OLE SEJER IVERSEN, CHRISTIAN DINDLER OG RACHEL CHARLOTTE SMITH. Digital teknologi og design i undervisningen
|
|
- Camilla Villadsen
- 6 år siden
- Visninger:
Transkript
1 OLE SEJER IVERSEN, CHRISTIAN DINDLER OG RACHEL CHARLOTTE SMITH Digital teknologi og design i undervisningen
2 Introduktion Digital teknologi og design i undervisningen
3 Digitalisering og automatisering vil over en årrække ændre samfundet, som vi kender det, ganske markant. Mest tydelig i horisonten glimter de selvkørende biler, anvendelse af kunstig intelligens i sundhed, velfærd og uddannelsessektoren og ikke mindst tingenes internet, hvor alle vores elektroniske hjælpemidler fra køleskab til tandbørste kobles på internettet. Der er god grund til at være nysgerrig på de nye digitale teknologier, som blomstrer op. De vil med stor sandsynlighed give os mange nye handlemuligheder både i vores privatliv og i vores arbejdsliv. Der er dog også grund til at være kritisk over for de teknologier, som får stor indflydelse på vores velfærd og velstand. Nogle gange er en teknologi ikke egnet til det givne formål, andre gange vil teknologien og menneskene, der har designet dem, forsøge at få os til at agere på en særlig måde, som vi ikke finder hensigtsmæssig. I disse tilfælde skal vi have viden og indsigt til at sige fra eller endnu bedre være i stand til at forandre den teknologi, vi ikke ønsker, eller måske designe noget helt nyt. Med digitaliseringen bliver teknologierne ikke et tilvalg. Digital teknologi er allerede og bliver i større og større grad et grundvilkår for os alle. Spørgsmålet er, hvor godt kommende generationer er rustet til at håndtere dette vilkår. Bogen Digital teknologi og design i undervisningen tager sit udgangspunkt i denne udfordring. Vi præsenterer, hvordan undervisere i grundskolen kan forstå forandringsprocesser med henblik på at uddanne og danne kommende generationer til kritisk og kreativt at bidrage til den digitale transformation. Vi tillader os i bogen at være ambitiøse i dette ærinde. Med et målrettet fokus på at forstå kompleks problemløsning, digitale fabrikationsteknologier og ikke mindst designprocessen argumenterer vi for, at man kan uddanne folkeskoleelever i at være aktive medskabere af fremtiden. Det gælder særligt, hvis vi lærer dem at kunne forandre med digital teknologi som materiale. Bogen tilbyder en forskningsbaseret tilgang til digital teknologi og designprocesser som vidensgrundlag for at forstå det at forandre. Materialet er tiltænkt undervisere i grundskolen, men kan læses af alle med interesse for uddannelse, digital teknologi, skabelsesprocesser, design og kompleks problemløsning. Vor tids alkymi Design af digital teknologi er vores århundredes alkymi. Alkymi var som bekendt videnskabeliggørelse af forsøget på at skabe guld ved at kombinere forskellige videnskabsformer som kemi, metallurgi, fysik, medicin, astrologi, semiotik, mystik og kunst. I dette arbejde lå en antagelse om, at hvis blot videnskaben kunne tilvejebringe guld, ville vi sammen skabe fremgang, vækst og velstand for alkymisten, men i stor udstrækning også for samfundet. På samme 12
4 måde som alkymien kombinerede forskellige videnskabsformer og på ganske eksperimentel facon forsøgte at udvikle guld, arbejder vi i dette årtusind på udviklingen af digital teknologi. Digital teknologi vinder frem i alle videnskaber og skaber mærkbare resultater inden for stort set alle fagområder. Vi er i dag ikke så optagede af at udvikle formlen for guld, men alkymiens interdisciplinære afsøgning af mulighederne for at spinde guld på digitale teknologier er måske i dag mere present end i alkymiens storhedstid. Digital teknologi har allerede givet os mange nye udviklingsmuligheder, og vi kender med stor sandsynlighed endnu ikke grænserne for, hvad digital teknologi vil kunne give os i bestræbelserne på at løse nogle af de komplekse problemstillinger, som vi står over for. Sikkert er det, at vor tids alkymister i stor udstrækning er med til at skabe rammerne for de liv, som leves. En anden analogi mellem alkymisternes arbejde og udviklingen af digital teknologi ligger i selve arbejdsprocesserne. Alkymisterne eksperimenterede, gjorde antagelser, søgte viden og fejlede til tider fælt i bestræbelserne på at frembringe guld. Nye eksperimenter førte til nye indsigter og i lige så høj grad til nye spørgsmål, som gav grundlag for nye eksperimenter i nye forsøgsopstillinger. Således forholder det sig også til udviklingen af ny digitale teknologier. Udviklingen af digitale teknologier beror på en konstant eksperimentering, hvor designere gør sig antagelser og opstiller kvalificerede bud på en mulig anvendelse af digitale teknologier. Vi lever i en tid, hvor digitale teknologier har stor indflydelse på den måde, hvorpå vi udfører vores arbejde og lever vores liv. På arbejdspladsen bliver digitale teknologier i stor udstrækning indlejret i vores værktøjer, hvad enten det er i produktion eller planlægningsøjemed. Landmanden koder sine SCADA-systemer til at styre temperatur, fodring og malkning af bedriftens kreaturer. Lægen diagnosticerer patienten gennem avancerede scanningssystemer og computermodeller, ligesom folkeskolelæreren i større og større omfang planlægger undervisningsforløb ved hjælpe af digitale læringsplatforme, hvor forældrekommunikation, elevernes præstationer og ressourceallokering alle håndteres i interaktive systemer. Hvor graden af digitalisering tidligere var en parameter i den unges valg af fremtidig karriere, er den digitale teknologi i dag ikke et tilvalg, men en præmis for at kunne skabe sig en karrierevej. Når vi uddanner eleverne til fremtidens arbejdsmarked, er en stor fortrolighed med den digitale teknologi altså et grundvilkår, der skal sikre, at eleverne kan finde sig tilrette på arbejdsmarkedet og dermed bidrage til samfundet. Den digitale teknologi har også vundet indpas i vores private liv hvad enten vi ser privatlivet som en integreret del af arbejdslivet eller har en mere traditionel opfattelse af privatlivet som det, der finder sted uden for arbejdsmar- 13
