UDSALG GODE TILBUD 70 % rabat



Relaterede dokumenter
Spil. Velfærdsteknologi. Produktkatalog. Touchskærm. Specialtilpasning. Clevy tastatur Alternativ styring KidTrac. Leg. Teknologi i Praksis

Kommunikation. Computerspil. Børnespil. Udvikling. Datateksprogrammer. Abonnement Playstation. Comfy. Teknologi i Praksis

Faglige målsætning: Der henvises til undervisningsministeriets faglige mål for arbejdet i 0 klasse. Læs dette:

Kidsmart Gode lege- og læreoplevelser for de 3-6 årige.

Stav med professor X Lær de store og små bogstaver.

Artikel vedr. Ipad og computer som pædagogisk redskab til arbejdet med ressourcebørn. Pædagogisk tidsskrift 0-14 nr. 3/2012 Dansk Pædagogisk Forum:

Kirsten Kamstrup, freelance læsekonsulent

Generelt om klasse(indskoling)

Positionssystemet, 2 3 uger (7 lektioner), 2. klasse.

Børn med denne intelligens tænker i talte og skrevne ord.

Taler for mig selv PLUS Håndbog

Du skal lære. o o o o o. Om filmen. Filmen er en animationsfilm. Animation betyder at gøre noget levende.

Engagement og fællesskab

Vejledning til CD-ORD 10

Kære forældre... TJEKTASKEN.NU

Årsplan 2010/2011 for dansk i 1. klasse. Lærer: Suat Cevik. Formål for faget dansk

HØJBO FRISKOLE ÅRSPLANER

Ny læse-skrive-undervisning med 10Finger 3 og CD-ORD Af Jens Erik Rasmussen, jer@mikrov.dk Mikro Værkstedets Educational Farmer

PuzzleWorld En samling af velkendte puslespil.

Faglig element Aktivitet Trinmål efter 2. klassetrin Eleverne læser i bøger tilpasset deres individuelle niveau og zone for nærmeste udvikling.

Hands-on kursus/selvstudie i ViTre pakken

Kom nemt i gang med. TRE fra ScanDis A/S

Snefnugværksted papir

COBOSTORIES OPLÆG TIL KURSUS

Årsplan for matematik i kl.

ÅRSPLAN FOR 0 KLASSE

IntoWords. Dansende bogstaver. Se bogstavlyde. Vokaljagt

Lær talmængder med øjne, ører, hænder, krop

ViTal. Når ViTal er startet, kan du få læst tekst højt på flere måder - Du kan bl.a. bruge knapperne i ViTal Bjælken.

Grundlæggende færdigheder, mål, indhold og metode på det skolefaglige område. Fag: Dansk Grundlæggende færdighed:

Hvordan starter man ActivBoard op og tilslutter PC mv... 3 Hvordan tilslutter jeg min bærbare PC til ActivBoard?... 4

Hvorfor skal børn lære at programmere? App Academy. Alle fortjener at kunne programmere

Kom godt i gang med 10Finger 3

Adgang til Stavevejen Computerprogrammet Stavevejen 2 findes på Stavevejens hjemmeside der har adressen

Manual til CD-ORD. Randers Realskole

Digital handleplan for område Tønder

At en film er humoristisk betyder, at den er sjov og måske lidt fjollet eller skør. Ulvene og fårene i filmen kan snakke.

Evaluering af dansk på Ahi Internationale Skole. ( ) Det talte sprog. Indskoling.

Kære forældre... TJEKTASKEN.NU

Kursus i ViTre pakken fra ScanDis A/S. Hvordan, med ViTre Kursus - Del 1. Dette materiale udleveres ved arrangementer afholdt af ScanDis A/S

Halvårsplan for klasse i dansk. Efteråret Livets Skole

Det er dine papirer: LÆRINGSSTILE. Hvordan lærer du bedst? Hvordan arbejder du bedst? Hvordan tænker du bedst?

