Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Relaterede dokumenter
Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Runesmedning. Regler for runerne

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI BABYLON Temous Vivo kampagne

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Hareskovens Færdigheder 1.0

Grundsystem. Oprydning i skoven

Vogter af Naturens Sjæl

De 12 vise troldmænd af Tyrien

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Kaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / war war : never : changes

Guddommelig Vasal. At bruge paladinkræfter

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Magikataloget Indhold

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

Shaman og vølv regelsæt

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Hellig Ed. At bruge Præstekræfter

Guddommelig Vasal. At bruge paladinkræfter

Version Formular: Ophæv magi.

Grundregler i Kimbri Off-game:

Præst,vølv og shaman. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!

HELLIG ED. Præstesystem JULI BABYLON Tempus Vivo Kampagne

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

Vigtige generelle regler

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Kompendium over Obligatoriske Regler

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Smedesæt. Indhold Perfektionist... 3

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark

Lyng Rollespils Smede Regelsæt

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark

Liste over druidekald

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

BESVÆRGELSESLISTE. Tempus Vivo regelsystem JULI BABYLON Tempus Vivo kampagnen

Besværgelseslisten. Dette dokument beskriver indgående hver eneste besværgelse i Valbyparken, samt de begreber, der bliver brugt om dem.

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for.

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Om at spille præst... 2 Præstens bønner og gudstjenester... 3 Regler for bønner, velsignelser og ritualer... 3

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.

Lyng Rollespils Regelsæt

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

PALADIN 4.1. Tempus Vivo Kampagnen 3. JANUAR BABYLON Danmark

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Evner. Tønder Live. Ver. 08/ Side 32

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

KARAKTER SYSTEMET 4.1

Lyngrollespil grundlæggende regelsæt

Grundregler i Kimbri. Racer

Lyngrollespil grundlæggende regelsæt

H E L L IG M A G I H Æ F TE T

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk

Evner og professioner

Regelsæt version 1.0

REGLER TIL KRIGSLIVE XVI

Magi. Fordeling af magier

Alkymi. aldrig have flere opskrifter på én grad end han har på den foregående grad.

Lyng Rollespils Mager Regelsæt

Runer til Skyggekrigene

Håndbog for kæmpere og dommere

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Elementerne Ild Vand Jord Luft Shamanens funktion

Agara Evner - Beta. Agaras Evnesæt

De Gejstlige. Om at spille gejstlig

Karakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.

En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense!

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002

Spilregler og system. Kampregler

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Sleipnir 2015 regelsæt Karaktérark

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner

Mager Regelsæt 2016, version Indholdsfortegnelse

Krigslive Reglerne v. 2.0

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til

Transkript:

Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre discipliner, stiger man automatisk sideløbende et niveau i den Generelle Disciplin. Når man er færdiguddannet i en disciplin, dvs. når man har én evne fra hver grad, i både sin egen disciplin og den generelle disciplin, får man adgang til en lang række kampstile. Selvom man er begyndt at købe f.eks. kampstile, må man altid gå tilbage og købe evner fra en af de inddelinger, som man tidligere har kvalificeret sig til. Discipliner Der er fire discipliner Den generelle, Smidighed, Styrke og Taktik. Den generelle har man altid adgang til og når man stiger i grad i sin første disciplin, stiger man automatisk i den generelle. For at stige i grad i sin disciplin, kræver det at man har én evne fra den generelle disciplin, og én evne fra den disciplin man ønsker at købe sig op i, på niveauet under den grad, man ønsker at købe. Første gang du køber en grad i en disciplin fra krigersystemet, bliver du samtidig første grad i den almene disciplin, og får en evne på grad 1. i din disciplin og den almene disciplin. Hvis du køber dig adgang til en ny disciplin efter den første, får du kun en evne fra din nye disciplin med i købet, og ikke længere en fra den almene. Disciplinkrav De forskellige discipliner kræver forskellige evner, før du kan begynde at købe dig op i dem. Der er ikke nogen krav for den generelle den får du automatisk. Her kan du se, hvad de andre kræver: Smidighed kræver: Klatre 1, Koordination niv. 2, Tovåbenbrug ELLER Afstandsvåben. Styrke kræver: Styrke, Ekstra Livspoint. Taktik kræver: Læse/Skrive niv. 2, Skjold, Overvågenhed niv. 1. Herudover har hver disciplin nogle krav, for at man kan købe sig op i dem. Disse krav står under hver disciplin f.eks. kræver Styrkedisciplinen, at man har evnen Styrke, samt evnen Ekstra Livspoint. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Pris per evne 1. grad 4 ep 1. grad 5 ep 2. grad 5 ep 2. grad 5 ep 3. grad 6 ep 3. grad 6 ep Side 1 af 6

