MISSION IMPOSSIBLE MÅL... INTRODUKTION... INDHOLD...

Relaterede dokumenter
TALENTSHOW MÅL... INTRODUKTION... INDHOLD... At give de unge mulighed for at prøve nye aktiviteter og lære nye færdigheder

LARMENDE LYDAFTEN MÅL... INTRODUKTION... INDHOLD... Temamøde om lyde og at lytte. Hovedbegivenheden er en lydjagt, hvor de unge skal optage lyde.

at komme og tale til de unge. Brandmand Ambulancekører Skadestuepersonale Politimand o.s.v.

[ MØRKLÆGNING ] Introduktion til denne aften. Formålet med aftenen. !ce breaker Sort er det nye sort. 5 minutter. Materialer. Forberedelse.

Formålet med aftenen

alle, der har lyst. Du skal have fat i minimum fem Frisbees på forhånd (disse Formålet Med Aftenen

Formålet med aftenen

MØRKLÆGNING MÅL... INDHOLD... INTRODUKTION... En sjov mødeaften, som handler om, hvilken forskel Jesus gør i et menneskes liv.

skønhed Introduktion til denne aften Formålet med aftenen Knas 5 minutter Materialer Aktivitet Formål

5.3 Will you follow? din by. Check-in. Introduktion til denne Ud-aften. Formålet med aftenen. 10 minutter. Materialer

Formålet med aftenen

DÆK-O-MANI. Leg med dækslanger MÅL... INDHOLD... INTRODUKTION...

ROd alarm / R D O MK A E T I

prise ham fordi han er stor, det er fantastisk at vide, at Gud er størst. Nogle Formålet med aftenen

tingene være lidt grænseoverskridende

Teambuilding øvelse 1 en ryste sammen aktivitet

[ Gladiator - EVENT ]

Troels Træben - Skattejagt

4 trin + en dag REDOK

Et godt valg -4. Daniel vælger at søge Gud

[ Dit livs beslutning ]

2.1 Du har potentiale

Jeg er en vinder -4. Guds fulde rustning troens skjold

er, at det at motionere skal præsenteres som værende Formålet med aftenen Formål Spillet

Jeg vil se Jesus -1. Johannes Døberen ser Jesus.

1 KLASSEN -DAG 1. KASSANDRA: Ej. Her lugter da lidt. EMMA: Ja. Ej, her stinker jo virkelig meget. FREJA: Her lugter lidt af... luder.

KONFIRMATIONSPRÆDIKEN SØNDAG DEN 1.MAJ 2011 AASTRUP KIRKE KL Salmer: 749,331,Sin pagt i dag,441,2

Det lover jeg dig -1

[ Under Pres ] Formålet med aftenen. !ce breaker Cirkeldunk. 7 minutter. Sp!l Klistret højdespring. Materialer. 5 minutter. Materialer.

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke

Jeg vil se Jesus -4. Den lamme mand ser Jesus

7.1 Flugten. Check-in. Introduktion til denne Temaaften. Formålet med aftenen. 10 minutter. Materialer. Formål

N: Jeg hedder Nina og jeg er 13 år gammel. Jeg har været frivillig et år.

Jeg vil se Jesus -3. Levi ser Jesus

Jeg bygger kirken -3

gren de skal vælge. Der er mange valg og et øget pres til at skulle præstere og gøre vores bedste. Vi har som mennesker en trang til at kontrollere

Vi gør det sammen -4

FANTASTISK FASTFOOD FODER

1. Mark 4,35-41: At være bange for stormen (frygt/hvem er han?)

Gud er min far -4. Forlad os vor skyld, som også vi forlader vores skyldnere

som lige skal finde sig til rette i klubben. Mange af aktiviteterne er beregnet til, at man kan lære hinanden at kende. Hvis du bruger denne aften i

som lige skal finde sig til rette i klubben. Mange af aktiviteterne er beregnet til, at man kan lære hinanden at kende. Hvis du bruger denne aften i

[ 3.13 So(ciale) Me(dier) ]

2.2 Du har potentiale

Kursusmappe. HippHopp. Uge 14. Emne: Superhelte og prinsesser HIPPY

Tænk som en indbrudstyv Indbrudstyve kan hurtigt se om et hus har stået tomt i flere dage. Der er nemlig afslørende tegn. Eksempelvis at der er helt

Hvordan underviser man børn i Salme 23

Vi er en familie -4. Stå sammen i sorg

DET STORE SAMMENBRUD MÅL... INTRODUKTION... INDHOLD... At se på nogle af årsagerne til stress og nogle af måderne, man kan tackle det på.

