RINGENES HERRE-RISK HUSKELISTE



Relaterede dokumenter
Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge.

Indhold: Spillebræt 5 hære med 40 infanteri-, 12 kavaleri- og 8 artillerienheder i hver 43 kort 2 referencekort 5 terninger

Spillet om verdensherredømmet

INDLEDNING SPILLETS FORMÅL. SPILL Spillebræ Tirith-mu. FIGUR De grønn mens de Der er 9

ALDER 10+ Approval: ROD. File Name: B _Risk_Core_INST_15.indd. Originator: CF 2 5 SPILLERE

10 + SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET

Bumser og Drager. Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+

2-6 SPILLERE. Superheltespillet, hvor du handler med ejendomme.

2-6 SPILLERE. FORMÅL MED SPILLET At blive sidste spiller tilbage, efter at alle andre er gået bankerot.

POWER GRID SPILLEREGLER

Elasund Rules Forberedelse Marker byggeområdet

REGLEN: Et SÆT er tre terninger, hvor den enkelte egenskab er den samme på alle tre ELLER egenskaberne er forskellige på alle tre terninger.

Digital Choice 12 + MERE, MERE, MERE!

Det forrykte kortspil for hele familien. For 2-10 spillere fra 6 år

Indholdsfortegnelse. At vinde a eller Den Hvis ingen trækkes, e Dronning NARNIA RISK JNR INSTRUCTIONS

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID

Kortspil. Et spil, tusind oplevelser

Indhold Forklaring til kortene Antal trylletricks Spillets mål Trick nr. 1: BANK PÅ BUNKEN Materiel Hemmelig forberedelse

Skak, backgammon & dam


Indhold:

CANASTAKLUBBEN. stiftet 20. januar For at fremme kammeratlig sammenvær og hygge, for klubbens medlemmer og ikke mindst deres børn.

Orc By. Human By. Strategisk mål. Bjerg felt

Spillets formål og opsætning

Når en spiller tager en vogn, modtager og placerer han kun brikker med forsiden opad på vognen. Brikker med forsiden nedad forbliver på vognen.

Instruktioner SYMBOLER: FARVER: ANTAL: MØNSTRE: SET ET HURTIGT CHECK Er det et SET? SET. SET PRISBELØNNET! LET START SET SPILLET SET SET SET

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID

Aktiviteter med. Tænk dig om. Æsken indeholder 20 dobbeltsidede kort med forskellige opstillinger / opgaver.

1 byggeplads denne viser 4 felter med plads til bygningsbrikker. Hvert felt hører til en bestemt type valuta.

ADVARSEL: VIGTIGT: INFORMATION OM BATTERIER.

OPBEVARING. INDHOLD: 1 spillebræt, 1 spilenhed, 6 MONOPOLY-bankkort, 6 brikker, 30 ejendomskort, 32 huse, 12 hoteller og 2 terninger.

Spilstrategier. 1 Vindermængde og tabermængde

VEKTOR. 500 med udsagnsord. TAKTILE LÆRINGSMIDLER

Spillet om GRØDBY! REGLER LÆS BØGERNE!


e ee Indhold Spillets grundidé E F H Hvor meget farve kan du egentlig se? 12 pilkort 98 farvekort

- med kortspil og legetøj

Black Jack (21): Sådan spiller man Black Jack. 1. Formålet er at komme så tæt på summen 21 som muligt. Man må ikke overskride 21.

Fallit Du går fallit og udgår af spillet, når du ikke kan betale de penge, du skylder.

Farfar Anders Farmor Agnes Morfar Carl Mormor Oda. Mor Anita Hunden Kimber Katten Panter Killingen Misser

120 ords-tæppet. På sporet af ordet


Side 1 af 8. Vejledning

Regler. Matador Qube

Spilstrategier. Indhold. Georg Mohr-Konkurrencen. 1 Vindermængde og tabermængde 2. 2 Kopier modpartens træk 4

Spillebeskrivelse. Rev. 03. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

REGLER DK 2

Den skjulte nøgle. Før man spiller første gang, sættes de 12 stickers tilfældigt på de to terninger.

Hvordan tjener man penge? Spillets valuta er amerikanske dollars, og penge kan tjenes på tre måder ved at: Hvad transporterer man og hvordan?

Hvad skal man bruge for at kunne spille? Godt, du og din modspiller har hver især brug for et sæt kort med 60 kort, en mønt til at slå plat og krone

De Officielle Le Mans Regler 2015

LÆrerVeJLednIng til Skak I SkoLen det SkaL VÆre SJoVt at blive klogere! brug Låget på brættet materialer: Sådan kommer I I gang

Højere eller lavere kort?