Disciplin evner Herunder kan du se, hvilke evner der kan købes i hvilke discipliner, og hvilke grader de ligger på: Den Generelle Disciplin Grad Overlevelsesinstinkt 1 Det glatte sind 1 Standhaftighed 2 Kampberedskab 2 Anti-magisk Tilførsel 3 Udødelighed 3 Styrkens Disciplin Grad Muskelbundt 1 Tykpandet 1 Bastion 2 Troldeslag 2 Jernets fæstning 3 Nyrestød 3 Smidighedens Disciplin Grad Camouflage 1 Egern 1 Spejder 2 Smidig kamp 2 Beskidt kamp 3 Skyggernes Pil 3 Taktikkens Disciplin Grad Lederskab 1 Rustningsspecialisering 1 Fællesskab 2 Bannerherre 2 Ren loyalitet 3 Symbolets magt 3 Evne beskrivelser Herunder kan du se en beskrivelse af, hvad hver af evnerne indenfor de respektive discipliner gør. Den Almene Disciplin Overlevelsesinstinkt Hvis du bruger en hjelm, giver den 1 ekstra livspoint. Det glatte sind Du er immun overfor besværgelsen Glemsel. Standhaftighed Efter kamp kommer du på benene med 2 livspoint fremfor 1. Kampberedskab Det tager halvt så lang tid for en smed at benytte smede på din rustning. Hvis en smed benytter smede på din rustning, skal du altså informere ham om, at han kun skal bruge halvt så lang tid, som han normalt ville. Hvis han normalt skulle bruge 10 minutter, for at benytte evnen på dig, skal han altså nu kun bruge 5 minutter Grad 3 Anti-magisk tilførsel: Du er specielt modstandsdygtig overfor besværgelser men du skal bruge store mængder koncentration og viljestyrke for at Effekten træder i kraft. 10 gange per cyklus kan du påvirke dig selv med besværgelsen Modstå magi, ved at koncentrere dig i 10 sekunder Du må godt bevæge dig bare ikke tale. Bemærk: at du kun kan påvirke dig selv og ikke andre med denne effekt. Side 2 af 6

Udødelighed: Du tæller altid som påvirket af besværgelsen Regeneration, der optager en buffplads. Denne kan dog godt slås fra så du kan påvirkes af en anden buff-besværgelse i stedet. Styrkens Disciplin Muskelbundt Du kan løbe med en såret eller bevidstløs person, i stedet for blot at gå. Tykpandet Bliver du ramt af en hvilken som helst for form frygt, kan du vælge i stedet at få +4livspoint, gå amok og angribe alle omkring dig. Når du har kæmpet i to minutter falder du om og er besvimet i 30 sekunder og kan kun vækkes før tid, hvis du mister livspoint. Bastion Du kan påvirke dig selv med besværgelsen Vandform 10/dagen. Troldeslag Ved at koncentrere din styrke i ét mægtigt slag kan du løslade en stor mængde energi i slaget. Du kan råbe Vindstød! når dit våben giver skade. Den ramte bliver påvirket af besværgelsen Vindstød. Troldeslag kan bruges. Grad 3 Nyrestød Du kan kaste besværgelsen Smerte igennem dit våben. Besværgelsen kræver at du rammer en person (ikke skjold eller våben) med dit slag. Smidighedens Disciplin Camouflage Hvis du sætter dig på hug i en busk, der dækker hele din krop og dit hoved, uden at nogen på daværende tidspunkt kan se dig, og krydser armene, kan du skjule dig selv. Du skal forblive uset i busken i 30 sekunder; derefter er du usynlig. Effekten varer så længe du holder armene krydset over brystet, og sidder helt stille. Selvom folk fjerner busken forbliver du skjult. Men husk du skal være uset når du gemmer dig og først efter 30 sekunder, hvor du er uset, er du usynlig. Egern Du får +1 niveau af Klatre, til et max af 4. Spejder Bonk, Dirke Låse, Klatre, Lommetyveri og Snigmord tager halvt så lang tid at bruge. Smidig kamp Du har nu mulighed for at få 2 ekstra livspoint for din læderrustning eller slagkofte, men max. 1 pr. kropsdel som er dækket af rustningen Jernets Fæstning Du kan få op til 3 ekstra livspoint for din metalrustning. Dog kun 1 pr. kropsdel Side 3 af 6

