 2016
Månedens udfordring, november 2016 Læg noget hen over Nord og Syds hænder i spillet nedenfor! Du er som Vest kommet i 6 UT og får ruder bonde ud fra Nord Syd bekender desværre ikke, men kaster en klør
Læs mereLEKTION 35 STRAFDOBLINGER
LEKTION 35 STRAFDOBLINGER Indtil videre har du kun lært om oplysningsdoblinger, hvor man dobler for at få makker til at melde. Fra andre kortspil kender du sikkert til brugen af en dobling som udtryk for
Læs mereLOVEN OM KONKURRENCE SENERE BALANCERING I DEFENSIVEN
LOVEN OM KONKURRENCE 1 Hvis begge makkerpar har fit og omtrent 20 hp hver, har det vist sig, at følgende teser er korrekte i de fleste tilfælde: 1. Lad ikke modparten få kontrakten på 2-trinnet! Hvis modparten
Læs mereSøndagskursus Birkerød: Parturneringstaktik i kampen om delkontrakten
Indledning Dagens emne skal lære jer at tænke bridge på en lidt anden måde. Det drejer sig ikke primært om, hvad I kan vinde, men både om hvad I kan vinde, og hvad modparten kan vinde. En stor del af det
Læs mereMånedens udfordring, april 2017
Du sidder Syd med denne slatne hånd: Månedens udfordring, april 2017 Meldingerne er gået således: Syd Vest Nord Øst Pas Pas 2 Kl Pas 2 Ru Pas 3 Ru Pas? Hvad melder du nu? Spillet er spil 11 fra sidste
Læs mereSpil : 9. Kontrakt : 3 NT i vest Udspil : K
Spil : 9 Giver : N Zone : ØV 1 Pas Pas 1NT Pas 3 NT Pas Pas Pas SPIL 9 Øst kan ikke melde ind på 2-trinnet med den tynde farve. 1 NT viser 11 14 HP og hold i hjerter. Nu har Øst en naturlig 3 NT med 13
Læs mereLEKTION 13 SVAR PÅ INDMELDINGER
LEKTION 13 SVAR PÅ INDMELDINGER Defensive meldinger er forskellige fra åbningsmeldinger både i styrke og i krav til farvekvalitet. Lad os derfor fastslå, at man ikke direkte kan overføre svar på åbningsmeldinger
Læs mereForsvarsmeldinger II, 1: Forsvar mod fjendens åbning 1ut
Forsvarsmeldinger II, 1: Forsvar mod fjendens åbning 1ut Brozel én- og flerfarvede indmeldinger mod fjendens 1ut Når fjenden åbner 1ut har de et fintmasket system med Stayman, Jacoby (overføring), kvantitative
Læs mereMånedens udfordring, december 2016
Månedens udfordring, december 2016 Læg noget hen over østs og vests hænder nedenfor. Du er kommet i 3 UT med Sp 5 ud. Meldeforløbet har afsløret, at øst har under en åbning med 6-farve i hjerter! Spilleplan?
Læs mereSPIL 1 UNDERVISNING GENÅBNINGER. Spil : 1 Giver: N Zone: INGEN VEST NORD ØST SYD 1 Pas 1 Pas 2 Pas Pas OD Pas 2 Pas Pas Pas
Spil : 1 Giver: N Zone: INGEN 1 Pas 1 Pas 2 Pas Pas OD Pas 2 Pas Pas Pas 1 NS stopper i 2. Øst må have nogle værdier, så Vest kæmper med en OD med tilpasning til ruder og spar. Øst køber spillet i 2. KONTRAKT:
Læs mereLEKTION 34 MODPARTEN MELDER IND
LEKTION 34 MODPARTEN MELDER IND Så vidt muligt holder vi fast i alle vores almindelige regler, selv om modparten blander sig i meldingerne. Vi må dog erkende, at indmeldinger kan være generende, fordi
Læs mereMånedens udfordring, januar 2017
Månedens udfordring, januar 2017 Du er som Vest kommet i 6 spar med ruder K ud fra Nord: Krydstrumfning er sagen her og giver faktisk 13 stik: Stik med ruder es, spil hjerter til esset og klør til trumf.