5 kedet. Mobilteknologi, robotteknologi og en stigende indlejring af mikroprocessorer i hverdagsting såsom biler, kaffemaskiner, tøj, bygningskomponenter og livsstilsprodukter skaber en hverdag, hvor teknologisk mestring er en forudsætning for at kunne leve det liv, vi ønsker. Vi skal forstå de præmisser, som teknologien sætter for vores virke og formåen og samtidig forstå, hvordan vi kan designe vores digitale palet af muligheder, så den bedst muligt understøtter den måde, hvorpå den enkelte ønsker at leve sit liv. Igen synes den digitale teknologi at have ændret karakter fra et tilvalg til et grundvilkår. Vi træffer dagligt bevidste eller ubevidste valg om vores digitale redskaber og bruger i stigende grad ressourcer på at tilegne os de nye digitale muligheder. Mange gange er disse vigtige valg baseret på viden om de enkelte teknologier. Andre gange af inspiration fra andre menneskers til- og fravalg og andre gange igen på ren intuition og gætværk. I omstillingen til en overvejende digital infrastruktur på arbejdsmarkedet og i vores privatliv må vi gøre os overvejelser om, hvordan børn og unge får bedst mulig adgang til viden om de fundamentale egenskaber ved digital teknologi, så vi giver børnene de bedst mulige betingelser for at leve det liv, de ønsker. Her har folkeskolen gennem generationer spillet en afgørende rolle som vidensformidler og dannelsesinstitution, og det er derfor naturligt at pege på skolen som en vigtig aktør i bestræbelserne på at give alle børn samme forudsætninger for at forstå digital teknologi. Digital fabrikation i uddannelse Makerspaces og fablabs, der er fysiske værksteder for konstruktion med digital teknologi og andre materialer, har vundet stor popularitet gennem de seneste år som folkeskolens svar på at stimulere den næste generation til et fremtidigt virke inden for naturvidenskab, at være kreativ og innovativ eller ligefrem at møde de 21. århundredes kompetencer i øjenhøjde. Digitale fabrikationsteknologier demokratiserer design- og fabrikationsprocesser i den forstand, at de tilbyder børn og unge eller for den sags skyld alle borgere let adgang til at skabe digitalt. Aldrig før har højteknologiske produktionsteknologier været så let tilgængelige som nu, og aldrig har fokus fra både skole og samfund været så tydeligt rettet på teknologiske skabelsesprocesser. I den stigende digitalisering af vores hverdagsliv giver making og fablabs børn og unge mulighed for kritisk og refleksivt at forholde sig til det digitale materiale gennem praktiske erfaringer. Fokus er her på relationen mellem menneske og teknologi eller snarere på relationen mellem mennesker, hvor anvendelsen af teknologier i stigende grad ses som medie, materiale eller middel 14
6 til at løse vores personlige såvel som komplekse samfundsmæssige udfordringer. Teknologien er ikke længere et tilvalg, men et grundvilkår, når mennesker mødes, udveksler meninger og træffer beslutninger. Derfor er der brug for en grundig og empatisk tilgang til digital design og teknologiudvikling. Makerspaces og fablabs giver en fantastisk ramme for at begribe den igangværende rekonfigurering af vores mellemmenneskelige forhold. Digital fabrikation og digital design skal ikke blot være en frivillig aktivitet efter skole på linje med klaverspil, fodbold eller spejder. It er i fuld gang med at transformere de fleste, om ikke alle, erhverv, og vi har brug for kommende generationer af børn og unge, der alle er rustet til at deltage i at skabe og tage stilling til, hvordan vi bedst kan og skal bruge teknologi. Det kræver deltagelse af både programmører, ingeniører, håndværkere, sygeplejersker, landmænd osv. Vi skal også se på udfordringerne ved den øgede digitalisering i form af en stigende ulighed mellem dem, som forholder sig kritisk og refleksivt til digital teknologi, og dem, som aldrig har haft mulighederne for at lære om digital teknologi. Hvis vi antager, at digital teknologi bliver et grundvilkår på arbejdsmarkedet såvel som i hverdagslivet, vil børn med interesse for digital teknologi eller med forældre, som kender værdien af teknologiundervisning, have en uforholdsmæssig stor fordel sammenlignet med børn, der ikke har fået samme undervisning. Sat på spidsen vil børn og unge med teknologiske kompetencer i fremtiden skabe de rammer, som børn og unge uden teknologiske kompetencer skal leve under uden at have forudsætningerne for kritisk og refleksivt at kunne frigøre sig fra teknologiens mere uønskede konsekvenser. Derfor skal digital teknologi på skoleskemaet, og fokus skal være på den empatiske og humancentriske tilgang til digital udvikling. Digital teknologi i folkeskolen infrastruktur, medie og materiale Digital teknologi har allerede en stor udbredelse i folkeskolen. Teknologien anvendes i meget stor udstrækning til for eksempel administrative og kommunikative opgaver (intranet), skemalægning og ressourceallokering. I denne sammenhæng tilbyder digital teknologi en infrastruktur for undervisningen, hvor teknologien har sin særlige evne til at effektivisere og rationalisere administrative og rutineprægede opgaver gennem regnekraft og lagringskapacitet. Digital teknologi anvendes også til at styrke undervisningen i allerede kendte fagområder i form af digitale tavler til at støtte klasserumsundervisning eller gruppearbejde, ligesom der findes et stort udvalg af applikationer til at understøtte elevernes træning i de enkelte fag. Med sådanne applikationer kan 15
7 eleverne træne faglige kompetencer i mere eller mindre motiverende digitale omgivelser med eller uden lærerinvolvering. Med disse applikationer udvider folkeskolen sin undervisningsbåndbredde i takt med, at de digitale teknologier støtter op om den enkelte elevs læreproces og behov for understøttelse. Den digitale teknologi anvendes som et undervisningsmedie, gennem hvilket lærere og skole tilvejebringer de bedst mulige læringsomgivelser for det enkelte barn. Den digitale teknologi har også fået sin egen plads på skoleskemaet, hvor for eksempel kodning i digitale omgivelser bliver gjort til genstand for undervisning og læring. Argumentet er som følger: Digital teknologi er menneskeskabte genstande, som basalt set eksekverer en sekvens af handlinger, som følger et formelt logisk sprog en kode. Computerkodesprog kan som andre sprog tillæres gennem analytiske øvelser og gennem hands-on-træning. I takt med den digitale teknologis udbredelse har mange vestlige samfund sat kodning på skoleskemaet for derigennem at lade børn og unge tilegne sig en modelforståelse for digital teknologi gennem kodelære. Formålet med kodelæren er altså at give børnene en forståelse af digital teknologi ved at lade dem træne kodning gennem særligt uddannelsesorienterede programmeringsmiljøer som LoGo eller Scratch, eller gennem mere konventionelle programmeringssprog som Python eller C++ at give dem en udførlig introduktion til den måde, hvorpå programmører og designere skaber nye digitale genstande. I