M O N D I S O 1. til 3. klassetrin
Indhold HVAD ER MONDISO?... 3 HVORDAN LOGGER MAN IND?... 4 HVORDAN NAVIGERER MAN RUNDT?... 5 TRÆNINGSOPGAVER... 6 MATERIALER TIL DOWNLOAD... 7 FØLG UDVIKLINGEN... 8 OVERSIGT OVER MISSIONER:... 10 KLASSETRIN: 1. KLASSE... 10 KLASSETRIN: 2. KLASSE... 11 KLASSETRIN: 3. KLASSE... 12 2
HVAD ER MONDISO? Mondiso er en helt ny og sjov måde for børn at lære matematik. På en ø i Bermuda-trekanten, beboet af skæve væsener, introduceres matematikken ved hjælp af sjove historier blandet med konkrete regneopgave og præsenteret på en pædagogisk og spændende måde. Mondiso er inddelt i mindre strukturerede læringsforløb, der gør det let at komme i gang. Manfred, Pedro, Max, Carla, Felicia, Von Skrammel plus alle de andre beboere på øen tager eleven med på et matematisk eventyr der udspiller sig i en forunderlig verden. Monstrene præsenterer matematikken for eleven på en sjov, lærerig, anderledes og spændende måde der taler til eleverne i deres sprog. Det betyder, at eleven oplever indholdet som spændende og interessant, samtidig med at matematikken på pædagogisk vis placeres i en sammenhæng, de kan relatere til. Mondiso er inddelt i mindre strukturerede læringsforløb, der gør det let at komme i gang og kan til enhver tid tilpasses den enkelte elev i forhold til tid og niveau. I selskab med de venligtsindede monstre lærer eleven gradvist alt om: Plus Minus Gange Dividere Former og spejle Måling Areal og omkreds Rum og vægt Kort og afstand Mønstre og symmetri Med mere... Skattejagt på Mondiso Sideløbende med de individuelle missioner, der hver omhandler et matematisk emne, optræder en gennemgående historie i form af en fælles mission blandt Mondisos beboere. Det skrammel, som de med elevernes hjælp får indsamlet, bygger de interessante flyvende fartøjer af det ene fartøj overgår det andet i forhold til fantasifulde udformninger og alle udvikles de med ét bestemt formål På denne måde bindes matematikken og historien om Mondiso sammen i et læringsmiljø, der skaber de bedste betingelser for en god og sjov introduktion til matematik. 3
HVORDAN LOGGER MAN IND? 1. Gå ind på 2. Log på her UNI-Login 3. Skriv brugernavn og adgangskode 4. Vælg 1. til 3. klasse 4
HVORDAN NAVIGERER MAN RUNDT? Efter LOGIN ses nedenstående STARTSIDE. Her kan man redigere profiloplysninger, tjekke lektier, træne, downloade ekstramateriale og selvfølgelig udføre MISSIONERNE Når man har valgt klassetrin får man en oversigt over de opgaver klassetrinet indeholder. Opgaverne skal ikke løses i nogen bestemt rækkefølge, men kan tilgås i vilkårligt. 5
Når man har valgt en mission fx Tal og tæl vælger man en opgave. Den første opgave i samtlige missioner er altid en animationsvideo der omhandler det valgte emne. TRÆNINGSOPGAVER I programmet er der også indlagt ekstra træningsopgaver. Her skal eleven træne sine regnefærdigheder. 6
Når eleven har regnet samtlige regnestykker vises stykkerne i en oversigt og man har her mulighed for at se, hvad var regnet rigtigt og hvad var regnet forkert. MATERIALER TIL DOWNLOAD Programmet indeholder også ekstra materiale som man har mulighed for at udskrive. 7
