VIRUPSKOLEN S SFO ROLLESPIL 2013. Læs dette sammen med en voksen



Relaterede dokumenter
Grundregler i Kimbri Off-game:

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Joh. 20,1-18; Sl. 16,5-11; 1 Kor. 15,12-20 Salmer: 227; 218; ; 241 (alterg.); 447; 123 v7; 240

Prædiken til 3. søndag i Fasten, Luk 11, tekstrække.

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Prædiken til 4. Søndag efter påske konfirmation

Jer er en vinder -2. Guds fulde rustning retfærdighedens brynje

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Elver. Udseende Elvere har spidse ører og meget renlige. Race evner Læse skrive gamle skrifter

Hvordan underviser man børn i Salme 23

LEKTIE. Det store, store træ. Parat til at undervise. Guds kærlighed hjælper os med at komme til at ligne Jesus mere, når vi vokser i ham.

REGLER TIL KRIGSLIVE X

Side 1. En rigtig søhelt. historien om peder willemoes.

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Indholdsfortegnelse. Ud i naturen hvorfor? Det myldrer med liv i vandhullet. Hvor finder du dyrene? Hvordan får dyrene fat i deres føde?

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Prædiketeksten er læst fra kortrappen: Matt 5,43-48

Worms Rev Knægt, Toqu. Konge, Worms

Det er det spændende ved livet på jorden, at der er ikke to dage, i vores liv, der er nøjagtig ens.

Voms Rev Knægt, Toqu. Konge, Voms 8

Side 3.. ægypten. historien om de ti plager.

Spanielskolens Grundtræning 7-12 måneder.

Shaman og vølv regelsæt

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Velkommen I Dagplejen

I Guds hånd -3. Fællessamling Dagens højdepunkt målrettet undervisning minutter

Bøn: Vor Gud og Far Tak for livet du har skabt og skænket os, lad os gavmildt dele det med hinanden. Amen

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Noter til forældre, som har mistet et barn

4. søndag efter påske II Salmer: 754, 494, 478, 670, 492, 412, 722

Se teater hør historier mal og tal. Lav jeres egen forestilling

IDEHEFTE VEDRØRENDE TEKSTLIGGØRELSE

FANTASY-NOVELLEN. Aftale mellem forfatter og læser

»Ja. Heldigvis.«De to drenge går videre. De lader som om, de ikke ser Sally.»Hej drenge!«råber hun. Bølle-Bob og Lasse stopper op og kigger over på

Det var nat. Fuldmånen lyste svagt bag skyerne. Tre væsner kom flyvende og satte sig i et dødt træ. Det var de tre blodsøstre Harm, Hævn og Hunger.

Sidste søndag i kirkeåret II Gudstjeneste i Jægersborg kirke kl Salmer: 732, 448, 46, 638, 321v6, 430

LEKTION 22 FARVEBEHANDLING

Forsvarstræning med 5 stationer

Juniorark. Bibeltimer 2016 TEMA MED LINK TIL NT. Dette tilhører: danmarks folkekirkelige. soendagsskoler BIBELCAMPING 2016 JUNIORARK

GPS Sådan kan det bruges. I hjemmet. Evangelisk Børnemission. I klubben I kirken På ferien. Af Maj Højgaard m. fl.

Skrevet af Peter Gotthardt Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Nej sagde Kaj. Forløb

DISCIPLIN I SKOLEN. Af Agnete Hansen, skoleelev

Jeg er en vinder -7. Guds fulde rustning bøn

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen

Evangeliet er læst fra kortrappen: Mark 10,13-16

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

Prædiken til 5.s.e.påske Joh 17,1-11; Es 44,1-8; Rom 8, Salmer: 748; 6; ; 294; 262

Et undervisningsmateriale til forestillingen UNDERSKOVEN

JESUS 2.0 GUDSTJENESTE SABBAT

DAVID OG GOLIAT BESØG. Bibeltime 2 DUKKETEATER I M498. soendagsskoler.dk BIBELCAMPING 2016 LEDERARK

HUSET Varighed ½ -1 dag Klassetrin: 7. gymnasiale uddannelser (Kan med fordel spilles som fællesprojekt på tværs af klasser og klassetrin)

Antimobbestrategi for Spurvelundskolen gældende fra den1. oktober 2013

Alle de væsener. De der med 2 ben traskede rundt på jorden. Det var Jordtraskerne, det hed de, fordi de traskede på jorden.