Denne side er blevet lavet for at imødegå de ministerielle krav til beskrivelse af vores faglige

ÅRSPLAN 2012/13 - DANSK 1. KLASSE PERIODE EMNE AKTIVITETER MÅL

Læsning i matematik. For dansk- og matematiklærere. Lektor, ph.d. Lisser Rye Ejersbo Århus Universitet

Dansk i indskolingen - Lilleskolen i Odense

ÅRSPLAN FOR BØRNEHAVEKLASSEN FORBUNDSSKOLEN

Tema APPS. 12 gode apps. til børn med læsevanskeligheder

UNDERVISNINGSPLAN FOR:

Kom nemt i gang med ViTre pakken fra ScanDis A/S

Kursusmappe. HippHopp. Uge 11: Dyr. Vejledning til HippHopp guider HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 11 Dyr side 1

Mål og evaluering i børnehøjde

Læseplan for faget matematik klassetrin

TJEKTASKEN.NU

Årsplan dansk 1. klasse

Skoleskema for 0.-3.C

Læselandet 2. Brugervejledning. mikrov.dk

Jeg kan udpege rim, remser og nye sammensætninger af ord, når jeg får læst en tekst højt

Apps anvendt i et rehabiliterende perspektiv til børn og unge

Matematik i børnehaveklassen. Hold og 5.11.

Brug for billedsymboler. Eleverne har brug for, at der anvendes billedsymboler, uanset om de har et udviklet verbalsprog.

LytteSkriver & LytteStaver. Betjeningsvejledning

TEST - VAK læringsstil

Kom nemt i gang med ViTre pakken fra ScanDis A/S

Kommuniker: Gennem Valg

Specialpædagogisk Aftale. Hukommelsesleg. Mikro Værkstedet

Specialpædagogisk Aftale. Hukommelsesspil. Mikro Værkstedet

Hands-on med. TRE fra ScanDis A/S

BEVÆGELSE I DANSK- OG MATEMATIKUNDERVISNINGEN

Børn som DIGITALE og KREATIVE PRODUCENTER. alicedarville.dk

Windows 7 Instruktionsvideo

Årsplan for 5.K i tysk Skoleåret 2016/2017

PÆDAGOGISKE TILGANGE ADHD

Årsplan for 0. klasse på Vesterkærets Skole.

Trinmål Matematik. Børnehaveklasse Efter 3. klasse Fagligt bånd. Matematiske kompetencer. Problemløsning. Regnesymboler. Talforståelse Mængder

Genvejstaster til Windows

Brugervejledning. ClaroRead fra Dictus -PC

ÅRSPLAN MATEMATIK 3.KLASSE

Genvejstaster til Windows

Windows Vista 1. Side 1 af 10

Dansk 0.klasse. Selvevaluering Bifrost

Computerprogrammet Stavevejen 1

Transkript:

UDSALG GODE TILBUD 70 % rabat PÆDAGOGISKE SPECIAL COMPUTERPROGRAMMER TIL BØRN OG UNGE Apps er ofte billige og let tilgængelige, men computerprogrammer rummer stadig langt flere muligheder for indstilling af sværhedsgrad, reaktionstid m.m., samtidig med at der på computeren er langt større mulighed for betjene programmerne med alternative styreredskaber som enkeltkontakter, trackballs, joymus og touchscreen. Smarta Spel Kr 199 En samling af seks forskellige spil som kan spilles af børn i forskellige aldre, udføre opgaver og samle point. Spillene kan indstilles i sværhedsgrad og bruges til kontaktstyring med både en eller to kontakter. Instruktionerne er på svensk både i tekst og tale, men instruktionerne er lette at forstå og flere spil er kendte, f.eks. Master Mind, Fire på stribe, Skyde rumskib og ubåde. I alle spil undtaget ét, har det svenske sprog ingen betydning i forhold til selve udførelsen af spillet. Matematik 123 Kr 199 123 består af 10 forskellige opgavetyper med øvelser i antal, plus- og minusstykker på et tidligt matematikniveau. I opgaverne indgår sjove animationer, musik og overraskelser. Kan benyttes af både musebrugere og enkeltkontaktbrugere. Udviklingsalder ca. 5-10 år. 123 CD Kr 99 Begynderspil til indlæring af tal mellem 0-10 og mængde forståelse. Enkel verbal instruktion, få elementer, ingen tidsur, feedback på rigtig/forkert løsning. Aktiviteter med parring af tal og mængde, enkel mængdebegreber, tælling af objekter, tælle i rigtig rækkefølge med mere. Samt en værktøjskasse hvor man kan lege med mængder, tegne efter forbillede med mere, få sunget sange hvor der skal tælles.. Indstillingsmuligheder med hensyn til styringsform til kontakt med scanning, udvælgelse af bestemte tal, aktiviteter, varighed af den enkelte aktivitet. Talleg Kr 199 Et enkelt taltræningsprogram med 9 forskellige øvelsestyper, der træner grundlæggende talforståelse, talrækkefølge og mængde i forhold til tallene mellem 1 og 9. Programmet indeholder lyd, animation og tale. Programmet kan styres med mus, trackball, joymus, touchskærm og 1 eller 2 kontakter via scanning. Der er mange indstillingsmuligheder, både i forhold til sværhedsgrad og pædagogik. Udviklingsalder: 4-8 år. Peter Plys Skolestart Kr 99 Opgaver med Peter Plys og vennerne. Man navigerer rund i et spil med opgaver på førskolestart og skolestarts niveau.

