Ideer til Mørkemøder

Relaterede dokumenter
Spirer: Mørkemestre. Formål. Forudsætninger for grønspirer. Forudsætninger for lederne. Om trinene. Trin 1. Trin 2. Udfordring.

120 ords-tæppet. På sporet af ordet

Selvom dette mærke ikke spiller på uhygge, er det nødvendigt, at de har en vis portion is i maven for at kunne gennemføre med succes.

DEN MODIGE MØRKESJOV. Formål

Kan du slippe fri? Håndjern i reb. Kom med

4 trin + en dag REDOK

alle, der har lyst. Du skal have fat i minimum fem Frisbees på forhånd (disse Formålet Med Aftenen

Kom-i-gang-lege. Jorden Rundt. Variation: Flere i midten. Husk at tage et tilsvarende antal stole ud.

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk

Kursusmappe. HippHopp. Uge 21. Emne: Dyr HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 21 Emne: Dyr side 1. Uge21_dyr.indd 1 06/07/10 11.

Filtmåtter med de 120 hyppige ord

Aktivitetsmateriale. til familiespejder

DEN MODIGE MØRKESJOV. Formål

Diverse lege. Indholdsfortegnelse

Husk alle bevægelserne

Troels Træben - Skattejagt

Smutter: Bangebukse. Formål. Forudsætninger for grønsmutter. Forudsætninger for lederne. Om trinene Trin 1. Trin 2. Trin 3. Udfordring.

Cykellege velegnet til: Børn mellem 2 og 12 år og børne- og forældrearrangementer hvor forældrene er medaktive

PIGERAKET TRÆNINGSPAS

AKTIVITETER & PAUSER ICEBREAKERS 3-15 MIN. ICEBREAKERØVELSE - BLOMSTERHÅND

Templet: Beduinen står ved templet. Midt i templet er der en sarkofag, og oven på sarkofagen er der 4 kurve i denne rækkefølge: Rød, hvid, blå, gul.

Uge 11. Emne: Dyr. HippHopp. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 11 Emne: Dyr side 1 HIPPY. Uge11_dyr.indd 1 06/07/

Grænseboksere - Niveau 2 - Trin for trin

Skab gode minder med høj puls. Inspiration til sjov motion og aktiviteter for hele familien, vennerne og kollegaerne

Teambuilding øvelse 1 en ryste sammen aktivitet

Hvad er klokken hr. Ulv?

Snik og Snak Hulahop rundkreds

RAM SPANDEN Ærteposer, spande og vand bliver til vanvittig sjove aktiviteter

OPVARMNINGSØVELSER & DRAMALEGE I DRAMA

Fange haletudsens hale

Evolutionslegen. Urfuglen er kendetegnet ved at baske med armene, mens den med en skinger stemme siger Uuurfugl-uuurfugl.

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Slangen. Haleleg LØBELEGE - FARTLEGE LØBELEGE - FARTLEGE. Variation.

Fang en krabbe. Husk redningsvest!

Kursusmappe. HippHopp. Uge 9. Emne: Nørd HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 9 Emne: Nørd side 1. Uge9_nørd.indd 1 06/07/10 11.

Eleverne kan med egne ord beskrive, hvordan de med eksperimenter og problemløsning vil strukturere deres arbejde.

Hej. skal vi lege? Legehæfte -Danselege

Individuelle kompetencer med bold (læringsmål)

1. HVERT ØJE SER SIT BILLEDE

Powerpauser GODE VANER TIL ET SUNDT SKOLELIV

NYCIRKUS LEGE I DANSK MED FOKUS PÅ KROP, DRAMA OG LEG. Titel på øvelse: Push and pull

Loboratorium. Trin for trin. Løboratorium Niveau 2. De overordnede formål med mærket. Årstid: Hele året. Forløbets varighed: Tre trin + et døgn

Magnus og Myggen Leg og lær med Magnus & Myggen Walkthrough

Hvorfor går sørøvere med klap for øjet?

Leg og bevægelse. Kompetenceområder Kompetencemål Færdigheds- og vidensmål. Eleven kan samarbejde om idrætslige aktiviteter

Nu flyttes spanden til 2 meter fra start. Øvelsen gentages med gæt og kast og antallet af point noteres hvert pletskud giver nu 2 point.

Indholdsliste i kassen A-grunden

Kursusmappe. HippHopp. Uge 14. Emne: Superhelte og prinsesser HIPPY

Krimiløb jagten på guldklumper

!!! Seniorkursus Vork Efterår 2013

ARBEJDSTITEL: BARNEPIGE. 7. udkast. BIRGER (50) sidder i sofaen med benene oppe på sofabordet. Han ser fodbold.

Tabeltræning på mange måder

Kursusmappe. HippHopp. Uge 16. Emne: Eventyr HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 16 Emne: Eventyr side 1

JAGTEN PÅ GULDSKÅLEN fanget af trolde

Registreringsskema børnehaveklasse (gruppe)

SPROGVURDERING 3-6 SPROGVURDERINGSSKEMA, KLASSETESTEN

Sjove udeaktiviteter

Bevægelse og motion inspirationsøvelser til Brainbreaks

Samarbejdsøvelser. Samlet, udtænkt og videreudviklet af Rasmus Fredslund Hansen

Kursusmappe. HippHopp. Uge 13. Emne: Min krop HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 13 Emne: Min krop side 1

OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS

Lege- og aktivitetshæfte

Det er en fordel, at dette mærke tages forud for fx en lejr, hvor spirerne vil blive en del af et større lejrbål.

Indholdsfortegnelse til lege

Hvor hurtigt kan du køre?

REVIDERET SPROGVURDERINGSSKEMA

Inspirationshæfte om trafik

Middelalderleg. Af Joachim O. Seiler

Banen bliver delt op i to. Man har slalom-aktiviteten på den ene del af banen og Kryds & Bolle på den anden del.