Det er blevet Allehelgens dag.. den dag i året, hvor vi mindes de kære elskede, som ikke er hos os længere!

Velkommen til Asgård

GUDSBEGREBET.I.ISLAM

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

Løbetræning for begyndere 1

BØrneark. Bibeltimer 2016 TEMA MED LINK TIL NT. Dette tilhører: danmarks folkekirkelige. soendagsskoler BIBELCAMPING 2016 BØRNEARK

Spanielskolens Grundtræning 7-12 måneder.

5. Håndbold kan sagtens spilles i skolen

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen

2) I træningen af finteteknikken sættes der fokus på at angrebsspilleren:

Spørgsmål til forældrene samt forældrenes svar til forældremødet d. 28/

BØRNEHÅNDBOLD STÆVNER

Fiskeren og hans kone

Ritualer. til Skyggekrigene. Et rollespilsarrangement arrangeret af. Version 3.0

VELKOMMEN TIL BØRNEHUSET KILDEBÆKKEN.

Bryd vanen, bøj fisken - og vind over krisen

FANTASY-NOVELLEN. Aftale mellem forfatter og læser

Tredje kapitel i serien om, hvad man kan få ud af sin håndflash, hvis bare man bruger fantasien

01/ til 31/ Haraldvangen 17, østsidevegen Hurdal, Norge

Kjellerup Skole Min mening om undervisningsmiljø og trivsel på skolen. Resultat. Spørgeskemaundersøgelse

It-inspirator afsluttende opgave. Betina og Helle Vejleder. Line Skov Hansen. Side 1 af 6

Hvordan har du det i børnehaven?

Opgaverne til Den fantastiske flugt er udarbejdet af: Vivian Bo Poulsen.

Energizere bruges til at: Ryste folk sammen Få os til at grine Hæve energiniveauet Skærpe koncentrationen Få dialogen sat i gang

Bilag 4 Pædagog interview Interviewspørgsmål 5.1 Interviewsvar 5.1 Interviewspørgsmål 5.2 Interviewsvar 5.2 Interviewspørgsmål 5.3 Interviewsvar 5.

DAVID BLIVER UDVALGT TIL KONGE

SFO Bladet. SFO Buddinge ~ Oktober 2012 ~ side 1

Børnehaven Røde Sol læreplan hverdagslivstema: Gymnastik

Opgaver til lugtene du kan opleve på Fredericia Vold:

Lægge sit liv i Guds hånd og samtidig være herrer over den måde, hvorpå vi bruger den tid, vi har

SFI Konference Det delte barn Forældreskab og Familieliv

Prædiken til 1. s. e. trinitatis

Fik du den jagtkammerat du fortjente?

Nogle planter skal ikke vandes Hold ud, ellers vinder du ikke! Gud smiler til dig At være knyttet til Jesus Gud har skrevet

Aggression eller Misforståelser?

Evangeliet er læst fra kortrappen: Luk 10,23-37

Undervisning og Træning i Individuel Kommunikation og Adfærd

Min blomst En blomst ved ikke, at den er en blomst, den folder sig bare ud.

RARRT De 5 vigtigste trin til at gøre dit barn robust

Selvsikkerhed, evaluering efter kamp

STRANDPARKSKOLEN. Thomas Koppels allé 10, 2450 København SV STØT DIT BARNS LÆSEINDLÆRING

Skriftlig beretning til årsmøde i DGI Sønderjylland 2016!

1. Og Gud så alt, hvad han havde gjort, og se, det var såre godt. 1.Mos. 1, Herre. Jeg slipper dig ikke, før Du velsigner mig. 1.Mos.