tilsvarende initiativer inden for undervisning i digital teknologi anvendes digitale fabrikationsteknologier så som 3D-printere, laserskærere og byggesæt til at lære børnene at producere digitalt. Her er computerkoden ikke i centrum for læring, men derimod produktionsprocessen, som kobler skabelse i analoge og digitale materialer. Kodningen er her sekundær i forhold til tilvejebringelsen af fysiske artefakter medieret af digitale teknologier. Programmeringsorienteret undervisning indeholdende digital fabrikation bygger på samme teknologiforståelse: Digital teknologi er et materiale, gennem hvilket børnene ved hjælp af analytiske opgaver og hands-on-erfaringer tilegner sig viden om digital teknologi. Der er altså tale om en materialelære. Hvor applikationer, laptops og interaktive tavler er et middel for undervisningen, bliver den digitale teknologi i denne forståelsesramme et mål for undervisningen, hvor elevens evne til at skabe i digitale omgivelser kan gøres til genstand for evaluering. Digital fabrikation og design Det er ikke nok, at eleverne lærer at konstruere med teknologi. I progressive undervisningsmiljøer er fokus ikke bare på digital fabrikation og programmering som mål for undervisningen, men på den forandring, et givent system eller 16
8 artefakt vil skabe, når det bringes i anvendelse. Her vil underviseren ikke blot initiere undervisning om 3D-printeren, men belyse, hvordan eleven med en empatisk indlevelse i andre menneskers praksisformer kan tilvejebringe nye digitale teknologier, som meningsfuldt vil kunne bruges af andre. Kort sagt, hvordan eleven kan designe ved hjælp af den digitale teknologi. Den digitale teknologi bliver en forandringsagent, og eleven bliver designeren af nye digitale artefakter gennem indlevelse og kontekstforståelse. Her bliver den digitale teknologi anvendt som ressource i løsning af komplekse problemstillinger, som oftest indebærer en iterativ designproces, gennem hvilken eleven lærer at håndtere konflikt- og dilemmafyldte situationer gennem tilvejebringelsen af det nye design. Altså vil denne form for undervisning indebære en empatisk tilgang til digital teknologi, hvor forståelse for andre menneskers praksisformer indgår i en dynamisk proces med udvikling af digitale artefakter. Den empatiske og iterative udvikling af digitale artefakter har en betydelig sekundær, hvis ikke primær, gevinst i form at det dannelsesaspekt, som eleven tilegner sig gennem udviklingsprocessen. Ved kontinuerligt at eksponere eleven for de valg, fravalg, vurderinger og prioriteringer, som design indebærer, får eleven også mulighed for at forstå den intentionalitet, som alle digitale genstande rummer. Hvis vi har måttet tage disse valg og fravalg gennem vores proces, hvordan har andre designere foretaget deres valg og fravalg, når de har designet teknologi for os? Denne refleksive kompetence giver eleven en forståelse for og evne til at forandre de digitale teknologier, der er så determinerende for vores arbejds- og privatliv. Denne refleksivitet gør eleven i stand til at vælge til og ikke mindst vælge fra på et oplyst grundlag, når det kommer til egen anvendelse af digital teknologi. Spørgsmålet er følgeligt, hvad folkeskolen skal lære børn og unge om digital teknologi, og hvordan viden om digital teknologi bedst muligt formidles til de kommende generationer? I bogen Digital teknologi og design i undervisningen tilbyder vi en samlende introduktion til digital fabrikation, design og forståelse af teknologi som materiale. Vi fokuserer på at klæde lærere og alle andre med en interesse i dette emne på til forstå, diskutere og uddanne elever i at blive kompetente og kritiske borgere i en digitaliseret verden. 17
Hvad er digital dannelse - og uddannelse?
www.engagingexperience.dk/taastrup.pdf Hvad er digital dannelse - og uddannelse? Professor Ole Sejer Iversen Aarhus Universitet @sejer Foto: Bax Lindhardt Photo: Google PRIVATLIV: IT vinder ind i vores
Læs mereDIGITALE TEKNOLOGIER I GRUNDSKOLEN : AT FREMME ÅNDSFRIHED OG MEDBORGERSKAB I EN ALGORITME-CENTRERET VERDEN
www.engagingexperience.dk/cfu.pdf DIGITALE TEKNOLOGIER I GRUNDSKOLEN : AT FREMME ÅNDSFRIHED OG MEDBORGERSKAB I EN ALGORITME-CENTRERET VERDEN 1 HENRIK PONTOPPIDAN: ET GRUNDSKUD Foto: POLFOTO / ritzau/scanpix
Læs merePORTRÆTTER FRA DET 21. ÅRHUNDREDES SKOLE
PORTRÆTTER FRA DET 21. ÅRHUNDREDES SKOLE Professor Ole Sejer Iversen Aarhus Universitet MED STØTTE FRA: ET FABLAB ER: Et hybridt læringslaboratorie, der kombinerer digital fabrikation, design tænkning,
Læs mereDe 21. Århundredes kompetencer i en dansk uddannelseskontekst. Professor Ole Sejer Iversen Aarhus
De 21. Århundredes kompetencer i en dansk uddannelseskontekst Professor Ole Sejer Iversen Aarhus Universitet @sejer 800.000* gode grunde til at stille ét centralt spørgsmål: Photo: UC Syd Er vores uddannelser
Læs mereIT og digitalisering i folkeskolen
08:00 100% Aabenraa Kommune Forord Udfordringer Det skal vi lykkes med Tre strategiske spor Rammer Veje ind i digitaliseringen IT og digitalisering i folkeskolen Godkendt af Aabenraa Kommunes Byråd den
Læs mereOLE SEJER IVERSEN, CHRISTIAN DINDLER OG RACHEL CHARLOTTE SMITH. Digital teknologi og design i undervisningen
OLE SEJER IVERSEN, CHRISTIAN DINDLER OG RACHEL CHARLOTTE SMITH Digital teknologi og design i undervisningen Kapitel 2 Fem perspektiver på digital teknologi og undervisning Skolens fornemste opgave er at
Læs mereTilføjelse til læseplan i samfundsfag. Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse
Tilføjelse til læseplan i samfundsfag Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse Indhold 1 Læsevejledning 3 2 Faget teknologiforståelse 4 2.1 Tværfaglighed 5 3 Introduktion til teknologi forståelse i samfundsfag
Læs mereTeknologiforståelse præsentation af faglighed og pædagogik
Teknologiforståelse præsentation af faglighed og pædagogik DENNE KORTE, INTRODUCERENDE TEKST PRÆSENTERER TEKNOLOGFORSTÅELSE SOM FAGLIGHED OG PEGER PÅ NOGLE AF DE DIDAKTISKE FORSTÅELSER, SOM ER EN KONSTITUERENDE
Læs mereIndledning. Mål. Målgruppe
1 2 Indledning I henhold til Den fællesoffentlige digitaliseringsstrategi 2016-2020 er fire forudsætninger afgørende for, at børn og unge kan begå sig i en digital fremtid 1 : I en tidlig alder at blive
Læs mereHistory Makers elever skaber historiske monumenter
HistorieLab http://historielab.dk History Makers elever skaber historiske monumenter Date : 25. januar 2016 Hvordan kan man få elever til at reflektere over deres egen rolle som medskabere af historie?