Scrabbleregler. 1 Spillere. 2 Udstyr. 2.1 Ordliste. 2.2 Ure. 2.3 Spillebræt og brikker

BlackJack. Information. Mindstealder 18 år Billedlegitimation påkrævet

DARTREGLER. Ikke alle darts scorer

Spilleregler. Et konkurrence-spil med en kombination af kreativitet, viden og spændeing

Træningsøvelser. Organisationscirklen. Taktisk træning. Organisationscirklen - også kaldet spilhjulet - er et pædagogisk redskab

Spillebeskrivelse. Rev. Spillehallen.dk. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

5, 10 og 1 4, 5 og 6 7, 11 og 4. 2, 3, 5 og 4 0, 1, 5 og 2 5, 2, 4 og 3. 2, 3, 4 og 1 4, 2 og 3 1, 8, 4 og 3. 5, 3 og 1 3, 4,og 5 3, 4 og 2

Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Samarbejdslege for børnehavebørn

Montørvejledning for DTC2102 Temperaturtyring - Version 1. Generel beskrivelse

Lektion 3 Sammensætning af regnearterne

Spil og lege. Kaste Torshammer I denne leg skal man kaste til måls. Det minder lidt om kongespillet. Et antal figurer fx 9 stilles op

brøkspillekort SPIL DIG TIL FÆRDIGHEDER OG FORSTÅELSE

KOPIARK. Format 2.klasse Kopiside

Montørvejledning for DTC2100 Temperaturtyring - Version 1. Generel beskrivelse

Sum af. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Samlet sum. Navn

Udeskoleforløb Matematik i 1. klasse

LEGO minifigs byg kolleger/kendte personer

TRIX. Træningshæfte 2 FACITLISTE. Side 1. Side 2 Side 3. FACIT, side 1-3 Trix, Træningshæfte 2 Alinea. Byg og tegn

Spillevejledning BENJAMIN SCHWER

Collegetable.dk præsenterer. College Table grøn

Ung Rejs GymnasiumFutsal Regelsæt

Allan C. Malmberg. Terningkast

Ved at følge disse trin lærer du hurtigt at spille online-kampe... som du kan se er det nemt, sjovt og spændende!

fortællekort Ved inge benn thomsen fortælleplader med fortælleelementer til elever i alle aldre med alle sprog og med mange forskellige behov.

Skak-regler. Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne. Flyttning af hver enkel brik

Mark Jeays simple solution to the Rubik s cube oversat og redigeret af Jess Bonde. -

BFO Rosenlund. fælleslege

8 + NÅR SPILLET SLUTTER INFORMATION OM BATTERIER. Handelsenheden fortæller dig efter 1 time, at spillet er slut.

Opslagsbog. Eksempler og udførlig forklaring af reglerne til. Det taktiske spil om handel og magt. Settlers Opslagsbog.QXP 11/01/02 10:48 Side 1

(0,0) (2,5) (1,3) (5,1) (3,0) (4,2) ( 2,5) ( 1,3) ( 5,5) ( 2,2) ( 3,0) ( 4,1) ( 2, 5) (0,3) ( 5,0) ( 1, 2) ( 4, 4) ( 3 1) (5, 3) (3, 1) (0, 4)

Bogstavregning. En indledning for stx og hf Karsten Juul

Matematik i Ridderspillet.

F(ælles)-camps Manual

Mattip om. Statistik 2. Tilhørende kopier: Statistik 3, 4 og 5. Du skal lære om: Faglig læsning. Chance og risiko. Sandsynlighed

Fang Prikkerne. Introduktion. Scratch

LEKTION 8 SPILFØRING I TRUMFKONTRAKTER

Opvarmning (10-15 min)

1, Kd7 2.Kb5 2.Kc5 Kc7 2, Kc7 3.Kc5, Kd7 4.Kb6 1, Kf7 2.Kc5, Kg6 3.Kc6! 3.Kd6 Kf5 3, Kg5 4.Kd7, Kf5 5.Kd6

Voms Rev Knægt, Toqu. Konge, Voms 8

SEB Next Generation er en målrettet indsats i samarbejde med DTF og tennisklubberne. Omdrejningspunktet er det Internationale Tennisforbunds

AKTIVITETSHÆFTE. Powered by. light version. Mulighed for at downloade materiale til aktiviteterne! 10 SJOVE AKTIVITETER TIL INTRODUKTION AF MATEMATIK

SKOLEREGLER VERSION Reglerne er udviklet i samarbejde mellem Dansk Skoleidræt, Mastiff A/S og DR.