Grad 3 Skyggernes Pil Du kan kaste besværgelsen Livsdræn gennem et skud fra en bue eller en armbrøst, 3 gange om dagen. Når denne evne bruges får du i modsætning til den normale Livsdræn IKKE nogle kp igen. Beskidt kamp Du har evnen til at placere slag, så de gør en modstander ukampdygtig, men det kræver en høj mængde koncentration. Du kan, hvis dit våben rammer en arm eller et ben, råbe Forkrøble! Den ramte kropsdel tæller som påvirket af besværgelsen Forkrøble. Dette kan du gøre. Taktikens Disciplin Lederskab Hvis du, udenfor kamp, holder en brandtale på minimum 30 sekunder under et godkendt banner, kan du påvirke det antal tilhørere, som banneret er godkendt til, med en effekt der svarer til besværgelsen Velsignelse men giver 2livspoint. Du kan kun påvirke folk, der hører under banneret, dvs. folk som er afilieret stærkt med det, banneret står for, og som bærer en arrangørgodkendt uniformering, med denne velsignelse. Effekten optager ikke en buffplads men kræver stadig buffbånd. Du kan maksimalt bruge denne evne en gang hver 2. time. Fællesskab Du får 1 Ekstra livspoint pr. 5 personer der kæmper sammen med dig, under fælles banner og som er uniformeret som beskrevet under Lederskab (Tæl før kamp). Disse livspoint forsvinder når du ikke længere er i kamp, skulle de ikke alle være mistet. Bannerherre Dit godkendte banner giver evnen Mod til alle som bærer uniform, og som kæmper under dit banner. Grad 3 Ren loyalitet Du bliver immun overfor besværgelserne Charmer person, Forøge følelser, Form følelser og Fred Symbolets magt Så længe du udelukkende holder et godkendt banner, som du hører til, i begge hænder og intet andet tæller du som under påvirkning af besværgelsen Renhed, som ikke optager buffplads. Rustningsspecialisering Din rustning giver 1 ekstra livspoint Side 4 af 6

