Robot Educator Introduktion
|
|
- Gustav Lauridsen
- 6 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Robot Educator Introduktion Hos LEGO Education er vi glade for at kunne præsentere Robot Educator en række demoer med en struktureret og underholdende introduktion til LEGO MINDSTORMS Education EV3. Hvem er materialet til? Robot Educator er et nyttigt værktøj til elever og lærere, der ønsker at lære eller undervise ved hjælp af LEGO MINDSTORMS Education. Robot Educator er en lærervejledning i EV3 ssproget og den hardware, der er inkluderet i sættet. Uanset tidligere s- eller byggeerfaring vil det fængende og motiverende værktøj Robot Educator få alle i gang med at konstruere, programmere og eksperimentere i løbet af ingen tid. Hvad er materialet til? Uanset dit mål er Robot Educator et godt opslagsværktøj og en god indføring i de grundlæggende dele af LEGO MINDSTORMS Education EV3 softwaren og hardwaren. Den fører dig gennem de strukturerede demoer og udvikler dine bygge- og sevner inden for både grundlæggende og mere avancerede emner. Æskens indhold LEGO MINDSTORMS Education EV3 basissæt LEGO MINDSTORMS Education basissættet består af den intelligente EV3 klods, 1 mellemstor motor, 2 store motorer, 1 gyrosensor, 1 ultralydssensor, 1 farvesensor, 2 tryksensorer og en stor samling omhyggeligt udvalgte LEGO elementer. Alle 541 elementer kan ses på den medfølgende oversigt, så de er nemme at genkende og holde styr på. Sammensæt elementerne ved hjælp af de trykte byggevejledninger til en kraftig, intelligent og sjov robot. Det store udvalg af elementer gør det muligt at konstruere, ændre og gøre robotten mere personlig, så den passer til ethvert eksperiment. Fælles Mål Hent forslag og skabelon til målstyret undervisning på 1
2 LEGO MINDSTORMS Education EV3 software LEGO MINDSTORMS Education EV3 softwaren indeholder et komplet grafisk ssprog, et miljø og en indbygget funktion til indholdsredigering. Med sin meget intuitive brugerflade sikrer softwaren både dig og eleverne en meget brugervenlig oplevelse. De 48 spændende og motiverende multimediedemoer vil give eleverne den bedst mulige start. De omfatter: Flere modelanimationer af EV3 robotten Interaktive animationer, der er med til at skabe forbindelse mellem programmet og robottens adfærd 16 modulopbyggede byggevejledninger En opgave af typen "Tilpas", som tester elevernes forståelse af demoen og er med til at samle op på indlæringsresultatet Links til relevant hjælpetekst og brugervejledning Tip og løsningseksempler til den travle underviser Robot Educator Robot Educator er opdelt i følgende kategorier: Lær at styre chassiset og udløse hændelser på baggrund af input fra de forskellige sensorer. Robot Educator Se side 16. Konfiguration af blokke i realtid Få en forståelse for de grundlæggende elementer i mere komplekse emner, f.eks. programløkker, forgreninger, multiforgreninger, arrays og datakabler. for klods Lær den intelligente EV3 klods og de forskellige sensorer og motorer at kende. Lær forskellige koncepter, f.eks. i realtid og fjern, af og beregning af datasæt. Lær at bruge de forskellige værktøjer, der medfølger. Avanceret 2
3 Sådan kommer du godt i gang 1. Se Quick Start-videoerne. og anbefales til de fleste brugere, men vi foreslår, at du ser alle videoerne for at få god indsigt i funktionerne i LEGO MINDSTORMS Education softwaren. 2. Gennemgå demoen Konfiguration af blokke i kategorien. I denne demo forklares det, hvordan man konfigurerer sblokke, hvilket er et grundlæggende koncept, der bruges i alle de andre demoer. 3. Vælg en lektionsplan, der passer til dine behov, og vælg de demoer, du gerne vil have eleverne til at starte med (se "Forslag til timeplanlægning" længere nede). Prøv nogle af demoerne for at blive fortrolig med denne fremgangsmåde. 4. Kontroller, at elevversionen af LEGO MINDSTORMS Education EV3 softwaren er installeret på alle elevcomputerne. Se installeringsanvisningerne i filen readme.txt. Du kan se, hvilken version der er installeret, i den øverste bjælke i softwaren. 5. Kontroller, at alle EV3 klodserne har den nyeste firmware installeret og er fuldt opladede. Firmwareopdatering 6. Det er meget vigtigt, at eleverne forstår relevansen af elementerne i klodssættet. Diskuter de vigtigste hardwareelementers betegnelser og grundlæggende funktioner, og opstil et regelsæt for brug af klodserne. en indeholder alle de nødvendige oplysninger vedrørende LEGO MINDSTORMS EV3 hardwaren. I hver demo er der links med hjælp til eleverne. 3
4 Praktiske tip til undervisning Hvor lang tid kræver det? Demoer Den tid, det tager at komme igennem de forskellige demoer, afhænger af forskellige faktorer, herunder sværhedsgraden, elevernes alder samt elevernes erfaring med LEGO MINDSTORMS og de emner, som behandles i den pågældende demo. Nedenstående skøn er derfor baseret på den tid, det vil tage en gennemsnitselev uden forudgående kendskab til LEGO MINDSTORMS at komme igennem en demo i hver af de følgende kategorier: Kategori Anslået tidsforbrug* (minutter) *Disse tidsangivelser omfatter ikke bygning af den model, der skal bruges i en demo. Tilføj cirka 20 minutter til demoer, hvor chassiset indgår, og cirka 10 minutter til demoer, hvor EV3 klodsen indgår. Ud fra ovenstående tidsangivelser bør eleverne kunne klare den første demo, hvor chassiset indgår, på 45 minutter. 4