Skrtorsdag Dagen hedder den rene torsdag, fordi Jesus vaskede sine disciples fødder denne dag eller rettere denne aften.

Transkript:

VIRUPSKOLEN S SFO ROLLESPIL 2013 Læs dette sammen med en voksen Når du spiller rollespil er der nogle generelle anvisninger og regler som dels gør at spillet bliver bedst muligt for både dig selv og medspillere og dels skal være med til at modvirke at der sker uheld eller spillere oplever uhensigtsmæssige situationer. Anvisningerne er forhold som anses som en måde at gøre spillet bedst muligt mens Regler er forhold som er af mere vigtig karakter og derfor er en betingelse for spillet. Hvis du ikke overholder reglerne kan du (i værste fald og/eller ved grov eller gentagen overtrædelse) risikere at blive taget ud af spillet af gamemasteren (den spilansvarlige). Du bør derfor lære anvisning og reglerne som er beskrevet herunder! - - - - - - -

Regler hp/antal liv: Regler for kamp. I dette rollespil spiller vi med at man fra start har 5 hp (1 hp er lig med 1 liv). Slag på kroppen tæller 2 hp på ben og arme tæller 1 hp og hvis du mister alle dine 5 liv er du død i kort tid og skal udlevere 1 skilling (skilling udleveres i forbindelse med indskrivning) eller emblem (vundet ved opgaverne) alt efter hvad sejrherren spørger efter. Hvis sejrherren spørger efter et emblem - og du ikke har det kan han ikke efterfølgende bede om en skilling da han kun er gravrøver efter emblemet. På samme måde kan han ikke først bede om en skilling og derefter et emblem. Det virker bedst hvis du gennemspiller dødscenen og agerer såret og død under kampen og der opfordres til at leve sig ind i situationen under kampen. Herefter skal du tælle til 15 før du atter genopliver til spillet - du kan ikke angribes straks igen efter at have været "død" Den sejrende part har nu igen 5 liv i næste kamp SLAG I HOVEDET ER IKKE TILLADT - hvis du rammer en med- eller modspiller i hovedet er du selvdød og du afleverer en mønt DU MÅ KUN MARKERE SLAG under kampe - ikke svinge, stikke eller hugge med dit våben. Hvis du ikke overholder reglen med at "dø" rettidigt kan du blive anmeldt til "gamemasteren" da snyderi er ødelæggende for hele spillet og set-up på den enkelte historie. Særlige egenskaber Du kan ikke besidde særlige fordelagtige egenskaber (som udødelighed, sort magi, healing o.l.) i spillet medmindre det er meddelt som en del af spillet af gamemaster eller udpeget spilkarakter. Ganske enkelt fordi det kan være altødelæggende for hele spillet hvis hver enkelt laver sine egne specielle regler for sig selv. Brødpiger og spillere "off game" (markeret ved en hånd over hovedet) kan og må ikke angribes. Udpegede nøglepersoner i spillet kan kun angribes hvis der er forhåndsinformationer om at samme er tilladt. Hvis angreb eller slag alligevel sker ved en fejl er angriberen pålagt den "forbandelse" (straf) som det fremgår fra den pågældende nøgleperson. Våben Alle våben i form af sværd er hjemmelavet. Deltagere må medbringe skjolde fra forretninger eller hjemmelavet men altså ingen våben. Både våben og skjolde bliver kontrolleret før spillet starter og der må ikke være synlige eller hårde flader på våben eller skjolde. Restriktioner eller forbud mod anvendelse af våben, skjolde og andet udstyr kan forekomme -. uantaget om det er indkøbt i godkendt specialforretning, hjemmelavet eller endog anvendt andet steds til rollespil. Hvis et våben kasseres i kontrollen lægges det til side og må ikke anvendes i spillet. Efter spillet kan det naturligvis afhentes igen - - - - - - - -