F(ælles)-camps Manual

Fable Kom godt i gang

Flick em Up! Inden spillets start. Scenarie (opsætning) Hold. Lad os spille! Runder. Inden spillet kan starte skal I vælge: En flade at spille på

Transkript:

46233i08 22/8/02 2:32 pm Page RINGENES HERRE-RISK HUSKELISTE FORSTÆRKNINGER. Tag en bataljon for hvert 3. territorium, du har. 2. Tag yderligere bataljoner for de områder, du kontrollerer. 3. Byt territoriekort for ekstra bataljoner. 4. Indsæt nye forstærkninger. KAMP. Erklær angreb. 2. Kast terningerne for angreb. Du kan forhøje kastet med eventuelle tillæg. Højeste terningkast vinder. 3. Besæt territoriet, hvis du vinder. 4. Angrib andre territorier, hvis du vil. 5. Erklær missionen for fuldført, og gør krav på din belønning. FLYTNING. Flyt bataljoner fra et territorium til et andet af dine territorier, som er direkte forbundet med det. 2. Erklær missionen for fuldført, og gør krav på din belønning. TRÆK KORT. Træk kun et territoriekort, hvis du erobrer et eller flere territorier. 2. Træk et eventyrkort (kun et), hvis din leder har erobret eller er flyttet til et territorium med et magtcenter i løbet af turen (har du flere end 3 eventyrkort, skal du lægge et fra). FLYT BRODERSKABET 2002 New Line Productions, Inc. The Lord of the Rings and the characters, events, items and places therein, The Saul Zaentz Company d/b/a Tolkien Enterprises under license to New Line Productions, Inc. All Rights Reserved. www.lordoftherings.net www.lotrfanclub.com 2002 Hasbro International Inc. Alle rettigheder forbeholdt. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, 2600 Glostrup. 08024623308

46233i08 22/8/02 2:32 pm Page 3 RINGENES HERRE INDHOLD Side Introduktion 2 Indhold 2 Hvad er forskellig fra almindelig Risk? 2 Forberedelser 7 Spillet 9 Forstærkninger 9 Kamp 0 Flytning 3 Træk kort 4 Flyt broderskabet 4 Spillets vinder 5 INTRODUKTION For længe, længe siden blev den ene Ring, som giver magten over Midgård, smedet. Derfor er Ringens store styrke eftertragtet af de, der ønsker at erobre hele verden. Længe vidste ingen, hvor Ringen var, men nu kan man igen føle dens kraft i det land, hvor den blev smedet. De onde magter indleder en vild jagt på Ringen, mens de gode forsøger at forhindre, at den falder i de ondes hænder. I denne specialudgave af Risk afgør du skæbnen for folkene i det nordlige Midgård. Du står i spidsen for en god eller en ond hær, der forsøger at vinde kontrollen over landet. Kast dine styrker ind i kampen for at sikre, at Midgård falder i de rigtige hænder! Spillebrættet kan også bruges til almindelig Risk ved at udelade de særlige elementer til Ringenes Herre. HVAD ER FORSKELLIG FRA ALMINDELIG RISK? Hvis du vil spille almindelig Risk, kan du læse reglerne på side 8. Denne udgave af Ringenes Herre adskiller sig fra almindelig Risk på flere måder: INDHOLD Spillebræt, 4 komplette plastikhære i forskellige farver, 42 territoriekort, 2 jokerkort, 40 eventyrkort, ring, holder til ringen, 3 røde terninger, 2 sorte terninger. * Alle territorier er steder fra Midgård. * Figurerne er lavet specielt til denne version og forestiller Point 5 elverbueskytterne, Rohan-rytterne, orkerne, de sorte ryttere, Regler for 2 spillere 7 de mægtige ørne og bjergtroldene. * Du spiller en god eller en ond magt, der forsøger at vinde Regler for almindelig Risk 8 kontrollen over landet. Huskeliste 9 * Du har en leder til at hjælpe dig. * Når du forsvarer baser, som du kontrollerer, øger du din styrke. * Du kan ikke krydse bjerge og floder, men du kan flytte dine tropper via havne. * Besøg de gamle magtcentre rundt om i Midgård med lederen, udfør missioner og få en belønning. * Ringen følger med broderskabet fra Hobbitrup mod syd gennem Midgård - men pas på, tiden løber ud, når Ringen forlader landet! 2

