Introduktion til Flash

Relaterede dokumenter
Introduktion til Flash

Introduktion til Flash

Introduktion. Properties (egenskaber) Timeline (Tidslinien) Stage (hovedscenen) kan redigeres.

Introduktion til ActionScript

Classic Tween. Navigationsseddel. Fase Forklaring Navigation. Åbn en ny Flash File. Åbn Flash, vælg symbolet ud for ActionScript 3.0.

Fase Forklaring Navigation. Åbn Flash, vælg symbolet ud for Actions Script 3.0. Markér frame 15, højreklik og vælg F6

Introduktion til ActionScript

Introduktion. Læs mere om...

Emner. Baggrund Flash s historie, udbredelse, scene og anvendelse.

Kameratracking og hacket-keyboard

Introduktion til ActionScript, fortsat

Introduktion. Properties (egenskaber) Timeline (Tidslinien) Stage (hovedscenen) kan redigeres.

Tegneserien - Kom godt i gang. Mikro Værkstedet A/S

fotografisk kommunikation

Introduktion til Flash, fortsat

fotografisk kommunikation

Picto Selector. Lav dine egne flotte symbolark på den nemme måde. Version: Oktober 2012

Opstart. I gang med Dreamweaver. Læs mere om...

Manual til Explain Everthing

Opstart. I gang med Dreamweaver. Læs mere om... Generelle bemærkninger. Hvilken skærmopløsning? OBS

GRAFISK WORKFLOW. 1 Grafisk workflow

kreativ kommunikation

Billedbehandling med GIMP

Pinnacle Studio Titler

Billedbehandling Pixlr.com Side 1

grafisk design Professionsbacheloruddannelsen i Visuel Kommunikation Studieretning: Grafisk Design

Miniguide. Illustrator. Kom godt i gang med Illustrator. Kursusfabrikken

1. Værktøjspaletten i Photoshop Elements.

Opret en formular i Dreamweaver

Professionsbacheloruddannelsen i Visuel Kommunikation Studieretning: Grafisk Design

At indsætte ord og billeder og brug af hjælpefunktionen.

Workshop G3 MicroStation V8 XM edtion nye værktøjer 1

Undervisningsbeskrivelse

xgalleri Mulige filtyper Installation web-version

Flere scener. Læs mere om...

Indholdsfortegnelse Idéen bag logo Idéen bag website Farveversioner af logo Webdesign Videoen: Visuelle tanker Stil Speciel effects Motion Design

Gratis-programmerne Picasa og Photo Story

Adobe Acrobat Professional 11. ISBN nr.:

I. SMART Board. I. SMART Board... 1 II. Forord... 2 III. Smartboard værktøjskasse IV. Turorials... 3 V. SMART Notebook... 4

Vejledning til Photofiltre nr. 120 Side 1

Photoshop. Sådan kommer du i gang.

Xinc Information System Feature liste efterår 2010

FRA FERIE-KAMERA TIL AVID MEDIA COMPOSER

DMX styring med USB-interface

Avisværkstedet i ElevIntra

DVD Flick. Fra videofiler til DVD. Version: August 2012

Hvordan starter man ActivBoard op og tilslutter PC mv... 3 Hvordan tilslutter jeg min bærbare PC til ActivBoard?... 4

Camtasia guide. Redigering af video. Trin for trin guide til redigering af video i Camtasia.

Første møde med skærmbilledet i After Effects 6,5 PRO Lidt om animering

Professionsbacheloruddannelsen i Visuel Kommunikation Studieretning: Interaktivt Design. interaktivt design

Workflow REDEGØRELSE WORKFLOW OPGAVE WHO WOULD YOU SMACK FOR A NEW RECORD?

Undervisningsbeskrivelse

Indholdsfortegnelse. Forfatter: Sune Bjerre, Mediekonsulent, evidencenter (Creative Commons License Navngivelse-Ikke-kommerciel 2.