FØLG UDVIKLINGEN Mondiso giver mulighed for at man kan følge elevens fremskridt ved hjælp af evaluering. Her får man et hurtigt og nemt overblik over progressionen. I den viste evaluering kan man se at eleven har lavet den pågældende opgave to gange, og at der er sket en væsentlige forbedring fra første gang opgaven blev lavet til anden gang. Dette fremgår af den gule og grønne søjle der viser, hvilke dato og klokkeslæt opgaven blev løst. 04/11-2008 14:38:30 18/10-2010 10:06:11 8
I oversigten har du også mulighed for at se: 1. Hvor lang tid der er blevet brugt 2. Hvor mange opgaver er blevet lavet 3. Antal opgaver programmet indeholder 4. Score der viser resultat efter løst opgave 5. Tid brugt på opgaven 1 2 Logintid: 10:50:26 10 10 23 505 3 Gennemsnitlige resultat 50 4 Højeste resultat 67 Laveste resultat 33 Antal sessions 2 Sidste session 18/10-2010 kl. 10:06:11 5 Tid brugt 00:03:57 04/11-2008 14:38:30 18/10-2010 10:06:11 9
OVERSIGT OVER MISSIONER: KLASSETRIN: 1. KLASSE Mission: 1 Tal og tæl 1. Mød tallene 2. Sæt tal på ting 3. Skriv tallene 4. Pedros talkasser 5. Tæl von skrammels ting 6. Leg med vægten Mission: 2 Plus 2 1. Mere og mere skrammel 2. Skrammeljagt 3. Plus på vægten 4. Venner på vægten 5. Monster-ræs 6. Plus med farver 7. 12 Plusstykker 8. Plus i 3 minutter Mission: 3 Former og spejle 1. Figurer på himlen 2. Farv formerne 3. Sortér tingene 4. Spejling rundt på monsterøen 5. Spejl på himlen 6. Spejl i himlen 7. Tal om figurer og spejling Mission: 4 Samle og ordne 1. Kaos i frugtboden 2. Sortér tingene 3. Vareoptælling 4. Sortér frugter 5. Skrammel i rør Mission: 5 Minus 1. Skrammeltyven 2. Manfred æder skrammel 3. Skrammeljagt 4. Minus på vægten 5. Monster-ræs 6. Minus med farver 7. 12 Minusstykker 8. Minus i 3 minutter Mission: 6 10'ere og 1'ere 1. 10 i hver pose 2. Ved pakkebordet 3. Sórter efter størrelse 4. Talpladen 5. Man plusser med talpladen 6. Udfyld talpladen 7. 12 Plusstykker 8. Plus i 3 minutter Mission: 7 På indkøb 1. Skrammelpriser 2. Indkøb i skrammelkælderen 3. Lige og ulige tal 4. Del frugter 5. Lige og ulige på talpladen 6. 12 Minusstykker 7. Minus på tid Mission: 8 Plus 2 2. Frugter til kagen 3. Skrammeltælling 4. Leg med summen 5. Multiplus med farver 6. Monster-ræs 7. Manfreds rekord 8. Plus på blokken 9. Plus på regnetavlen 10. Plus med farver 11. 12 Plusstykker med 3 tal 12. Plus med 3 tal på tid 13. 12 Plusstykker 14. Plus i 3 minutter Mission: 9 Minus 2 1. Taget på fersk gerning! 2. Skrammelspisning og minusstykker 3. Skrammeljagt 4. Minus med vægten 5. Minus med farver 6. Monster-ræs 7. 12 Minusstykker 8. Minus i 3 minutter 1. Mission: 10 Måling 1. Hvem kan sidde i cockpittet? 2. Mål med ting 3. Numserne måles 4. Mål med lineal 5. På opdagelse med din lineal 6. Print og mål 9. 10