Læs mereTEKNOLOGIFORSTÅELSE EN NY FAGLIGHED I FOLKESKOLEN
28-03-2019 TEKNOLOGIFORSTÅELSE EN NY FAGLIGHED I FOLKESKOLEN Ved Birgitte Hansen, Stefan Hermann, Ole Sejer Iversen og Michael E. Caspersen TEKNOLOGIFORSTÅELSE - EN FUNDAMENTAL NY FAGLIGHED I DET 21. ÅRHUNDREDE
Læs mereOm erhvervsskolers arbejde med fremtidens kompetencebehov
DANSKE ERHVERVSSKOLER KORT OG GODTOG -GYMNASIER DANSKE ERHVERVSSKOLER OG -GYMNASIER DANSKE ERHVERVSSKOLER OG -GYMNASIER KORT OG GODT Om erhvervsskolers arbejde med fremtidens kompetencebehov 1 Indholdsfortegnelse
Læs mereLæseplan for valgfaget teknologiforståelse. (forsøg)
Læseplan for valgfaget teknologiforståelse (forsøg) Indhold Indledning 3 Trinforløb for 7.- 9. klassetrin 4 Design 4 Programmering 5 Indledning Valgfaget teknologiforståelse er etårigt og kan vælges i
Læs mereDIGITALISERINGSSTRATEGI
DIGITALISERINGSSTRATEGI 2 INDHOLD 4 INDLEDNING 5 Fokusområder i digitaliseringsstrategien 5 Visionen for digitaliseringsstrategien 6 UDVIKLING AF BØRN OG UNGES DIGITALE KOMPETENCER 6 Målene for udviklingen
Læs merePå opdagelse mellem videnskab, teknologi og håndværk
På opdagelse mellem videnskab, teknologi og håndværk Teknologisk nysgerrighed og digital forestillingskraft Julie Rafn Abildgaard Videncenterleder E: juab@techcollege.dk M: +45 2526 6111 2 Elever, faglærere
Læs mereLæseplan for valgfaget teknologiforståelse
Læseplan for valgfaget teknologiforståelse (forsøg) Indhold Indledning 3 Trinforløb for 7.- 9. klassetrin 4 Design 4 Programmering 5 Indledning Valgfaget teknologiforståelse er etårigt og kan vælges i
Læs mereFremtidens skole i Kolding Kommune Strategisk skoleudvikling
I løbet af skoleåret 2016-2017 har vi, forældre, elever, fagprofessionelle, politikere og andre interessenter været nysgerrige på, hvordan fremtidens folkeskole kunne se ud. Vi har sammen og i dialog tegnet
Læs merePædagogisk IT-strategi for Social- og Sundhedsskolen Esbjerg
Pædagogisk IT-strategi for Social- og Sundhedsskolen Esbjerg Introduktion Social- og Sundhedsskolen Esbjergs Pædagogiske IT-strategi er gældende for perioden 2014 til 2018. Strategien indeholder: Introduktion
Læs mereTEKNOLOGI OG INNOVATION I RØDOVRES SKOLER - Hvad betyder det for dit barn?
TEKNOLOGI OG INNOVATION I RØDOVRES SKOLER - Hvad betyder det for dit barn? INDHOLD 3 Forord 5 Ambitioner 7 Hvordan kommer dit barns skolegang til at se ud med Teknologi og Innovation? 9 Teknologi og Innovation
Læs mereTværgående Enhed for Læring Sagsbehandler: Karsten Bjerg Düring og Marianne Hyltoft Sagsnr P Dato:
Tværgående Enhed for Læring Sagsbehandler: Karsten Bjerg Düring og Marianne Hyltoft Sagsnr. 17.00.00-P20-14-17 Dato:7.6.2017 Det 21. århundredes kompetencer og STEAM-strategi Det 21. århundredes samfund
Læs mereSKOLEFORENINGENS PÆDAGOGISKE IT-STRATEGI FOR DAGTILBUDS- OG SKOLEOMRÅDET
SKOLEFORENINGENS PÆDAGOGISKE IT-STRATEGI FOR DAGTILBUDS- OG SKOLEOMRÅDET 1. Baggrund s. 2. Strategiens formål s. 3. Hvad er vores opdrag? s. 4. Hvor vil vi hen? s. 5. Strategiens områder s. Kommunikation
Læs mereComputational Empowerment: at fremme åndsfrihed og medborgerskab i en algoritme-centreret verden
Computational Empowerment: at fremme åndsfrihed og medborgerskab i en algoritme-centreret verden 25.APRIL 2018 PROFESSOR Engagingexperience.dk/Fablearn18.pdf FABLAB@SCHOOL.DK MOD NYE MÅL HVAD? HVORDAN?
Læs mereHvordan motiveres piger i den digitale fabrikationsproces?
