HAVNESPILLET [0.3:KOLLISION]



Relaterede dokumenter
Forslag Borgerinddragelsespolitik

Velkommen til Anebjergspillet

HAVNEN PÅ SPIL INTRODUKTION TIL PROJEKTET

PERSONALEPOLITIK I HVIDOVRE KOMMUNE

PERSONALEPOLITIK I HVIDOVRE KOMMUNE

PLANLÆGNING PÅ SPIL. - en undersøgelse af spil som redskab til borgerinddragelse i (by)planlægningsprocesser

- en drivkraft i det sociale arbejde? Maja Lundemark Andersen, lektor, Ph.d. i socialt arbejde, AAU.

Demokratiske forventninger og politisk deltagelse

KANAL- OG DIGITALISERINGSSTRATEGI Januar 2011

Frivillighedspolitik for et godt samarbejde med frivillige i Herlev

Børn og Unges Leadership Pipeline de 5 ledelsesniveauer

Model for borgerinddragelse i Silkeborg Kommune

strategi for nærdemokrati

for implementering af den nye borgerinddragelsespolitik. i Assens Kommune

FDF Handlingsplan

Drøftelse af principper for brugen af læringsplatformen Minuddannelse på skolerne

Indstilling. Borgersamarbejde version Resume. 2. Beslutningspunkter. Til Aarhus Byråd via Magistraten. rgmesterens Afdeling Den 15.

Digitale læremidler som forandringsmotor

Rapport. Fem koncepter for danske forsamlingshuse. Landsforeningen Danske Forsamlingshuse

Strategi for borgerinddragelse i Ringsted Kommune

Rettevejledning til skriveøvelser

Nærdemokrati - politik for borger- og brugerinddragelse

Det Kongelige Danske Kunstakademis Skoler for Arkitektur, Design og Konservering - Arkitektskolen Philip de Langes Allé, 1435 Kbh.

Børn & Unges leadership pipeline. Direktør

Forandringsprocesser i demokratiske organisationer

Gladsaxe en kommunikerende kommune

Strategi for borgerinddragelse i Odense Kommune

Gentofte Skole elevers alsidige udvikling

Mellem individualisme og kollektivisme social kapital, psykisk arbejdsmiljø og forandringer på universiteter

Gymnasielærers arbejde med innovation

Øje for børnefællesskaber

Tendenser i politisk ledelse i kommunerne

Guide: Få indsigt i elevernes perspektiver

Sygepleje, ergoterapi og fysioterapi

Praktisk Ledelse. Børsen Forum A/S, Børsen Forum A/S Møntergade 19, DK 1140 København K Telefon ,

Religion & Samfund (Resam) er en civilsamfundsorganisation, som faciliterer det positive indbyrdes møde mellem religiøse ledere i Danmark.

Trivselsrådgivning. Et kort referat af artiklen Værsgo at blive et helt menneske. Af Janne Flintholm Jensen

Digitale medier i dagtilbud Nye medier - nye pædagogiske redskaber

Give mulighed for, at børn kan lære mere lystbetonet med afsæt i hver sine særlige interesser. Det kan ske via nye digitale læringsmidler.

EA3 eller EA Cube rammeværktøjet fremstilles visuelt som en 3-dimensionel terning:

Byen som vækstdriver. Bente Lykke Sørensen Arealudviklingschef 8. maj Arealudvikling Aarhus Teknik og Miljø Aarhus Kommune

KOMMUNIKATIONSPOLITIK

Ældre- og Handicapforvaltningen, Aalborg Kommune Aalborg på Forkant Innovativ udvikling i sundhed og velfærd. Forundersøgelse. Aalborg på Forkant

EUROPAN 13 EUROPAN ER EN INTERNATIONAL ARKITEKTKONKURRENCE OM BYUDVIKLING I ET BÆREDYGTIGHEDSPERSPEKTIV

KURSER INDENFOR SOA, WEB SERVICES OG SEMANTIC WEB

Medlemstilfredshed Teknisk Landsforbund 2010

Effektiv digitalisering. - Digitaliseringsstyrelsens strategi April 2012

SKEMAER OVER OPFYLDELSE AF KOMPETENCEMÅL

Handleplanen bygges op over SMTTE-modellen. (Status, Mål, Tiltag, Tegn og Evaluering) Handleplanen er dynamisk dvs. at den tilrettes løbende.