5 Praktiske tip til undervisning Skræddersyede demoer Den indbyggede funktion giver dig mulighed for at skræddersy de demoer, der følger med Robot Educator, så du kan udforme dit eget sæt lektioner. Du kan for eksempel skræddersy demoerne på følgende måde: Omskriv teksten, så den passer bedre til elevernes læsefærdigheder. Tilføj billeder, der er mere relevante for eleverne. Tilføj ekstra opgaver for at give grupper, der kommer hurtigt gennem demoerne, flere udfordringer. For at sikre at du ikke overskriver de demoer, der følger med LEGO MINDSTORMS Education softwaren, bliver alle ændringer, du laver, gemt som en ny demo. Alle filerne, der er inkluderet i den oprindelige demo, vil også være inkluderet i den nye projektfil, som du derefter kan dele med eleverne (f.eks. på et netværksdelt drev). Værktøj til elevdokumentation Med værktøjet kan eleverne også dokumentere deres fremskridt og det, de finder ud af, mens de arbejder sig igennem hver demo. Med kan de: skrive komplette beskrivelser af deres arbejdsprocesser indsætte deres egne sider tilføje billeder og videoer af deres robot i aktion dele deres projekt med andre elever. Se Quick Start-videoerne om for at få yderligere oplysninger om værktøjet. 5
6 Forslag til lektionsplaner Du kan bruge Robot Educator på mange forskellige måder til at nå dine undervisningsmål. På de følgende sider finder du fem forslag til lektionsplaner, der giver dig mulighed for at skræddersy din undervisning til forskellige elevgrupper. robotteknologi Målet med denne lektionsplan er at give eleverne den nødvendige viden til at bruge hardware- og softwareelementerne i LEGO MINDSTORMS Education EV3 softwaren og Robot Educator-pakken. robotteknologi Se næste side Konfiguration af blokke Start med at bede eleverne se Quick Start-videoerne om, så de bliver fortrolige med softwaregrænsefladen. Før dem derefter gennem demoen Konfiguration af blokke i kategorien i Robot Educator-pakken. Lad derefter eleverne gennemgå de resterende otte demoer i kategorien for at forbedre deres kørefærdigheder og gøre dem fortrolige med de forskellige sensorer. i realtid for klods Lad eleverne gennemgå demoerne,, og i kategorien. Avanceret 6
7 robotteknologi Konfiguration af blokke i realtid for klods Avanceret 7
8 IT Denne lektionsplan bruges til at undervise elever, der ikke har haft IT-undervisning før, i grundlæggende ved hjælp af Robot Educator og gyrosensoren. LEGO MINDSTORMS EV3 softwaren er baseret på LabVIEW, det førende grafiske ssprog, som benyttes af forskere og teknikere verden over. Denne grafiske steknik har vist sig at give elever, der lærer om tekstbaseret, et solidt fundament. IT Se næste side Konfiguration af blokke i realtid for klods Start med at give eleverne en grundig indføring i brugerfladen ved at bede dem se de Quick Start-videoer, der handler om. Gennemgå derefter demoen Konfiguration af blokke i kategorien med dem. Lær derefter eleverne om sensorens tilstande Vinkel og Frekvens ved at få dem til at gennemgå demoerne og i kategorierne og. Lær eleverne om de grundlæggende koncepter i grafisk ved at få dem til at gennemgå følgende demoer i kategorien :,,,,,, og Avanceret. Avanceret 8
9 IT Konfiguration af blokke i realtid for klods Avanceret 9
10 Naturfag i folkeskolen Som navnet antyder er denne lektionsplan målrettet undervisning af folkeskoleelever i naturfag. Det giver eleverne en grundlæggende viden om nogle af hardwaresensorerne, der følger med LEGO MINDSTORMS Education basissættet. Derudover lærere de også at indsamle og analysere de data, som sensorerne måler. Naturfag i folkeskolen Se næste side Konfiguration af blokke i realtid Start med at bede eleverne om at gennemgå demoerne, Farvesensor Lys og i kategorien. for klods Undervis derefter eleverne i de grundlæggende funktioner til via den intelligente EV3 klods ved at gennemgå demoen for klods i kategorien. Bed dem også om at se de Quick Start-videoer, hvor introduceres. Giv derefter eleverne mere praktisk erfaring med softwaren ved at bede dem gennemgå demoerne, i realtid og i kategorien. Elever, der gerne vil lære mere, kan bruge demoernes og til at se, hvor effektiv er. Avanceret 10
11 Naturfag i folkeskolen Konfiguration af blokke i realtid for klods Avanceret 11
12 Matematik I denne lektionsplan skal eleverne bruge et udvalg af demoer om grundlæggende matematik. Den omfatter vilkårlighed, definering af interval, vinkler og omdrejningsvinkel samt grundlæggende matematiske handlinger, der udregner hastighed og trigonometri til navigering af chassiset. Matematik Se næste side Konfiguration af blokke i realtid Start med at bede dem se Quick Start-videoen, hvor de får en introduktion til softwaren. for klods Bed derefter eleverne om at gennemgå demoen Konfiguration af blokke i kategorien, demoen i kategorien og demoen Stop ved genstand i kategorien for at sikre, at de ved, hvordan gyro- og ultralydssensoren fungerer. Derefter bør eleverne gennemgå de mere matematikprægede demoer, såsom,, og i kategorien. Elever, der gerne vil lære mere, kan bruge demoen Avanceret til at se, hvor effektiv ssoftwaren er. Avanceret 12
13 Matematik Konfiguration af blokke i realtid for klods Avanceret 13
