Indholdsliste i kassen A-grunden 30 stk. Farvede bånd rød/blå, til holddeling 8 kegler i god kvalitet 4 fløjter i rustfri god kvalitet 2 fodbolde fra trees 2 basket bolde fra trees 1 pendulkegler, 9 trækugler, 3 markeringspinde 3 sorte murespande, til spil og kassedeling 1 Nat og Dag-skive 1 stor Munk 25 Kaste-pinde malet i forskellige farver 4 Lang-pind/Boldtræ/trække stok 2 stk. langt tykt hampetov 4 stk. langt Tyndt hampetov 15 stk. Voksen sjippetove i hampetov 15 stk. kraftige tørklæder 20 stk. små gummibolde fra trees i forskellig farve 6 tennisbolde fra trees 10 stk. skumbold m. gummihud (5 røde og 5 blå) fra trees 20 ærteposer i forskellig farve 1 stk. "Euroleg" af Jørn Møller 4 stk. "Gamle Idrætslege i Danmark" (bind 1-4) af Jørn Møller 1 lamineret lege samling af 10 lege inspiration til forskellige lege 1. Pendul kegler 2. Sække væddeløb 3. Slå munk 4. Trække stol 5. Stikke Palles øje ud 6. Dag og nat 7. Stanto 8. Firtræk 9. Tyren i det røde hav 10. Røve det gyldne skind
Pendul kegler Deltagere: 2-10 Spillet: Det gælder om at ramme den ophængte kugle. Hver deltager kaster 3 kugler på skift. Man starter bag den nærmeste af de fem afgrænsningslinjer og må rykke en linje bagud, hver gang man har ramt. Den som først rammer kuglen fra den bageste afgrænsningslinje har vundet. Teknik: Der kastes med underhåndskast, håndryggen opad. Historie: Spilles mange steder i Frankrig som afveksling eller træning i forbindelse med petanque.
Kubb (Kampkeglespil fra Sverige) Opstilling: Der opstilles 5 kubbe i hver ende af banen, på tværs og med lige stor indbyrdes afstand. Disse udgør spillets basislinje. Midt på banen og midt mellem basislinjerne anbringes kongen Spillet: Først kaster hold A kastestokkene én ad gangen. Det gælder om fra egen basislinje at vælte så mange som muligt af de kubbe, som står på hold B s basislinje og til sidst kongen. Vælter man kongen inden, har man tabt. Når hold A har kastet, skal B-holdet kaste de væltede kubbe over på A s banehalvdel. Når B har kastet kubbene, skal de rejses af A, som ikke må flytte dem, men skal rejse dem, der hvor de ligger. Så er det B s tur til at kaste seks kastestokke fra sin baglinje. B-holdet skal først vælte de kubbe, som står i marken på A s banehalvdel og så derefter kubbene på baglinjen. Således skiftes man: Først kastes de væltede kubbe over på modstanderens banehalvdel og rejses af modstanderen, så forsøger det hold, som skal kaste, at vælte disse kubbe og derefter dem på baglinjen. Får et hold ikke væltet alle de kubbe på modstanderens banehalvdel, som står i marken, må modstanderen kaste fra en tænkt linje gennem forreste kubb på egen banehalvdel. - Alle faldne kubbe kastes fra egen baglinje. - Når kongen til slut skal væltes, kaster man fra egen baglinje. - Hvis man vælter en kubb på baglinjen, inden én, som står i marken, rejses den blot igen.
Slå Munk Legen: Alle deltagere står bag en startlinje med hver sin kastestok. Deltagerne kaster på skift deres stokke og forsøger at ramme og vælte munken som står fem-seks meter borte. En af deltagerne er munkevogter og står parat i sikker afstand fra munken. Lykkes det at vælte munken, skal deltagerne hurtigst muligt løbe ud og hente deres kastestokke og forsøge at komme tilbage uden at blive fanget af munkevogteren. Munkevogteren skal hurtigt rejse munken op og må herefter forsøge at fange en af de øvrige. Bliver man fanget, er man ny munkevogter. Hvis alle har kastet deres stok, og munken ikke er væltet, må munkevogteren vælte munken og snuppe én af kastestokkene. Den, hvis kastestok er taget, er ny munkevogter og må skynde sig at rejse munken op og forsøge at fange en af de andre, inden de med deres kastestokke kommer i sikkerhed bag kastelinjen.