Svensk model for bibliometri i et norsk og dansk perspektiv

Børn og Unge i Furesø Kommune

Københavns Amts. Kommunikationspolitik

Transkript:

HAVNESPILLET [0.3:KOLLISION] - et debat- & planlægningsspil af Tobias Løssing & Thomas Fabian Delman

HAVNESPILLET [0.3:KOLLISION] - et debat- & planlægningsspil af Tobias Løssing & Thomas Fabian Delman Havnespillet i Turbinehallen, 8. november 2002. RESUME I politiske (by)planlægningsprocesser er det ofte et uudtalt krav, at deltagerne er i besiddelse af væsentlige faglige forudsætninger for at kunne øve indflydelse på de meget komplekse problemstillinger. I et forsøg på at sikre en større grad af borgerinddragelse udviklede Projektgruppen Havnen På Spil derfor Havnespillet [0.3:kollision] som en del af debatten og planlægningsprocessen i forbindelse med udnyttelsen af de Bynære Havnearealer i Århus. 2 3

BORGERINDDRAGELSE I (BY)PLANLÆGNINGSPROCESSER Politisk komplekse spørgsmål og planlægningsprocesser behandles ofte bag lukkede døre, fordi komplicerede problemstillinger kræver en indsats og indsigt udover det sædvanlige. Men behøver det være sådan? Arbejdet med digitalisering af forvaltningen kunne også indeholde strategier for, hvordan borgernes aktive engagement i lokale og nationale (by)planlægningsprocesser sikres bedst muligt ved hjælp af nye teknologier og redskaber. I et forsøg på at sikre en højere grad af borgerinddragelse og IT-understøttet offentlighed i forvaltningen i forbindelse med den fremtidige udnyttelse af de Bynære Havnearealer i Århus Havn, udviklede arkitekturbureauet Kollision og Projektgruppen Havnen På Spil derfor et projektforløb, hvor visionen var at skabe fundamentet for en kvalificeret og åben IT-understøttet beslutningsproces; at skabe offentlighed i forvaltningen ved hjælp af ny teknologi og nye metoder. Projektgruppens primære bidrag til denne vision var debat- og planlægningsspillet Havnespillet [0.3:kollision], der ved hjælp af traditionelle spilelementer kombineret med ny teknologi føjer nye dimensioner til begrebet (by)planlægning. Selve projektet Havnen På Spil er delt op i tre faser eller dimensioner, hvoraf de første to faser, herunder fase to, Havnespillet, blev afviklet i efteråret 2002, mens den tredje fase vil blive afviklet i foråret 2003. De grundlæggende målsætninger bag udviklingen af selve Havnespillet var at sikre borgernes inddragelse i debatten om Århus Havn og samtidig afprøve alternative scenarier og løsningsmodeller til (by)planlægning. En anden målsætning var at facilitere debat og samarbejde på tværs af vante roller og forhandlingspositioner ved at anvende spillet som medie for (by)planlægningsmæssige beslutningsprocesser i et demokratisk rum. SPIL & REALISME De fleste kender spil som f.eks. monopoly, skak, poker m.m. Denne type spil er kendetegnet ved at kunne vindes ved en kombination af held og indsigt. Nogle spil minder om virkeligheden, andre er ren leg eller spil og mens nogle spil kræver stor forhåndsviden, kan andre spilles helt uden forudsætninger fra spillernes side. Disse åbenlyse sandheder forsøgte vi i projektet at formalisere i en model kaldet realismeskalaen, dvs. en model for spillets kompleksitet i flere dimensioner. Vi arbejdede med dimensionerne lukket/åben forstået som graden af forudsat viden, hvor lukkede redskaber kræver ekspertviden, mens åbne redskaber og spil kan anvendes af alle. En anden dimension var simulation/spil, hvor simulation er en detaljeret efterligning af virkeligheden, mens spillet er forsimplet virkelighed. Den sidste dimension i realismeskalaen er kausalitet/tilfældighed, forstået således at kausalitet medfører større mulighed for at analysere de enkelte hændelser og muligvis forudse dem i spilsituationer mens tilfældighed omvendt gør det svært at analysere og fortolke resultater med afsæt i andet end statistik og sandsynlighedsberegning. (BY)PLANLÆGNINGSPROCESSER Velfungerende planlægningsredskaber kræver typisk detaljerigdom på alle niveauer. Som (by)planlægger skal der tages stilling og hensyn til en række relaterede spørgsmål. Fra arkitektur og byforløb over økonomi og administrative spørgsmål, gennem miljø og infrastruktur til politiske dagsordener og byrådsflertal. Regelsættet for hvad man kan kalde det politiske planlægningsspil, der foregår i forbindelse med offentlige og forvaltningsmæssige (by)planlægningsprocesser, er derfor relativt kompliceret og tættere på flysimulatoren, end det er på simple spil som plat & krone. Dermed ligger det også implicit i denne type af spil eller processer, at spillerne afkræves et stort forhåndskendskab til den behandlede problemstilling for at kunne gøre deres indflydelse gældende. Fru Jensen, der påpeger, at et nyt industriområde vil ødelægge hendes udsigt fra terrassen, har ikke samme vægt som den erhvervseller miljøorienterede interesseorganisation, der kan fremlægge flere hundrede siders analyse, der viser fordele eller ulemper ved en placering i netop Fru Jensens baghave. Af samme grund vil borgerinddragelsen i langt de fleste tilfælde være begrænset til høringer og skriftligt begrundende indsigelser, der ofte favoriserer og tiltrækker de ressourcestærke borgere, der tør blande sig i en traditionelt udformet debat, hvor det politiske apparat, interesseorganisationer og økonomisk magt allerede har spillet ud for hvad kan Fru Jensen bidrage med i dette forum? Når debatten foregår med afsæt i et spillerum, der kræver en stor forhåndsviden, kræver det en 4 5

