KIDS N TWEENS BØRN I BYCENTRUM EN BY - MED LIV, LEG OG LÆRING
PROJEKTGRUPPEN EN BY - MED LIV, LEG OG LÆRING D-sign Tegnestuen Arkitekt og Designer Anne Mette Rasmussen Prinds Interaktionsdesign Interaktionsdesigner Ole Prinds Out-Sider Producent Ib Mogensen Arkitekt Rasmus Nielsen Designbørnehaven - Sanseslottet Leder Marianne Arnsten Dupont Stud. - Teknologi baseret forretningsudvikling Kristine Gregersen
MOTIVATION FOR DELTAGELSE: OLE PRINDS INTERAKTIONSDESIGN : At være med til at skabe nye oplevelser for børn i byrummet og at udnytte bycentrenes historienærhed! DESIGNBØRNEHUSET SANSESLOTTET: At deltage i en arbejdsgruppe hvor børnene ville blive inddraget i processen - for derved at være med til at skabe en by, der møder børnene på deres niveau! OUT-SIDER : At være med til at udvikle nye positive byrumsmøbler, der tiltaler både børn og voksne - kommer børn kommer voksne! STUD. KRISTINE GREGERSEN : At deltage i projektet for, at få viden om hvordan man udvikler design til børn og om hvordan man kan inddrage børn i et sådant udviklingsforløb! D-SIGN TEGNESTUEN : I indgå i en gruppe af kompetente folk, for tilsammen at skabe ideer til revitalisering af fremtidens bycentre - bl.a. ved at grave lagene af historie frem og gøre dem til et aktiv for byen - i enhver by ethvert sted!
DE 3 OMRÅDER KIDS N TWEEENS EN GO OMVEJ KOLDING Å-PARK
VISION Vores ambition er: At bidrage til en positiv udvikling for bycentrene, så de på ny bliver et attraktivt mødested for familien. Vi har valgt at lægge vores fokus på børn i alderen 7-10 år. At skabe en by hvor man kan gå på opdagelse og bevæge sig på nye legefulde måder. At skabe en by hvor byens historie gøres nærværende for børn og unge - hvor byens magi, de mange historier og eventyr der er lagret bliver synlige og et aktiv for byen. Hvordan gør man så det?
- OG DET INTERAKTIVE
DESIGNPROCES Børnene giver inspiration til ideer Designere og studerende udvikler ideer Virksomhed og Institution vurderer potentiale sammen med gruppen
MUNKEVÆNGETS SFO AKTIVITET 1: Rundvisning i SFO AKTIVITET 2: Din drømme by - Collage AKTIVITET 3: Hvad er det? Billedkort
BILLEDER FRA WALK AND TALK
BILLEDER FRA WALK AND TALK
ET PAR BØRNEUDSAGN FRA WALK & TALK: * Bænkene i byen virker kolde og beskidte - jeg har ikke lyst til at sidde på dem! * Der er ingen farver i byen - der er intet for børn! * HER ER BARE SÅ KEEEEEDELIGT!
1. SKITSEFASE
IDÉSKITSERING PÅ RUTECIRKLER
SKITSERING PÅ FORMELEMENTER
IDÉSKITSERING
IDÈ OM RUTER I BYEN
IDÉSKITSERING DET INTERAKTIVE
IDÉSKITSERING
PRÆSENTATION -1. SKITSERUNDE
PRÆSENTATION - DEN INTERAKTIVE DEL 1.IDÉ- KIGHULLER Formidling af historie og pladser og byrum gennem interaktive kighuller 2. IDÉ - SKATTEJAGT Formidling af bykultur og historie gennem skattejagt, opgaveløsning og anvendelse af kighullerne
AFGRÆSNING AF IDEERNE Fokus på ruten rundt i byen og på udvikling af rute møbler samt at koble historien på ruten via en form for skattejagt og interaktive kighuller.
KOLDING REALSKOLE - TEST AF RUTE IDÉER OG KIGHULLER Valon Victor Bella Achmed Fredrik Berfin GRUPPE 1 - Eventyr design + test af rute ideer Michelle Mathias Helena Lærke Gustav Louise Laura GRUPPE 2 - test af rute ideer + kighuller
TEST AF RUTE VIA LEG
TEST AF RUTE VIA LEG
3 BØRN OM HUSKELEGEN: * Mathias: Det var sjovt fordi så ville der være noget at lave i byen - andet end butikker * Frederik: Det er det at man skal huske og bruge hjernen i stedet for bare at gå og gå! * Louise: Det ville være sjovere at kigge på noget forskelligt i stedet for bare at se på tøj!
TEST AF KIGHUL VIA LEG
TEST AF KIGHULLER VIA LEG
VALG AF KIGHUL
KIGHULLERNE
RUTE MED SYMBOLER
RUTEFAMILIEN OPSTÅR
MODELLER I 1:20
MODELLER I 1:1
SKUMMODELLER 1:1
MØDE I ARBEJDSGRUPPEN
PRÆSENTATION AF DE 3 ELEMENTER
- OG DET INTERAKTIVE
FAMILIEN COOL
HR. HIGH COOL
TANTE TALK COOL
BEDSTE BELLY COOL
SØSTER SIT COOL & BABY COOL
ONKEL TIME COOL
BROR KICK COOL
MANGE KOMBINATIONER - FORM & FARVE
PRÆSENTATION AF RUTEN
KRØBBELRUTEN
RUTE OG IKONER - EN HUSKELEG
GENSTANDE I KICK COOL
HISTORIER I ONKEL TIME COOL
Fysisk Interface
3 visninger - Historier
3 visninger - Steder
3 visninger - Symboler
Intro / kort historie
Filmen
Låst historie
Oversigt
Indholdsleverandører Koldinghus Byhistorisk arkiv DR, JV m.fl. Private...
Videreudvikling
ET PAR AF BØRNENES KOMMENTARER * Faktisk hader jeg byen for det er min mor og far der bestemmer dér - men så kunne det blive sjovere! *Jaaa, for så kunne man lege mens de er inde i butikker! *Der måtte gerne være flere ruter, så man kunne følge flere historier! *ALLE BØRN I KOR - JAHHHH!
HVAD NU?
VORES LOGOER