Anvisninger Dit navn og identitet Hele grundlaget for rollespil er en fantasiverden. Derfor har du i spillet en enestående mulighed for at være lige præcis den person og karakter du har lyst til. Grundlæggende bør din karakter dog svare til den race som du vælger (menneske, elver, eller ork) Derudover skal du have et passende navn til din karakter. Navnet skal helst passe til verdenen og derfor eksempelvis ikke være Rip, Rap eller Rup, men helst have et tilsnit af en fantasiverden (Kronon, Kasandra den stygge, Eilif Ejegod etc.) Det er vigtigt at du husker dette navn da det i spillet bør være din identitet og være grundlag for de egenskaber du besidder: Er du krigerisk, ædelmodig, frygtløs, viis, taktisk, forrædderisk, snu, lumsk, grisk o.s.v. bør du prøve at leve op til disse egenskaber når du spiller spillet gang efter gang. Hvis du ikke har et passende navn kan du risikere at have en stor ufordel når du skal løse opgaver eller missioner i spillet. Hvis det er svært for dig at finde et navn så prøv at få hjælp med at stave dit navn bagfra måske virker det! Det er en god ide at have sin identitet og særligt sit navn på plads allerede før man starter med at spille. Først og fremmest skal du vide at det ikke er en betingelse at være udklædt, malet eller have det rigtige udstyr fra en dyr butik for at være med. Vi bruger hjemmelavede våben. Det er dog i sagens natur meget mere virkningsfuldt hvis så mange som muligt har gjort noget ud af udklædningen og skaber således en langt bedre stemning i spillet - derfor opfordrer vi alle til at male sig samt gøre lidt eller meget ud af udklædningen i forsøget på at gøre spillet mest muligt intens. Selvom vi naturligvis gør alt for at sikre børnene og deltagerne mod skader, befinder vi os i naturen og kan derfor ikke garantere mod skader og uheld. Pas på dig selv og andre når du færdes i skoven og kig især efter træstubbe, dyr som bier og lignende. Hvis du kommer til skade eller slår dig eller en anden ved et uheld (eller ser andre i som det er sket for) skal du straks gå "off game" (se "særlige egenskaber" Udklædning Sikkerhed Iøvrigt Du skal også tænke på at du ser mere frygtindgydende ud overfor modstandere jo mere du har gjort ud af dit kostume. I dette rollespil er det dog således, modsat fra mange andre rollespilssteder, at man ikke belønnes med ekstra hp/liv uanset hvor beskyttende kostumet er - dette skyldes at vi forsøger at tilrette rollespillet så det er interessant for alle, uden forskelsbehandling. ovenover) og kontakte en voksen eller gamemaster og stoppe alle spilaktiviteter. Vi opfordrer til at mindre børn og børn som har særlige fysiske eller psykiske udfordringer har opsyn under spillet fra en velkendt voksen eller ansvarlig person samt at øvrige børn enten via kammerater eller ved egen hjælp har mulighed for at kontakte en person i tilfælde af uheld o.l. Så længe der er brød og saftevand (typisk er der rigeligt) kan deltagere frit "købe" dette for skillinger (udleveret ved spilstart og vundet i forbindelse med kampe) - det er dog en god idè enten at spise hjemmefra eller medbringe en lille madpakke. Ved alle spørgsmål eller tvivl kan spilleren kontakte hjælpere ved henvendelse i "kroen", hos "gamemaster" eller lignende. Hvis du husker det der står ovenover er du allerede godt på vej til at skabe en god dag for dig og de andre deltagere i det store SFO rollespil 2013 for 0-4 klasserne på Virupskolen og vi byder dig:

Velkommen til din fantasiverden FÅ EN VOKSEN TIL AT FORKLARE DIG RACERNE Mennesker Menneskerne er som udgangspunkt ædle og tror på det gode. Deres grådighed på magt og velstand kan dog være så udtalt at de forræder enhver som indehaver viden eller magt som de kan drage nytte af og bruger dette for egen vindings skyld. I krigssituationer er de ofte strategiske og selvom de sjældent besidder orkeres styrke kompenserer de ved at følges i større grupper og være generelt bedre organiseret. Mennesker som ikke er soldater eller krigere kan både være landevejsrøvere, gøglere, troldmænd (udpeget af gamemaster) eller valgt at være ledvogtere som opkræver vejskat eller brogebyr for fremmede for at måtte benytte, ellers alle mands ejede vejstrækninger. Fælles for mennesker som ikke er krigere er, at de lever i små grupper på højst 2 personer og derfor som oftest er blevet, mere eller mindre skøre af ensomheden eller griskheden efter penge og magt og således anses som utilregnelige for alle, både mennesker, orkere og elvere Orkere Orkere er oftest grønne, krigsvoldelige bæster som lugter fælt og lever primitivt. Rygtet fortæller at Orkerne i Hjortshøj oprinder fra den sure mosebund ved skovens udkant som ifølge sagnet gav grobund for den første Ork efter en vildfaren troldmand ved en fejl hældte mikstur i vandet som gjorde det underliggende jordlag sur og ondt. Orkere er vilde og lever ikke for at tjene penge, imidlertid ved de at angreb på mennesker af alle typer kan betyde at de skaffer sig skillinger, hvis mangel på samme gør menneskene ondt. Ikke bare på grund af ønsket om krig og lugten af blod opsøger de tit de vilde slag, men også fordi at de ønsker alle andre end den enkelte ork selv udryddet. Hvis orkere får held med at slå menneskene ihjel formoder alle at de vil begynde at angribe hinanden.internt kan orkere ved sjældne lejligheder angribe hinanden hvis Deres blodtørst bliver stor nok og der ingen andre er i nærheden. I kampe angriber de hemningsløst og ustruktureret hvilket ofte er en ufordel, men til gengæld kan de besidde en enorm styrke samt angrebslyst som ofte kan kompensere for den manglende organisation.

Elvere Elvere er kendetegnet ved i bund og grund at være den rene race. Hos elvere dyrkes ikke grådighed eller magtsyge. Elvere undgår helst konfrontationer med andre racer og passer generelt sig selv. Elvere kan besidde magiske healende egenskaber (hvis udpeget af gamemaster) rettet mod menneskene som kan hjælpe sårede eller styrke krigere før en kamp. Hvis Elvere tvinges til at vælge side i en konfliktsituation eller kamp (eks. for at opretholde magtbalancen i riget) vil de oftest være på Menneskenes side. Utallige Mennesker har dog gennem historien svigtet og forrådt Elverne så Deres tillid til Menneskene er meget lille. Elvere er godmodige og kloge og vil som oftets nøje vurdere om en eventuel konfrontation og kamp er bedst stillet ved at blive undgået. Som det fremgår af illustrationen ovenover findes der vistnok ingen billeder af Elvere. Rygtet siger at det skyldes at ingen illustration eller beskrivelse vil kunne rumme en Elvers sande skønhed hvorfor intet motiv kan formå at indfange motivet af en elver. En elver dør ikke af alderdom, men kan dø i krig og kamp eller af sorg... Elvere finder ofte styrke og magier i forskellige "artifakts" som ringen ovenover der giver Dem magiske evner. HVILKEN RACE ER DU? lidt om spillet! Rollespil er ikke et skuespil hvor nogen bestemmer hvad du skal gøre eller sige. Det er en mulighed for at voksne og børn bruger deres fantasi til at have en god dag sammen hvor resultatet bliver et eventyr som alle er fælles om. Du må altså gerne få en god ide og spørge en af de voksne om det kan bruges, men du kan selvfølgelig også vælge at følge de muligheder og sjove opgaver som er lavet på forhånd. Der er nemlig en starthistorie og et indhold som det hele begynder med, så nu skal du høre historien om rollespillet 2013 i Virupskolens SFO