46233i08 22/8/02 2:33 pm Page 5 SPILLEBRÆT KORT Spillebrættet er delt i seks områder i Midgård, som hvert består af et antal forskellige territorier, som er: OMRÅDE FARVE ANTAL TERRITORIER Arnor Rød Rhovanien Orange 8 Rohan Blå 7 Dunkelskov Mørkegrøn 5 Eriador Lysegrøn 7 Rhûn Lilla 4 FIGURER Der er tre typer figurer, der repræsenterer antallet af bataljoner, som vist nedenfor. GODE KRÆFTER: Elverbueskytte - bataljon ONDE KRÆFTER: Rohan-rytter - 3 bataljoner Ørn - 5 bataljoner Der er to typer kort i spillet. TERRITORIEKORT Der er et kort for hvert af de 42 territorier på spillebrættet. De har også et symbol for infanteri (elverbueskytter eller orker), kavaleri (Rohanryttere eller sorte ryttere) eller væsener (ørne eller bjergtrolde). Der er to jokere, der har alle tre symboler. Territoriekort kan bruges til at hente ekstra forstærkninger under spillet (se "Forstærkninger" på side 9). Der er 9 gode territoriekort, 9 onde territoriekort og 24 neutrale territoriekort, som har betydning for din startposition. MINHIRIATH * BEGIVENHEDS- KORT Der kan ske meget på din rejse. Når du spiller et begivenhedskort, kommer du ud for situationer, som enten hjælper eller skader din mission. * MAGTKORT Magtbalancen kan skifte under spillet. Magtkort kan have stor betydning for din strategi og dit held! Bemærk: Eventyrkort er ikke nødvendige, når du spiller almindelig Risk. TERNINGER UDPEG EN NY LEDER BRUG KORTET MED DET SAMME Placer en ny leder i et territorium på spillebrættet. Hvis du allerede har 2 ledere, skal du smide kortet. EN BALROG ER KOMMET! BRUG KORTET, NÅR BRODERSKABET FORSØGER AT FORLADE MORIA. Med et vellykket terningkast forhindrer du broderskabet i at forlade Moria. KAVALERI ANGMAR INFANTERI VÆSENER Gode Territoriekort Ork - bataljon Sort rytter - 3 bataljoner Bjergtrold - 5 bataljoner Hvis spillebrættet er fuldt, kan du bruge figurer, som er flere bataljoner værd. Du kan f.eks. erstatte tre orker med én sort rytter. Du kan altid bytte dem til mindre enheder igen, hvis du får brug for det. EVENTYRKORT Disse kort kan hjælpe dig på din rejse. De er opdelt i tre typer: * MISSIONSKORT EREBOR ESGAROTH FÅ EKSTRABATALJONER I ESGAROTH. Disse kort indeholder hemmelige missioner for din leder og kan give dig belønninger. Der er fem terninger, tre røde og to sorte. En eller alle terningerne i en farve bruges i kamp. Rød er til angreb, og sort er til forsvar. Se "Kamp" på side 0. Onde Territoriekort EMYN MUIL 2 BATALJONER 3 4 4 BATALJONER

46233i08 22/8/02 2:33 pm Page 7 OPSTILLING PÅ SPILLEBRÆTTET FLOD - du kan kun krydse en flod via en bro. TERRITORIEKORT EVENTYRKORT TERRITORIER RINGEN LEDER BATALJONSFIGURER BRODERSKABETS VEJ FORSVARSTERNINGER HAVN - du kan flytte fra et territorium med en havn til et BJERGE - er uoverstigelige. MAGTCENTER - her får du eventyrkort og henter din belønning. 5 ANGREBSTERNINGER tilgrænsende territorium, som BASE - du må lægge til summen af dit terningkast, når du 6 også har en havn. forsvarer et territorium med en base. 06024623308