Læs mereSpil : 1 & 17. Kontrakt : 4 i øst Udspil : T
Spil : 1 & 17 Giver : N Zone :Ingen 1 OD Pas 2 Pas 2 Pas 4 Pas Pas Pas 1/17 2 er krav til udgang og fungerer som en slags Stayman. Nord melder sin 4-farve i spar, som Syd hæver til udgang. Overmelding
Læs mereLEKTION 12 SIMPLE INDMELDINGER
LEKTION 12 SIMPLE INDMELDINGER Indtil nu har det været sådan, at den side, der åbnede meldingerne, meldte uden indblanding til den endelige kontrakt. Det er imidlertid ikke et realistisk billede af, hvordan
Læs mereFARVEBEHANDLING Spil : 1 Giver: N Zone: INGEN VEST NORD ØST SYD pas pas 1 pas 1 NT pas 2 NT pas 3 NT pas Pas pas
FARVEBEHANDLING Spil : 1 Giver: N Zone: INGEN pas pas 1 pas 1 NT pas 2 NT pas 3 NT pas Pas pas 1 Syd inviterer, og Nord tager imod med maksimum. KONTRAKT: 3 NT i nord UD : B Der kommer B ud til K. Med
Læs mereBridgeboys 4. match den 26. Oktober Stillingen 0-0. Stillingen 1-0. Stillingen 1-1. Stillingen 1-11
Hold 1 Carsten+Aage og Villy+Marius Dlr: N 10 6 2 Love All A 7 3 Par = -420 K Q 10 9 8 6 5 A 5 N K Q 4 9 8 6 4 2 K 5 8 6 4 3 A J 9 7 5 7 3 S A K 2 NT J 9 8 7 3 N 5 2 3 5 3 Q J 10 S 5 2 3 5 3 E 7 11 10
Læs mereLEKTION 16 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MAKSIMUM
LEKTION 16 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MAKSIMUM KAPITEL 47. ÅBNERS GENMELDING EFTER SVAR I NY FARVE Denne lektion omhandler udelukkende maksimumshænder, dvs. hænder med mindst 19 point. Disse hænder vil i
Læs merePARTURNERING contra HOLDTURNERING.
PARTURNERING contra HOLDTURNERING. SPILFØRINGEN: Hovedforskellen for et godt resultat mellem parturnering og holdturnering ligger i disse små udsving: overstik samt ekstra points for en UT- eller majorkontrakt.
Læs mereLEKTION 26 SPÆRREÅBNINGER
LEKTION 26 SPÆRREÅBNINGER KAPITEL 72. BESKRIVELSE AF SPÆRREÅBNINGER Åbninger i farve fra 2 til og med 5 kaldes spærreåbninger Disse viser en relativt svag hånd med en god langfarve. Som navnet antyder,
Læs mereLEKTION 42 PARTURNERING KONTRA HOLDTURNERING
LEKTIO 42 PARTURERIG KOTRA HOLDTURERIG KAPITEL 114. UDREGIGMETODER Forskellen i udregningsmetoden på hold- og parturnering kan i mange tilfælde have indflydelse på både meldinger og spil. I holdturnering
Læs mereMånedens udfordring, maj 2018
Månedens udfordring, maj 2018 Det er sidste aften i årets parfinale. Du er som Vest blevet spilfører i 5 Ru: N spiller spar ud til esset i S, der fortsætter i spar. Du trumfer og trækker trumf E og K,
Læs mereSpil : 1. Kontrakt : 3 NT i Nord Udspil : 5/2
Spil : 1 Giver : N Zone :Ingen 1 NT Pas 2 Pas 2 Pas 2 NT Pas 3 NT Pas Pas Pas SPIL 1 Med 9 hp og firfarve i hjerter spørger Syd efter majorfarver. 2 viser 4-5 og benægter 4. 2 NT er inviterende, og Nord
Læs mereLEKTION 33 OPLYSNINGSDOBLINGER - DEL II
LEKTION 33 OPLYSNINGSDOBLINGER - DEL II I Lektion 18 og 19 beskæftigede vi os udelukkende med oplysningsdoblinger direkte efter en 1-åbning i farve. Oplysningsdoblingen kan bruges både af offensiven og