Best Friends Forever! -2

Introduktion til denne aften

Det lover jeg dig -2

Den skjulte nøgle. Før man spiller første gang, sættes de 12 stickers tilfældigt på de to terninger.

1 INT. INDLEDNING LÆGEKONTOR DAG OLIVER(30) sidder ved et bord. Overfor sidder LÆGE 1 (40) i en stol, mens LÆGE 2 (40) står ved siden af.

Gud har en plan -1. Plan nr.1: Jeg elsker dig altid!

I Aastrup: 747: Lysets engel 291: Du, som går ud fra den levende Gud 331: Uberørt at byen travlhed 321: O kristelighed 29: Spænd over os

Ideer til Mørkemøder

LEKTIE. Det store, store træ. Parat til at undervise. Guds kærlighed hjælper os med at komme til at ligne Jesus mere, når vi vokser i ham.

Guds fulde rustning JESUS ACADEMY TEMA: GUDS FULDE RUSTNING

Jeg vil se Jesus -3. Levi ser Jesus

Jeg kender Jesus -1. Jesus kender mig

Gud taler til mennesker -1

12. søndag efter Trinitatis

Gud er min far -3. Giv os i dag vort daglige brød

[ Hvordan Man Holder Sig Fra Ballade ]

Kristi Himmelfart. Jesus tog hjem til sin far i himlen

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Finale. Tennisskydning KONKURRENCETRÆNING KONKURRENCETRÆNING

KRIG OG FRED MÅL... INTRODUKTION... INDHOLD... At skærpe de unge menneskers bevidsthed om problemer med krig og vold i verden

side 1 af 2 Fantasilege

Hvorfor går sørøvere med klap for øjet?

Poster på løbet - konfirmandlejr

Hvad er det, du siger -5

Ja, påskens budskab er et ord om, hvad der aldrig sker på jord, og det et ord helt stillet blot og værgeløst mod verdens spot.

Du har mistet en af dine kære!

Studie. Den nye jord

LITTERATURFORLØB klasse

[ Fortid og Fremtid ]

I Guds hånd -2. I Guds hånd er jeg elsket

Jeg bygger kirken -5

Du må være med! -5. Den, der er lidt mærkelig

Spørgeskema. For nærmere oplysninger om præmierne henvises til sidste side i spørgeskemaet. På forhånd tak for hjælpen.

Introduktion til denne aften

23. DECEMBER. Mor redder os

Vi har hørt, at alt det der er sort igen kan blive hvidt. Det er kun Jesus som kan gøre det. I biblen læser vi, at alt igen kan blive hvidt som sne.

OPSÆTNING DIAGRAM. Spioner. Spionmestre

Havenisserne flytter ind

Jer er en vinder -2. Guds fulde rustning retfærdighedens brynje

TOBIAS For helvede da! Pludselig får TOBIAS øjenkontakt med SANKT PETER. SANKT PETER smiler, ser inviterende ud. TOBIAS går over til ham.

Best Friends Forever! -5

19. s.e. trinitatis Joh. 1,35-51; 1. Mos. 28,10-18; 1. Kor. 12,12-20 Salmer: 754; 356; ; 67 (alterg.); 375

Professoren. - flytter ind! Baseret på virkelige hændelser. FORKORTET LÆSEPRØVE! Særlig tak til:

Jeg er en vinder -7. Guds fulde rustning bøn

2. påskedag 6. april 2015

Læg jer ned i en rundkreds med ansigterne ind mod hinanden midt i græsset, og læs fortællingerne. Leg derefter legene.