46233i08 22/8/02 2:33 pm Page 9 ANGMAR Onde Territoriekort FORLINDON Gode Territoriekort EMYN MUIL Neutral Territoriekort FORBEREDELSER. Læg spillebrættet på en jævn overflade, som vist. 2. Vælg en hær. Grøn og gul repræsenterer de gode kræfter, mens rød og sort er de onde kræfter. Afhængig af antallet af spillere skal du tage følgende antal af den mindste enhed (elverbueskytter, hvis du er på det godes side, og orker, hvis du er på det ondes side): 2 spillere 35 bataljoner hver* 3 spillere 35 bataljoner hver 4 spillere 30 bataljoner hver * Bemærk: I et spil med 2 spillere er de to hære på hver sin side, dvs. en god og en ond hær. Der skal også være en tredje, neutral hær. Se "Regler for 2 spillere" på side 7. 3. De gode, onde og neutrale territoriekort lægges i hver sin bunke. Bland kortene i hver bunke, og læg dem med billedsiden nedad ved siden af spillebrættet. 4. Kast en terning for at begynde. Spilleren med det højeste kast begynder og er nummer i rækkefølgen. Spilleren til venstre er nummer 2 osv. Tag kort som vist nedenfor: 5. Den første spiller placerer en af sine bataljoner i hvert af sine territorier. Spilleren til venstre gør derefter det samme osv., indtil alle tildelte territorier er besatte. 6. Nu kan den første spiller placere en bataljon i hvilket som helst af de territorier, der er tilbage, og derefter gør spilleren til venstre det samme osv. Fortsæt med at placere bataljoner en ad gangen, indtil alle territorier har en bataljon. Når alle territorier har en bataljon, fortsætter spillerne med at placere en bataljon ad gangen i territorier, de allerede kontrollerer. 7. Når du har placeret alle bataljoner på spillebrættet, sætter du en leder på spillebrættet i et af dine territorier. 8. Læg alle de gode og onde territoriekort tilbage i bunken med territoriekort, læg derefter de to jokere i, bland kortene, og læg dem med billedsiden nedad ved siden af spillebrættet. 9. Fjern begivenhedskortene fra bunken med eventyrkort, og giv 3 eventyrkort med forsiden nedad til hver spiller. 0. Læg begivenhedskortene tilbage i bunken, bland kortene, og læg dem med billedsiden nedad ved siden af spillebrættet.. Placer Ringen i dens holder, og stil den i Herredet. 3 SPILLERE: SPILLER NR. ANTAL TERRITORIEKORT 5 onde, 4 neutrale 2 9 gode 3 4 onde, 5 neutrale SPILLETS FORMÅL 4 SPILLERE: SPILLER NR. ANTAL TERRITORIEKORT 5 gode 2 5 onde 3 4 gode 4 4 onde At få så mange point som muligt, før broderskabet forlader Midgård med Ringen. Du får point for hvert territorium, du har, og hvert område du kontrollerer samt for kort, du spiller, og baser du har. 7 8 08024623308 06024623308 Lord of the Rings Risk DK 50237 642937

46233i08 22/8/02 2:33 pm Page SPILLET NÅR DET ER DIN TUR Kast en terning for at starte spillet. Spilleren med det højeste kast begynder, og spillet fortsætter mod venstre. Hver tur har fem trin:. Forstærkninger 2. Kamp 3. Flytning 4. Træk kort 5. Flyt broderskabet Se forklaring nedenfor. FORSTÆRKNINGER Du kan forstærke din hær på tre måder ved starten på din tur:. BESATTE TERRITORIER Du modtager bataljon for hvert 3. territorium, som du har på spillebrættet på det givne tidspunkt. Bemærk: Du får altid mindst 3 bataljoner som forstærkning, så selv om du ikke har 9 territorier, skal du stadig placere tre bataljoner på spillebrættet. 2. OMRÅDEBONUS Hvis du har besat et helt område i en farve i det nordlige Midgård ved starten af din tur, får du forstærkninger som vist i tabellen på spillebrættet og nedenfor: 3. TERRITORIEKORT Du kan også få forstærkninger ved at bytte territoriekort for ekstra bataljoner. Territoriekort vindes ved at erobre territorier - se "Kamp" nedenfor. Du kan bytte et territoriekort af hver slags for at få forstærkninger eller tre ens, som følger: KOMBINATION AF TERRITORIEKORT ANTAL FORSTÆRKNINGER Infanteri + Infanteri + Infanteri 4 Kavaleri + Kavaleri + Kavaleri 6 Væsener + Væsener + Væsener 8 Infanteri + Kavaleri + Væsener 0 Du må bytte ét sæt territoriekort for forstærkninger, men kun på forstærkningstrinnet. Hvis du har fem territoriekort på hånden, skal du bytte tre af dem for forstærkninger. Hvis et af de kort, du bytter, viser et territorium, som du har besat, får du 2 bonusbataljoner, som du skal placere i territoriet. Brugte territoriekort lægges i en bunke med billedsiden opad ved siden af bunken, der trækkes fra. Når territoriekortene er brugt op, blandes bunken med brugte kort og lægges med billedsiden nedad, og der trækkes nu kort fra den. Antallet af forstærkninger, der kan foretages, er SUMMEN af, 2 og 3 ovenfor. Med undtagelse af bonusbataljoner kan du placere forstærkningerne hvor som helst i de territorier, du har besat. KAVALERI INFANTERI VÆSENER EKSEMPEL Du har 6 territorier ved begyndelsen af din tur. 6 divideret med 3 = 5 (resten tæller ikke med). Du må forstærke din hær med 5 bataljoner. OMRÅDE ANTAL BATALJONER Arnor 7 Rhovanien 5 Rohan 4 Dunkelskov 4 Eriador 3 Rhûn 2 Disse forstærkninger skal lægges til dem, du fik på trin. Du KAMP Lad kampen begynde! Når du har fået alle dine forstærkninger, er du klar til kamp. Du kan angribe en anden spillers territorium, hvis det grænser op til dit eller er forbundet med en havn eller en bro. Du skal have mindst 2 bataljoner i det territorium, du angriber fra, fordi du altid skal have mindst en bataljon tilbage. Det største antal bataljoner, du kan angribe med ad gangen, er tre. 9 bliver ved med at få forstærkninger til området, så længe du 0 kontrollerer alle territorier i området. 06024623308