Læs mereEt lille modspilsproblem fra Klubsølv-turneringen 8/
Et lille modspilsproblem fra Klubsølv-turneringen 8/11 2018 Nord/Alle Nord DT62 DT74 K Øst K542 Vest? KB? 9652? 3 2 DT97? 7 ET3 Syd?? E?8? DB986 N-S er i 3 ut. Du sidder vest og får ruder 2 ud fra makker,
Læs mereLEKTION 14 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MINIMUM
LEKTION 14 ÅBNERS ANDEN MELDING MED MINIMUM Åbningsmeldingen 1 træk i farve viser blot ca. 12-21 point og kan indeholde mange forskellige fordelinger. Derfor er det meget vigtigt, at åbner i anden melderunde
Læs mereLEKTION 40 ÅBNINGSUDSPILLET
LEKTION 40 ÅBNINGSUDSPILLET Få ting i bridge har så stor betydning som åbningsuspillet (det blinde udspil). I Lektion 3 og 7 har du lært, hvilket kort du skal spille ud fra en given farvekombination. Men
Læs mereOptællingens kunst. Invit Stayman. Spil 2. Ø / NS. Spil 1. N / Ingen 8 7 5 2 K B 10 9 7 - K D 9 3
Spil 1. N / Ingen 5 4 2 K D 4 D 6 2 9 8 3 2 Invit Stayman K 9 6 E 5 3 E B 7 5 E B 6 E 3 10 9 8 7 2 K 4 3 10 7 4 D B 10 8 7 B 6 10 9 8 K D 5-1ut 2 2 2 4 Meldingerne: Når Nord åbner med 1ut, er Syd med 9
Læs mereLEKTION 6 ÅBNING 1 TRÆK I FARVE
LEKTION 6 ÅBNING 1 TRÆK I FARVE KAPITEL 20. FORDELEN VED AT HAVE EN TRUMFFARVE Indtil videre har vi beskæftiget os mest med at spille sanskontrakter. De fleste spil i bridge vil imidlertid blive spillet
Læs mereSpil med på landsholdet Tirsdag spil 1-10 Rusland Danmark Af Boje Henriksen
Spil med på landsholdet Tirsdag spil 1-10 Rusland Danmark Af Boje Henriksen Spillene er fra EM for Juniorhold i Torquay Åbent rum: Nord: E. Rudakov Syd: A. Zaitsev Øst: Andreas Marquardsen Vest: Martin
Læs mereStart bridge Lynbridge i Sorø E 2013
Indhold Før du lærer bridge: Hvad er stik?... 1 Hvad er trumf?... 2 Lær bridge 1: Hvad er bridge?... 3 Lær bridge 2: Meld og spil sans... 3 Lær bridge 3: Sæt trumf på!... 4 Lær bridge 4: Kamp om kontrakten...
Læs mereLOVEN TOTALE ANTAL STIK
LOVEN OM TOTALE ANTAL STIK Kampen om delregnskabet på 2- og 3-trækket er det mest forekommende problem ved bridgebordet. Det er her, der i en holdkamp svinger 5-7 IMP gang på gang, og det er her de fleste
Læs mereLEKTION 19 MELDINGER EFTER OPLYSNINGSDOBLINGER
LEKTION 19 MELDINGER EFTER OPLYSNINGSDOBLINGER Ligesom i forrige lektion beskæftiger vi os her udelukkende med den simple oplysningsdobling i anden hånd efter åbning 1 / / /. Principperne kan dog let generaliseres
Læs mereKORTLÆSNING. For at du kan blive en god kortlæser, er der fem grundregler, som du skal følge:
KORTLÆSNING Kortlæsningens kunst virker måske som magi for dig. Det er sandsynligvis en disciplin, som du ikke har brugt forfærdelig meget tid på. Alligevel er jeg sikker på du bruger den hver gang du
Læs mereUdkast: Den lille grønne BridgeBog - Anne Grete
Indholdsfortegnelse Hvordan lærer jeg bridge?... 2 AT TÆLLE POINT... 3 KONTRAKTEN så spiller vi den!... 3 ÅBNINGSMELDINGER... 5 ÅBNING i en farve: 12-21HP... 5 Svar på åbning 1 i farve:... 6 ÅBNING med
Læs mereMini-kursus i Spilføring.
