Crossmedia Opgave2:Mobil appitilknytningtileksisterendetv program/format 23.10.14 Gruppe4 Beskrivelseafidé,indhold/funktionerogstruktur Navnpåapp,beskrivelseafidé,indholdselementerogvigtigsteundersider Kenderdutypen? appenskaltilføjemerværditiltv programmet:dereretoverskueligt quiz element,derkanbrugestilatholdestyrpåkonkurrencenhjemmeistuen ogdensamlede scorekanselvfølgeligdelesviasocialemedierdirekteframobilen.derudovererderyderligere informationeromforskelligepersonligheder/typerudfradegenstandedertalesom,hvisman harlysttilatvidemereomsigselv,sinkæresteellerprogrammetshovedperson.efter afsløringenharbrugerenmulighedforatlæsemereomhovedpersonenstype ogvilmangerne defineresinegentypeerdertesten: Vikenderdintype!. Forsideogvigtigsteundersider 1
Crossmedia Opgave2:Mobil appitilknytningtileksisterendetv program/format 23.10.14 Gruppe4 IndholdogfunktionirelationtilTVprogram flowchart Meningenmedapp ener,atmanåbnerden,nårprogrammetstarter.vedhjælpaf shazam teknologienconnecterapp enmeddetpågældendeprogram,sommanskaltilatse. Deterpådenmådemuligtatbrugeapp ensquiz funktioner,ogsåselvommanserprogrammet pånettet.app envildelshaveen flowfunktion,sommankanbenytte,mensmanser programmet,samtnogleundermenuerdergivermervidenomprogrammet,eksperterne,møbler ihjemmene,osv. Påforsidenerderenprimærknap, GÆTMED,sommanklikkerpåforatgådirektetilselve flowfunktionen.deterher,manfårmulighedforatquizzemedoglæsemereomelementerne fraquizzen.nårdererenpointquiziselveprogrammet,erderenlydfratelefonen,derangiver, atdetnuertidtilquiz.påskærmenfårmanlistetdetsammespørgsmålogdesamme svarmulighedersomiprogrammet,såmankangættemed.densidstequizernaturligvisselve kulminationen,hvormanskalgætte,hvemderborihjemmet.ydermerekanmanefterfølgende gåindoglæsemereomsvarmulighederneforatfindeudaf,hvilkentypederfxgåri gummistøvler,sneaksellerstøvler. Nårprogrammeterfærdigt,fårmanenopsummeringaf,hvorgodtmanharklaretdeti quizzenogfårmulighedforatdeleresultatetpådesocialemedier.indimellemquizzernevilder 2
Crossmedia 23.10.14 Opgave 2: Mobil app i tilknytning til eksisterende TV program/format Gruppe 4 også være en lyd, når man kan læse mere om, hvad de snakker om i programmet fx en lampe, en bil, haven eller lignende. Når den funktion dukker op på skærmen, kan man vælge mellem to muligheder; 1) læs nu 2) læs senere. APP ENS FLOWCHART 3
Crossmedia Opgave2:Mobil appitilknytningtileksisterendetv program/format 23.10.14 Gruppe4 Skitsepåindholdsstrukturogomfang hvadapp enindeholder 4
Crossmedia Opgave2:Mobil appitilknytningtileksisterendetv program/format 23.10.14 Gruppe4 5
Crossmedia Opgave2:Mobil appitilknytningtileksisterendetv program/format 23.10.14 Gruppe4 6
Crossmedia Opgave2:Mobil appitilknytningtileksisterendetv program/format 23.10.14 Gruppe4 7
Crossmedia Opgave2:Mobil appitilknytningtileksisterendetv program/format 23.10.14 Gruppe4 8
Crossmedia 23.10.14 Opgave 2: Mobil app i tilknytning til eksisterende TV program/format Gruppe 4 Radar 6 Ms Geografi: 0 Personlig: 1 App en kan deles i netværket, men ikke formes. Tid: 3 Mens programmet sendes på TV, kan brugeren gå tilbage i historien med app en og læse om genstande og forklaringer på livsstile. Social: 4 Ved at signe up med Facebook fra app en, kan resultater fra Kender du typen? quizzen og testen Vi kender din type! deles med netværket. App ens gamificationformaterede indhold kan deles og resultater sammenlignes og bruges til at udfordre det sociale netværk. Mediator: 4 App en kan benyttes uden at synce op med lyden fra TV udsendelsen. Brugeren har mulighed for at undersøge livsstilsuniverset fra programmet uafhængigt af sening, og fungerer som mediator mellem telefon og TV. Forretning: 0 App en udbydes af public service broadcasteren DR, og finansieres gennem licensen. App en hentes gratis til Iphone eller Android. 9