14 Teknologi og konstruktion Den sidste lektionsplan omfatter en række demoer, der er tilpasset brug af LEGO MINDSTORMS konceptet i undervisning i teknologi og konstruktion. Fokusset ligger på at gøre eleverne fortrolige med hardwaren og de grundlæggende funktioner ved hjælp af enkle sdemoer. Teknologi og konstruktion Se næste side Konfiguration af blokke Indikatorlampe for i realtid Start med at bede eleverne se Quick Start-videoen, hvor de får en introduktion til softwaren. for klods Bed dem derefter gennemgå demoen Konfiguration af blokke samt demoerne i kategorien og for at sikre, at de ved, hvordan hardwaren fungerer, og hvordan de foretager grundlæggende. Næste skridt kan være at få dem til at bygge det langsomst kørende tomotorers køretøj og bruge demoen til at måle hastigheden. Avanceret 14
15 Teknologi og konstruktion Konfiguration af blokke Indikatorlampe for i realtid for klods Avanceret 15
16 Robot Educator Konfiguration af blokke i realtid for klods Avanceret 16
17 Dansk bearbejdelse: Jakob Prag & Stefan Aadal Larsen i samarbejde med Mikro Værkstedet. Lokalisering, oversættelse & dtp: Textminded, Danmark. 17
Introduktion. Hvem er materialet til? Hvad er materialet til? Hvad indeholder pakken? Introduktion
Hos LEGO Education er vi glade for at kunne præsentere vores innovative Tekniske designprojekter, som kan anvendes til at designe, bygge og programmere robotter til at løse specifikke problemer. Hvem er
Læs mereLEGO MINDSTORMS Education EV3
LEGO MINDSTORMS Education EV3 Fremtiden tilhører de kreative πr ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE EV3 en evolution af MINDSTORMS Education! LEGO MINDSTORMS Education har bevist, at det
Læs mereIndledning. Målgruppe. Læringsmål. Pakkens indhold. Indledning
Indledning LEGO Education teamet er stolte af at præsentere LEGO MINDSTORMS Education EV3 fysikaktivitetspakken til folkeskolens ældste klasser samt gymnasiet. Disse innovative undervisnings- og læringsmaterialer
Læs mereWeDo 2.0 Eksperimenterende natur og teknologi
Fremtiden tilhører de kreative LEGO Education WeDo 2.0 Eksperimenterende natur og teknologi 1.-4. KLASSE NATUR/TEKNOLOGI OG PROGRAMMERING ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE Åbn døren
Læs mereMV-Nordic Lucernemarken Odense S Telefon mv-nordic.com
1 LEGO MINDSTORMS Education EV3 aktiviteter med fokus på matematik Her får du forslag til aktiviteter, der benytter LEGO MINDSTORMS Education EV3 materialer sammen med vores Matematik-måtte. Fokus i de
Læs mereApparatur: 1 EV3 startkasse, målebånd, sort bred lærredstape, oplader, kan benyttes som passer, kridt, plader til at lave bakker med, niveauborde.
Lego Mindstorms Education EV3 Projektarbejde med Lego Mindstorms version EV3. til Windows 7og 8 og Mac Apparatur: 1 EV3 startkasse, målebånd, sort bred lærredstape, oplader, kan benyttes som passer, kridt,
Læs mereLEGO MINDSTORMS Education EV3
Fremtiden tilhører de kreative LEGO MINDSTORMS Education EV3 Programmering er fremtidens håndværk πr ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE Ét klik fra virkeligheden LEGO MINDSTORMS Education
Læs mereLEGO MINDSTORMS Education EV3
Fremtiden tilhører de kreative LEGO MINDSTORMS Education EV3 Programmering er fremtidens håndværk 3. KLASSE - U NIVERSITET MATEMATIK, IT, NATUR/TEKN OLOGI, FYSIK πr ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET
Læs mereLEGO MINDSTORMS Education EV3 Fremtiden tilhører de kreative
LEGO MINDSTORMS Education EV3 Fremtiden tilhører de kreative Fælles Mål πr Find forslag til undervisningsforløb på www.mv-nordic.com ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE Ét klik fra virkeligheden
Læs mereVidenskab & Teknologi
Fremtiden tilhører de kreative LEGO Education Videnskab & Teknologi NYHED MAKER aktiviteter Her får du et undervisningsmateriale, der giver dine elever indsigt i, hvordan maskiner og mekanik fungerer.
Læs mereLEGO Education WeDo 2.0
Fremtiden tilhører de kreative LEGO Education WeDo 2.0 NATUR/TEKNOLOGI OG PROGRAMMERING 1.-4. KLASSE Eksperimenterende natur og teknologi ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE Åbn døren
Læs mereKom godt i gang med LEGO Education Innovation Studio
Kom godt i gang med LEGO Education Innovation Studio Mekanik Energi Robotter og IT Problemløsning Kreativitet Samarbejde LEGO Education Innovation Studio Indhold LEGO Education Innovation Studio...4 Kom
Læs mereIndledning. Målgruppe. Læringsmål. Pakkens indhold. Indledning
Indledning LEGO Education teamet er stolte af at præsentere LEGO MINDSTORMS Education EV3 fysikaktivitetspakken til folkeskolens ældste klasser samt gymnasiet. Disse innovative undervisnings- og læringsmaterialer
Læs mereFremtiden tilhører de kreative. WeDo 2.0. Eksperimenterende natur og teknologi ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE
Fremtiden tilhører de kreative WeDo 2.0 Eksperimenterende natur og teknologi ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE Åbn døren til en ny læringskorridor WeDo 2.0 åbner en ny korridor til læring
Læs mereFremtiden tilhører de kreative
LEGO DUPLO Mekanik Fremtiden tilhører de kreative LEGO, the LEGO logo, DUPLO and the Brick configuration are trademarks of the LEGO Group. 2008 The LEGO Group. Mikro Værkstedet is an authorized LEGO Education
Læs mereLEGO Education WeDo. Fremtiden tilhører de kreative ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE
LEGO Education WeDo Fremtiden tilhører de kreative ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE Aktiv læring Aktiv læring Forestil dig et læringsmiljø, som udfordrer dine elever til at eksperimentere,
Læs mereLEGO MINDSTORMS Education. Green City. Fremtiden tilhører de kreative. Problemløsning. Robotter og it Kreativitet. Samarbejde.