Sådan laver du en Baggrund i Animtoon

EKSPORTER DIN FÆRDIGE FILM

PHP Quick Teknisk Ordbog

Arbejdsrum i LærerIntra

Sådan laver du en animationsfilm

1 LÆRERINTRODUKTION Dansk og Interaktive medier Rumpetten og de syv små stole

Tag smarte skærmskud

Skifte til OneNote 2010

Vurdering af billedmanipulation Opgave 1

Fase Forklaring Navigation. Mappen skal indeholde alle elementer til dit site.

Windows 7 Instruktionsvideo

Computerens anatomi. Flashklip for børn

Lav videoklip fra DVD-film med Shrink

SMART Notebook 11.3 software til Windows - og Maccomputere

Brugermanual til MOBI:DO Make på Android

Opstart. I gang med Dreamweaver. Læs mere om...

FRA KAMERA TIL COMPUTER

Stop Motion Animator. Et alternativ/et supplement til Monkey Jam. Version: August 2012

AFTER EFFECTS DET GRUNDLÆGGENDE INTERFACE

Manual for Synkron hjemmesider

Mediator 9. Materiale til elever. Version: August 2012

Vektor vs. bitmap. Kære kunde

Gruppe: 2 Hold: MulB Årgang 2013 Lærere: Merete Geldermann Lützen & Jesper Hinchely

Få dine billeder til at tale

Scratch. - introduktionshæfte

Arbejdsrum på FællesNettet

ABCD- E-Læring TEKNISKE BEGREBER

Mul B 13 CPHBUSINESS 25/ Banner Projekt. 4 / Mul B / 2013

1.0 Velkommen til manualen for Editor Editorens typiske udseende HTML-kode Generelle funktioner og deres ikoner 2

Billeder og PowerPoint

MonkeyJam. Stopmotion i undervisningen. Version: August 2012

Skifte til PowerPoint 2010

Prezi. Aldrig mere gammeldaws slideshows!? Version: December 2012

Lightroom Nyhederne i version 3

Hermed vejledning i hvordan man lægger billeder ind til brug for hjemmesiden.

KOMMUNIKATION/it OG Kemi

Epsons mødeløsninger VEJLEDNING TIL LYNSTART FOR INTERAKTIV PROJEKTOR

Det sprogpædagogiske kørekort 2012/2013. Modul 9: Rettelse af kursistopgaver (Del 1)

Hvad er animation? 30 min: grupperne tegner storyboard, karakter- og elementdesign, fx en fisk, sky, figurer.

Fagligt indhold. Oplæg fra underviser Ar)kel Film Del af fagbog. Rammesætning. Indhold Form Evt. midler Distribu)on Deadline(s) Produk)on

PDFxChange. Skriv i, tegn i og udfyld dine PDF'er på skærmen. Version: Oktober 2015

SkanRead hjælp. SkanRead 1.0. Mikro Værkstedet A/S

LÆRER-INTRODUKTION Design i dansk/interaktive medier -om udstillingen Rumpetten og de syv små stole

REKLAMEBANNER FOR MEDINA

Tastevejledning til Photo Story 3 for Windows

Software - manipulation af data

Transkript:

Introduktion til Flash Kaspar Rosengreen Nielsen kaspar@interactivespaces.net Om mig Kaspar Rosengreen Nielsen. Uddannet datalog med sidefag i multimedier. Arbejder på Interactive Spaces under Alexandra Instituttet som systemudvikler. Har bl.a. arbejdet med Flash i en lang række forskellige projekter på centeret. Jeg kan træffes på kaspar@interactivespaces.net i tilfælde af spørgsmål.