Trække Stok Spillet: Deltagerne sætter sig over for hinanden med en træstok imellem sig. Stokken holdes med begge hænder, og fodsålerne stemmes mod hinanden eller mod et fælles midterbræt. Det gælder nu om at trække sin modstander op at stå! Det er vigtigt, at ryggen holdes ret. Det er forbudt: at give slip at trække i pludselige ryk.
Stikke Palles øje ud Spillet: En dystleg for to, hvor det gælder om at trække modstanderen baglæns. Man tager opstilling ryg mod ryg med en træstok mellem benene. På er givent signal starter kampen, og deltagerne skal trække til og forsøge at vælte den opstillede træstok, eller - indendørs - at slukke et tændt stearinlys. Hvis det lykkes, har man stukket Palles øje ud.
Nat og Dag To hold, Nat og Dag. Hvert hold har en baglinje, bag hvilken, der er helle. Holdene kaldes frem på midten af banen af en kampleder, som har en træskive, hvis ene side er sort (nat) og anden side er hvid (dag). Holdene fordeler sig nu på egen halvdel langs midten af banen. Kamplederen får skiven til at snurre på en treplade og fremsiger samtidig remsen: Nu snurrer nat og dag, sig os, hvem der skal ta` Lander skiven med dagsiden opad, må dagholdet forsøge at fange så mange fra natholdet som muligt, inden disse når i sikkerhed bag egen baglinje. De fangne går over på dagholdet, og så fremdeles.
Stanto Legen: Alle tager opstilling omkring en boldholder. Stanto startes ved, at boldholderen kaster bolden højt op i luften og råber navnet på én af de øvrige. Alle løber nu væk så hurtigt som muligt. Den hvis navn er blevet råbt skal hurtigst muligt fange bolden og råbe: STANTO!", hvorefter alle stopper. Boldholderen må nu tage, tre skridt og en spytklat" og herefter forsøge at ramme en af deltagerne med bolden. Bliver vedkommende ramt, får han et minus", hvis ikke får kasteren et minus". Ved tre minusser er man dødsdømt" og skal stenes". Dette foregår ved, at den dødsdømte stiller sig foroverbøjet foran de øvrige i en afstand af 8 10 m. Alle deltagere har ét forsøg til at ramme den dødsdømte bagi med bolden!
Firtræk Legen: Fire deltagere fatter et endeløst tov, så der er ca. 2 meters afstand mellem hver. Udfor hver deltager, ca. 1½ meter uden for rækkevidde anbringes en genstand, f.eks. en stok. Det gælder nu om at snuppe stokken, samtidig med, at man gennem samarbejde med de øvrige deltagere forhindrer andre i at gøre det.
Tyren i det røde hav Et kraftigt reb afpasses i længde efter deltagerantallet, og en ring formes. Deltagerne stiller sig med front mod midten og holder rebet foran sig i hoftehøjde. En tyr lukkes ind i ringen og skal nu forsøge at stange (røre) én af de øvrige, som så bliver tyr. Deltagerne udenfor ringen må gerne slippe rebet for at undvige, men rebet må ikke falde til jorden. Sker det, bryder tyren ud og må fange hvem som helst. Er ringen stor, kan man have flere tyre. NB!! brug ikke nylonreb, som svipper og brænder. hold rebet i hoftehøjde, så tyren ikke løber halsen imod! tyren skal holde hænderne i hovedhøjde og altid stange over rebet.
Røve det gyldne skind To hold opstilling på række bag hver sin baglinje. Midt mellem holdene på en skammel ligger et tørklæde, det gyldne skind. På et givet tegn starter den første i rækken på hvert hold. De to skal forsøge enten at snuppe klædet og nå hjem i sikkerhed eller at fange modparten, når denne snupper klædet. Bliver man fanget eller får modparten held med at røve skindet, må man følge med over på modpartens hold og være aktivt med dér. Det gælder om at vinde alle modstanderne over på eget hold. For at forhindre mindre børn i at støde sammen, skal de gå ind efter skindet.
Kassen med legeredskaber på A-grunden. God fornøjelse