Hvordan motiveres piger i den digitale fabrikationsproces? We call this toilet valley http://www.bbc.com/news/world-africa-38905195 When we design, we bake into the product our own frames, be it through
Læs mereDigitaliseringsstrategi
gladsaxe.dk Digitaliseringsstrategi 2015-2018 Gladsaxe Kommune er med stor fart i gang med at forandre og effektivisere opgaveløsningen og skabe mere velfærd for borgerne ved at udnytte mulighederne gennem
Læs mereVelfærd gennem digitalisering
Velfærd gennem digitalisering Sorø Kommunes Strategi for velfærdsteknologi og digitalisering 2011 2016 1. Indledning Strategi for velfærdsteknologi og digitalisering er udarbejdet i 2011 over en periode
Læs mereVelkommen hjem i Minecraft
Et undervisningsforløb om fremtidens bolig / Håndværk og design/dansk 5.-8. klasse / Lærervejledning Velkommen hjem i Minecraft Dette materiale er udarbejdet af Dansk Arkitektur Center til forberedelse
Læs mereHOLBÆK KOMMUNES STRATEGI FOR VELFÆRDSTEKNOLOGI. Version 1 (2013)
HOLBÆK KOMMUNES STRATEGI FOR VELFÆRDSTEKNOLOGI Version 1 (2013) INDHOLD Indhold... 2 Forord... 3 1 Om Holbæk Kommunes Strategi for velfærdsteknologi... 4 1.1 Strategiens sammenhæng til øvrige strategier...
Læs mereTeknologi og innovation som dimension og fag i Rødovre Kommunes skoler
2017 Teknologi og innovation som dimension og fag i Rødovre Kommunes skoler Børne- og Kulturforvaltningen 16-05-2017 Indhold Indhold...1 Tillæg til handleplan for Rødovre Kommunes Pædagogiske Læringscentre...2
Læs mereTeknologi og Innovation som dimension og fag i Rødovre Kommunes skoler
Teknologi og Innovation som dimension og fag i Rødovre Kommunes skoler INDHOLD FORORD 4 INDLEDNING 5 OVERSIGT OVER INDSATSENS FOKUSOMRÅDER 6 TEKNOLOGI OG INNOVATION SOM DIMENSION 7 KOMPETENCEMÅL FOR DIMENSION
Læs mereLæreplan Naturfag. 1. Identitet og formål. Styrelsen for Undervisning og Kvalitet april 2019
Læreplan Naturfag 1. Identitet og formål 1.1 Identitet Naturfag indeholder elementer fra fysik, kemi, biologi, naturgeografi og matematik. Der arbejdes både teoretisk og praktisk med teknologi, sundhed,
Læs mereForsøgslæreplan for studieområdet htx, marts 2014. Studieområdet er et fagligt samarbejde med udgangspunkt i de teknologiske og naturvidenskabelige
[Bilag 2] Forsøgslæreplan for studieområdet htx, marts 2014 1. Identitet og formål 1.1. Identitet Studieområdet er et fagligt samarbejde med udgangspunkt i de teknologiske og naturvidenskabelige fagområder
Læs mereRoskilde Universitets fornemmeste opgave er eksperimenterende, nyskabende former for læring, forskning og problemløsning, samfundet fremad.
Profil Roskilde Roskilde Universitets fornemmeste opgave er eksperimenterende, nyskabende former for læring, forskning og problemløsning, som flytter samfundet fremad. Universitet Vi tænker fremad RUC
Læs mereProgrammering i folkeskolen
Programmering i folkeskolen Danmark har et mål om at være et af verdens førende it-samfund, men virkeligheden er desværre en anden. Kun ganske få unge mennesker har en tilstrækkelig indsigt i den måde,
Læs mereHvorfor skal børn lære at programmere? App Academy. Alle fortjener at kunne programmere
Hvorfor skal børn lære at programmere? App Academy Alle fortjener at kunne programmere App Academy Jernbanegade 27 6000 Kolding +45 51 922 722 info@appacademy.dk www.appacademy.dk Programmering på skemaet
Læs mereVi vil nytænke digitale læringsmiljøer, der rækker ud over grænser
Notatets formål er at beskrive de pædagogiske visioner, mål og indsatser, der er tabletprojektets omdrejningspunkt. Notatet beskriver således fra en pædagogisk synsvinkel om, hvorfor Verninge skole har
Læs mereTeknologiforståelse og Digital Dannelse
Teknologiforståelse og Digital Dannelse Et sektorprojekt rettet mod nyt nationalt modul på læreruddannelsen ledet af Københavns Professionshøjskole i samarbejde med VIA University College Program Velkommen
Læs mereUndervisningsplan for faget håndarbejde på Sdr. Vium Friskole
Undervisningsplan for faget håndarbejde på Sdr. Vium Friskole Kreativitet og herunder håndarbejde anses på Sdr. Vium Friskole for et vigtigt fag. Der undervises i håndarbejde i modulforløb fra 3. - 8.
Læs mereTeknologiforståelse. Måloversigt
Teknologiforståelse Måloversigt Fagformål Eleverne skal i faget teknologiforståelse udvikle faglige kompetencer og opnå færdigheder og viden, således at de konstruktivt og kritisk kan deltage i udvikling
Læs mereLæreplan Teknologiforståelse. 1. Identitet og formål. Styrelsen for Undervisning og Kvalitet april 2019
Læreplan Teknologiforståelse 1. Identitet og formål 1.1 Identitet Teknologiforståelse er et almendannende og studieforberedende it-fag med fokus på det undersøgende og skabende. Det behandler og udfolder
Læs mereSmart Greater Copenhagen
Smart Greater Copenhagen Vision for fremtidens "Smart Greater Copenhagen" Greater Copenhagen er en grøn og innovativ metropol, hvor ny teknologi og data anvendes i partnerskaber på en sikker og etisk måde
Læs mereDigitaliseringsstrategi Skole og dagtilbudsafdelingen
Digitaliseringsstrategi Skole og dagtilbudsafdelingen Indhold Indledning... 3 Mål... 3 Leg, læring og trivsel...5 Professionelle læringsfællesskaber...6 Samarbejde mellem institution og forældre...6 Rammer
Læs mereENDNU ET MEEBOOK- FORLØB TIL OPGAVE 10.