46233i08 22/8/02 2:33 pm Page 3 EKSEMPEL Spiller angriber spiller 2 med tre røde terninger og slår 5, 2 og. Spiller 2 forsvarer sig med to sorte terninger og slår 4 og 2. Spiller slår spiller 2s højeste terning, dvs. spiller 2 mister en bataljon. Spiller 2s anden terning er lige så høj som spiller s, dvs. angriberen mister en bataljon. ANGREB. Fortæl, hvilket territorium, du vil angribe, og hvor du vil angribe det fra. 2. Fortæl, hvor mange bataljoner, du vil angribe med. Husk, at der skal stå en bataljon i territoriet, som ikke er med i angrebet. Kast lige så mange terninger som det antal bataljoner, du angriber med (, 2 eller 3). FORSVAR. Kast de sorte terninger. Kast lige så mange terninger som det antal bataljoner, du forsvarer med ( eller 2). Hvis angriberen kun kaster en terning, må du også kun kaste en terning i forsvar. SLAGET. Begge spillere kaster samtidigt de valgte terninger på det særlige område i æsken. Kast dem ikke på spillebrættet, da de kan vælte figurerne. 2. Sådan sammenligner du terningkastene: * Se på angriberens og forsvarerens højeste kast. Spilleren med det højeste kast vinder. Hvis kastene er lige høje, vinder forsvareren. * Gør det samme med hver spillers næsthøjeste kast, hvis der er flere terninger i spil. Taberen af hvert terningkast skal fjerne en bataljon fra territoriet for hvert tabt kast, og bataljonen skal fjernes helt fra spillebrættet. Når du har gennemført et angreb på et territorium, kan du, uanset resultatet, fortsætte med at angribe det samme territorium, eller du kan angribe et andet tilgrænsende territorium, så længe du har bataljoner nok. Hvis du vinder, må du mindst flytte lige så mange bataljoner, som du brugte i det sidste angreb, ind i det erobrede territorium. Du må flytte lige så mange bataljoner, du vil, fra territoriet, du angreb fra, men der skal være mindst en bataljon tilbage. Du kan bruge bataljonerne til at angribe et andet tilgrænsende territorium. LEDERE Ledere har specielle egenskaber både ved angreb og forsvar. De udgør ikke en bataljon. Når en spiller har bataljoner i kamp i et territorium, hvor der er en leder til stede, må spilleren lægge til sit højeste terningkast. Hvis en leder bruges i kamp, når et territorium erobrers, skal lederen flyttes til det erobrede territorium efter kampen. Hvis den sidste bataljon i et territorium med en leder besejrers, gælder det også lederen, og denne skal fjernes fra spillebrættet. Hvis du ikke har en leder i spil, skal lederen tilbage til et af dine territorier ved slutningen af din tur, før du trækker et kort. Det er muligt at have 2 ledere, hvis du får en ekstra leder fra et eventyrkort. Hvis du kun har besat et territorium, kan du ikke placere den anden leder på spillebrættet. To ledere fra den samme hær kan ikke være i det samme territorium, men en leder kan flyttes igennem et territorium, hvor der er en leder af samme farve under flyttestadiet. Morias miner Annúminas Helms Kløft ERKLÆR EN MISSION FOR FULDFØRT Du kan erklære en mission for fuldført og gøre krav på belønningen når som helst under kampen eller flytningen ved at flytte din leder til det relevante territorium. Når du har gjort det, skal lederen blive i territoriet til din tur er slut. Du kan fortsat flytte bataljoner i territoriet som normalt (se "Eventyrkort" på side 6). BASER Baser er mærket med og findes i Annúminas, Kløvedal, Morias miner, Dol Guldur, Isengard og Helms Kløft. De regnes som en del af, ikke som tillæg til, det territorium, de ligger i. De styrker hver især forsvaret af de bataljoner, der har besat basen, med til forsvarerens højeste terningkast. Kløvedal Isengard Dol Guldur 2 06024623308