LEGO MINDSTORMS Education Green City Robotter og it Kreativitet Samarbejde Problemløsning Fremtiden tilhører de kreative Mikro Værkstedet Læring for fremtiden LEGO MINDSTORMS Education har bevist, at det
Læs mereWeDo 2.0 måtte. MV-Nordic Lucernemarken Odense S Telefon mv-nordic.com
WeDo 2.0 måtte Med vores Wedo 2.0 måtte er det enkelt at starte op med natur/teknologi-undervisningen og WeDo 2.0 i klassen. Vi har udvalgt en bred vifte af aktiviteter fra WeDo 2.0 softwaren, som sættes
Læs mereTEKCASE: SMART TEKNOLOGI LÆRERVEJLEDNING
TEKCASE: SMART TEKNOLOGI LÆRERVEJLEDNING OM MATERIALET Som en del af Naturvidenskabernes Hus, hvis formål er at inspirere unge til at tage en uddannelse inden for naturvidenskab teknoli, er Tektanken et
Læs mere1. Når egenskaben Handling er indstillet til "Altid" for et løkke-ikon, vises symbolet for uendeligt ( ) nederst til højre i ikonet.
Løkke-ikon Brug dette ikon til at gentage programkodesekvenser. Indstil den betingelse, der skal standse løkken: tid, antal gentagelser, et logisk signal eller en sensor. Du kan også indstille en løkke
Læs mereVedvarende Energi. LEGO Education ENERGI PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE. Fremtiden tilhører de kreative KLASSE
Fremtiden tilhører de kreative LEGO Education Vedvarende Energi 5. - 10. KLASSE NATUR/TEKNOLOGI, MATEMATIK, FYSIK ENERGI PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE Energi i fremtiden Undervisning med modeller
Læs mereSpace Challenge og Undervisningsminsteriets Fælles Mål for folkeskolen
Space Challenge og Undervisningsminsteriets Fælles Mål for folkeskolen I dette kapitel beskrives det, hvilke Fælles Mål man kan nå inden for udvalgte fag, når man i skolen laver aktiviteter med Space Challenge.
Læs mereWorld Robot Olympiad 2018
World Robot Olympiad 2018 Regler for Regular kategori Version: 11. marts 2018 VIGTIGE ÆNDRINGER WRO 2018 3 REGLER FOR REGULAR KATEGORI 4 1. Surprise regel 4 2. Materiale 4 3. Regler for robotten 6 4. Før
Læs mereFremtiden tilhører de kreative LEGO Education Vedvarende Energi ENERGI PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE
Fremtiden tilhører de kreative LEGO Education Vedvarende Energi ENERGI PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE Energi i fremtiden Energi er et af de vigtigste emner i det moderne samfund. Det, at vi alle
Læs mereModellering med Lego education kran (9686)
Modellering med Lego education kran (9686) - Et undervisningsforløb i Lego education med udgangspunkt i matematiske emner og kompetencer Af: Ralf Jøker Dohn Henrik Dagsberg Kranen - et modelleringsprojekt
Læs mereLEGO Education Vedvarende Energi
Fremtiden tilhører de kreative LEGO Education Vedvarende Energi NATUR/TEKNOLOGI, MATEMATIK, FYSIK 5.-10. KLASSE Undervisning i globale udfordringer ENERGI PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE Energi i
Læs mereDIALOG. Tale TALE. Lærervejledning. Dialog. til BuildToExpress. Dialog. Lytte. Refleksion Tale DIA
sion sionrefleksion e Tale Refleksion le Lytte DIALOG TALE Dialog g Dialog RefleksionR TERefleksion R efleksiontale DI Dialog Refleksion Tale DIA Dialog Lærervejledning til BuildToExpress LEGOeducation.com
Læs mereVi har alle en historie at fortælle... StoryStarter fra LEGO Education SKRIV DIG TIL LÆSNING KOMMUNIKATION SAMARBEJDE KREATIVITET
Vi har alle en historie at fortælle... StoryStarter fra LEGO Education SKRIV DIG TIL LÆSNING KOMMUNIKATION SAMARBEJDE KREATIVITET StoryStarter Dagens nyheder En sjov, praktisk og samarbejdsorienteret måde
Læs meree d u c a t i o n Registrer afstand Målsætning Relation Lærerark
e d u c a t i o n Målsætning Lær, hvordan du får robotten til at interagere med omgivelserne: Registrer en genstand uden at røre ved den. Relation Sensorer til registrering af ting og afstande bruges i
Læs mereTrin 01 Gramps kan køre i både Linux og Windows. Trin 02 Opret et nyt træ. Trin 03 Tilføj en ny person. Trin 04 Indstilling af hjemme personen
Ikast 19-09-2015 Trin 01 Gramps kan køre i både Linux og Windows. Trin 02 Opret et nyt træ Det første skridt, når du har Gramps, er at skabe et nyt familie træ. Dette kan betragtes næsten som et projekt,
Læs mereQuick startvejledning KUBO KODNING+
Quick startvejledning KUBO KODNING+ KUBO er verdens første undervisningsrobot baseret på puslespil, som er designet til at ændre elever fra passive forbrugere af teknologi til myndige skabere. Ved at simplificere
Læs mereWorld Robot Olympiad 2019
World Robot Olympiad 2019 Regler for Open kategori Version: 4. januar 2019 Vigtige ændringer for WRO 2019... 2 Regler for Open kategori... 3 1. Materiale... 3 2. Regler for robot... 3 3. Konkurrencen...