ENDNU ET MEEBOOK- FORLØB TIL OPGAVE 10. Forfattere: Anders Peter Hansen, Nele Line Loftlund Lilholm, Nikolaj Rostrup, Ole Kjær Thomasen side 1 KAPITEL 1 LÆRERVEJLEDNING Til læreren Forløbet sammensætter
Læs mereDANSK IT S ANBEFALINGER TIL STYRKELSE AF DANSKERNES DIGITALE KOMPETENCER. Udarbejdet af DANSK IT s udvalg for Digitale kompetencer
DANSK IT S ANBEFALINGER TIL STYRKELSE AF DANSKERNES DIGITALE KOMPETENCER Udarbejdet af DANSK IT s udvalg for Digitale kompetencer Udarbejdet af DANSK IT s udvalg for Digitale kompetencer Udvalget består
Læs mereTilføjelse til læseplan i håndværk og design. Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse
Tilføjelse til læseplan i håndværk og design Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse Indhold 1 Læsevejledning 3 2 Faget teknologiforståelse 4 2.1 Tværfaglighed 5 3 Introduktion til teknologi forståelse
Læs mereDigitale medier i dagtilbud Nye medier - nye pædagogiske redskaber
Digitale medier i dagtilbud Nye medier - nye pædagogiske redskaber Scan koden og få inspiration til gode apps, digital leg og meget mere Digitale medier Digitale medier fylder meget i børns liv og dagligdag
Læs mereTeknologiforståelse som ny faglighed
Teknologiforståelse som ny faglighed Opstartsinformation om Forsøg med teknologiforståelse i folkeskolens obligatoriske undervisning Få svar på: HVAD er teknologiforståelse? HVORFOR er det en vigtig faglighed?
Læs mereDIGITALISERINGS- STRATEGI IBA ERHVERVSAKADEMI KOLDING
DIGITALISERINGS- STRATEGI IBA ERHVERVSAKADEMI KOLDING 2019-2021 STATUS Produktet Denne digitaliseringsstrategi skal ses i forlængelse af IBA s overordnede strategi, Tændt af at lære, og skal således mål-
Læs mere3D-print kunstige knogleled 3D-print i undervisningen
3D-print kunstige knogleled 3D-print i undervisningen Tak til: Big Bang, 2. april 2019 Hvad Hvordan Hvorfor Steen Petersen Naturfagslærer Fredericia Realskole 3D-print kunstige knogleled Naturvidenskabsfestivalen
Læs mereDigital strategi i paddehatten
Digital strategi i paddehatten Revideret juni 2018. 1 Digital strategi for Paddehatten I Paddehatten arbejder vi med digitale medier. Vi har ipads på alle stuer, vi har projektorer, miniprojektorer, touchskærm
Læs mereArktisk teknologi C. 1. Fagets rolle
Arktisk teknologi C 1. Fagets rolle Arktisk teknologi C omfatter sammenhængen mellem teknologiske løsninger og samfundsmæssige problemstillinger. Faget belyser samspillet mellem teknologiudviklingen og
Læs mereForord. og fritidstilbud.
0-17 år Forord Roskilde Kommunes børn og unge skal udvikle sig til at blive demokratiske medborgere med et kritisk og nysgerrigt blik på verden. De skal udvikle deres kreativitet og talenter og blive så
Læs mereService og kvalitet. Politik for administration og service for borgerne i Randers Kommune
Service og kvalitet Politik for administration og service for borgerne i Randers Kommune Indledning Service og kvalitet er nøgleordene i Politik for administration og service for borgerne i Randers Kommune.
Læs mereFREMTIDENS SKOLE ER DIGITAL. 27. februar 2019 Konsulent Maja Lænkholm & Professor Morten Misfeldt, Institut for Læring og filosofi, AAU CPH
FREMTIDENS SKOLE ER DIGITAL 27. februar 2019 Konsulent Maja Lænkholm & Professor Morten Misfeldt, Institut for Læring og filosofi, AAU CPH ATV en uafhængig, medlemsdrevet tænketank Danmark skal være en
Læs mereDesignBildung: Eleven som digital fabrikant og kreativ tænker i den danske folkeskole
www.engagingexperience.dk/hellerup.pdf DesignBildung: Eleven som digital fabrikant og kreativ tænker i den danske folkeskole Ole Sejer Iversen, Professor, Ph.D. Aarhus University oiversen@cavi.au.dk Hvordan
Læs mereStrategi-plan 2020: På vej mod "Uddannelse i verdensklasse - med hverdagen som grundstof"
Strategi-plan 2020: På vej mod "Uddannelse i verdensklasse - med hverdagen som grundstof" Strategi-plan 2020: På vej mod "Uddannelse i verdensklasse - med hverdagen som grundstof" Skolens VISION for 2020
Læs mereTilføjelse til læseplan i fysik/kemi. Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse
Tilføjelse til læseplan i fysik/kemi Forsøgsprogrammet med teknologiforståelse Indhold 1 Læsevejledning 3 2 Faget teknologiforståelse 4 2.1 Tværfaglighed 5 3 Introduktion til teknologi forståelse i naturfag
Læs mereI faget kunst inddrager vi, udover billedkunst som sådan også noget håndarbejde og sløjd.