Opgaverne omhandler feks. parring af begyndelsesbogstaver og ord, tælle balloner, navigerer ved hjælp af retninger,huskespil med lyde af instrumenter med mere. Kan indstilles i tre sværhedsgrader. Udviklingsalder ca. 6-8 år. ABC cd Kr 99 Begynderspil til indlæring af bogstaver med enkel verbal instruktion, få klare elementer på skærmen og ingen tids ur. Feedback på rigtig/forkert løsning. Aktiviteter med parring af bogstaver på forskellige måder, finde bogstaver ud fra lyd og navn, beskrivelse og visning af bogstavernes form med mere. Indstillingsmuligheder med hensyn til styringsform til kontakt med scanning, sværhedsgrader, markørstørrelse og farve, udvælgelse af bestemte bogstaver/aktiviteter, varighed af den enkelte aktivitet. Privatlicens. Bogstaver med mere Kr 199 Et inspirerende program som blandt andet lærer barnet alfabetet. Programmets 12 øvelser indeholder gode billeder, rolige animationer og fin musik. Programmet kan indstilles til det enkelte barns niveau, i forhold til sværhedsgrad, hastighed og styremetode. Udviklingsalder ca. 5-8 år. Ord for ord Kr 199 Et talende kryds og tværs på dansk, hvor man kan træne stavning og ordgenkendelse. Klik på billedet og ordet bliver læst op. Når man skriver kan du høre bogstavlyden og når ordet er færdigstavet læses det op. Programmet kan tilpasses individuelt, og det kan styres med mus, touchskærm, tastatur og kontakter. I værktøjsdelen kan man skabe egne kryds og tværs både med de billeder der er med i programmet, men der kan også bruges egne billeder og tale. De forskellige opgaver kan printes ud og opgaverne kan løses ved hjælp af almindeligt skriveredskab. Udviklingsalder fra 8 år. Læselandet Kr. 199 Et program med bogstaver og ord, med 21 forskellige opgaver og spil. Formålet er at træne genkendelse af bogstaver, ord, læsning og stavning. I værktøjsdelen, der følger med programmet kan du lægge egne billeder og lyde ind. Programmet kan styres med mus, touchskærm, tastatur og kontakter. Der er mange forskellige indstillingsmuligheder f.eks. til at lave individuelle ordlister. Udviklingsalder ca. 6-10 år.