Læs mereKompetenceområder Kompetencemål Færdigheds- og vidensmål. baggrund af egne og andres spørgsmål
Månestenen Opgaveark Matematik og N/T, 1.-5. klasse Omfang: 2-4 lektioner Kamelgrublerier I dette opgaveark finder du en række aktiviteter, der styrker eleverne i at blive bedre problemløsere. Eleverne
Læs mereLEGO Education Innovation Studio
LEGO Education Innovation Studio Fremtiden tilhører de kreative MEKANIK ENERGI ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE LEGO Education Innovation Studio Velkommen til vores LEGO Education Innovation
Læs mereProgrammering C Eksamensprojekt. Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen
Programmering C Eksamensprojekt Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen Indledning Analyse Læring er en svær størrelse. Der er hele tiden fokus fra politikerne på, hvordan de danske skoleelever kan
Læs mereMichael Jokil 11-05-2012
HTX, RTG Det skrå kast Informationsteknologi B Michael Jokil 11-05-2012 Indholdsfortegnelse Indledning... 3 Teori... 3 Kravspecifikationer... 4 Design... 4 Funktionalitet... 4 Brugerflade... 4 Implementering...
Læs mereLEGO Education Innovation Studio Fremtiden tilhører de kreative
LEGO Education Innovation Studio Fremtiden tilhører de kreative Mekanik Energi Robotter og IT Problemløsning Kreativitet Samarbejde LEGO Education Innovation Studio Velkommen til vores LEGO Education Innovation
Læs mereNatur/teknologi i 6 klasse affald og affaldshåndtering, rumfang, målestok og matematik
Natur/teknologi i 6 klasse affald og affaldshåndtering, rumfang, målestok og matematik Dette er en beskrivelse af et samspil mellem fagene Natur/Teknologi og matematik i to 6. klasser på Tingkærskolen
Læs mereUTÆTTE HJERTE- KLAPPER
TEKCASE: UTÆTTE HJERTE- KLAPPER LÆRERVEJLEDNING OM MATERIALET Som en del af Naturvidenskabernes Hus, hvis formål er at inspirere unge til at tage en uddannelse inden for naturvidenskab teknoli, er Tektanken
Læs mereMatematik, sprog, kreativitet og programmering. Lærervejledning. Stefan Mandal Winther VIA Center for Undervisningsmidler 01-05-2015
Matematik, sprog, kreativitet og programmering 2015 Lærervejledning Stefan Mandal Winther VIA Center for Undervisningsmidler 01-05-2015 Indhold Indledning... 2 CFU og kodning i undervisningen... 2 Læringsmål
Læs mereDrejebog fra Projekt Samspil mellem Uddannelse og Erhverv
Drejebog fra Projekt Samspil mellem Uddannelse og Erhverv Uddannelse: Skolen i Midten Nørremarksvej 1 8783 Hornsyld Bråskovgård Efterskole Bråskovvej 59 8783 Hornsyld Erhverv: Kildeparken 30 8722 Hedensted
Læs mereAt fejle, gå i stå og komme videre er kernen i vores aktiviteter
Introduktion: vi leger os klogere på verden Dette er at af flere maker kits, som skal bidrage til at gøre viden mere håndgribelig og forståelig ved at tænke med hænderne. Gennem legen får eleverne en hands-on
Læs mereKom godt i gang med Fable-robotten
Kom godt i gang med Fable-robotten 1. Først skal du installere programmet på din computer. Gå ind på shaperobotics.com og under support vælger du download: Her vælger du, under PC App om du kører Windows
Læs mereFørerløse skolebusser
World Robot Olympiad 2019 Indskoling/WeDo Open Kategorien (op til10 år) Beskrivelse af opgaver, regler og vurderingskriterier SMARTE BYER Førerløse skolebusser Version: 15. januar 2019 WRO International
Læs mereBRUGERVEJLEDNING. LEGOeducation.com/MINDSTORMS
BRUGERVEJLEDNING πr It Fysik Natur og TEKNIK Matematik LEGOeducation.com/MINDSTORMS Indholdsfortegnelse Introduktion + Velkommen... 3 EV3-teknologien + oversigt.... 4 + EV3-klodsen................................................
Læs mereLokalt kursus LEGO MindStorms robotter Dag 2
Lokalt kursus LEGO MindStorms robotter Dag 2 Mine mål er at: I oplever et unikt materiale med potentiale I får lyst til at bruge LEGO-robotter i skolen I får mod på at overvinde problemerne Program for
Læs mereFremtidens kassesystem
Fremtidens kassesystem Gør hverdagen nemmere, og giver et smil på læben. Fremtidens kassesystem Dette projekt er lavet af Emil Toft, Thomas Gandrup Sørensen & Omran El-Habet (9. klasse, Antvorskovskole).