Hvad er animation? 30 min: grupperne tegner storyboard, karakter- og elementdesign, fx en fisk, sky, figurer.

Historien bliver til virkelighed

DGI TRÆNERGUIDEN BALANCE & MOTORIK DGI TRÆNERGUIDEN BALANCE & MOTORIK

POWERPAUSER GODE VANER TIL ET SUNDT SKOLELIV

Kompendium Legende børn på vorkvej Seniorkursus Vork Efteråret 2018

Alle er med:-) Spil og lege vejledning

Kom med ud og leg. Inspiration til leg og bevægelse ved skovbasen i Dageløkke Skov. For alle

Brøk Laboratorium. Varenummer

Kursusmappe. HippHopp. Uge 4. Emne: Superhelte og prinsesser HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 4 Emne: Superhelte og prinsesser side 1

GPS Sådan kan det bruges. I hjemmet I klubben I kirken På ferien. Evangelisk Børnemission. Af Maj Højgaard m. fl.

Transkript:

Ideer til Mørkemøder Løb nr. 1: Posterne er markeret med refleksbrikker 1) Kikke på stjerne i stjernekikkert 2) Finde ting som er gemt i lokalet inden mødet ved hjælp af en lommelygte 3) Løse en morsekode 4) Tænde et stearinlys 5) Vis hvordan man går efter et kompas 6) Bind et råbåndsknob Løb nr. 2: Placer æggeure som er indstillet på forskellig tid rundt omkring pigerne skal finde dem og tage dem med retur. Æggeurene har numre hvem finder flest æggeure? Løb nr. 3: Løb hvor de bemandede poster lyser med en lommelygte i intervaller det gælder om at finde så mange poster som muligt. Ved posten får deltageren en seddel med et nummer på den første som finder posten får en seddel med et et-tal, den næste et to-tal osv. Vinderen er den, der har flest af de lave numre Løb nr. 4: Hæng selvlysende stjerner op i et træ. Skriv en hemmelig besked på en af stjernerne måske hvor man kan finde en hemmelig skat. Leg: Lygten i spanden Materialer: Spand, papirlapper og lommelygte Pigerne skriver deres navn på nogle små papirlapper. Det gælder om at få så mange papirlapper som muligt i en spand, som er placeret midt på græsset. Lederen har en lommelygte, hvis lyskeglen rammer en deltager udgår man af legen.

Flagermus og natsværmer Antal: 10-20 personer Materialer: Tørklæde Dan en cirkel med en diameter på cirka fem meter. En af deltagerne skal være flagermus. Hun går ind i midten og får bind for øjnene. Derefter vælges to eller tre andre deltagere til natsværmere, disse går også ind i cirklen. Nu skal flagermusen prøve at fange natsværmerne. Det kan hun gøre ved at råbe flagermus ligesom et radarsignal, så råber natsværmerne natsværmer, som er retursignalet. Flagermusen forsøger at fange natsværmerne ved at lytte efter deres svar. Legen kan gøres sværere ved at sætte to flagermus i cirklen. Førerulven Antal: minimum 7 personer Materialer: Ingen Inddel deltagerne i hold på tre eller flere der skal minimum være to hold. Hvis du leger legen med yngre børn, bør der være en voksen på hvert hold til at lede legen. Giv hvert hold et nummer og en startposition. Grupperne går nu til deres forskellige startsteder. Førerulven gemmer sig på området og vil med sit hyl indikere stedet. Legen begynder, når førerulven hyler én gang. Gruppe 1 skal herefter svare med et hyl, derefter hyler gruppe 2 én gang og så videre. Når alle grupper har svaret må grupperne bevæge sig mod førerulven. Grupperne kan enten bevæge sig i fugleflugtslinie eller via stierne afhængigt af børnenes alder og områdets karakter. Efter en passende pause hyler førerulven igen én gang og grupperne svarer i samme rækkefølge som før. Legen slutter når alle hold er samlet hos førerulven.

Grib tyven Sted: Åben plads Antal: Minimum 5 personer Materialer: Fløjte i snor, tørklæde Betjenten står på lur i mørket med bind for øjnene og en fløjte bundet i en snor på ryggen. Tyvene, der er et par meter bag ham, skal nærme sig betjenten uden en lyd og forsøge at få fat i fløjten, som han har om halsen og give et skingrende pift i den. Hvis betjenten råber Grib tyven inden tyven har nået at fløjte i fløjten, har betjenten vundet og de to bytter plads. Prøv dit nattesyn Sted: Åben plads Antal: 1-20 personer Materialer: Stearinlys, tændstikker og evt. et bord Man kan demonstrere hvordan øjnene vænner sig til mørket. Saml børnene foran et lys og bed dem lukke deres venstre øje men holde det højre åbent mens de ser direkte ind i lyskilden. Tænd lyset. Tilvænningen tager et par minutter. Sluk lyset efter nogen tid og lad børnene åbne deres venstre øje. Øjet der har set på lyset, vil have svært ved at se noget, mend det øje, der hele tiden har været i mærke, vil kunne se tydeligere. Aktiviteter: Støbe lys Fremstil refleksbrikker af mosgummi beklædt med selvklæbende refleks (kan købes hos foliekniven.dk refsvindinge Byvej 3, 5853 Ørbæk, Tlf. 35 120 120 Fremstille lygter af syltetøjsglas eller konservesdåser

Plante frø se om der er forskel på om de står i lys eller mørke Mikado: Spil Mikado i mørke med knæklys Flere ideer til mørkemøder får du f.eks i bog fra 55 grader nord: Mørkeaktiviteter naturligvis skrevet af: Vibeke Brandt Nielsen og Marianne Pedersen