Kortspil. Et spil, tusind oplevelser

7. søndag efter trinitatis II. Sct. Pauls kirke 22. juli 2012 kl Salmer: 748/434/24/655//37/375 Uddelingssalme: 362

BIBELBASKERE OG HELLIG-HENNING

Sebastian og Skytsånden

I Guds hånd -3. Fællessamling Dagens højdepunkt målrettet undervisning minutter

Luk op for Jesus -4. Fællessamling Dagens højdepunkt målrettet undervisning minutter

Transkript:

MISSION IMPOSSIBLE TEMA... Spionage MÅL... En udendørsevent om spionage, hvor holdene skal opspore hemmelige agenter, finde en bombe og udslette andre holdmedlemmer INTRODUKTION... Denne aften er en»stor«udendørsaktivitet: Den kræver et stort område, gerne en park, strand, et åbent område eller eventuelt en stor grund eller en bydel uden megen trafik. Mission Impossible eventen tager mellem 30-60 min. afhængig af hvor mange»hemmelige agenter«, du bruger (se nedenfor). Tilføj så mange af de ekstra elementer, som du vil (Indledning, Ugens tanke, Knas). INDHOLD... INDLEDNING... Kidnapning LEG1... Mission impossible UGENS TANKE... Holder øje med dig KNAS... Blind vandjagt SKEMATILLÆG... (1 side)

INDLEDNING Kidnapning 5 min. Forberedelse: Aviser, saks, lim, papir, kuglepen, tape En forkortet udgave af kidnapningen i»alarm 112«-mødet (RockSolid Program Manual 2). Skattejagt, hvor skatten er en»kidnappet«leder. Vælg en leder (den, der organiserer Mission Impossible-legen), der skal kidnappes. Han skal bindes og efterlades et passende sted (i en bil, et aflåst skab på jeres almindelige mødested, etc.). Skriv en seddel med krav på løsesum, f.eks.:»x er blevet kidnappet og holdes skjult et hemmeligt sted. I har indtil (15 minutter efter klubstart) til at lægge 10 millioner kr. (et passende sted), ellers bliver X dræbt. KONTAKT IKKE POLITIET.«Budskabet kan skrives med bogstaver, der er klippet ud af aviser. Forbered en række spor. Det første skal ligge et sted, hvor de unge finder det, når de kommer til klubben, og det skal give en kryptisk vejledning til at finde det andet spor. Forbered en rute på ca. 6 spor. Det sidste skal vise, hvor gidslet er, og hvordan de kan få ham fri. Gem sporene de rigtige steder, inden de unge kommer. Legen: Når de unge ankommer, viser du dem løsesumskravet og forklarer, at da klubben ikke har ret mange penge, er det eneste, de kan gøre at finde ham, inden tiden løber ud. Forklar, at du tror, at en af kidnapperne er en politispion, og at han har efterladt sig en række spor til at finde gidslet. De skal finde det første spor på jeres mødested og følge sporet til de efterfølgende spor, indtil de finder og befrier gidslet. Man må ikke pille ved sporene, når man finder dem. Den første person eller hold (de må gerne arbejde sammen, hvis de vil), der finder gidslet, har vundet. Så snart gidslet er fundet tages han med tilbage til mødestedet, og der kan han forklare legen»mission Impossible«. LEG 1 Mission Impossible 30-60 min. Forberedelse: Ting til at fremstille en bombe med (plastikæsker, rør, ståltråd, knallerter, osv.), pandebånd, billeder af agenterne, spor, kopier af reglerne (vedlagt), præmie En holdkonkurrence, hvor formålet er at finde de hemmelige agenter og samle spor, der kan afsløre placeringen af»bomben«, som de skal tage med tilbage til basen og springe i luften. Holdet, der detonerer bomben, har vundet. Inden eventen skal du forberede følgende: HEMMELIGE AGENTER Rekrutter 4-8»hemmelige agenter«: Det er mennesker, som de unge ikke har mødt før, f.eks. nogen fra din kirke. Få et pasfoto af alle agenterne og fotokopier dem, så du har kopier til alle hold. Bag på billederne skriver du et kodeord. Hver 358 Mission Impossible