Læs mereUndervisningsbeskrivelse
Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold Termin hvori undervisningen afsluttes: maj-juni 2013 HTX
Læs mereLEGO Mindstorm EV3. Programmering og problemløsning for 6. klasserne på Frederiksberg. Et samarbejde mellem Skoleafdelingen og
LEGO Mindstorm EV3 Programmering og problemløsning for 6. klasserne på Frederiksberg Et samarbejde mellem Skoleafdelingen og LEGO Mindstorm EV3 Programmering og problemløsning for 6. klasserne på Frederiksberg
Læs mereFable Kom godt i gang
Fable Kom godt i gang Opdateret: 26-03-2018 Indholdsfortegnelse 1. Først skal du installere programmet på din computer 3 2. Når programmet er installeret er du klar til at pakke robotten ud 4 3. Nu er
Læs mereProgression frem mod skriftlig eksamen
Progression frem mod skriftlig eksamen Ikke alle skal have 12 Eksamensopgavernes funktion i det daglige og til eksamen Progression i sættet progression i den enkelte opgave Hvornår inddrages eksamensopgaver
Læs mere2) foretage beregninger i sammenhæng med det naturfaglige arbejde, 4) arbejde sikkerhedsmæssigt korrekt med udstyr og kemikalier,
Formål Faget skal give eleverne indsigt i det naturfaglige grundlag for teknik, teknologi og sundhed, som relaterer sig til et erhvervsuddannelsesområde. For niveau E gælder endvidere, at faget skal bidrage
Læs mereMatematikundervisningen i 3.A vil tage udgangspunkt i arbejdsbøgerne, Matematrix 3A og 3B, og bogsystemets dertilhørende kopiark.
2018-2019 MATEMATIK 3. KLASSE Lærer: Jakob Lassen (JL) Forord til matematik i 3. Klasse Matematikundervisningen i 3.A vil tage udgangspunkt i arbejdsbøgerne, Matematrix 3A og 3B, og bogsystemets dertilhørende
Læs mereLEGO Education Innovation Studio
Fremtiden tilhører de kreative LEGO Education Innovation Studio Det naturvidenskabelige læringscenter MEKANIK ENERGI ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE LEGO Education Innovation Studio
Læs mereFable Kom godt i gang
Fable Kom godt i gang Vers. 1.3.1 Opdateret: 29-08-2018 Indholdsfortegnelse 1. Installer programmet 3 2. Pak robotten ud 5 3. I gang med at programmere 6 4. Programmér Fable til at køre fra 90 til -90
Læs mereLEGO Education. StoryStarter. Vi har alle en historie at fortælle... DANSK KLASSE. Fremtiden tilhører de kreative
Fremtiden tilhører de kreative LEGO Education DANSK 2.-6. KLASSE StoryStarter Vi har alle en historie at fortælle... SKRIV DIG TIL LÆSNING KOMMUNIKATION SAMARBEJDE KREATIVITET Alle har en historie at fortælle......men
Læs mereScenariet kan benyttes ud fra flere forskellige fokusområder. I udarbejdelsen af scenariet har forfatterne særligt haft følgende mål i tankerne:
Lærervejledningen giver supplerende oplysninger og forslag til scenariet. En generel lærervejledning fortæller om de gennemgående træk ved alle scenarier samt om intentionerne i Matematikkens Univers.
Læs mereManual til at arbejde med POI på Garmin GPS.
Manual til at arbejde med POI på Garmin GPS. Michael Pedersen (mike42dk) mike42dk@gratispoi.dk Juli 2009 Version 2.1 Jeg fralægger mig alt ansvar for den skade du kan komme til at forsage ved din GPS,
Læs mereUndervisningsbeskrivelse
Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold Termin hvori undervisningen afsluttes: maj-juni 2013 HTX
Læs mereBenyt evt. programmeringsguiden Kør frem vælg sekunder i stedet for rotationer.
Lego Mindstorms Education NXT nat1 nat april 2014 Dette dokument ligger på adressen: http://www.frborg-gymhf.dk/eh/oev/legonxtnat1nat2014.pdf Følgende er en introduction til Lego Mindstorms NXT. Her er
Læs mereThe Incredible Code Machine med Swift Playgrounds
The Incredible Code Machine med Swift Playgrounds Guide for vejledere The Incredible Code Machine med Swift Playgrounds Guide for vejledere 1 Velkommen Du skal bruge Afhold dit eget EU Code Week-arrangement
Læs mereLEGO Education. Videnskab & Teknologi. Kreativ naturvidenskab NATUR/ TEKNOLOGI KLASSE. Fremtiden tilhører de kreative
Fremtiden tilhører de kreative LEGO Education NATUR/ TEKNOLOGI 1.-6. KLASSE Videnskab & Teknologi Kreativ naturvidenskab MEKANIK PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE Anskueliggør mekanikkens verden Videnskab
Læs mereUndervisningsbeskrivelse
Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold Termin hvori undervisningen afsluttes: maj-juni 2014 HTX
Læs mereÅrsplan for 5. klasse, matematik
Ringsted Lilleskole, Uffe Skak Årsplan for 5. klasse, matematik Som det fremgår af nedenstående uddrag af undervisningsministeriets publikation om fælles trinmål til matematik efter 6. klasse, bliver faget
Læs mereKursuskatalog INNOVATION STUDIO
Kursuskatalog 2016-2017 INNOVATION STUDIO 2 Indholdsfortegnelse LEGO Education Innovation Studios i Børnenes Hovedstad....3 Om kursusåret 2016-2017...4 Kurser... 5-13 Samarbejdet om Innovation Studio...
Læs mereKursuskatalog INNOVATION STUDIO
Kursuskatalog 2016-2017 INNOVATION STUDIO 2 Indholdsfortegnelse LEGO Education Innovation Studios i Børnenes Hovedstad....3 Om kursusåret 2016-2017...4 Kurser...5-13 Samarbejdet om Innovation Studio...
