Kundepræsentation & Styleguide Laura April Brun - Gruppe 14 1
Indhold Problemet. Min målgruppe; børnefamilier, udgør størstedelen af de besøgende på Egeskov slot, men mindste delen af Egeskovs såkaldte ambassadører. Deres behov bør altså i højere grad tilgodeses, således at flere flere fra målgruppen vil besøge Egeskov og flere af disse vil blive til ambassadører. 2 Problemet s. 3 Løsningen s. 5 Konceptet s. 6 Styleguide s. 8 3
Løsningen. Min tanke her var, at skabe en løsning for hele familien, noget der involverede og aktiverede alle, som ville gøre de voksenorienterede udstillinger spændende for børn, og omvendt. Efter grundig research og analyse kom jeg frem til, at for at gøre både forældre og børn glade, var det børn jeg skulle fokusere min løsning til. Glade børn giver glade forældre og børn der har ro i sindet under udstillingerne giver forældrene ro - og det er hvad jeg vil have. Jeg ville lave en løsning til hele familien, ved at sørge for aktive aktiviteter til børnene. En løsning der ville gøre udstillingerne interessante for børn, så de ikke stod i skørterne på forældrene for at komme videre til legepladsen. Noget der var spændende, tiltalende og på alle måder understøttede; Det levende slot. Min målgruppe; børnefamilier, udgør størstedelen af de besøgende på Egeskov slot, men mindste delen af Egeskovs såkaldte ambassadører. Deres behov bør altså i højere grad tilgodeses, således at flere flere fra målgruppen vil besøge Egeskov og flere af disse vil blive til ambassadører. Derfor har jeg udviklet en app der kan beskrives som en blanding af et spil og en guide, baseret på leg og lærings princippet. App en fungerer med ibeacons og vil fører familien gennem slottet og udstillingerne på en sjov og spændende måde. Det vil underholde børnene og på samme tid lære dem om Egeskovs mange historier. Det vil give forældrene ro at børnene er underholdt, og da den udspiller sig indendøre vil det give Egeskov tiltrækningskræft på regnvejrs dage hvor udendørs underholdning ikke er mulig. 4 5
Konceptet Mysteriet på Egeskov. Jeg arbejdede i første omgang udfra idéen om eventyr, fordi slottet gav god mulighed for prinsesser og riddere, men efter at have researchet den børneunderholdning der trender skiftede jeg fokus til mysterier og spænding. Meget af det børneunderholdning der trender; Ramasjangs lille nørd, Ramasjang mysteriet etc. er i høj grad baseret på leg og især læring. Vi kan derfor gå udefter at børn faktisk vil være interesseret i at lære om Egeskov, så længe det bliver serveret på en spændende og humoristisk facon. Mit koncept: Mysteriet på Egeskov, giver netop det. Pointen med spillet er at hjælpe slotsdetektiven med at opklare et mysterie der udspiller sig på slottet. Børnene vil blive ledt rundt i udstillingerne hvor de skal samle spor og finde genstande alt i mens de får små sjove og spændende historier fra Egeskov serveret. Brugen af ibeacons vil sikre at de ikke skal rende rundt med næsen i deres smartphone/tablet, men i stedet kun vil få fortsættelsen når de har fundet det rigtige spor. En placering af beacons ved de udvalgte steder, vil sørge for at næste led i mysteriet vil dukke på deres skærm og fører dem videre. 6 7
Styleguide. App ens visuelle identitet, eller stil, er bygget på Egeskovs egen visuelle identitet samt elementer fra Egeskov. Den skal til hver en tid hver i Egeskovs ånd med respekt for slottet og på samme tid være tiltalende for børn ved at tilføje et tegneserie touch. Grafik. Grafikken består af fotografier af Egeskov slot og udstillinger. De bliver gennemarbejdet først i Adobe Photoshop hvor der tilføjes effekter og farver for at opnå en god mystisk effekt, hvorefter de image traces i Adobe Illustrator. Fonter. Brødtekst: Avance Logo: Jellyka Delicious Cake Farver i navigationselementer. C=90 M=50 Y=90 K=60 R=0 G=65 B=32 C=17 M=11 Y=27 K=0 R=212 G=212 B=188 C=0 M=0 Y=90 K=0 R= 255 G=255 B=255 8 9