agent har sit eget kodeord. Kodeordene kan være ord, der relaterer til klubmeddelelserne. Du kan give meddelelserne, når legen er slut. STED Find ud af, hvor du vil afholde eventen og vælg en passende placering af»bomben«. Det skal være et sted, hvor den ikke bliver opdaget ved et tilfælde, f.eks. under en leders bil, mellem nogle buske, e.l. Find også et sted at have jeres»base«, hvor de, der organiserer legen, kan være, og hvor bomben skal detoneres. Det skal være et godt stykke fra, hvor bomben er gemt. SPOR Forbered de spor, som de hemmelige agenter giver de unge. Der skal være lige så mange spor som agenter, og de skal planlægges sådan, at deltagerne kun kan finde bomben, hvis de har fundet alle spor, f.eks.: Spor 1: Bomben er i en bil Spor 2: KM 23415 (nummerplade bogstaver og tal kan blandes rundt) Spor 3: Det er tæt på hovedindgangen til parken. Spor 4: Led et mørkt sted (bagagerummet) Spor 5: Bed Jens om nøglen. Spor 6: Kodeordet er»fårehoved«(jens giver kun nøglen, når kodeordet bruges, og de unge kan bevise, at de har fundet alle de andre spor) Sporene kan skrives i koder, så holdene skal bryde koden, inden de kan forstå budskabet (f.eks. udelad vokalerne; byt rundt på ord eller bogstaver; bogstaver kan byttes ud med tal: 1=A, 2=B osv.) BOMBEN Lav bomben ved at binde noget gammelt ragelse sammen, f.eks. plastikdåser og rør, med ståltråd og ledninger. Som detonator, skal du bruge noget, der giver en høj lyd: Du kan f.eks. købe et par»knallerter«(den slags, der sidder på kransekager, hvor man hiver i begge ender, så det siger bang) og kun bruge»sprængsnoren«indeni. Jo flere du har af dem, des højere bliver braget. Knallerterne skal tapes fast i den ene ende, og den anden ende skal være fri, således at man kan trække i dem. En anden mulighed er, at bomben kan indeholde et bilhorn eller et musikinstrument, der kan give en høj lyd. Legen: Læs denne vejledning grundigt igennem, så du er sikker på at have forstået den. En kort opsummering af reglerne er vedlagt. Tag alle deltagere med til stedet, hvor missionen skal udføres og del dem i hold. En leder går med hvert hold, og holdene får hver deres farve pandebånd (eller andet, der kan identificere holdene) at have på. Sørg for at have ekstra pandebånd med (samme antal for alle hold) og opbevar disse på basen. Mission Impossible 359

Agenterne skal være på stedet i forvejen. De får hver et sæt kopier af en anden agents foto og en stak spor. Der skal være nok til, at alle hold kan få et sæt. De er på området, men holder lav profil (f.eks. læse avis på en bænk, sidde i en bil, stå bag et træ, osv.). De skal være synlige, så de unge får øje på dem, men ikke lette at få øje på. Giv alle holdene et foto af en af agenterne, forskellige agenter til hvert hold. Holdene skal finde deres agent og sige kodeordet, der står bag på billedet. Agenten giver dem billedet af den næste agent, de skal finde og et spor, der leder dem hen mod bomben. Holdene skal finde alle agenterne, før de begynder at lede efter bomben. Holdene sendes af sted til forskellige agenter fra starten, derfor kommer de skiftevis til agenterne og følger ikke bare hinanden rundt på området. Deltagere kan også»handicappe«spillere på andre hold ved at tage deres pandebånd. Når det sker, må den pågældende spiller ikke fortsætte legen, men skal vende tilbage til basen og få et nyt (holdlederne skal sørge for, at denne regel overholdes). Du kan også lade dem vente nogle minutter på basen, inden de må gå med i legen igen. Hvis det sker, at ingen finder og detonerer bomben, er det holdet, der har taget flest pandebånd, der vinder legen. Denne regel medfører, at et hold, der ikke finder bomben først, alligevel godt kan vinde legen. De kan fange det hold, som har bomben, og handicappe dem, inden de kommer til basen, eller de kan forsøge at skræmme dem væk fra basen ved at stå vagt der. Holdene skal ikke bare finde de hemmelige agenter og sporene til bomben, men de skal også prøve at opspore og spionere de andre hold forfølge andre spillere for at se om, det kan lede dem til andre hemmelige agenter eller til bomben og at forsøge at snige sig ind på de andre, uden de ser det for at tage deres pandebånd. Hvis en spiller tages i at spille videre uden pandebånd, mister hans hold to af de pandebånd, de har fanget, når legen slutter. Spillere, der overtræder regelen, tages med tilbage til basen og får en straf på fem minutter i basen, inden de får deres pandebånd tilbage og kan gå med i legen igen. Du kan evt. ansætte en ekstra leder som»politimand«(bevæbnet med en laserpistol, eller en vandpistol), som kan holde øje med den slags snyderi. Hvis et hold detonerer bomben andre steder end på basen, har de sprunget sig selv i luften og udgår af legen. Hvis et hold mister så mange pandebånd, at de ikke har flere ekstra på basen, går spillerne efterfølgende ud af legen, hvis de mister deres bånd. De kan træde ind og hjælpe politimanden i hans arbejde. Hvis der er ekstra ledere, og du gerne vil tilføje lidt ekstra spænding, kan du få dem til at gå omkring som falske spioner eller agenter, der giver bluffinformationer og tager folks pandebånd, når de mindst venter det. Derudover kan en af de rigtige hemmelige agenter give en fuldstændig ubrugelig oplysning, der modsi- 360 Mission Impossible