Læs mereWorld Robot Olympiad 2019
World Robot Olympiad 2019 Regler for Regular Kategori Version: 8. februar 2019 VIGTIGE ÆNDRINGER WRO 2019 3 REGLER FOR REGULAR KATEGORI 4 0. Danske tilpasninger 4 1. Surprise regel 4 2. Materiale 4 3.
Læs mereDLK Pro Download key. Avancerede digitale tachograf løsninger
DLK PRO DOWNLOAD KEY Avancerede digitale tachograf løsninger DLK Pro Download Key Download tools PC program Med Download Tools programmet, der ligger på din DLK Pro, kan du; Se de generelle data for hver
Læs mereFørerløse skolebusser
World Robot Olympiad 2019 WeDo/Indskoling (op til 10 år) Regular Kategorien Beskrivelse af opgave, regler og pointgivning Intelligente byer Førerløse skolebusser Version: 15. januar 2019 WRO International
Læs mereQuick Start Guide til computerstyring og robotteknologi med LEGO MINDSTORMS for Schools
Quick Start Guide til computerstyring og robotteknologi med LEGO MINDSTORMS for Schools www.lego.com/education/mindstorms LEGO, LEGO logo og MINDSTORMS er LEGO Gruppens varemærker. 2004 The LEGO Group.
Læs mereSOLIDWORKS ESSENTIALS (GRUNDKURSUS)
SOLIDWORKS ESSENTIALS (GRUNDKURSUS) SOLIDWORKS Essentials giver dig en hurtig og effektiv gennemgang af de grundlæggende funktioner i SOLIDWORKS. Under kurset kommer du til at arbejde med parter og assemblies.
Læs mereAnstændige jobs og økonomisk vækst. Brug ressourcerne effektivt i forbrug og produktion. Skab fuld beskæftigelse
Verdensmål 8 Vi skal fremme vedvarende, inklusiv og bæredygtig, fuld og produktiv beskæftigelse samt anstændigt arbejde til alle. DELMÅL 8.6 Hjælp flere unge i arbejde, uddannelse og træning. DELMÅL 8.7
Læs mereHvordan starter man ActivBoard op og tilslutter PC mv... 3 Hvordan tilslutter jeg min bærbare PC til ActivBoard?... 4
ACTIVBOARD Table of Contents Hvordan starter man op og tilslutter PC mv.... 3 Hvordan tilslutter jeg min bærbare PC til?... 4 Promethean s i samspil med andre programmer... 6 Samspil med Office pakken
Læs mereNye Fælles Mål og årsplanen. Thomas Kaas, Lektor og Kirsten Søs Spahn, pæd. konsulent
Nye Fælles Mål og årsplanen Thomas Kaas, Lektor og Kirsten Søs Spahn, pæd. konsulent Interview Find en makker, som du ikke kender i forvejen Stil spørgsmål, så du kan fortælle os andre om vedkommende ift.:
Læs mereMålsætning. Se hovedmål for scenariet og hovedmål for færdighedslæring her. Økonomi
Målsætning Økonomiske beregninger som baggrund for vurdering af konkrete problemstillinger. Målsætningen for temaet Hvordan får jeg råd? er, at eleverne gennem arbejde med scenariet udvikler matematiske
Læs mereRegneark hvorfor nu det?
Regneark hvorfor nu det? Af seminarielektor, cand. pæd. Arne Mogensen Et åbent program et værktøj... 2 Sådan ser det ud... 3 Type 1 Beregning... 3 Type 2 Præsentation... 4 Type 3 Gæt... 5 Type 4 Eksperiment...
Læs mereKomunikation/It C Helena, Katrine og Rikke
HTX Afsluttende projekt E-learning Komunikation/It C Helena, Katrine og Rikke 1.1 01-05-2013 Systemudvikling Indledende aktiviteter Kommunikationsplanlægning for projektet, Laswells fem spørgsmål. o Hvem
Læs mereWorld Robot Olympiad 2018
World Robot Olympiad 2018 Regler for Open kategori Version: 11. Marts 2018 Regler for Open kategori... 3 1. Materiale... 3 2. Regler for robot... 3 3. Konkurrencen... 3 4. Præsentation... 4. Bedømmelsesskema
Læs mereFærdigheds- og vidensområder
Klasse: Mars 6./7. Skoleår: 16/17 Eleverne arbejder med bogsystemet format, hhv. 6. og 7. klasse. Da der er et stort spring i emnerne i mellem disse trin er årsplanen udformet ud fra Format 7, hvortil
Læs mereEn god vejleder kontrollerer og leder processen, ikke indholdet! Vejlederhæfte
En god vejleder kontrollerer og leder processen, ikke indholdet! Vejlederhæfte Indledning 3 Din rolle som vejleder 3 KISS 4 Holdet 4 Tidsforbrug i Jr.FLL 4 Opgaven 4 Planlæg arbejdsperioden 4 Holdets navn
Læs mereFremtiden tilhører de kreative LEGO Education Videnskab & Teknologi MEKANIK PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE
Fremtiden tilhører de kreative LEGO Education Videnskab & Teknologi MEKANIK PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE Kreativ naturvidenskab! Med Videnskab & Teknologi fra LEGO Education bliver undervisningen
Læs mereKAPITEL 1 Introduktion
KAPITEL 1 Introduktion ZoomText 9.1 er et specialdesignet computer program der hjælper svagsynede med at se skærmbilledet på computeren. Ved at benytte både skærmforstørrelse og skærmlæsning giver ZoomText
Læs mereW1-5. Tilrettelæggelse af NV med informatik C (for htx)
W1-5. Tilrettelæggelse af NV med informatik C (for htx) Ken Mathiasen (M.Sc.it) Ken Mathiasen, 23-03-2017 11:30-12:45 1 Hvad er NV 101 pixi-udgaven Naturvidenskabeligt grundforløb (i daglig tale NV) aktuelle
Læs mereÅrsplan matematik 5. klasse. Kapitel 1: Godt i gang
Årsplan matematik 5. klasse Kapitel : Godt i gang I bogens første kapitel får eleverne mulighed for at repetere det faglige stof, som de arbejdede med i 4. klasse. Kapitlet er udformet som en storyline
Læs mereÅrsplan for 2.klasse 2018/19 Matematik
Årsplan for 2.klasse 2018/19 Fagformål Stk. 1. Eleverne skal i faget matematik udvikle matematiske kompetencer og opnå færdigheder og viden, således at de kan begå sig hensigtsmæssigt i matematikrelaterede
Læs mereFORTÆL EN FILM. Filmklipning i FILM-X 40 min. Optagelse af billede og lyd i FILM-X 80 min.