46233i08 22/8/02 2:33 pm Page 5 BETYDNINGEN AF LEDERE OG BASER Den styrke, der lægges til dit højeste terningkast som et resultat af de mulige kombinationer af ekstra styrke, er vist nedenfor: ELEMENT ANGREB FORSVAR Leder + + Base 0* + Leder og base + +2 *Da baser er stationære, giver de ingen fordel ved angreb. FLYTNING Når du har gennemført dine angreb, må du flytte lige så mange bataljoner, du ønsker, fra et af dine besatte territorier til et andet af dine territorier. Du kan flytte gennem alle dine besatte territorier. Du må ikke flytte gennem territorier, der er besat af en anden spiller. Du kan ikke krydse bjerge og floder, undtagen over en bro, men du kan bruge havne som normalt. Ledere flyttes på samme måde, som du flytter tropper. Du må ikke fortsætte med at flytte en leder, der har fået belønning for en udført mission i samme tur. Husk, at der skal være mindst én bataljon tilbage i det territorium, du flytter fra. PLACER LEDEREN Hvis du ikke har en leder i spil, når din tur slutter, må du placere en leder i et af dine territorier. TRÆK KORT Ved slutningen af din tur kan du have ret til at trække et territoriekort og/eller et eventyrkort. TERRITORIEKORT Hvis du erobrer mindst ét territorium, når du angriber, får du det øverste kort fra bunken med territoriekort. EVENTYRKORT Hvis en af dine ledere har erobret et territorium med et magtcenter, eller flyttes til et territorium med et magtcenter i løbet af turen, må du trække et eventyrkort. Hvis du har flere end 3 kort, skal du lægge et kort fra. Når du har trukket et eventyrkort, kan der ikke spilles flere kort i den tur, undtagen begivenhedskort. Du må kun trække et kort, uanset hvor mange magtcentre din leder erobrer. Se "Eventyrkort" på side 6 for flere oplysninger om eventyrkort. FLYT BRODERSKABET Broderskabet, som repræsenteres af Ringen, starter i Herredet. Ved slutningen af hver tur flyttes det til det næste territorium på vejen. Når det er i et territorium med, skal du kaste terningen, før det kan flyttes. For at fortsætte rejsen, skal terningen vise mere end 3. Hvis kastet ikke er højt nok, skal broderskabet blive i det pågældende territorium, og terningen kastes igen ved slutningen af den næste tur. Eksempel på flytning 3 4

46233i08 22/8/02 2:34 pm Page 7 SPILLETS VINDER Når broderskabet forlader Dødesumpen med Ringen, stopper spillet. Spilleren med flest point har vundet. SÅDAN TÆLLER DU POINT: * point for hvert territorium, du besætter, plus * Ekstra point for at erobre hele områder, som vist i forstærkningstabellen på side 0 og på spillebrættet, f.eks. Dunkelskov = 4 point, plus * 2 ekstra point for hver base, du kontrollerer, plus * Ekstra point, som udregnes ved at lægge tallene i nederste højre hjørne af dine eventyrkort sammen. Bemærk: Den spiller, som vinder kontrollen over alle territorierne i Midgård, før broderskabet forlader spillebrættet, har vundet. Hvis der står uafgjort, vinder den spiller, der har flest territorier. Hvis der stadig står uafgjort, vinder den spiller, der har flest baser. Hvis der stadig står uafgjort, vinder den spiller, der har flest point på eventyrkortene. Hvis der stadig står uafgjort, kastes de tre røde terninger. Spilleren med det højeste tal vinder. EVENTYRKORT MISSIONSKORT Disse særlige kort indeholder hemmelige missioner, der kan gemmes, indtil de er fuldført. For at fuldføre en mission skal din leder ankomme til det magtcenter, der er vist på kortet, enten ved at erobre et territorium eller ved troppeflytning. Du skal erklære missionen for fuldført, og hente din belønning. Når missionen er erklæret for fuldført, må lederen ikke forlade territoriet før din næste tur. Bemærk: Nogle missioner har forskellig belønninger for gode kræfter og onde kræfter. Hent belønningen fra den side du tilhører, og behold missionskortet foran dig for at få de point, som er vist på kortet, ved spillets slutning. BEGIVENHEDSKORT MAGTKORT Du kan gemme magtkort og spille dem når som helst under kampstadiet, når det er din tur, medmindre der står på kortet, at du ikke kan (nogle af kortene kan spilles under en anden spillers tur, eller når broderskabet forsøger at flytte). Når du har spillet et magtkort, skal du lægge det foran dig, og du får de point, som står nederst til højre på kortene, ved spillets slutning. Du kan højst have tre eventyrkort på hånden ad gangen. Du kan trække et fjerde kort, men så skal du skille dig af med et af kortene, du har på hånden, og lægge det i en bunke ved siden af spillebrættet. Kortene i denne bunke er ikke point værd ved spillets slutning. Ond belønning Illo: Mission card, showing Good and Evil rewards Captions with arrows to relevant part: Good Reward Evil Reward Good Points Evil Points God belønning End of illo Begivenhedskort har Event Cards symbolet og skal spilles med det samme. Men pas på - de kan være både gode og dårlige! Når du har spillet kortet, lægger du det i en bunke ved siden af 5 spillebrættet og trækker et nyt eventyrkort. 6 EREBOR ESGAROTH FÅ EKSTRABATALJONER I ESGAROTH. 2 BATALJONER 4 BATALJONER