Kalundborg Bridgeklub Tirsdag 22. januar 2019. VBM januar 2019 Mini-kursus i Spilføring. Dette kursus har bl.a. hentet - og delvis revideret - materiale og spil fra: http://www2.bridge.dk/m%c3%a5nedens%20opgaver.aspx?id=22048
Læs mereK Q J K J
Bord 1 ord = Giver Zone: Ingen A 7 Q 5 9 9 6 5 K Q J 10 9 6 6 K J 10 8 8 5 A K 9 8 A 10 8 7 A Q 7 J 10 7 6 K Q J 5 ; ; ; ; 1 ; Par 100: 1 * 1. trin i svarerraketten. **. trin i åbnerraketten. 1 X(1+) 1ut(6-10)
Læs mereSpil 11 9/1 2012 Holdturnering. 11 KT52 S/Ingen 98743 E98 7 D843 B6 ED5 T2 3 K7542 EK952 DBT6 E97 KB6 DBT6 843. A rækken B-rækken C rækken
Spil 11 9/1 2012 Holdturnering 11 KT52 S/Ingen 98743 E98 7 D843 B6 ED5 T2 3 K7542 EK952 DBT6 E97 KB6 DBT6 843 A rækken B-rækken C rækken N 2 hj 7 V 2 ut 8 V 3 kl 9 N 3 ru 6 V 3 kl 9 V 1 kl 10 V 2 ut 8
Læs mereLEKTION 28 FRAFALD I SANSKONTRAKTER
LEKTIO 28 FRAFALD I AKOTRAKTER I sanskontrakter er det oftest en kamp mellem modspillet og spilfører om at rejse en farve først. Derfor spiller man mod sanskontrakter normalt ud i sin egen sides formodet
Læs mereLEKTION 7 UDSPIL MOD FARVE OG ÅBNING 2UT
LEKTION 7 UDSPIL MOD FARVE OG ÅBNING 2UT KAPITEL 22. UDSPIL MOD FARVEKONTRAKTER Mod farvekontrakter er udspilstaktikken anderledes end mod sanskontrakter. Man spiller gerne en singleton eller doubleton
Læs mere16 KB2 V/ØV 53 ET7 EDT D EKT87 B9 KB KB6 95 ET7653 D642
16 KB2 V/ØV 53 ET7 EDT87 984 D EKT87 B9 D2 KB986543 KB6 95 ET7653 D642 432 Her er spil 16 fra sidste makkerparturnering 10-10-2011. Resultater A-rækken B-rækken C-rækken S 4 sp 11 S 3 sp 10 ( x 3 ) S 4
Læs mereLEKTION 32 DEFENSIVE MELDINGER - DEL II
LEKTION 32 DEFENSIVE MELDINGER - DEL II I Lektion 12 og 13 behandlede vi de simple defensive meldinger og svar på disse, og du lærte om spærreindmeldinger i forbindelse med spærreåbninger i Lektion 26.