Easy Games Kr 199 6 klassiske arkadespil som f.eks. Pacman og Tetris. Alle spil kan indstilles på forskellige niveauer, både i forhold til tid og sværhedsgrad, ligesom der kan opbygges egne baner. Spillene kan styres med mus, joystick, touchskærm eller enkeltkontakt. Udviklingsalder ca. 4-12 år. Ooops Kr 199 En spil samling med 4 forskellige opgaver. Styr en bil mellem 2 vognbaner, styr en luftballon op og ned, styr en ubåd samt en raket. Spillet styres med mus, touchskærm, mellemrums-tasten eller Enter. Ved brug af enkeltkontakter er det nødvendigt med en Symbikey eller en Mini-Joybox. Udviklingsalder ca. 4-8 år. Fætter Kanin 2 - Mysteriet på Sky 9 Kr 50 Her skal barnet hjælpe Fætter Kanin og Leo Løve med at befri Sky 9 og Ordland i 8 opgavekategorier på bhv. klasse til 2. klasses niveau. Næsten alle opgaver stiller krav til tempo og hurtig reaktionsevne. Forudse retning og position, Stav og læs enkle ord, Træn udtale, Løs 1 og 2 cifrede talopgaver med plus og minus, Køb og betal med mønter, og Mal kunstværker, der kan gemmes og printes ud. Udviklingsalder ca. 6 8 år. Fætter Kanin 2 - Den Store stjernejagt Kr 50 Her skal barnet hjælpe Fætter Kanin og Leo Løve med at befri indespærrede stjerner i Brilliantbjerget gennem opgaver i 6 kategorier: Enkel regning, Bogstavsgenkendelse, Sortering efter form og farve, Størrelse og placering, Eksperimenteren med bevægelse og dans og sammenligning af egenskaber. Programmet kræver i en enkel kategori at musen kan bevæges hurtigt fra side til side. Udviklingsalder ca. 3-6 år. Par til Par Kr 199 Et værktøjsprogram til fremstilling af individuelle parre- og huskespil med 4 til 32 brikker. Indeholder flere hundrede billeder og lyde og der kan suppleres med egne billeder og lyde fra PC eller CD. Kan indstilles til styring med en eller flere kontakter. Udviklingsalder ca. 3-10 år.

ABC Zoo Kr 99 Førskolespillene er online og lærerige for de mindste. Gennem puslespil, dyrespil og lydspil stimuleres forskellige læringsstrategier og -områder: lær f.eks. om former og farver, om abc og bogstavernes verden. Lær om mad og mønstrer, om dyr og dyrelyde. Børnecomputerspillene henvender sig primært til de 3-5-årige, og en enkel brugerflade samt stemmeguide sikrer, at børnene selv kan klare sig gennem spillene, når de først er sat i gang. Prisen er for 1 års licens, fra spillet startes første gang. Motocross Madness 2 Kr 99 (kører kun xp og ældre) Motocross spil, der via en joybox kan styres med en eller flere 0/1 kontakter. Udviklingsalder fra 3 år. Flyvende Start Børnehaveklasse Kr 99 (kører kun xp og ældre) Tag på opdagelse i klasseværelset og leg og lær med genkendelse af bogstaver, bogstavlyde,tal, opbygning af små sætninger, ligheder og uligheder, rækkefølge, klokken, årstiderne mm. Her er også et godt og enkelt tegneprogram. Her er meget udførlig mundtlig instruktion til hver enkelt opgave og der er 3 sværhedsgrader i hver enkelt opgave. Udviklingsalder ca. 5-7 år. De tre Musketerer Kr 99 Et platformspil med de tre kendte musketerer. Spillet styres med piletasterne, enter og X tasten. Der er 3 forskellige slutninger og mange niveauer. Udviklingsalder fra 6 år Programmer 3-10 år Volmers Videnskabshus Kr 99 (kører kun xp og ældre) Grundlæggende videnskabelige færdigheder introduceres i 5 aktiviteter. Sortering af planter, dyr og mineraler, Konstruktion af legetøj og værktøj efter forbillede, Lærdom om dyreliv, Eksperimenteren med vejrvariabler og Produktion af små film, hvor billeder skal placeres i rigtig rækkefølge. Udviklingsalder ca. 4-8 år.

Tankespil 2 Kr Kr 99 (kører kun xp og ældre) Udvikling af Visuel og Auditiv Hukommelse, Problemløsning, Kreativitet og Kritisk tænkning i 5 aktiviteter. Huskespil i 3 sværhedsgrader,med 1 eller 2 spillere, Rytmiske kompositioner, Udforskning af 2- og 3 dimensionelle former, Spil efter gehør eller efter visuel anvisning. Udviklingsalder ca. 5-10 år. Vi har mange flere spil til udsalgspris, så kontakt os gerne for yderligere information og tilbud. Med venlig hilsen Teknologi i Praksis Kontakt: Anna Voss akv@teknologiipraksis.dk Telefon: 78414486