46233i08 22/8/02 2:34 pm Page 9 REGLER FOR 2 SPILLERE Når der kun er to spillere, skal den ene spiller bruge en hær fra den gode side og den anden en hær fra den onde side. Der skal også være en tredje, neutral hær.. Fjern jokerne fra territoriekortene. 2. Giv gode, onde og andre territoriekort som vist nedenfor: SPILLER NR. ANTAL TERRITORIEKORT 9 gode 2 9 onde 3 (neutrale) 4 neutrale 3. Hver spiller placerer én bataljon i hvert af sine egne territorier. I hvert af de neutrale territorier skal der placeres 2 neutrale bataljoner. 4. Kast terningen for at afgøre, hvem der starter. Spilleren med det højeste kast starter. Efter tur placeres bataljonerne en ad gangen i de resterende 0 territorier (dvs. fem til hver), indtil hvert territorium har en bataljon. 5. Spillet fortsættes på nøjagtig samme måde som et spil med 3 eller 4 spillere, med følgende undtagelser: * Den neutrale hær har hverken leder eller missionskort. * I kamp må den neutrale hær kun forsvare sig. Den opfører sig som andre modstandere. Den anden spiller kaster de sorte terninger for den neutrale hær. * Den neutrale hær kan ikke angribe og flytte tropper. * Den neutrale hær kan ikke flytte broderskabet, som er repræsenteret ved Ringen. REGLER FOR ALMINDELIG RISK Du kan også spille almindelig Risk, uden de særlige Ringenes Herre-regler. SPILLETS FORMÅL At være den første spiller, der erobrer alle territorier i Midgård.. Lad eventyrkort, ledere og Ringen blive i æsken, da du ikke skal bruge dem til almindelig Risk. 2. Læg spillebrættet på en jævn overflade. 3. Tag det antal bataljoner, der svarer til antallet af spillere, som vist nedenfor: Antal spillere 3 4 Antal bataljoner 35 40 Hvis der kun er 2 spillere, gælder der særlige regler. Se afsnittet "Regler for 2 spillere" på side 7. 4. Fjern jokerne fra territoriekortene og bland resten af kortene. Del kortene ud (med billedsiden nedad) til alle spillere. Bemærk, at i et spil med 4 spillere er der to af spillerne, der får et kort ekstra. 5. Kast en terning for at afgøre, hvem der starter. Spilleren med det højeste terningkast starter ved at placere en bataljon i et af de territorier, der står på de omdelte kort. Nu skal spilleren til venstre for den første spiller placere en bataljon osv., indtil alle territorier er besat. 6. Spillerne fortsætter med at placere bataljoner i territorierne, indtil alle bataljoner, der blev delt ud i begyndelsen, er på spillebrættet. 7. Læg jokerne tilbage til territoriekortene, bland kortene, og læg dem ved siden af spillebrættet med billedsiden nedad. 8. Spil spillet på samme måde, som det er beskrevet i afsnittet "Spillet" på side 9, med følgende undtagelser: * Ignorer alle baser og magtcentre. *På troppeflytningsstadiet kan du kun flytte tropper mellem territorier, der grænser op til hinanden. SPILLETS VINDER Den spiller, hvis hær erobrer alle territorier i Midgård, har vundet. Bemærk: Spillet tager udgangspunkt i den første del af Ringenes Herre, og omfatter derfor ikke Gondor og Mordor. 7 8 08024623308 06024623308 Lord of the Rings Risk DK 50237 642937