0 03 05 06 09 åbent 02 kausalitet tilfældighed 70 85 80 75 95 90 01 Flysimulator 02 SimCity 3000 03 Copenhagen X 04 Havnespillet 65 60 05 Monopoly 35 55 50 45 40 06 Advanced Dungeons & Drangons 07 Quake 08 Skak 5 0 15 20 25 30 35 40 lukket 45 50 01 55 simulation spil 60 65 04 70 75 80 85 90 95 07 0 08 95 0 90 85 80 75 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20 15 5 5 0 20 15 30 25 09 Poker Plat & Krone Arbejdsmodel for realismeskalaen. I eksemplet er vist en række forskellige spil & redskaber, fra flysimulatorer (indeks 0,0,0) i den ene ende til plat & krone (indeks 0,0,0) i den anden. Plat & krone kan alle spille uden forudsætninger (maksimal score i åbenhed på lukket/åbenaksen), det er udelukkende et spil og forsøger ikke at simulere fænomener i verden udenfor spillet (maksimal score i spil på simulation/spil-aksen), og sidst men ikke mindst beror det udelukkende på tilfældige hændelser (maksimal score i tilfældighed på kausalitet/tilfældighedaksen). For flysimulatorer forholder det sig nøjagtig omvendt, og dermed tjener de to som indeks for de resterende spil på realismeskalaen. I skalaen er ydermere indplaceret en række andre spil og redskaber, herunder Havnespillet (nr. 04). 6 7