Crossmedia 23.10.14 Opgave 2: Mobil app i tilknytning til eksisterende TV program/format Gruppe 4 UDYBNING OG BAGGRUND af Kender du typen? app en Beskrivelse af TV programmet som app en knytter sig til, og hvordan løsningen relaterer sig til dette. Endvidere hvordan løsningen udvider TV oplevelsen og muliggør en brugerinvolvering Kender du typen er et livsstilsprogram, der sendes på DR1. I programmet besøger to livsstilseksperter samt værten en kendt danskers hjem, hvor de ud fra personens inventar og vaner skal gætte, hvem der bor der. Undervejs i programmet er der quizzer, hvor livsstilseksperterne opnår point, hvis de gætter rigtigt. I den forbindelse bliver der allerede nu lagt op til, at seerne kan gætte med hjemme i stuerne, og den handling/stemning vil vi gerne videreudvikle og bruge i app en. På den måde bliver seerne involveret i programmet, fordi de selv gætter med. Derudover bliver det muligt at dele sit resultat på de sociale medier, og man kan dermed få gang i en debat med sine venner. I selve programmerne er der nogle naturlige breakers, hvor det skal være muligt i app en at opnå baggrundsviden om en lampe eller en sofa, der står i hjemmet. På den måde får man merviden ved at bruge app en, mens man ser programmet. Beskrivelse af hvilke primære behov ved brugerne, som løsningen skal indfri. Konkurrence elementet, der synces op med programmet, er det primære behov for brugeren af app en. Behovet er der allerede nu seere kommenterer deres svar på del konkurrencerne samtidig med udsendelsen på programmets Facebook side. Ved afsløringen af hovedpersonen og dermed også quizzen for brugeren er det muligt for brugeren at dele med tilhørende kommentar på Facebook. Ud over det primære konkurrence element er del konkurrencerne og tilhørende livsstils uddybelse og baggrundsinformation og beskrivelse af værter et element. Det tilbyder en ekstra dimension af fordybelse i de kendte personaer og livsstils elementer, og leder brugeren videre til underelementet af app en: man kan vælge at læse type beskrivelse af hovedpersonen og teste sin egen livsstilstype. Brugeren får mulighed for at sammenligne sin egen type med hovedpersonen fra programmerne, venner og familie og dele resultater i eget netværk. Denne del af app en fungerer selvstændigt, uafhængigt af sening og geografi. Konkret brugssituation og kontekst. Herunder bruger handlingsmønstre før og efter brugen af app en. Den primære brugssituation foregår simultant med sening af Kender du typen? som en second screen oplevelse. Programmet er drevet frem af et konkurrence element, og med hjælp fra appen er det muligt at tage del i konkurrencen. Undervejs i programmet er der relativt mange pauser, hvor tempoet er lavt disse små bølgedale kan bruges på at læse yderligere om livsstilstyper eller om dem, der er mistænkt for at være programmets hovedperson. Før anvendelse søger brugeren aktivt efter programmet via net eller tv og åbner derefter appen. Alternativt bliver brugeren opmærksom på appens eksistens vha. vejledende tværmedialitet i programmet, en explicit cultural activator. 10
Crossmedia 23.10.14 Opgave 2: Mobil app i tilknytning til eksisterende TV program/format Gruppe 4 Efter brugen af app en kan man sidde hjemme i stuen og hovere over sin score eller man kan logge på facebook for at blære sig. Hvis interessen for at vide mere om de livsstils og identitetsmarkører, der er blevet forklaret gennem programrækkerne er vakt, kan man uafhængigt af sening, besøge undersiden på app en og søge mellem genstande. Man kan også gå på Kender du typen? facebooksiden for at fordybe sig endnu mere i universet og diskutere programmerne som seerne allerede gør nu. Den unikke mobile merværdi ved løsningen Appen muliggør, at man som bruger kan føle sig mere inkluderet i programmet, fordi man kan tage aktivt del i konkurrencen. Det er muligt at brilliere med sin eventuelle ekspertviden på livsstilsområdet. Mobilen er i høj grad en personlig ejendel og derfor understreges følelsen af personlig involvering specielt, når den kan tilknyttes ens profil på sociale medier. Hvis man ser programmet sammen med andre, er der mulighed for at alle kan deltage alle har deres mobile, personlige smart phone i lommen, og sofaen er det sted, hvor flest bruger deres mobil. 11