Læs mereLEKTION 29 FARVEBEHANDLING I MODPSIL
LEKTION 29 FARVEBEHANDLING I MODPSIL Modspillet betegnes ofte som bridgens stedbarn, da det regnes som den van-skeligste del af spillet. Allerede i Lektion 4 stiftede du første gang bekendtskab med nogle
Læs mereDe vigtigste færdselsregler for Bridgevejen:
De vigtigste færdselsregler for Bridgevejen: Meldetabel. Honnører er: Es, Konge, Dame, Bonde A:Der tælles point for honnører (HP) Es = 4 HP Konge=3 (HP) Dame=2(HP) Bonde=1(HP) B:Er parret enige om en trumffarve,
Læs mereTurneringslederkursus, modul 2
Øvelse 1 Giver Nord BT D B 8 6 B 6 5 9 7 5 2 E K 6 5 N D 9 8 2 E 5 2 V Ø K T 3 D E K 7 2 E K B 8 4 S T3 7 4 3 9 7 4 T 9 8 4 3 D6 pas 1 pas Øst opdager, at han har åbnet 1 i stedet for 1. Inden Vest melder,
Læs mereMELDINGERNE I BRIDGE. Mogens Esrom Larsen 18. februar 2008 FORKORTELSER
MELDINGERNE I BRIDGE Mogens Esrom Larsen 18. februar 2008 FORKORTELSER B D E f H K M m N n p R S U x y Bonde Dame eller dobler Es farve, Hjerter, Klør eller Konge Major minor Den anden major, N M Den anden
Læs mereSpilplan ud fra bedste chance
VBM januar 2019 Eksempel 11 Spilplan ud fra bedste chance B743 KB 104 ED762 K85 D62 E10652 974 D976 K83 5 B1083 E109 D83 EB52 K94 Nord Øst Syd Vest 1 Ru Pas 1 Sp Pas 1 UT Pas 2 UT Pas 3 UT Holdkamp. Kontrakt:
Læs mereLEKTION 31 ESSPØRGEMELDINGER
LEKTION 31 ESSPØRGEMELDINGER Hidtil har vi i bogen kun haft få konventionelle meldinger - Stayman 2 og transfers (overføring) efter åbning 1UT. I det følgende beskæftiger vi os med yderligere to, som begge
Læs mereTIL KUK. Mogens Esrom Larsen 20. juni 2008 FORKORTELSER
TIL KUK Mogens Esrom Larsen 20. juni 2008 FORKORTELSER B D E f H K M m N n P p R S U x y bonde dame eller dobler es farve, hjerter, klør eller konge major minor den anden major, N M den anden minor, n
Læs mereLEKTION 4 MODSPILSREGLER
LEKTION 4 MODSPILSREGLER Udover at have visse fastsatte regler med hensyn til udspil, må man også se på andre forhold, når man skal præstere et fornuftigt modspil. Netop modspillet bliver af de fleste
Læs mereIndmeldinger, doblinger og svar 1. juli 2013.
Indmeldinger, doblinger og svar 1. juli 2013. Forudsætninger. Deltagelsen i dette kursus i konventioner er en fortsættelse af to tidligere afholdte, hvori bl.a. forsvarsmeldinger blev gennemgået. Vi forudsætter
Læs mereLEKTION 30 KRAVÅBNINGEN 2Ê
LEKTION 30 KRAVÅBNINGEN 2Ê KAPITEL 83. DEFINITION PÅ ÅBNING 2Ê Når man åbner med 1 træk i farve, skal svarhånden melde pas med mindre end 6 point. Hvis man har så stærk en hånd, at udgang er sandsynlig,
Læs mereSpil med på landsholdet
pil med på landsholdet Tirsdag, pil 1-10, Danmark Frankrig Af Maria Rahelt EM Dame i Warszawa Åbent rum: Lukket rum: ord: Benedicte Cronier yd : ylvie Willard Øst : tense Farholt Vest : Maria Rahelt ord:
Læs mereRedningsbæltet og xy-ut
Sans-systemet II,1: Den lille sans (12-14) Redningsbæltet og xy-ut 1. Små og store sans er Man kan ikke påstå at den lille sans (12-14 hp) er klart bedre end 15-17 sans. Men man kan heller ikke sige det
Læs mereSpil : 1. Kontrakt : 3NT i nord Udspil : 6/4. Nord spiller ruder i stik 2
Spil : 1 Giver : N Zone :Ingen 1 NT Pas 2 NT Pas 3 NT Pas Pas Pas 1/17/33 Nord viser maksimum ved at tage imod makkers invitation. Kontrakt : 3NT i nord Udspil : 6/4. Nord spiller ruder i stik 2 I dette
Læs mereBRIDGE MUNKEGÅRDEN. V. Mogens Nielsen
BRIDGE MUNKEGÅRDEN V. Mogens Nielsen Melderegler for Bridge. Pointtællingen bygger først og fremmest på honnørpoint. ES = 4 HP Konge = 3 HP Dame = 2 HP Bonde = 1 HP Men der tælles undertiden ekstra point
Læs mereSkifteplaner og opgørelsesmetoder
1 I det følgende forklares de mest almindelige skifteplaner og opgørelsesmetoder. Udtrykket Balance bruges en del gange. Det fortæller om en skifteplans retfærdighed. Hvis et par altid spiller kortene
Læs mereKom godt i gang med Funbridge Total Guide iphone
Kom godt i gang med Funbridge Total Guide iphone Gå ind i Appstore Klik på forstørrelsesglasset for at søge og tast funbridge Vælg den øverste funbridge din bridgeklub Herefter kommer dette billede frem.