Formål med faget kunst/kunstnerisk udfoldelse Formålet med faget Kunst er at eleverne bliver i stand til at genkende og bruge skaberkraften i sig selv. At de ved hjælp af viden om forskellige kunstarter
Læs mereOPGAVEUDVALG FOR DIGITALISERING OG TEKNOLOGI
OPGAVEUDVALG FOR DIGITALISERING OG TEKNOLOGI VIDEN PEJLEMÆRKER POLITISK MODEL Indholdsfortegnelse 1. Hvorfor opgaveudvalg for digitalisering og teknologi side 3 2. Digitalisering i DIS-modellen (digitalisering,
Læs mereDET 21. ÅRHUNDREDES KOMPETENCER
DET 21. ÅRHUNDREDES KOMPETENCER Kompetence KARAKTERSTYRKE Personlige kvaliteter, som er centrale for at individet kan være personligt effektiv i en kompleks verden, herunder: Mod, vedholdenhed, udholdenhed,
Læs mereMINIUDGAVE AF DIGITALISERINGS- POLITIKKEN
MINIUDGAVE AF DIGITALISERINGS- POLITIKKEN 2014-17 Visionen Visionen for politikken er: DETTE ER EN KORT GENNEMGANG AF DIGITALISERINGSPOLITIKKENS FORMÅL, OPBYGNING OG INDHOLD, SOM SKAL ANSES SOM ET SUPPLEMENT
Læs mereIndledning og baggrund... 2. Mission... 2. Vision... 3. It i den pædagogiske praksis... 3. It i arbejdet med inklusion... 4
Indhold Indledning og baggrund... 2 Mission... 2 Vision... 3 It i den pædagogiske praksis... 3 It i arbejdet med inklusion... 4 It i arbejdet med: At lære at lære... 4 It i dokumentationsarbejdet... 5
Læs mereUndervisningsplan for faget sløjd på Fredericia Friskole
Undervisningsplan for faget sløjd på Fredericia Friskole Kreativitet og herunder sløjd anses på Fredericia Friskole for et væsentligt kreativt fag. Der undervises i sløjd fra 4. - 9. klassetrin i et omfang
Læs mereUndervisningsplan for faget sløjd på Sdr. Vium Friskole
Undervisningsplan for faget sløjd på Sdr. Vium Friskole Formål og indhold for faget sløjd Formålet med undervisningen i sløjd er, at eleverne tilegner sig kundskaber og færdigheder, der knytter sig til
Læs mereRamme for en professionsrettet diplomdidaktik
Ramme for en professionsrettet diplomdidaktik Dannelsesidealer, kompetencekrav og læringsmål Diplomdidaktikken udvikles ud fra dannelsesidealer for og kompetencekrav til velfærdsorganisationernes professionelle
Læs mereVerden tilhører dem, der kan forstå at forandre
KL TOPMØDE 2016 AALBORG Verden tilhører dem, der kan forstå at forandre Professor Ole Sejer Iversen Aarhus Universitet & University of Technology, Sydney @sejer Source: http://www.fastcoexist.com/1680659/the-beam-toothbrush-knows-if-youre-not-brushing-enough
Læs mereWorkshop Læreruddannelsen som udviklingslaboratorium for god undervisning
Thomas Kjærgaard, lektor i engelsk og uddannelseforsker Læreruddannelsen UCN Workshop 10.1 - Læreruddannelsen som udviklingslaboratorium for god undervisning Workshopoverblik Organisering: Gruppedeltagelse,
Læs mereFAGPLAN for Håndværk og Design november 2018
Fagformål Eleverne skal i faget håndværk og design gennem praktiske og sansemæssige erfaringer udvikle håndværksmæssige kompetencer til at designe, fremstille og vurdere produkter med æstetisk, funktionel
Læs mereIntroduktion. Randers HF & VUC har som kerneopgave at skabe læring og værdi for kursister og elever ved at uddanne inden for følgende områder:
Strategi 2019-2024 Introduktion Randers HF & VUC er en skole, der sigter efter at løfte kursister og elever til bedre muligheder og til at blive aktive samfundsborgere. Vi møder vores kursister og elever,
Læs merePædagogisk didaktisk grundlag for TECHCOLLEGE
Pædagogisk didaktisk grundlag for TECHCOLLEGE Pædagogisk og didaktisk grundlag er fundamentet for det skole-og studiemiljø som TECHCOLLEGE vil kendes på - en fælles pædagogisk kultur. Grundlaget afspejler
Læs mereDigital Dannelse er en samfundsopgave der kræver kompetencer fra vugge til grav
DANSK IT s anbefalinger til styrkelse af danskernes digitale kompetencer Digital Dannelse er en samfundsopgave der kræver kompetencer fra vugge til grav I Danmark har den digitale teknologi og dens hastige
Læs mereVIDENSGRUNDLAG FOR UDBREDELSE AF CT I HUMANISTISKE UDDANNELSE UDFORDRINGER OG MULIGHEDER
VIDENSGRUNDLAG FOR UDBREDELSE AF CT I HUMANISTISKE UDDANNELSE UDFORDRINGER OG MULIGHEDER Sandra Burri Gram-Hansen (AAU) Nina Bonderup Dohn (SDU) Ole Sejer Iversen (AU) EMPIRISKE ERFARINGER VED CCT-AAU
Læs mereLEGO MINDSTORMS Education EV3
LEGO MINDSTORMS Education EV3 Fremtiden tilhører de kreative πr ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE EV3 en evolution af MINDSTORMS Education! LEGO MINDSTORMS Education har bevist, at det
Læs mereCODING CLASS. Mikala Hansbøl, Ph.d., Docent, Metropol Stine Ejsing-Duun, Ph.d., Lektor, AAU CPH
CODING CLASS Mikala Hansbøl, Ph.d., Docent, Metropol Stine Ejsing-Duun, Ph.d., Lektor, AAU CPH Coding Class Kreative og skabende it-kompetencer i grundskolen Projektets intentioner Erfaringer fra Coding
Læs mereÅRSPLAN HÅNDVÆRK OG DESIGN
ÅRSPLAN HÅNDVÆRK OG DESIGN Vi vil lægge os op af Fælles Mål der omfatter tre kompetenceområder: HÅNDVÆRKTØJ - FORARBEJDNING (Eleverne kan anvende værktøjer, redskaber og maskiner forsvarligt til forarbejdning
Læs merePOLITIK FOR ADMINISTRation OG SERVICE FOR BORGERNE I RANDERS KOMMUNE. Vi sætter os i borgerens sted...
POLITIK FOR ADMINISTRation OG SERVICE FOR BORGERNE I RANDERS KOMMUNE Vi sætter os i borgerens sted... Målsætninger for administration og service i Randers Kommune Helhed og Sammenhæng Mødet med borgeren
Læs mereFælles Mål 2009. Teknologi. Faghæfte 35
Fælles Mål 2009 Teknologi Faghæfte 35 Undervisningsministeriets håndbogsserie nr. 37 2009 Fælles Mål 2009 Teknologi Faghæfte 35 Undervisningsministeriets håndbogsserie nr. 37 2009 Indhold Formål for faget
Læs mereBaggrund for indsatsen
Baggrund for indsatsen - Ønske blandt lederne i Dagtilbud EVA 2014; De 3 tilgange Niels Ejby Ernst: stimulere børn i deres nysgerrighed og forsøg på at forstå naturen Generelt om læring/trivsel og børns
Læs mereVores mission og vision i. altid i bevægelse-
Vores mission og vision i altid i bevægelse- 1 MISSION OG VISION Missionen er Landsbyordningens overordnede opgave. Visionen er udtryk for den retning, som Landsbyordningen ønsker at udvikle sig hen imod.
Læs mereBilag 2. Diskussionsoplæg: Talenter og digitale kompetencer i verdensklasse
Bilag 2. Diskussionsoplæg: Talenter og digitale kompetencer i verdensklasse Disruptionrådets sekretariat Februar 2018 Spørgsmål til drøftelse Hvad skal være Danmarks ambition for elite- og talentpleje?