ger alle de andre blot for at gøre forvirringen total. Så vil holdene ikke have nogen ide om, hvem de skal stole på! Afgræns området missionen skal udføres på. Inden for disse rammer må holdene følges ad eller dele sig op, som det passer dem. Nogle kan koncentrere sig om at finde agenter og spor, mens andre forsøger at handicappe andre spillere. Hvis der er fare for, at alle bare står vagt ved basen, så det hold, der finder bomben ikke har nogen chance for at detonere den, kan du tilføje en regel, der siger, at der kun må være to personer fra hvert hold i nærheden af basen. Af sikkerhedsmæssige årsager kan du evt. insistere på, at spillerne er sammen mindst to og to eller, at hele holdet følges ad. Sæt en deadline for legen, efter hvilken alle deltagere skal vende tilbage til basen. Tjek, at alle har forstået reglerne, inden de forlader basen, og send dem så af sted. Det hold, der finder og springer bomben, eller det hold, der fanger flest pandebånd (hvis ikke bomben er sprunget), inden tiden er gået, har vundet. Giv vinderne en præmie. Du kan have 1-2 aktiviteter i baghånden, som kan spilles, mens I venter på, at alle kommer tilbage til basen, når legen er slut (f.eks. udendørsaktiviteter fra RockSolid Program Manual 2). UGENS TANKE Holder øje med dig 5 min. Samtale: Bibel At vise, at Gud altid kærligt holder øje med os. Bed om lidt feedback om legen fra de unge. Hvad var sjovt ved det, og hvad var frustrerende? Stil dem så følgende spørgsmål: Fik nogen af jer en skummel fornemmelse af, at det andet hold hele tiden holdt øje med jer, uden at I vidste det? Har I haft den fornemmelse før? Hvornår? Læs Salme 139, 1-12. Forklar, at Bibelen siger, at Gud altid holder øje med os. Han ved altid, hvad vi laver og endda, hvad vi tænker. Spørg gruppen, hvordan det føles? Er det spændende, eller bliver de nervøse? Når Bibelen taler om Gud på denne måde, siger den faktisk, at Gud er helt forskellig fra en spion. I stedet for at spionere for at finde alle vores fejl og angribe os, holder Gud øje med os, så han kan beskytte os mod problemer, hjælpe os og lade os mærke hans nærvær. Gud elsker os virkelig, og han er så interesseret i os, at han ikke kan få øjnene fra os. Det er helt fantastisk! Da Gud altid er hos os og altid holder øje med os, kan vi bede ham hvor som helst og når som helst om at hjælpe os eller at komme ind i vores liv. Han er der altid for os. Der er selvfølgelig mange mennesker, der er ligeglade med Gud, og som stort set ignorerer ham hele tiden. De går glip af at mod- Mission Impossible 361