Historien Mørket truer i det lille rige Jøhstojh. I skoven og på de grønne marker går Orkere, mennesker og elvere alle rundt og er bange for at mørket skal omslutte riget. Kongen for menneskerne er nemlig meget gammel og han fik aldrig en prins som kunne overtage tronen. Nu er det sidste udkald fordi alle ved at når ugen er omme før dag bliver til nat vil det store dødelige slag mellem orkere og menneskerne skulle finde sted. Men også Orkerne skal finde en ny leder. Den kæmpestore grusomme leder Grigol som har bestemt over orkerne siden tidernes morgen er nemlig faldet i et baghold og efterladt en plads til en ny leder. Den grummeste ork skal findes blandt alle de blodtørstige bæster som hærger i skov og marker. Den bedst egnede ork og den nye prins vil stå i spidsen når det store slag skal afgøres og bestemme hvem som får magten i riget orkere eller mennesker Men for at vinde det store slag vil magien fra Solens Øje være en kæmpe fordel så ud over at prøve at blive den udvalgte bør alle forsøge at gøre sig værdige til at finde vogteren af øjet og vinde retten til riget største ædelsten som giver viden og lyset fra selveste solens stråler. Velkommen til spillet: Solens øje og kampen om magten i Jøhstojh I spillet vil du møde rollerne: Dødens skygge: Går rundt i skoven og spreder død til alle dem som kommer i kontakt med den. Krigerkongen: Vis din styrke kan du/i overvinde den mægtige kriger får du/i en belønning Heksen: Tør du prøve miksturen? Er du heldig vinder du en belønning, mister du en belønning Væbneren: Forsøg at blive den bedste med et sværd klarer du opgaven får du en belønning lær at skyde med bue og pil og bliv en bedre kriger til når det store slag skal stå Troldmanden: Vælger du den rigtige mixstur kan du få ekstra liv forkert valg mister du det Røverklanen: Pas på, hvis du ikke er med dem vil de gøre alt for at stjæle dine skillinger Den barmhjertige og brødhjælperne: Køb mad med dine skillinger du får brug for kræfterne til kampen Kroens hjælpere: Køb mad og drikke i kroen eller tag et hvil så du er klar til de næste opgaver

Menneskerne og elverne Bærer 5 skilling fra start af spillet Vind blodsten eller skilling fra kamp med orkere, opsøg skovens vogtere og løs opgaver med henblik på at få belønninger og magier. Forsvar basen og fanen og vind eventuelt orkernes fane Menneskerne kan også vælge at blive en del af røverklanen hvis de viser sig værdige hos lederen. Ved kamp mod orkere kan der kun spørges om blodsten eller skillinger (ikke begge dele) hvis man vinder. Er du den med flest magier eller skilling fra opgaverne i spillet eller har du vist ekstra meget mod i at forsvare basen bliver du måske den nye prins som får informationen om hvor Solens øje kan findes.. Røvere kan dog ikke blive den nye prins men deltager i slaget på menneskernes side. Hvis du vinder en fane fra orkere eller elvere skal du beskytte den med alt og straks aflevere den hos vogteren da det vil give kæmpe fordel i spillet. Men pas på den skal afleveres hos vogteren i kroen og alle orkere og darkelvere vil angribe dig for at vinde den tilbage Orkere Bærer 5 skilling fra start af spillet Vind blodsten eller skilling fra kamp med mennesker eller elvere, opsøg skovens vogtere og løs opgaver med henblik på at få belønninger og magier. Forsvar basen og fanen og vind eventuelt mennesker eller elvernes fane Ved kamp mod mennesker eller elvere kan der kun spørges om blodsten eller skillinger (ikke begge dele) hvis man vinder. Er du den med flest magier eller skilling fra opgaverne i spillet eller har du vist ekstra meget mod i at forsvare basen bliver du måske den nye leder af orkerne som får informationen om hvor Solens øje kan findes.. Hvis du vinder en fane fra mennesker eller elvere skal du beskytte den med alt og straks aflevere den hos vogteren da det vil give kæmpe fordel i spillet. Men pas på den skal afleveres hos vogteren i kroen og alle mennesker og elvere vil angribe dig for at vinde den tilbage