Læs mereUNDERVISNING STENBERGS 2 NT her Bekkasin 2 NT Spil : 1. Kontrakt : 7 i nord Udspil : 8
Spil : 1 Giver : N Zone :Ingen 1 Pas 2ut Pas 3 Pas 3 Pas 4 Pas 4ut Pas 5 Pas 7 Pas Pas Pas SPIL 1 3ut viser tillæg uden kortfarver. 3 viser single ruder. 4 er et cuebid og viser K eller E. 4 NT er efter
Læs mereINVITATION MED FIT PÅ INDMELDING I MAJOR
1 IVITATIO MED FIT PÅ IDMELDIG I MAJOR I de fleste spil vil der være en fit på begge leder af bordet. Hvis ingen af parterne kan vinde udgang, så vil det oftest være det makkerpar med fit i den højest
Læs mereLEKTION 24 ÅBNERS TREDJE MELDING
LEKTION 24 ÅBNERS TREDJE MELDING Fra og med åbners anden melding kan der ikke opstilles faste regler, idet der er alt for mange forskellige typer meldeforløb at behandle. I stedet skal åbner spørge sig
Læs mere1 SVÆR(ERE) SPILFØRING
Lyngby foråret 2019: Bliv en bedre spilfører II Side 1 1 SVÆR(ERE) SPILFØRING Indholdsfortegnelse 1 Svær(ere) spilføring 1 1.1 Farvebehandling 1 1.2 Den farlige hånd 2 1.3 Spil på bedste chance 4 1.3.1
Læs mereLynbridge 1.04. EasyBridge & Lynbridge
Lynbridge 1.04 EasyBridge & Lynbridge Udviklet af Torben Kelså 15-04-2012 Indhold Indledning... 3 Om EasyBridge... 3 Kapitel 1- Spillets gang... 3 Sådan spiller du EasyBridge... 3 Kapitel 2 - Kortvurdering
Læs mereSpil med på landsholdet Mandag spil 1-10 Kroatien Danmark Af Martin Schaltz og Andreas Marquardsen
Spil med på landsholdet Mandag spil 1-10 Kroatien Danmark Af Martin Schaltz og Andreas Marquardsen Spillene er fra EM for Juniorhold i Torquay Nord: Brgulan Syd: Zoric Øst: Andreas Marquardsen Vest: Martin
Læs mereKORTVURDERING. Når kortene skal vurderes, er der forskellige faktorer i spil: 1. Håndens generelle styrke. Exx EDx. xxxx. Exx. S KDBx xx xxxx KDx
1 KORTURDERIG år kortene skal vurderes, er der forskellige faktorer i spil: 1. Håndens generelle styrke. 2. Typen af honnører. 3. predning af honnører. 4. Honnører og længde. 5. Mellemkort 6. Håndens fordeling.
