Software Design (SWD) Spørgsmål 1

Relaterede dokumenter
Software Design (SWD) Spørgsmål 1

Software Design (SWD) Spørgsmål 1

Software Design (SWD) Spørgsmål 1

Udvikling af IT-baserede kliniske informationssystemer, modul 3

Business Model Innovation Go morgenmøde, 17. april 2015

kender i det? Travl hverdag Intet tid Online-shopping Manglende følelse og fornemmelse af produkter

Den gode User Experience. Michelle Andreassen ITAddiction Blogs: QED.dk

Evaluering fortsat Analytisk Evaluering

Testing Tuesday 07.Juni Aarhus. CapgeminiSogeti

The Business Model Canvas. Af Louise Skovgaard Ann Sophie Lindskjold Mads Kristian Skærbæk Louise Hrouda-Rasmussen Sia Frost

Kom på forkant med rentabel og kontrolleret vækst Deloitte

Business Model Genertion

2a. Conceptual Modeling Methods

Introduktion til Evaluering Usability testing og feltstudier

ChriChri ApS. Astrid, Julie, Nikoline & Ida. Gruppe 5

Sæt fart i din forretning - NU. Hvem møder jeg på min vej

Fremtidens forretningsmodeller

... It s all about GREEN LEAN!

Kris,an Bilenberg. Joachim Allerup

Agenda. Hvem er Laurs Schifter? Hvad er Usability testing? Hvorfor er det vigtigt? Pause Usability testing i praksis Case Spørgsmål

Forskellige forretningsmodeller i forskellige brancher

Usability eksamen. Case: Version2 efterår / Britt Morelli Hansen. Cpr.nr.: xxxxxx-xxxx PC nr.

Hvem er vi? Kursus Introduktion. Kursuslærerne. Agenda for i dag

Ferm LIVING Præsentation. Inspirationsapp til ferm LIVINGS kunder Link til Pop App

Analyse af capabiliteter

Furniture Customer App Ferm Living

xrm både en applikation og en ramme for hurtig udvikling af løsninger til strukturet relationshåndtering og understøttelse af forretningsprocesser

Security as a Service hvorfor, hvornår og hvordan. Gorm Mandsberg, gma@dubex.dk Aarhus,

Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin BACKEND

En vurdering og diskussion af seks usability metoder

BRIEF. Afsender KEAT (En blanding af KEA og EAT)

SAS for Customer Experience Analytics

Målrettet talentforløb på de videregående uddannelser

Lederuddannelsen Kom tættere på dine mål med en lederuddannelse i verdensklasse. Potsdam Berlin Madrid Kolding

Plan for præsentationen

ÆSTETISK INTERAKTION 5 MIE NØRGAARD, SAINT 2012

BUSINESS MODEL INNOVATION: BÆREDYGTIGHED & DELEØKONOMI

Tid til én ny hjemmeside!?

Byg din informationsarkitektur ud fra en velafprøvet forståelsesramme The Open Group Architecture Framework (TOGAF)

Database. lv/

Vækst Gennem Internationalisering. Knowledge to Scale

Lovkrav vs. udvikling af sundhedsapps

INTERAKTIONSDESIGN PROCESSEN (KAP 9), REPETITION, KÅRING AF ÅRETS BEDSTE MUSIKVIDEO OG PROJETK

Agil softwareudvikling i praksis. v/ Thomas Schou-Moldt, Lead Architect, Miracle A/S

Lederuddannelsen Program i verdensklasse med fokus på Design Thinking og Gamechangers

DOCUMENTATION FULLY DRESSED USE-CASE. 29. oktober 2012 [ TEMA PERSISTENS DOKUMENTATION] Use-case: Process Order

Intro til CIRCuIT. Circular Construction in Regenerative Cities Mette Skovgaard, Ressourcer & Affald Teknik- og Miljøforvaltningen

Executive Circle - Integration. Forretningsspor

Projektledelse i praksis

Integrated Total Facility Management for Real Estate, Infrastructure & Facility Management

Case: Svømmeklubben Delfinen

IACCM ASSOCIATE UDDANNELSEN MODUL 1: INTRODUKTION TIL CONTRACT MANAGEMENT

CONNECTING PEOPLE AUTOMATION & IT

Evalueringsformer i HCI Design & evaluering Design og evaluering integrerede aktiviteter (studér kundernes arbejde - designe - evaluér - iterér)

Semco Maritime - Vækst under vanskelige vilkår. Offshoredag 2009 Vice President Hans-Peter Jørgensen

Det vigtigste først! Dette er måske den vigtigste bog der nogensinde er skrevet om agile vs. vandfald. Muligvis fordi det vel stadig er den eneste

Per Østergaard Jacobsen. Bedre bruger oplevelser med BIG DATA og effektiv styring!

FORTÆLLING OG BRANDING

Uge 5.3: (Search,) Select & implement and development methods

From innovation to market

LEDER LEDER LEDER LEDER LEDER LEDER LEDER LEDER LEDER LEDER LEDER LEDER WALK AND TALK WALK AND TALK WALK AND TALK WALK AND TALK WALK AND TALK

Retail i transition fra salgskanal til oplevelsesunivers

Bilag 2 og 3 og værktøjer

Lars Gregersen Technical Product Manager COMSOL A/S Fremtidens Matematik

HACKERNE BLIVER BEDRE, SYSTEMERNE BLIVER MERE KOMPLEKSE OG PLATFORMENE FORSVINDER HAR VI TABT KAMPEN? MARTIN POVELSEN - KMD

INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN

Transkript:

Spørgsmål 1 SCRUM Du skal give en overordnede beskrivelse af udviklingsmetoden SCRUM. Beskrivelsen skal indeholde forklaring på følgende begreber: Scrum Theory Scrum Values The Scrum Team Scrum Events Scrum Artifacts Du skal relaterer beskrivelsen til din RO s Torv App.