Formålet med forelæsningerne De næste tre forelæsninger vil give jer en introduktion til, hvordan I bruger Flash. Formålet er: At I lærer at tegne og animere i Flash vha. de indbyggede værktøjer samt importere fra andre programmer. At I lærer hvordan man koder i ActionScript. At I lærer at lave interaktive film, der anvender mus og tastatur som input. Duk op til øvelser og få brugt Flash. Det er den bedste måde at lære det på! Forelæsningsplan 3/2: Introduktion til Flash. Brugergrænsefladen Vigtige koncepter Animationsformer 10/2: Introduktion til ActionScript, del 1. Introduktion til sproget (sammenlignet med Java) Mus og tastatur som input 17/2: Introduktion ActionScript, del 2. Objektorienteret programmering i Flash

Hvad er Flash? Flash er en del af CS4 pakken fra Adobe, der også inkluderer programmer som Illustrator, Photoshop og Dreamweaver. Flash kan bruges til at lave interaktive film, der kan vises på en hjemmeside eller som et regulært program på computeren. Flash har en udviklingsomgivelse, der understøtter hele processen fra tegning af grafik til kodning og publicering. Hvad er Flash? Flash understøtter tegning og animation i vektorgrafik, hvilket gør at grafikken nemt kan skaleres og animeres. Programmeringssproget er objektorienteret og minder en del om Java.

Eksempel: Websider De fleste websider med fancy animation og interaktion er lavet i Flash. Omkring 98% af verdens maskiner har Flash installeret. Dele af siden kan være lavet i Flash (f.eks. reklamebannere, afspillere eller menuer). http://www.youtube.com Kan også bruges til at indlejre et spil på en hjemmeside: http://www.binballwizard.com og http://www.deviantart.com/ deviation/40255643 Eksempel: Websider Det er også muligt at lave hele siden i Flash, men der er mange ulemper, man bør overveje: Indeksering af søgemaskiner kan være problematisk. Ikke mulighed for at lave bogmærker til bestemte sider i browseren. Vanskeligt tilgængeligt for blinde/svagtseende. Standard browserfunktionalitet deaktiveres Copy/paste ofte ikke muligt

Eksempel: Websider Eksempel: http://www.guldsmedbent.dk Dreamweaver fra CS4 pakken I så i forrige forelæsning er et bedre værktøj til at lave hjemmesider i. Eksempel: Stand-alone applikationer Flash kan også bruges til at lave projektorer. Dvs. film der kan køre i fuld skærm uden en Flash afspiller. Der laves typisk en.swf eller en.exe fil. Dette gør Flash velegnet til at illustrere en idé til et computerprogram relativt hurtigt, da det er en mellemting mellem at arbejde grafisk og programmere. God til at arbejde på tværs af faggrupper hvor en gruppe er god til at animere/lave grafik og en anden er god til at kode.

Eksempel: Vidensbrønden Vidensbrønden er en installation på Møllevangsskolen, der kan bruges i undervisningen. Kører et program med forskellige Flash-spil, som er koblet op på kameratracking. Eleverne kan interagere med spillene vha. kroppen. Om grænsefladen Flash indeholder alle nødvendige værktøjer til at lave interaktive film. Man kan både tegne, animere og kode, hvorefter man kan eksportere til den endelige film. Jeg vil gennemgå disse vigtige dele af programmet: Scenen Tidslinie og lag Biblioteket Tegning Konvertering til symboler Import fra andre programmer

Oprettelse af ny Flash film Start programmet Vælg Create new > Flash File (ActionScript 3.0) Der åbnes nu en tom scene Introduktion til brugergrænsefladen Med Essentials workspace

Scenen Scenen er en central del af Flashfilmen, og er det, som brugeren ser. Her kan vises forskellige klip og animationer udføres. Properties vinduet giver bl.a. mulighed for at ændre opløsning, framerate samt baggrundsfarve. Tidslinie og lag Tidslinien befinder sig lige under scenen og angiver scenens udseende på forskellige tidspunkter i filmen. På tidslinien kan der animeres og arbejdes med lag, som det kendes fra andre programmer som f.eks. Photoshop.