Læs mereLad os kigge på hånden ovenover og gennemgå de muligheder, der er for at melde:
Negative doblinger Du har 7 5 Makker åbner med 1. K B 8 2 Næste hånd melder 1. E 4 3 Hvad melder du T 7 6 2 Lad os kigge på hånden ovenover og gennemgå de muligheder, der er for at melde: 1. 1UT: Forbudt
Læs mereLEKTION 17 VIGTIGE GRUNDREGLER
LEKTION 17 VIGTIGE GRUNDREGLER Der er mange regler at huske, og da du sikkert er lidt forvirret over alle de nye ting på nuværende tidspunkt, vil vi her kortfattet repetere de grundlæggende principper,
Læs mereVelkommen til Bridge
Velkommen til Bridge Introduktion til lynkursus i skolebridge: Bridge er Tankesport ikke gambling Gode venskaber Sjovt, udfordrende - og megasvært Melde, spille, samarbejde og vinde 1 Kursus Plan for lynkursus:
Læs mereForsvarsmeldinger I. Indmeldingen
Forsvarsmeldinger I Vi har i dette kursusforløb hidtil beskæftiget os fortrinsvis med åbnings- og svarmeldinger mellem det makkerpar, der er i offensiven. Vi har kun strejfet den konkurrence, der ligger
Læs mereDefensive meldinger en oversigt
Defensive meldinger en oversigt 1 Vi skal med det samme fastslå, at det defensive meldesystem ikke er helt så præcist og veldefineret som det offensive. En del af meldepladsen er taget af modparten, og
Læs mereLynbridge i Sorø E2017
Lynbridge i Sorø E2017 Efter aftale med forfatter Torben Kelså, har jeg ændret hans lynbridge-kompendie, så der startes med det rigtige pointsystem. Redigeret af Anne Grete Rasmussen Er du forhindret så
Læs mereLEKTION 2 HONNØRPOINT OG ÅBNING 1UT
LEKTION 2 HONNØRPOINT OG ÅBNING 1UT KAPITEL 5. HONNØRPOINT I bridge opererer man med honnørkort - eller blot honnører. Es, konge, dame, bonde (knægt) og 10 betegnes som honnørkort. Nogle gange bruges udtrykkene
Læs mereLynbridge EasyBridge & Lynbridge
Lynbridge 1.07 EasyBridge & Lynbridge Udviklet af Torben Kelså 27-10-2014 Indhold Indledning... 3 Om EasyBridge... 3 Kapitel 1- Spillets gang... 3 Sådan spiller du EasyBridge... 3 Kapitel 2 - Kortvurdering
Læs mereSpil med på landsholdet Onsdag spil 1-10 Tyskland Danmark af Bjørg og Jonas Houmøller
Spil med på landsholdet Onsdag spil 1-10 Tyskland Danmark af Bjørg og Jonas Houmøller Spillene er fra EM for Juniorhold i Torquay Nord: Boje Henriksen Syd: Kåre Gjaldbæk Øst: Matthi Schüeller Vest: Andre
Læs mereLEKTION 23 SVARERS ANDEN MELDING
LEKTION 23 SVARERS ANDEN MELDING Når svarer i første runde har meldt en ny farve, spænder hånden styrkemæssigt over et bredt interval. Du husker vel, at melding i ny farve på 1-trinnet viser mindst 6 point,
Læs mereKORTLÆSNING KORTLÆSNING OG STYRKE MODPARTENS AKTIVE MELDINGER KD6 N T2 954 V Ø 963 T542 S EK8 73 EK87 EK7 9643
KORTLÆIG Den mest udfordrende disciplin inden for spilføring er kortlæsning, hvor spilfører får lov til at være detektiv. om en anden herlock Holmes skal spilføreren forsøge at samle alle de mulige oplysninger,
Læs mereLEKTION 5 SPILFØRING I SANSKONTRAKTER
LEKTIO 5 PILFØRIG I AKOTRAKTER elv om det er meget vanskeligt at opstille entydige regler for spilføringen, er der nogle principper, der næsten altid kan følges i sanskontrakter: 1. Tæl dine topstik 2.