Spørgsmål 2 Prototyper Du skal give en beskrivelse Prototyper. Beskriv brugen af Mock-ups (prototype on paper) o Hvad er formålet? o Hvor mange skal man lave? o Hvem skal se dem? o Hvilken slags protype er det ifølge C.Floyd Hvilke 4 trin er kendetegnet i prototyping? Hvilken 3 slags prototyping er der ifølge C. Floyd? o Hvad bruges de forskellige typer til? Du skal relaterer beskrivelsen til din RO s Torv App.

Spørgsmål 3 User Stories Du skal forklare begrebet User Stories. Beskrivelsen skal indeholde forklaring på følgende emner: Formålet med User Stories Hvor bliver User Stories anvendt (hvilke Artifact er) Beskriv de 6 kendetegn for en User Story i flg. Mike Cohn o Independent o Negotiable o Valuable to users or customers o Estimatable o Small o Testable Du skal relaterer beskrivelsen til din RO s Torv App.

Spørgsmål 4 Domain Model Du skal beskrive Domain Model Diagram. Formålet med et Domain Model Diagram Hvordan og hvornår udarbejdes et Domain Model Diagram o Hvordan finder du klasser o Hvordan benyttes associationer o Multipliciteter o Attributter Du skal relaterer beskrivelsen til din RO s Torv App.

Design - UML Sekvens Diagram Software Design (SWD) Spørgsmål 5 Du skal beskrive UML Sekvens Diagram Hvad er formålet med Sekvens Diagrammer Hvornår udarbejder du et Sekvens Diagram? Beskriv syntaksen i et Sekvens Diagram Du skal relaterer beskrivelsen til din RO s Torv App.

Spørgsmål 6 Design Diagram af Implementerings Klasser Du skal beskrive UML- Diagram af Implementerings Klasser Hvad er formålet med Diagram af Implementerings Klasser Hvornår og hvordan udarbejdes et Diagram af Implementerings Klasser? Beskriv syntaksen i et Diagram af Implementerings Klasser Visibility Hvilke forskelle og ligheder er der mellem et Domain Model diagram og et Diagram af Implementerings Klasser Du skal relaterer beskrivelsen til din RO s Torv App.

Spørgsmål 7 Businessmodelgeneration canvas Customer - site Du skal beskrive Business Model Generation Canvasen. Hvad er formålet med Business Model Generation Canvas? Hvornår udarbejder du en Business Model Generation Canvas? Beskriv nærmere følgende 5 building blocks: Customer segments Value Propositions Customer relationships Channels Revenue Streams Relater til følgende 4 building bolcks: Key Partners Key activities Key Resources Cost Structure Du skal relaterer beskrivelsen til din France Vacances opgave.

Spørgsmål 8 Businessmodelgeneration canvas Produktion - site Du skal beskrive Business Model Generation Canvasen. Hvad er formålet med Business Model Generation Canvas? Hvornår udarbejder du en Business Model Generation Canvas? Beskriv nærmere følgende 4 building blocks: Key Partners Key Activities Key Resources Cost Structure Relater til følgende 5 building bolcks: Customer segments Value Propositions Customer relationships Channels Revenue Streams Du skal relaterer beskrivelsen til din France Vacances opgave.

Business SWOT og Porters 5 forces Software Design (SWD) Spørgsmål 9 Du skal beskrive de 2 analyse modeller SWOT og Porters 5 forces Hvad er en SWOT analyse? Beskriv de 4 dele i en SWOT analyse Hvad er målet med en SWOT analyse? Hvad er en Porters 5 forces analyse? Beskriv de 5 dele (forces) i en Porters 5 forces analyse Hvad er målet med Porters 5 forces analyse? Relater SWOT og Porters 5 forces til Business Generation Model Canvas modellen Du skal relaterer beskrivelsen til din France Vacances opgave.

Business Business case og vision Software Design (SWD) Spørgsmål 10 Du skal beskrive formålet og indholdet af en BusinessCase Hvad er en Business Case? Hvad består den af? Hvilke 9 typer af IT projekter kan du starte. Hvad er en vision? Forklar de to dele o Problem Statement o Product Position Statement Du skal relaterer beskrivelsen til din France Vacances opgave.

Spørgsmål 11 Gui design Principper Du skal beskrive principperne og anbefalingerne i J.Nielsen 10 heuristikker En beskrivelse af nogle af de 10 overordnede principper: o Visibility of system status o Match between system and the real world o User control and freedom o Consistency and standards o Error prevention o Recognition rather than recall o Flexibility and efficiency of use o Aesthetic and minimalist design o Help users recognize, diagnose, and recover from errors o Help and documentation Hvorledes har du benyttet disse principper i dit GUI design? Hvornår udarbejder du en GUI prototype? Hvem bliver GUI-prototyper udarbejdet til? Du skal relaterer beskrivelsen til din RO s Torv App.

Spørgsmål 12 Unified Process Fejl! Bogmærke er ikke defineret. Unified Process - Prototyper 2 Use Cases 3 Domain Model 4 Design - Sekvensdiagrammer 5 Design Design Klasse Diagram 6 Patterns Fejl! Bogmærke er ikke defineret. Businessmodelgeneration canvas Customer - site 7 Businessmodelgeneration canvas Produktion - site 8 Business SWOT og Porters 5 forces 9 Business Business case og vision 10 Gui design Principper 11

FIGURER

FIGURER

FIGURER

FIGURER

FIGURER