KLASSETRIN: 2. KLASSE Mission: 1 ><=Regn! 1. Større end, mindre end, lig med 2. Skriv tegnene 3. Træk fra på talpladen 4. Plus på blokken 5. Monster-ræs 6. 12 Plusstykker 7. Plus i 3 minutter Mission: 2 Areal og omkreds 1. Hvad er et areal 2. Mål et areal 3. Sorter efter areal 4. Rundt om omkredsen 5. Mål omkredsen 6. Omkredsskilte Mission: 3 Store tal og 100 ere 1. 100'erenes plads 2. Hundreder! 3. Sorter efter størrelse 4. Afrunding 5. Afrunding med farver 6. 12 stykker med afrunding 7. 12 Plusstykker Mission: 4 Måling 1. Mål med Miletus 2. Mål ruten 3. Finde afstand 4. Lær klokken 5. Bliv klog på klokken Mission: 5 Mønstre og symmetri 1. Halv så lille & dobbel så stor 2. Fordoble haverne 3. Spejle 4. Fortsæt mønstret 5. Sortér dem 6. Halvere på papir Mission: 6 Minus 1. Minus på talplade 2. Minus på talpladen 3. Minus skrammel 4. Minus med farver 5. Minus på vægt 6. Monster-minus-ræs 7. Plus og minus med farver 8. 12 Minusstykker 9. 3 minutters minus Mission: 7 Tal og Tæl 1. Afrunding 2. Afrund til et helt tal 3. Afrunding med farver 4. Tabeller 5. Udfyld tabellerne 6. 12 stykker med afrunding 7. Afrunding i 3 minutter Mission: 8 Plus 1. Plus og menter 2. Plus på blokken 3. Indkøb i skrammelkælderen 4. Hjælp lommeregneren med plus 5. Kæmpeplus med farver 6. Monster-ræs 7. Plus på blokken 8. 12 Plusstykker 9. Plus i tre minutter Mission: 9 Samle og ordne 1. Sandsynlighed 2. Snyderi, sandsynlighed og tilfældighed 3. Spil 4. Hvor mange måder kan du finde? 5. Spil 6. Print og spil Mission: 10 Rum og vægt 1. Rum og vægt 2. Vej en frugt 3. Er 11 gulerødder altid 1 kg? 4. Liter og deciliter 5. Stabel kilo og gram 6. Sorter efter størrelse 11
KLASSETRIN: 3. KLASSE Mission: 1 Måling 1. Fra cm til mm 2. Sorter efter størrelse 3. Cirkler og diameter 4. Mål cirkler og hjul med din lineal 5. Print og mål Mission: 2 Gange 1. Gange 2. Skrammelgange 3. Monster-gange-ræs 4. Gangetrix 5. Monster-talplade 6. Skriv gangestykker 7. Gang med farver 8. 20 Gangestykker 9. Gange i 5 minutter Mission: 3 Mønstre og spejle 1. Mønstre 2. Fortsæt mønstret 3. Hvornår er noget et mønster 4. Mønstre og spejlbilleder 5. Tegn spejlemønstre 6. Hjælp med pladerne 7. Print et monster-mønster Mission: 4 Dele 1. Pedros frugter 2. Del bunken 3. Gange og deling på vægt 4. Skriv delestykker 5. Monster-dele-ræs 6. Del med farver 7. 12 Delestykker 8. Del i 5 minutter Mission: 5 Gange 2 1. Nuller på 2. Gang på vægt 3. Gang med lommeregneren 4. Indkøb i skrammelkælderen 5. Udfyld tabellerne 6. Monster-gange-ræs 7. 20 Gangestykker 8. gange i 5 minutter Mission: 6 Ordne og spille 1. Manfreds mad-diagram 2. Spisnings-skema 3. Spil 4. Print og spil 5. Spil 6. Tilfældighed er det tilfældigt? Mission: 7 Areal 1. Areal 2. Find areal 3. Sortér efter areal 4. Print og regn 5. Monster-gange-ræs 6. Haver i areal og omkreds Mission: 8 Regning 1. Æd med Manfred 2. Minus på blokken 3. Indkøb i skrammelkælderen 4. Talplade plus og minus 5. Monster-regne-ræs 6. Hjælp lommeregneren 7. Regn med farver 8. Regn på blokken 9. 12 Minusstykker 10. Minus i 5 minutter Mission: 9 Rum og vægt 1. Rumfang 2. Byg medterninger 3. Vejer en vandmelon og en ballon det samme? 4. Vej skramlet 5. Sórter efter størrelse 6. Minus på blokken Mission: 10 Kort og afstande 1. Fra km til m 2. Sórter efter størrelse 3. Koordinaterne 4. Find koordinaterne 5. Lav et billede med koordinater 6. Lav puslespillet 7. Find vej med kort, koordinater, km og m 12