Kampstile Når du er 3. grad i en disciplin og har en evne fra hver grad i den generelle disciplin, samt en evne fra hver grad i en anden disciplin, kan du begynde at specialisere dig videre. Dette gøres ved at du specialiserer dig indenfor bestemte typer af kamp. Kampstile virker præcist som der står beskrevet under hver af dem, men derudover deler de alle fire fællestræk: 1) Det er aldrig muligt at bruge to, eller flere, kampstile på samme tid. Når du kæmper, skal du altid beslutte dig for én kampstil og når først du er begyndt at bruge den, må du ikke skifte til en anden kampstil, før du får mulighed for at slappe af eller lignende i 10 minutter. 2) Kampstile skal markeres med farvede bånd. Når du aktiverer en kampstil, skal du binde det bånd, der symboliserer den kampstil rundt om dit våben. Båndet skal være tydeligt og alle skal kunne se det! Hvis du vil aktivere en anden kampstil, end den du bruger, slapper du af i de 10 minutter, binder båndet af dit våben, og binder den nye kampstils bånd på dit våben. Hvis du bruger to våben skal kun et af dem have bånd på. 3) Mange kampstile giver mulighed for at bruge en besværgelse eller flere, et antal gange om dagen. Med mindre andet står skrevet, kræver dette at man rammer den fjende, man vil bruge besværgelsen på, med sit våben. Til gengæld kræver besværgelsen hverken rite, håndtegn, fokus eller andet at bruge. Besværgelsen virker ikke hvis slaget bliver pareret af skjold eller våben. Herunder kan du se en oversigt over de kampstile der er, og hvor mange EP det koster, at købe de forskellige niveauer. Kampstil Pris Tohåndsvåbenkamp 4/6/9 Dobbeltvæbnet kamp 4/6/9 Bueskydning 4/6/9 Spydkamp 4/6/9 Et-håndet fægtekunst 4/6/9 Ridderkamp 4/6/9 To-håndsvåbenskamp Båndfarve: Rød med et tohåndsvåben, som ikke er et stagevåben. Niveau 1: Du kan bruge besværgelsen Vindstød Niveau 2: Du kan bruge besværgelsen Smerte Niveau 3: Du kan bruge evnen Beskidt Kamp fra Smidighedsdisciplinen. Hvis du allerede kan denne evne, kan du bruge evnen dobbelt så ofte, altså 10 gange om dagen. Dobbeltvæbnet kamp Båndfarve: Blå med to våben. Niveau 1: Du kan bruge besværgelsen Smerte 3/dagen Niveau 2: Du mister ingen livspoint af at blive ramt af afstandsvåben. Niveau 3: Du mister ikke livspoint af at blive ramt i armene. Til gengæld kan du ikke påvirkes af besværgelserne Renhed, Negativ Energi Immunitet, Jernvilje og Elementskjold. Side 5 af 6

Bueskydning Båndfarve: Grøn Denne evne virker kun, så længe du kæmper med bue eller armbrøst. Niveau 1: Du kan bruge besværgelsen Forkrøble Niveau 2: Du kan bruge besværgelsen Smerte Niveau 3: Du får evnen Skyggernes Pil (Se Smidigheds Disciplinen). Har du den allerede, fordobles antallet af gange du kan bruge den. Spydkamp Båndfarve: Gul med et stagevåben. Niveau 1: Du er immun overfor besværgelsen Forkrøble. Niveau 2: Du kan kaste besværgelsen Elementskjold på dig selv,. (Dette kræver ikke at du rammer dig selv med dit våben.) Besværgelsen forsvinder hvis du skifter våben. Niveau 3: Du kan bruge besværgelserne Vindstød og Forkrøble tilsammen. Hvordan du fordeler dette afgøre du selv, og skal ikke defineres før spillet begynder. Et-håndet fægtekunst Båndfarve: Grå med et klingevåben, og har en hånd fri. Niveau 1: Når bliver du ramt af besværgelsen Vindstød, skal du ikke vælte, men dog stadig bevæge dig (elegant) 5 meter væk fra kasteren. Du er immun overfor besværgelsen Kommando. Niveau 2: Du må bruge din kappe, som et skjold, men kun til at beskytte den arm, der ikke er din sværdarm. Det vil sige, at træffer et angreb din sekundære arm, og er din sekundære arm tildækket af din kappe, mister du ikke livspoint. BEMÆRK at du KUN må bruge kappen som et skjold til at dække den gældende arm ikke andre kropsdele! Niveau 3: Du kan, ved en rite på minimum 5 ord, benytte besværgelsen Afværge. (Dette kræver ikke at du rammer dig selv med dit våben.) Ridderkamp Båndfarve: Hvid Denne evne virker kun, så længe du kæmper med et ethåndsvåben og et skjold. Niveau 1: Du er immun overfor besværgelserne Forkrøble og Vindstød. Niveau 2: Du skal ikke falde hvis du rammes af besværgelsen Jordskælv, men må dog ikke flytte dig ud af stedet i de 10 sekunder besværgelsen varer. Niveau 3: Du kan bruge besværgelsen Negativ Energi Immunitet på dig selv. (Dette kræver ikke at du rammer dig selv med dit våben.) Besværgelsen forsvinder hvis du skifter våben. Side 6 af 6