Biblioteket Biblioteket indeholder de klips, der anvendes i filmen. Kan både være billeder, animationer, videoer med mere. Disse kan trækkes ind på scenen og bruges i animationer på tidslinien. Værktøjer Flash indeholder værktøjer til tegning af figurer på scenen, som også kendes fra andre grafikprogrammer.

Symboler En figur, et billede eller lignende kan konverteres til et symbol, der gemmes i biblioteket. Symboler bruges bl.a. til animationer. For at gemme en figur i biblioteket vælges Modify > Convert to Symbol eller bare F8. Figuren kan nu animeres på tidslinien. Symboler Der er tre symboltyper MovieClip Button Graphics Vi vil primært bruge de to første.

Import fra andre programmer Flash understøtter en lang række formater for både grafik, video og lyd. For at importere en fil til scenen gå under File > Import > Import to stage. For at importere en fil direkte til biblioteket gå under File > Import > Import to library. Understøtter bl.a.: gif / jpg / png / ai / mp3 / mov Animation i Flash Flash er nemt at animere i og gør meget af arbejdet for jer. Der er sket en del ændringer fra CS3 til CS4. Det er muligt at lave animation på scenen men også i de enkelte symboler. Gør det muligt at lave animationer i animationer. Tre centrale former for animation i Flash, der er gode at kunne. Jeg vil gennemgå et eksempel på hver af disse. Tweening animation Guided animation Shape animation

Tweening Animation Tweening udspringer af in between. Der angives en startframe og en slutframe (f.eks. en cirkel som skaleres og skifter farve). Flash sørger for at fylde alle frames indimellem ud. Der kan tweenes på forskellige parametre Størrelse Rotation Gennemsigtighed Farve Start Slut Guided Animation Animationsform hvor et klip følger en guide. Slut Start

Shape Animation Animation der morpher formen af et stykke grafik til et andet stykke grafik. Ved at tegne et stykke grafik som en firkant med tegneværktøjet er det muligt uden videre. På tekst skal først kaldes kommandoen Modify > Break Apart. Kun muligt at gøre med grafik ikke symboler! Motion Editor Den nye Motion Editor i CS4 giver nye muligheder for at finjustere sin animation. For lidt mere avancerede brugere.

Animation i symboler Symboler har deres egen tidslinie, når man dobbeltklikker på dem på scenen. På denne tidslinie kan der også animeres. F.eks. kan en firkant roteres, men den følger en guide på hovedscenen. Dette giver mulighed for at lave animation i animation. Lyd i Flash Der kan tilføjes lyd til en Flash film ved at importere musikfilen til biblioteket og gå ind på en keyframe og redigere i Properties.

Publishing i Flash Når filmen er færdig kan filmen publiseres til: En swf-fil En html-side En projector-fil En swf-fil kræver at der er installeret en Flash afspiller. En html-side er til at lægge på en webserver og vise i en browser. En projector-fil kan brændes på en cd og distribueres. Kræver ikke at Flash er installeret på maskinen. Eksempel: Simpelt slideshow

Lær mere om Flash Mange gode sider på nettet. http://www.adobe.com/devnet/flash http://tv.adobe.com/show/learn-flash-professional-cs4/ http://www.kirupa.com/developer/flash/index.htm http://www.actionscript.org Brug Google! Der er mange forummer og tutorials på nettet, hvor man kan blive klogere. Opgave Opgave: Jeres egen musikvideo! Opgaven skal besvares individuelt og afleveres i Aula. Opgave 1 Skab et Flash-dokument, der spiller et stykke musik efter eget valg og som indeholder figurer, billeder eller lignende, der danser i takt til musikken. Opgave 2 Lav overblændinger, rotationer, shape transforms (eller andre valgfrie transitionseffekter) mellem de grafiske elementer i jeres musikvideo Opgave 3 Tilføj passende tekst til jeres musikvideo (gerne med transitionseffekt)

Kåring af bedste musikvideo De bedste musikvideoer bliver vist d. 10/2-2010. Vinderen bliver fundet ved afstemning.