tage Guds kærlighed og hjælp i deres liv, hvilket er en stor skam. Hvis du bare bruger Gud som en»redningsbåd«til at hjælpe, når du virkelig desperat har brug for det, som resten af tiden ikke laver noget, så bliver du skuffet. Gud ønsker at være med i hele vores liv hver dag. Du vil først opdage, hvor meget han kan hjælpe dig og have omsorg for dig, når du inviterer ham til at være med i dit liv hver dag ved at blive en kristen. KNAS Blind vandjagt 10 min. Legen: Balloner og vand (evt. vandpistol eller mel og vitawrap), fløjte, bind for øjnene En»jæger«med bind for øjnene skal spore og ramme et»offer«med bind for øjnene med en vand ballon. Vælg en»jæger«og et»offer«og giv dem begge bind for øjnene. Giv jægeren en vandballon som våben. Han har et minut til at ramme offeret med ballonen. Offeret får en fløjte. Han skal fløjte i den hvert 10. sekund. His jægeren rammer offeret, vinder jægeren. Hvis han rammer ved siden af, vinder offeret. Du kan beholde vinderen i legen til at møde en ny udfordrer eller spille flere runder som en lille turnering, hvor I slutter med semifinale og finale. Hvis du ikke har adgang til en vandhane, hvor du kan fylde ballonerne, kan I spille med en vandpistol (man kan skyde meget mere med en vandpistol, derfor behøver offeret ikke fløjten) eller melbomber (mel pakket ind i vitawrap-film). Giv en præmie til den samlede vinder. VIDEOARKIV Det mest oplagte her er at vise et klip fra MISSION IMPOSSIBLE. Andre muligheder er James Bond-film og de skøre versioner så som SPY HARD med Leslie Nielsen. Skematillæg: Regler til»mission Impossible«. 362 Mission Impossible

STRENGT FORTROLIGT Kalder alle agenter! Hovedkvarteret er lige blevet informeret om, at en gruppe terrorister har placeret en bombe i dette område, og at den kan springe når som helst. Der er skjulte hemmelige agenter rundt på området, som kan give jer vigtige informationer. Jeres mission, hvis I vælger at tage imod den, er at finde de hemmelige agenter og bruge deres informationer til at finde bomben, tage den med tilbage til basen og detonere den. Men pas på! Der er fjendtlige spioner derude, som vil gøre alt for at udslette jeres hold og få fat i bomben før jer. 1. Alle hemmelige agenter giver jer et spor til at finde bomben sammen med et billede og et kodeord, der kan hjælpe jer med at finde den næste agent. Agenterne giver jer kun sporene, hvis I siger det rigtige kodeord. Kodeordene står bag på billedet af agenten. 2. I skal finde alle de hemmelige agenter, inden I må begynde at lede efter bomben. 3. I skal også forsøge at handicappe spillere på andre hold ved at tage deres pandebånd. Giv modstandernes pandebånd til jeres holdleder. Pandebåndene har stor værdi for jer og kan betyde, at I vinder missionen. 4. Hvis dit pandebånd bliver taget, kan du ikke deltage i spillet mere, men skal straks vende tilbage til basen og få et nyt bånd. Derefter kan du gå med i spillet igen. 5. Deadline for spillet er Hvis bomben ikke er sprunget på basen på dette tidspunkt, vinder det hold, der har taget flest pandebånd. Alle deltagere skal komme tilbage til basen på dette tidspunkt. 6. Alle, der tages i at spille uden pandebånd, bliver bragt tilbage til basen og bliver skudt (eller måske skal de bare vente der i 5 minutter)... Desuden mister deres hold 2 af de pandebånd, de har taget fra andre hold, når spillet er slut. 7. Holdene må gerne dele sig, men spillere skal være sammen mindst to og to. Gå ikke uden for det område missionen udføres på. 8. Hvis bomben bringes til sprængning andre steder end på basen, springer i jer selv i luften og udgår af spillet. 9. DENNE INSTRUKS SELVDESTRUERER OM 15 MINUTTER. Mission Impossible 363