relativ stor indsats af den uindviede at trænge igennem med nye eller alternative forslag. Denne udelukkelse er på sin vis naturlig nok, netop fordi (by)planlægningsprocesser er komplekse og kræver indsigt for at opnå de bedste resultater. Men dermed accepterer vi også et indbygget demokratisk underskud i (by)planlægningsprocesserne. HAVNESPILLET Udgangspunktet for Havnespillet var bl.a. at adressere dette underskud, men undervejs i projektet blev det også tydeligt for projektgruppen, at det var lettere sagt end gjort at skabe et spil, der både kunne bruges som (by)planlægningsredskab, fungere som spil og samtidig være med til at sikre borgernes inddragelse i processen. Udgangspunktet for spillet var at skabe en balance med plads til både detaljer, spil, debat og borgerinddragelse. Det konkrete mål for spillet var at få lagt en helhedsplan for de Bynære Havnearealer. Med afsæt i 0 projekter indsendt af byens borgere og udvalgt af projektgruppen på baggrund af tidligere afviklede konkurrencer m.m. De 16 spillere var sat sammen på fire hold, hvor hvert hold bestod af en politiker, en ekspert inden for holdets område (f.eks. infrastruktur), en professionel, dvs. en der arbejdede inden for området samt en borger. Blandt spillerne var bl.a. fremtrædende erhvervsfolk, forskere, amts- og kommunalpolitikere, herunder byens borgmester samt repræsentanter for interesseorganisationer og borgergrupper. Holdene fik i spillet point for følgende: Samarbejde var en forudsætning for spillet, da et område med projekter fra mere end et hold altid gav flere point et område med projekter fra kun ét hold. Spredning betød, at projekter inden for forskellige kategorier, f.eks. både erhverv og uddannelse, gav point. Det samme gjorde stordrift, eller samling af projekter, f.eks. at udvikle et helt område til kun at indeholde turisme-projekter. Derudover gav det point at støtte andre holds projekter samt at opfylde holdets mission, f.eks. at gennemføre projekter inden for infrastruktur & bolig. På visse områder var spillet for kompliceret til at både publikum og spillere umiddelbart kunne være med, f.eks. var pointsystemet svært at gennemskue for de fleste. På den anden side viste den efterfølgende databehandling, at selve resultaterne fra spillet krævede en væsentlig efterbearbejdning for at kunne anvendes i et egentligt planlægningsforløb. 1. Samarbejde mellem grupperne om udvikling af bestemte områder. 2. Spredning mellem forskellige kategorier af projekter inden for samme område. 3. Samling af projekter inden for samme kategori og på samme område. 4. Støtte til egne eller andres projekter. 5. Hel eller delvis opfyldelse af holdets mission. Havnespillet i Turbinehallen, 8. november 2002. 8 9

Også på borgerinddragelsessiden viste spillet både styrker og svagheder. En af styrkerne var, at projektets format betød, at godt 150 borgere mødte op i løbet af dagen. Men netop fordi så mange valgte at møde op, var det til tider svært for den enkelte at komme til orde i debatten. Desuden blev de borgere, der var tilstede omkring selve spillebordet, af flere blandt publikum opfattet som eksperter frem for som borgere. Om dette skyldes manglende kommunikation fra projektgruppens side, eller en aktuel, politisk motiveret modvilje mod ressourcestærke enkeltindivider med faglig indsigt de såkaldte eksperter er svært at sige. Spillet opnåede tilsyneladende ikke den nødvendige balance mellem de tre dimensioner i realismeskalaen, der efter vores vurdering skal til for at lave et dynamisk redskab, der er tilgængeligt for alle og samtidig skaber tilstrækkeligt detaljerede resultater. Overordnet set var selve afviklingen af Havnespillet dog en succes, der åbnede såvel publikums, deltagernes og pressens øjne for mulighederne i at anvende spil i (by)planlægningsprocesser, både som brugbare planlægningsredskaber og som politiske konfliktløsere i komplicerede beslutningsprocesser, men ikke mindst som redskaber til borgerinddragelse, hvor målet er at gøre komplekse problemstillinger forståelige og tilgængelige for både borgere, brugere og beslutningstagere. Tobias Løssing, Arkitekt MAA, PhD-studerende Arkitektskolen Aarhus Partner i arkitekturbureauet kollision i/s tobias.loessing@aarch.dk Thomas Fabian Delman, BA i multimedier Selvstændig brugervenlighedskonsulent i Delman.dk interaktiv kommunikation thomas@delman.dk Læs mere om Havnen På Spil www.havnespil.dk 11

RESUME I politiske (by)planlægningsprocesser er det ofte et uudtalt krav, at deltagerne er i besiddelse af væsentlige faglige forudsætninger for at kunne øve indflydelse på de meget komplekse problemstillinger. I et forsøg på at sikre en større grad af borgerinddragelse udviklede Projektgruppen Havnen På Spil derfor Havnespillet [0.3:kollision] som en del af debatten og planlægningsprocessen i forbindelse med udnyttelsen af de Bynære Havnearealer i Århus. NOTE TIL ARTIKLEN Denne artikel blev optaget og trykt i tidsskriftet Nordisk Arkitekturforskning, Volym 16, nr. 1, 2003, s. 95-97. Der er foretaget yderligere korrektur på artiklen i forbindelse med denne udgivelse. TOBIAS LØSSING U R B A N E S P I L PhD-afhandling 2005 Arkitektskolen Aarhus Institut for Design www.urbanespil.dk