Læs mereDen lille sans (12-14), Redningsbæltet og xy-ut
Sans-systemet II,2: Den lille sans (12-14), Redningsbæltet og xy-ut De 8 opgaver med løsninger Opgaverne 1-3: Kvantitative sansmeldinger Opgave 1 Du åbner 1ut med denne hånd og makker melder nu 2ut KT9
Læs mereLEKTION 41 KORTVURDERING
LEKTION 41 KORTVURDERING Den grundlæggende metode til at vurdere kortene er selvfølgelig honnør- og fordelingspoint. Men som du har læst mange gange indtil nu, og som du sikkert også har hørt gentagne
Læs mereÅbners anden melding
Åbners anden melding Anden gang åbner skal melde, skal åbner forsøge at beskrive sin hånd. Både håndens fordeling af kortene og antallet af point. Inden vi går i gang, vil jeg lige repetere point intervallerne
Læs mereJyderup Bridgeklub SVAGE 2 ÅBNINGER. Åbning 2 ruder, hjerter og spar er svage 2 åbninger og viser: - mindst 6 farve - ca hp
Jyderup Bridgeklub SVAGE ÅBNINGER Åbning ruder, hjerter og spar er svage åbninger og viser: - mindst farve - ca. -0 hp Pas på zonestillingen!!!! Der må IKKE være: - farve major ved siden af - god 7 farve
Læs mereLOVEN TOTALE ANTAL STIK
LOVEN OM TOTALE ANTAL STIK Kampen om delregnskabet på 2- og 3-trækket er det mest forekommende problem ved bridgebordet. Det er her, der i en holdkamp svinger 5-7 IMP gang på gang, og det er her de fleste
Læs mereKlassisk oplysningsdobling med 12-17hp
Klassisk oplysningsdobling med 12-17hp 1 Den klassiske oplysningsdobling: En dobling af en åbningsmelding 1 træk i farve er oplysende og skal tages ud af makker medmindre åbners makker svarer. En sådan
Læs mereDen lille grønne Bridge Bog - FruGrøn.dk - Efterår 2017
Hvordan lærer jeg bridge?... 2 1. MELDINGER - Tæl håndens points og find kontrakten:... 3 Åbningsmeldinger... 5 ÅBNING i en farve: 12-21HP... 5 Svar på åbning 1 i farve:... 6 ÅBNING med UT: 15 17HP...
Læs mereKORTVURDERING K954 N 85 EK6 V Ø EK87 54 S 853 T32 DT42 B62 ED6 BT97. Meldinger V N Ø S 1 Pas 1 Pas 2 Pas 3 Pas 4 Pas Pas Pas
1 KORTVURDERIG Den generelle metode til at måle en hånds styrke er at tælle antallet honnørpoint. Disse point angiver som regel, hvad spilleren bør melde. Kortvurdering er evnen til at anslå, om en hånds
Læs mereSPIL 9/25. UNDERVISNING Kursus i kortvurdering Splinters. Spil : 9 & 25 N Ø S V. Kontrakt : 6 i nord Udspil : D
Spil : 9 & 25 Giver : N Zone :Ingen 1 NT Pas 2 Pas 2 Pas 4 Pas 4 Pas 4 NT Pas 5 Pas 6 Pas Pas Pas 9/25 Efter overføringsmeldinger er spring i ny farve Splinter, dvs. korthed og sleminviterende med mindst
Læs mereÅbners strategi efter aktion i 4. hånd
1 Åbners strategi efter aktion i 4. hånd Når 4.hånd entrer meldingerne efter at svarer har meldt ny farve eller 1ut, påvirker det åbners muligheder. Lad os slå fast, at åbner aldrig vil være i en kravsituation.
Læs mereSpil med på landsholdet Tirsdag spil 1-10 Af Jacob Røn Estland Danmark (åben)
Spil med på landsholdet Tirsdag spil 1-10 Af Jacob Røn Estland Danmark (åben) Åbent rum: Lukket rum: Nord: Maksim Karpov Nord: Jacob Røn Syd: Tiit Lannemae Syd: Lars Blakset Øst: Morten Bilde Øst: Leo
Læs mereDanmarks Bridgeforbund. Alertregler
Danmarks Bridgeforbund Alertregler Pr. 1. januar 2008 Indledning Dette hæfte beskriver DBF s nye alertregler, som trådte i kraft den 1. september 2007, og som blev revideret pr. 1. januar 2008. Reglerne
Læs mere1 = HL med 4+farve i. S V N* Ø 1ut = 6-9 HL og 0-3 kort i = 5+farve i, men lever måske ikke op til Acol
01 Skanderborg ridgeklub Juleturneringen 2:3 12. december 2016. 1 = 1220 HL med 4+farve i. S V N* Ø 1ut = 69 HL og 03 kort i. 2 = 5+farve i, men lever måske ikke op til Acol 1 1ut 2 Plus standarden. 3
Læs mereLavinthal. I sin grundform kommer signalet i brug, når begge modspillere VED, at en trumfning er ved at blive etableret for modspillet.
1 Lavinthal De vigtigste signaler i modspillet er kald/afvisning og markeringer. Enhver klubspiller bør lære at mestre kald og afvisning. Derimod er det op til de enkelte par, om det er for krævende at
Læs mere