Læs mereJagten på Fællesskabet Lærervejledning
Jagten på Fællesskabet Lærervejledning Baggrund Jagten på fællesskabet er et undervisningsforløb for grundskoleelever i 5. 8. klasse. Eleverne skal gennem et særligt udviklet spilkoncept spille sig igennem
Læs mereVÆRKTØJSKASSEN TIL INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB I UNDERVISNINGEN
VÆRKTØJSKASSEN TIL INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB I UNDERVISNINGEN LÆRINGSMÅL FOR INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB Tabellen på side 2 viser en række læringsmål for innovation og ud fra områderne: - Kreativitet
Læs mereDen Pædagogiske Læreplan i Hjørring Kommune
Den Pædagogiske Læreplan i Hjørring Kommune Forord: Dette materiale er sammen med Strategi for Pædagogisk Praksis grundlaget for det pædagogiske arbejde i Hjørring kommunes dagtilbud. Det omfatter formål,
Læs mereSkabelon for læreplan
Kompetencer Færdigheder Viden Skabelon for læreplan 1. Identitet og formål 1.1 Identitet 1.2 Formål 2. Faglige mål og fagligt indhold 2.1 Faglige mål Undervisningen på introducerende niveau tilrettelægges
Læs mereKL DIGITALISERINGTRÆF LEDELSE AF DIGITALISERING I KOMMUNER SENIOR DIREKTØR ERIK MØBERG,
KL DIGITALISERINGTRÆF LEDELSE AF DIGITALISERING I KOMMUNER SENIOR DIREKTØR ERIK MØBERG, EM@RAMBOLL.COM 19.06.2017 INTRODUKTION TIL RAMBØLL Rambøll Uafhængigt ingeniør-, design- og rådgivervirksomhed Rambøll
Læs mereDigitaliseringsstrategi for Børn- og Ungeområdet, Lemvig Kommune
Digitaliseringsstrategi for Børn- og Ungeområdet, Lemvig Kommune 2016-2019 Godkendt d.xx.xx.xx 1. Indledning Lemvig Kommune arbejder for, at alle børn og unge lærer og trives. Digitalisering er et nødvendigt
Læs mereDisruptionrådet Partnerskab for Danmarks fremtid. Udkast til temaer og formål samt arbejdsform
Disruptionrådet Partnerskab for Danmarks fremtid Udkast til temaer og formål samt arbejdsform Overordnede temaer til drøftelse i partnerskabet Nye teknologier og forretningsmodeller Fremtidens kompetencer
Læs mereDe fire kompetencer i oldtidskundskab
De fire kompetencer i oldtidskundskab Digitale, innovative og globale kompetencer samt karrierekompetencer studieretningsprojektet Side 1 De fire kompetencer - Fra lov til læreplan - Fra læreplan til vejledning
Læs mereVision på Hummeltofteskolen Hvem er vi?
Vision på Hummeltofteskolen Hvem er vi? VSON: DYBDE, BEVÆGELSE & BREDDE Hummeltofteskolen er et aktivt fællesskab, hvor elever, lærere, pædagoger og forældre bringer viden, kompetencer og relationer i
Læs mereFra bogstaver til billeder. sg@udviklingsforum.dk februar 2013. UdviklingsForum 1. Min baggrund
Min baggrund Børns leg og læring med digitale medier fra forbruger til medskaber Søren Gundelach, UdviklingsForum Søren Gundelach Uddannet børnehavepædagog, institutionsleder, pædagogisk sekretær i LFS,
Læs mereSydskolen Fårevejle LINJEFAG LINJERNE KLASSE
Sydskolen Fårevejle LINJEFAG LINJERNE 7.-9. KLASSE VALG AF LINJEFAG Denne folder er en oversigt over de linjer, skolen tilbyder i 7.-9. klasse. Folderen fortæller dig og dine forældre om, hvad du som elev
Læs mereTil. Sagsnr Vision og strategi for digital daginstitution. Dokumentnr Sagsbehandler Sadedin Jepsen
KØBENHAVNS KOMMUNE Børne- og Ungdomsforvaltningen Pædagogisk IT NOTAT Til Vision og strategi for digital daginstitution Indledning For noget tid siden blev der talt meget om it, og om hvilke muligheder
Læs mereLæseplan for valg faget teknologi og kommunikation. 10. klasse
Læseplan for valg faget teknologi og kommunikation 10. klasse Indhold Indledning 3 Trinforløb for 10. klassetrin 4 Produktion og formidling 4 Analyse 6 Uddannelsesafklaring 7 Indledning Faget teknologi
Læs mereDigitaliseringsstrategi
Digitaliseringsstrategi Digitaliseringsstrategien skal understøtte praktisering af digital læring på Mercantec og betragtes som en konkretisering af Mercantecs pædagogiske strategi med særligt blik på
Læs mereDjøfs diplomuddannelser. Tag en kompetencegivende uddannelse som leder eller projektleder. Tænk længere
Djøfs diplomuddannelser Tag en kompetencegivende uddannelse som leder eller projektleder Tænk længere Vælg en diplomuddannelse i ledelse eller projektledelse Hvorfor vælge en diplomuddannelse? Med en diplomuddannelse
Læs mereHåndværk og design. Måloversigt
og design Måloversigt Denne side er helt bevidst uden indhold Fagformål Eleverne skal i faget håndværk og design gennem praktiske og sansemæssige erfaringer udvikle håndværksmæssige kompe tencer til at
Læs mereVidenskab & Teknologi
Fremtiden tilhører de kreative LEGO Education Videnskab & Teknologi NYHED MAKER aktiviteter Her får du et undervisningsmateriale, der giver dine elever indsigt i, hvordan maskiner og mekanik fungerer.
Læs mereMIDT I EN VIDENSEKSPLOSION
IMAGINE SCHOOL En global virkelighed i hastig forandring Mange veje til succes og størstedelen af deres jobs ikke skabt endnu Connectors, not content; deleøkonomi; personalisering Globale kriser Internettet
Læs mereStrategi: Velfærdsteknologi og digitalisering
Strategi: Velfærdsteknologi og digitalisering Fremtidens senior- og handicapservice 2014 2018 Indledning Strategien er en del af den samlede strategi for Fremtidens senior- og handicapservice 2014-2018,
Læs mereBegrundet indholdsplan fysik/kemi
Begrundet indholdsplan fysik/kemi Periode + timetal Stofområde og materialer Mål Arbejdsformer, Organisering og sam Uge 33-36 Samlet 7 lektioner Introduktion til Kemi - særligt fokus på naturvidenskabelig
Læs mere