FILM-X lærervejledning, Fortæl en film 1 FORTÆL EN FILM I dette forløb får eleverne deres egne erfaringer med at skabe en kort filmfortælling med en klar konflikt og opbygning med start-midte-slutning
Læs mereInnovation Studio. - et udviklingsprojekt i Børnenes Hovedstad Kursuskatalog 2013-2014 INNOVATION STUDIO
Innovation Studio - et udviklingsprojekt i Børnenes Hovedstad Kursuskatalog 2013-2014 INNOVATION STUDIO 078400_LEIS_Course Catalogue 2013_250x180mm.indd 1 11/04/13 09.13 Indholdsfortegnelse LEGO Education
Læs mereAlgebra med CAS i folkeskolen
Algebra med CAS i folkeskolen Introduktion Eksempler: Eksempel 1 Hvad er en ligning? Eksempel 2 KenKen med CAS, Eksempel 3 Parenteser og sliders Eksempel 4 Mere end x og konstanter Værktøjer: Introduktion,
Læs mereForgrenings-ikon. Displayindstillinger:
Forgrenings-ikon Brug dette ikon til at vælge mellem to programkodesekvenser. Hvis forgrenings-ikonet f.eks. er konfigureret med en tryksensor, kan det køre én serie ikoner, når sensoren bliver trykket
Læs mereEmne Tema Materiale r - - - - - aktiviteter
Fag: Matematik Hold: 24 Lærer: TON Undervisningsmål Læringsmål 9 klasse 32-34 Introforløb: række tests, som viser eleverne faglighed og læringsstil. Faglige aktiviteter Emne Tema Materiale r IT-inddragelse
Læs mereBrugermanual 3D Webcam
Brugermanual 3D Webcam 2 Indholdsfortegnelse Kort introduktion... 4 Installation... 4 Hardware Installation... 4 Software Installation... 5 Forklaring til knapper... 6 Linse Focus... 6 3D Justering...
Læs mereToshiba EasyGuard i brug:
Toshiba EasyGuard: i brug Toshiba EasyGuard i brug: portégé m400 DEN ULTRABÆRBARE TABLET PC, DER KLARER DET HELE. Toshiba EasyGuard indeholder en række funktioner, der hjælper mobile erhvervskunder med
Læs mereDA Version BRUGERVEJLEDNING IT FYSIK NATUR/TEKNOLOGI MATEMATIK. LEGOeducation.com/MINDSTORMS
DA Version 1.2.2 BRUGERVEJLEDNING πr IT FYSIK NATUR/TEKNOLOGI MATEMATIK LEGOeducation.com/MINDSTORMS INDHOLDSFORTEGNELSE INTRODUKTION + Velkommen... 3 + Sådan bruges vejledningen... 4 + Hjælp... 5 EV3-TEKNOLOGIEN
Læs mereSikkerhedskopiering og gendannelse Brugervejledning
Sikkerhedskopiering og gendannelse Brugervejledning Copyright 2007-2009 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Windows er et amerikansk-registreret varemærke tilhørende Microsoft Corporation. Produktbemærkning
Læs mereStartvejledning. Microsoft PowerPoint 2013 ser anderledes ud end tidligere versioner, så vi lavet denne guide for at gøre din læreproces nemmere.
Startvejledning Microsoft PowerPoint 2013 ser anderledes ud end tidligere versioner, så vi lavet denne guide for at gøre din læreproces nemmere. Find det du skal bruge Klik på en fane på båndet for at
Læs mereBrugermanual Model A110, version DK Interaktivt instrument til kommunikation m.v.
Brugermanual Model A110, version 2016.11.DK Interaktivt instrument til kommunikation m.v. DA 2 CRDL brugermanual 3 CRDL brugermanual Indholdsfortegnelse Tak 2 Sikkerhedsforholdsregler 3 Ansvarsfraskrivelse
Læs mereALGORITMER OG DATA SOM BAGGRUND FOR FORUDSIGELSER 8. KLASSE. Udfordring
ALGORITMER OG DATA SOM BAGGRUND FOR FORUDSIGELSER 8. KLASSE Udfordring INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Overordnet beskrivelse tre sammenhængende forløb... 3 1.2 Resume... 5 1.3 Rammer
Læs mereProjektkatalog for SMIL(E) projekter
KOMPETENCECENTRET FOR NATURFAG Projektkatalog for SMIL(E) projekter 2011-2013 Innovative læringsmiljøer i Natur/Teknik Baggrund for projektet Formålet med dette projekt er at udvikle modeller for hvordan
Læs mereStyr på livet med social it den digitale kommunikationsplatform IBG gør borgerne selvkørende
Styr på livet med social it den digitale kommunikationsplatform IBG gør borgerne selvkørende Af kommunikationskonsulent John Thorup Selvhjulpne borgere og kvalitet i hverdagen er nogle af gevinsterne ved
Læs mere